[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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162: 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/(1)調 AAS
保守
163: 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L(1)調 AAS
ほしゅ
164: 04/10/11 16:15 ID:5Z/VRs2U(1)調 AAS
Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
165: 04/10/11 19:14 ID:Q7F0en4L(1)調 AAS
とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です
Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
http://gamdev.org/up/img/1532.lzh
166(1): 04/10/25 22:37 ID:MWKEmsge(1)調 AAS
レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167: 04/10/28 00:48 ID:l0zWE+BP(1)調 AAS
レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
168: 04/11/01 01:11 ID:dZLZfhAi(1)調 AAS
エキサイトバイク
169: 04/12/16 17:47 ID:ePJI5mtz(1)調 AAS
>>166
http://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html
ここのCourseEdit?
170: 04/12/28 04:58 ID:eZh/IZfo(1)調 AAS
ルビーですよ、奥さん!
Rubygame Home Page
http://rubygame.seul.org/
171: 04/12/30 14:21 ID:mwhGJLJK(1)調 AAS
System4正式版の公開開始↓
http://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
172: 05/03/18 10:49 ID:ciWFFy/u(1)調 AAS
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
173: 05/03/18 11:39 ID:OQsBGlf6(1)調 AAS
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
174: 05/03/19 23:26 ID:wIaknP6a(1)調 AAS
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
175: 2005/08/03(水)05:39 ID:Zus5X6Z1(1)調 AAS
Basic4GLのサイトが見あたらない件
176: 2005/08/07(日)13:35 ID:f3uHNHsl(1)調 AAS
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
177(1): 2005/08/08(月)21:22 ID:K4HMioIV(1)調 AAS
選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど
menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還
menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還
を使う。具体的に云うと、
;--------------------------------------------------------
**select01: ;select01関数作成
CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー
%0:
**select02: ;select02関数作成
CC 640,960,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す
%0:
menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還
menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還
;--------------------------------------------
以上。あとは応用で何とかなると思う。
178(1): 2005/08/08(月)22:16 ID:+Ce7Pjsh(1)調 AAS
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
179: 2005/08/09(火)21:51 ID:t+9SqBTJ(1)調 AAS
>>177
有り難うございます。何とかできました。
>>178
全画面を WW 800*3,600*4,24:
ビューを WV 800,600,800,600:
にしていたのですが、その不都合かもしれません。
WXでも消えないようです(> <)。
試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。
180: 2005/08/30(火)16:57 ID:twDl/uYV(1)調 AAS
>113
>114
もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。
MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。
181(1): 2005/09/29(木)21:51 ID:eZW858tl(1/2)調 AAS
MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。
182: 2005/09/29(木)23:08 ID:viKWiR5u(1)調 AAS
MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……
183: 2005/09/29(木)23:20 ID:0pASPHIy(1/2)調 AAS
お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る
俺もMP3は無理だと思います
184: 2005/09/29(木)23:21 ID:0pASPHIy(2/2)調 AAS
そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。
185: 181 2005/09/29(木)23:22 ID:eZW858tl(2/2)調 AAS
ありがとうございます。
参考に致します。
186: 2006/01/08(日)23:20 ID:E8PtvNit(1)調 AAS
何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。
//----------------------------------------------------------
void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100)
{SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);
SP_SET_Z(S番号,Z値);}
void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize,
int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値)
{SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true);
SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);}
void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸,
int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値)
{SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255);
CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号);
SP_SET_Z(S番号-1,Z値);}
//-------------------------------------------------------
void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true)
{SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);}
187: 2006/01/10(火)23:52 ID:BP23L4p4(1)調 AAS
1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。
もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。
不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。
一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。
188(1): 2006/01/13(金)23:06 ID:wCzHzJb9(1)調 AAS
DLLとHLLがさっぱり分からないー。
189(1): 2006/01/14(土)10:31 ID:rhXXPnyE(1)調 AAS
おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな
と思ってました。
他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の
ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh
↓コピーライト
Developed using Alicesoft System4.0
Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus.
All right reserved.
190: 2006/01/14(土)21:15 ID:n8Qs0SgP(1)調 AAS
>189
ありがたく使わせてもらいマース
20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります
191: 2006/01/15(日)21:51 ID:h/MGYsfk(1)調 AAS
>188
とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。
DLLの作り方からわからないのか、
HLLの作り方でいいのかどのあたりだ?
192(1): 2006/01/15(日)22:37 ID:Ps7HUrKy(1)調 AAS
それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、
InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、
InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、
RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、
SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。
ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。
193: 2006/01/16(月)02:07 ID:c7FVohvc(1/6)調 AAS
「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。
InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
string str;// 入力文字列を入れる変数
InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?)
InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上)
InputString.Begin();// 入力処理開始
InputString.OpenIME();// IMEを開く
for(;;)
{
string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数
if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了
//その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。
//「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。
//確定していなかった場合は空文字列が返る。
result = InputString.GetResultString();
//文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。
//入っていればそれを変数strの末尾に追加する。
if(result.Length() > 0)str += result;
}
InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる
InputString.End(); // 入力処理終了
system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった
194: 2006/01/16(月)02:08 ID:c7FVohvc(2/6)調 AAS
これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。
実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。
一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。
今のだとその度に文字が消えるっしょ。
「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。
195: 2006/01/16(月)02:14 ID:c7FVohvc(3/6)調 AAS
「〜はず」が二行続いてら……。
ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。
ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。
196: 2006/01/16(月)02:32 ID:c7FVohvc(4/6)調 AAS
と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz
>192のやり方で設定はOK。
あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。
>InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
の部分のこと。
ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、
Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから
プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。
多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。
(これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし)
197: 2006/01/16(月)23:00 ID:qr/DlpXd(1)調 AAS
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。
要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。
ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip
198: 2006/01/16(月)23:50 ID:c7FVohvc(5/6)調 AAS
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。
http://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf
とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
199: 2006/01/16(月)23:53 ID:c7FVohvc(6/6)調 AAS
書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。
実際のところほとんどわからんので。
200: 2006/01/18(水)23:02 ID:fM8+HVmE(1)調 AAS
最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
201: 2006/01/19(木)03:59 ID:+I8HRWMm(1)調 AAS
作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
202(1): 2006/01/19(木)21:47 ID:thxdBWHK(1)調 AAS
良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
203: 2006/01/20(金)21:12 ID:uZZ6FLLn(1)調 AAS
3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
204: 2006/01/20(金)21:50 ID:z97bzz85(1)調 AAS
>>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
205: 2006/01/21(土)10:32 ID:6h8rdfVx(1/2)調 AAS
またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
206: 2006/01/21(土)11:30 ID:X0SRlUk2(1)調 AAS
IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
207: 2006/01/21(土)22:21 ID:6h8rdfVx(2/2)調 AAS
返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
208: 2006/01/22(日)00:42 ID:VMPY998p(1)調 AAS
できないというかする意味が無い。
アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。
例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
209: 2006/01/28(土)00:53 ID:N+1Bhvq+(1)調 AAS
モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
210: 2006/01/29(日)16:04 ID:+DU2hnUJ(1)調 AAS
フォーッ!
211: 2006/02/02(木)20:23 ID:yjElDzqx(1)調 AAS
Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
212(1): 2006/02/07(火)22:09 ID:zf9a6oXb(1)調 AAS
製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
213: 2006/02/07(火)23:52 ID:7QL2hWEF(1)調 AAS
>>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。
組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
214: 2006/02/08(水)03:57 ID:jlz+zOiG(1)調 AAS
thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
215: 2006/03/09(木)18:44 ID:+ELBcgiQ(1)調 AAS
上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
216: 2006/03/09(木)22:31 ID:ulH8Z7Si(1)調 AAS
リンク切れとるだけだろ
217: 2006/04/03(月)22:27 ID:QQF23u1J(1)調 AAS
YU-RIS β2
http://yu-ris.net/
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
218: 2006/04/06(木)22:55 ID:zZ56ny1M(1)調 AAS
いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
219: 2006/04/10(月)04:51 ID:C17Gd9on(1)調 AAS
カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。
ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
220: 2006/04/10(月)13:57 ID:bmkiLrl/(1)調 AAS
RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
221: 2006/04/10(月)16:31 ID:VtIvVxdq(1)調 AAS
ノベルツール選考スレ覗いてこい
222(1): 2006/04/10(月)20:37 ID:617xfybn(1)調 AAS
そのスレ確かもう落ちてたような
223(1): 2006/04/11(火)01:00 ID:xqrRVYwC(1)調 AAS
真面目な話、吉里吉里とNスク比較してるスレってどこにあるの?
224(2): 2006/04/12(水)01:31 ID:qDTQt82V(1)調 AAS
>223
ノベルツール選考スレ
225(1): 2006/04/12(水)03:01 ID:8WeEwONF(1)調 AAS
>>224
そのスレいくら探してもないんだけど。
他板?
226: 2006/04/12(水)03:24 ID:NGwdtWwh(1)調 AAS
>>224
>>225
つ>>222
227: 2006/04/12(水)08:19 ID:VdqMLpgY(1)調 AAS
自分で比較するしかなさそうだね。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
2chスレ:gamedev
NScritper Ver.6.00
2chスレ:gamedev
228: [age] 2006/04/22(土)15:03 ID:ho2i9OqX(1)調 AAS
あげとくか
229: 2006/05/12(金)22:06 ID:qQ5NCbG6(1)調 AAS
ゲーム本編よりツール作ってるほうが楽しい
230(2): 2006/05/17(水)11:34 ID:HfIG7Tie(1)調 AAS
ラグナロックオンライン用の
スキルタイマーを良くみかけます。
別ゲームでタイマーツールを使いたいのですが
RO用なのでうまく動きません(当然ですが…)
AcoTimerというものが、一番理想に近いタイマーなのですが
スキルベルトの切り替えが、私のやっているゲームでは
数字キーの123なのですが(テンキーでもどちらでも)
そういう切り替えが出来るタイマーは他にないものでしょうか。
出来ればいいなと思う機能・・・
1.F1〜F8キーを押す事で、設定した時間をカウントダウンする
・再度Fキー押す事によって時間がリセットされる
2.スキルベルト2、3ページ目に対するショートカット機能
・数字キー1.2.3ごとにF1〜F8の時間を設定できる
3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能
・タイマーの色変え
・時間切れ10秒前にwav再生
7.表示方法変更(縦or横)
8.個別時間設定
近い事ができるようなタイマーがありましたら
是非ご教授ください。よろしくお願いします。
231(1): 2006/05/18(木)13:58 ID:rKoFl+QR(1)調 AAS
>>230
AcoTimerがどういうものか知りませんが、
それらの機能はWin32APIを利用して作れそうです。
なんというタイトルのゲームで使用するおつもりですか?
232: 230 [sage maketo@kun.ne.jp] 2006/05/19(金)10:33 ID:Ec+exZaT(1)調 AAS
>>231さん
お返事ありがとうございます。
無料MMOのトリックスターというゲームです。
もしお時間、ご都合がよろしければ、
作成していただく事は可能でしょうか?(スレ違いでしたら申し訳ありません)
スレ上でお返事しにくい状況でしたら
メールアドレス宛でもかまいませんので
お返事いただければ幸いです。
>>230の追記です。
個人的にゲーム中にタイマーを見る余裕などないので
3.カウントダウンタイマーの規定時間経過による警告機能
・タイマーの色変え
色替え(例えば10秒前に黄色になるなど)機能は必要ないと思いました。
また、 8.個別時間設定 というのは
キャラクターごとに、1.の機能で設定した時間を
保存しておけるセーブスロット?のようなものがあれば
便利だなと思っています。
AcoTimer
http://acotimer-d.hp.infoseek.co.jp/
トリックスター
http://www.trickster.jp/
233(1): 2006/07/01(土)17:41 ID:HphdzvQF(1)調 AAS
静止画が表示されて、画面下に文字が表示される、よく見られるタイプのエロゲーを作りたいと思ってるのですが
初心者でも簡単に扱えるソフトはないでしょうか?今、使っているのは、「大人の絵本」というソフトなのですが
一度に20ページしか作れないので不便に感じています。出来ればダウンロード販売している物がいいのですが・・
(Flashなどは、使い方が難しいので、本当に「大人の絵本」レベルの扱いやすさのソフトがいいのですが・・)
234: 2006/07/01(土)19:26 ID:QIAEQhDa(1)調 AAS
yuuki!novelかlivemaker使え
235: 2006/07/02(日)02:09 ID:5TMWFu7s(1)調 AAS
>>233
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
2chスレ:gamedev
とりあえず一通り試そうぜ。
236: 2006/09/01(金)16:36 ID:adaiYg+D(1)調 AAS
しかし過疎ってるな。
夏休み丸々誰もこなかったぜ
237: 2006/10/21(土)03:05 ID:eEcOC2EW(1)調 AAS
System SALAってのを使ってみたかったんだけど
小難しそうで断念した・・・
238(1): 2006/10/22(日)13:09 ID:xSqxdT2T(1)調 AAS
断念する前にどこでつまったか聞けば答えるぜ。
239(1): 2006/10/22(日)18:32 ID:wENWVuRa(1)調 AAS
しょっぱなからつまるってのが定説だがな。
240: 2006/11/03(金)23:13 ID:LErpqGYA(1)調 AAS
【スクリプトをちょっと紹介させてください】
アドベンチャーゲーム用スクリプトシステム「MICoスクリプト」を開発しました。
軽いこと&商用ゲームでの使用可能な高性能を目指して設計しており
複雑な演出も簡単に作れるシステムです。
詳しい紹介は公開サイトにありますので、よろしければ使ってみてください。
公開サイト
http://mico.x0.com
241: 2006/11/04(土)02:34 ID:szpMviKJ(1)調 AAS
ダウンロードがNOT found
242: 2007/02/24(土)13:54 ID:0o+D+PAP(1)調 AAS
ほす
243: 2007/04/02(月)22:08 ID:0q+4yudy(1)調 AAS
AGE
244: 2007/04/04(水)14:05 ID:UAQZcl8F(1)調 AAS
ほしほし
245: 2007/04/29(日)12:04 ID:HaLkae7w(1)調 AAS
Basic4GL v2.4.6 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.basic4gl.net/
246(2): 2007/05/10(木)22:38 ID:Fhh1yvLQ(1)調 AAS
Fizzysoft presents FileCarver
http://fizzysoft.net/filecarver/
カスタマイズ可能なデータエディタ。バイナリOK。
あらかじめ形式を定義しておけばGUIで編集が可能になる。
ゲーム製作において繰り返し調整が必要なデータの編集作業に便利。
個別のゲームごとにツールを1から作る必要なく簡単な定義ファイルの作成だけで済む。
スクリーンショット
http://fizzysoft.net/filecarver/screenshots/
247(1): 2007/05/11(金)01:28 ID:z8nNdtEt(1)調 AAS
>>246
Rhinoが含まれててクローズドソースなのはアリなのかい
248: 2007/05/11(金)10:14 ID:XzJKm+VH(1)調 AAS
>247
MPLなら無理かも「3.6. 実行可能バージョンの配布」に違反する気がする。
ただ、MPL FAQにある「変更」に当たるかどうかと、
公式ビルドバイナリをそのまま利用してるならただの再配布だからEULA適応になるんだろうね。
ソースからビルドしたか
http://www.mozilla-japan.org/MPL/
http://www.mozilla-japan.org/MPL/MPL-1.1J.html
http://www.mozilla.com/en-US/legal/eula/firefox-ja.html
249: 2007/07/07(土)09:50 ID:mRDL8frl(1)調 AAS
保守
250: 2007/07/29(日)00:18 ID:6/vQRijl(1)調 AAS
携帯のゲームを作るスクリプトはありませんか?
251: 2007/07/30(月)17:18 ID:ep+fznbo(1)調 AAS
あげ
252: 2007/12/02(日)21:37 ID:QK8N+cTW(1)調 AAS
4Gamer.net ― ViZiMO[PC] 3Dゲームを作れるSNS
http://www.4gamer.net/games/041/G004187/
これ使ってる奴、使い心地どうよ?
ぱっとチュートリアル見た感じじゃ変数やイベント処理は使えるけど
あまり複雑なことは出来ない印象なんだけど
253: 2008/04/14(月)22:07 ID:tkWiyHT2(1)調 AAS
Ethornellの仕様がどっかに転がってたりしないかな…
254: 2008/04/22(火)09:41 ID:4y/jqrl9(1)調 AAS
スクエニがゲーム制作ツール配布してるな。
エントリーした人だけらしいが…
255(1): 2008/06/19(木)00:40 ID:sGkgO5K5(1)調 AAS
微妙にスレチかもしれんが、今日はやる気がなかったので仕事中にSWF解析やってた
ファイルヘッダーとタグに分解するところまでできた
あとはタグごとの処理を追加していくわけだが、タグの種類大杉
ActionScriptはまだ手付かず
タイトルやメニューといったUIの部分をFLASHとActionScriptで作るという計画なのだが無謀だろうか
256(2): 255 2008/06/21(土)00:04 ID:xa8L6lNG(1)調 AAS
今日は圧縮されたSWFをzlibで展開するとこれ書いた
書いてて思ったんだが、解析用のライブラリってすでにあったりしないのか?
誰か作ってないか?
藻前ら、ご存知ではありませんか?
257: 2008/06/21(土)02:01 ID:dgS93/e/(1)調 AAS
>>256
他社でアニメーション取り込みにそういうライブラリ…というよりコンバートツール?を持ってると言う話があった
それで社内でも解析やってた人がいたけどどこまでやったかは知らない
わざわざ社内でやってたってことはつまり…そういうものは世に公開されてないと思う
258: 2008/06/21(土)04:14 ID:IKib4prk(1)調 AAS
俺は255が公開してくれると信じて、楽しみに待ってる。
259: 2008/06/21(土)10:32 ID:cbhGDoWm(1)調 AAS
>>256
手元のメモから関係ありそうなものを探してみた。内容は全く確認していない。
http://www.swftools.org/
http://swfmill.org/
http://www.sothink.com/product/flashdecompiler/
http://www.nowrap.de/flare.html
http://openswf.org/
http://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
http://swfdec.freedesktop.org/
FLASH板のツール系スレにいる人なら詳しいはず。
260: 2008/06/22(日)09:24 ID:6d2vZfn0(1)調 AAS
swfのデコンパイラはけっこうあるよね。
画像とかサウンドばらすくらいなら問題なくできるようだ
261(1): 2008/12/13(土)21:20 ID:A5tLJsuR(1)調 AAS
2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
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