[過去ログ] ツール・スクリプト総合スレッド (279レス)
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123: 03/07/08 06:14 ID:C/OB12G6(1)調 AAS
VB使うくらいなら、Delphiをお勧めする
124: 03/07/24 08:30 ID:uw5u9PxX(1)調 AAS
125: 03/07/24 23:19 ID:xmcNIVZ5(1)調 AAS
私の自信作だよ♪電気を消して見てね♪
http://nuts.free-city.net/index.html http://www2.free-city.net/home/angelers/page008.html
126: 03/07/24 23:19 ID:3Tu9btdJ(1)調 AAS
☆貴方の見たい娘がイッパイ(^0^)☆無修正☆
http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html
127: Oryaaaaa 03/08/01 18:46 ID:lwqjnCkH(1)調 AAS
イギリスのDirectX9.0対応Basicコンパイラー 最新情報
DarkBasicProfessional Patch-5
海外で使ってる人が多い3Dエンジン搭載Basicコンパイラーの情報です。
スクリプトだね。どっちでもいいか。やっとDirectX8.1から9.0へ対応する
ようになった。ちゃんとエフェクトファイル使えました。日本語表示は開発
元に苦情をメールで時々送ってますが、先送りされてます。WIN32APIをDLL
で呼んでやればMSGBOXか何かで日本語表示できるので困っていないが、少し
難しい。3Dエンジンの処理速度が3割向上していた。パーティクルの半透明
処理ができるようになった。3DエンジンのフリーはVC++やVBやDelphiだと
Revolution3Dが使えるようだけど、良いものはシェアか製品になってますね。
UNICODE完全対応のものとか、2Dが一番得意とか、探せばいろいろ見つかり
ます。あ、そうそう、15歳のイギリスの学生が作ったDBPro向けのGUIが
シェアで$12、WIN32APIを扱えない人向けで、100ほどコマンドが追加
される仕組みになってる。これで日本語表示ができるか、いまテスト準備中。
DBProは修正パッチで多くのバグが直ったからか、ゲーム作ったよの発表が
最近多くなってきた。今まで日本語Windowsで動かない状態がちゃんと動く
ようになったんだ。それまで実行すると暴走してフリーズしてたけど、いま
はちゃんと動くようになった。W2K-SP4-DX9aで、どれも安定して動作してる。
http://www.victory-road.co.uk/
最近発表されたDBProで作られたセガのVR似ゲーム、たぶん新しいパッチ
を使えば、ここから少なくとも3割以上速くなる。
128: 山崎 渉 [(^^)sage] 03/08/01 23:24 ID:c8imzoEd(1)調 AAS
(^^)
129: 03/08/02 01:19 ID:TIwRobe7(1)調 AAS
DBPro
http://www.softvision.co.jp/dbpro/
130: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:15 ID:Q998ZG7G(1)調 AAS
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
131: 04/01/03 23:24 ID:bopNx9mM(1)調 AAS
Lua
http://www.lua.org/
132: 04/01/05 20:52 ID:LpMtdqnH(1)調 AAS
GameMonkey Script
http://www.somedude.net/gamemonkey/
133(1): 04/01/06 21:51 ID:M5IvqTbj(1)調 AAS
格闘ゲームツクールのような、格闘ゲーム制作ツールでフリーのものってありませんか?
134: 04/01/08 09:06 ID:D92Ucq6Q(1)調 AAS
>>133
KFX, MUGEN
格闘ゲームツクールクラスは期待してはいけない
135: 04/01/09 14:20 ID:vNNYUHh8(1)調 AAS
http://www.group-finity.com/products/tools/Wyiet/
ドットエディタ
136: 04/01/14 08:10 ID:SVyrF325(1)調 AAS
IPAから300万円もらって開発してる
epicsってどうよ?
137: 04/01/18 15:41 ID:dQec8gl8(1)調 AAS
調教SLGを作ってるんだが、どれ使うのが作りやすい?
今使ってるのはLiveNovel。
でも調教深度ごとに分岐するのに、それぞれシナリオとか計算とか用意しなきゃいけない。
外部ファイルが使えるなら、データ吐き出せるツールを作れるけど。
とにかく同じような処理が複数ある時の作業が面倒。
138(1): 1 04/01/31 12:29 ID:z/h5xeB9(1)調 AAS
インストーラ作成ツールを探しています。
EXEpressCXというのを試したのですが、データが100MBくらい
あるので、セレロン366Mhz、RAM64MBの環境だとインストーラが
すんごく重くてバグだと思われてしまうかもしれません。
シェアウェアでもいいんで、なにかいいインストーラ作成ソフトあったら
教えてください。
139: 1 04/01/31 14:01 ID:HqIUi1kk(1)調 AAS
上のインストーラは、できればデスクトップやプログラムフォルダに
ショートカットができたり、アンインストーラ付のものがいいです
140: 04/02/01 23:38 ID:Kwn+vF/B(1)調 AAS
InnoSetupはどうよ?
141: 04/02/02 03:39 ID:HsES/+LZ(1)調 AAS
>>138
避難所とマルチすんな。
142: 04/03/05 12:47 ID:ENw1O980(1)調 AAS
Basic4GL2.1.3用の日本語化パッチです
http://gamdev.org/up/img/284.lzh
インストール後にbasic4gl.exeと同じフォルダに入れて実行してください
Basic4GLの詳細はこちら
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1068451481/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1074176635/
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamenews/1078328393/
公式サイト
http://www.basic4gl.net/
143: 04/03/05 13:19 ID:/pTcme9D(1)調 AAS
む、スバラシイ!
Basic4GL、構造体とか作れたり、ポインタ(参照)があったりするのに驚いたよ。
でも関数が無いんだな。gosubだけで作れというのか…
144: 04/03/07 21:42 ID:XxrmN16J(1)調 AAS
適当にスペハリもどき(弾出すだけ)を作ってみた。
http://gamdev.org/up/img/294.zip
言語とOpenGLの試行錯誤しながら書いたんでプログラムは最悪だけど…
BASICは難しいね…
145: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(1/2)調 AAS
いやはや、こんな板にまでRuby厨とアンチが発生するとはな。。。w
FLASHでゲームをツクール
2chスレ:gamedev
238 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 07:46 ID:cI4azmLe
確かに
RUBYなんて使えない言語No.1だし
239 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/15(月) 13:56 ID:bs6H1+Ck
お前の場合は使いどころを間違えて「使えない」だけだろ
246 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/03/16(火) 21:57 ID:091I++sX
>>239
いやいや 使いどころが見つからなかった
新しい言語だからしかたないかもしれないけど
で、ようやく最近ツクールに採用されたらしいけど
247 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/16(火) 22:47 ID:w7PCp3Ja
>>246
使いどころなんて無限にあるじゃん。
Rubyみたいなスクリプト言語は、Windowsでシェルスクリプトの
かわりに使ったりだとか、使い捨てのコードジェネレータを作った
りだとかの日常の雑務で威力を発揮するものだよ。
146: 04/03/16 23:20 ID:PRaC3s4r(2/2)調 AAS
ageるの忘れた
147: 04/03/16 23:30 ID:w7PCp3Ja(1)調 AAS
あがってるスレにちょっと書き込んだだけで、いきなり厨扱いかよ
148(1): 04/03/29 04:39 ID:WO4OHgfC(1)調 AAS
BlueAirScriptってどうよ?
149(1): 04/03/29 08:52 ID:Q6Dv3aBn(1)調 AAS
>>148
昔弄ってみましたけど、機能は割と豊富だったと思います。
Scriptとは銘打ってあるけれど、完全にADV特化。
回想モードから復帰するボタンや、文字表示速度を変える画面が
Windowsの標準ボタンなので萎えますた。
150: 04/04/06 13:13 ID:A7YFn+dz(1)調 AAS
>>149
HSP製だからそうなるのはしょうがないな。
しかしまぁよくHSPで作る気になったもんだ。
151(1): 04/04/17 11:45 ID:gGIW8yDK(1)調 AAS
FAB systemってどうなの?
Nスクとかよりは簡単だと思うんだけど・・・・
152: 04/04/18 11:24 ID:VQIWJ7q7(1)調 AAS
>151
使ってすぐにクソだと気づかない時点でアンタやばいと思うが
153: 04/04/18 13:49 ID:eapxLJLJ(1)調 AAS
・HSP製
・トランジション(transition)をトランジスションと言っている
・マニュアル及びHPに誤字脱字、言葉の誤認誤用が多い
・文章表示中にマウスカーソルが激しく点滅しまくる(別に良いけど…自称物書きなのか
・マウス押しっぱなしで文章どんどん飛ぶ
・フルスクリーン処理がヤバい
自分が思ったのはこのくらい。改善されてる部分もあると思うが。
とりあえず上の2つは直ってない。
154: 04/04/18 14:13 ID:rjlu/75W(1)調 AAS
カーソル自作してフルスクリーンにしなけりゃ良いんでないの?
155: 04/04/18 17:02 ID:IqpRCXch(1)調 AAS
漏れの書き方がおかしかったですか…
サンプルは作者のオリジナルカーソル使用してるんだが、それが点滅しまくり。
Winデフォルトにすれば防げるのかもしらんが未確認。
フルスクリーンのことは、マニュアル見たところ画面切り替えの不許可設定できないっぽい。
まさかゲームのreadmeに
「ウィンドウ/フルスクリーンの設定メニューがありますが、フルスクリーンにはしないで下さい」
なんて書くわけにもいかんだろ。
156: 04/04/18 21:39 ID:pv5UIFwu(1)調 AAS
--test.lua
function Tes()
return 10,20
end
--main.c
略
lua_State *L=lua_open();
lua_dofile(L,"test.lua");
lua_getglobal(L,"Tes");
lua_call(L,0,2);
printf("%d,%d \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,1) );
で10,20って表示したいのにされないの。
なんで?
157: 04/04/27 15:16 ID:UxSYsY4K(1)調 AAS
lua_tonumber(L,1) を lua_tonumber(L,-1) にして試してみてみるといいかも
158: 04/05/05 17:16 ID:ZmaCKmz1(1/2)調 AAS
printf("%f , %f \n",lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2));
でできてるみたいなんだけどどうだろうか
%fは関係ないかも
159: 04/05/05 17:26 ID:ZmaCKmz1(2/2)調 AAS
ごめん %fだとできて %dだと だめだった
160: 04/05/28 17:43 ID:s1HS2e2t(1)調 AAS
http://www.angelcode.com/angelscript/
AngelCode はどう?
161: 04/07/10 18:33 ID:IpZNTJMH(1)調 AAS
画像を読み込んでx,y,w,h,回転中心等を定義出来るツールって無い?
162: 04/08/12 01:32 ID:agjq1Jm/(1)調 AAS
保守
163: 04/09/07 12:56 ID:QwRBRR0L(1)調 AAS
ほしゅ
164: 04/10/11 16:15 ID:5Z/VRs2U(1)調 AAS
Basic4GL2.2.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
165: 04/10/11 19:14 ID:Q7F0en4L(1)調 AAS
とりあえず目に付いたところだけ訳してみますた
メニューの一部がちょっと変わった程度です
Basic4GL2.2.5日本語化パッチベータ版
http://gamdev.org/up/img/1532.lzh
166(1): 04/10/25 22:37 ID:MWKEmsge(1)調 AAS
レースゲームで3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
167: 04/10/28 00:48 ID:l0zWE+BP(1)調 AAS
レースゲームの3Dのコースを作るツールがあったんですがご存知ないでしょうか?
168: 04/11/01 01:11 ID:dZLZfhAi(1)調 AAS
エキサイトバイク
169: 04/12/16 17:47 ID:ePJI5mtz(1)調 AAS
>>166
http://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/products.html
ここのCourseEdit?
170: 04/12/28 04:58 ID:eZh/IZfo(1)調 AAS
ルビーですよ、奥さん!
Rubygame Home Page
http://rubygame.seul.org/
171: 04/12/30 14:21 ID:mwhGJLJK(1)調 AAS
System4正式版の公開開始↓
http://sugesugo.sakura.ne.jp/sdk_mirror.html
落としたばかりでざっとドキュメント読んだ程度だけど
ver3.Xの頃のものとは別物と化しとる。
マニュアルが分かり易くなったのは良いとおもた。
172: 05/03/18 10:49 ID:ciWFFy/u(1)調 AAS
>>5からの紹介と一言見てて思ったんだけど、
スクリプト言語をリアルタイム系に薦めるもんか?
非リアルタイム系とか書いてあるけど、
もともとスクリプト言語ってある程度速度を犠牲にしたものじゃないのか・・・
173: 05/03/18 11:39 ID:OQsBGlf6(1)調 AAS
最近のマシンパワーをもってすれば、ある程度ならできるだろ
174: 05/03/19 23:26 ID:wIaknP6a(1)調 AAS
フレームをまたがる動作・イベント処理を記述する場合は有効かもしれんが。
175: 2005/08/03(水)05:39 ID:Zus5X6Z1(1)調 AAS
Basic4GLのサイトが見あたらない件
176: 2005/08/07(日)13:35 ID:f3uHNHsl(1)調 AAS
sys3.9で選択肢のゴミが残ってしまうのですが・・・・・・。
何とかならんでしょうか?
177(1): 2005/08/08(月)21:22 ID:K4HMioIV(1)調 AAS
選択肢の跡が残るってことなら、おおざっぱなやり方だけど
menuSetCbkInit 関数名: ;選択肢直前に関数召還
menuSetCbkSelect 関数名 ;選択直後に関数召還
を使う。具体的に云うと、
;--------------------------------------------------------
**select01: ;select01関数作成
CC 0,0,640,480,640,960: ;640,480の画面全CGを外にコピー
%0:
**select02: ;select02関数作成
CC 640,960,640,480,0,0: ;**select01でコピーしたCGを元の座標に戻す
%0:
menuSetCbkInit select01: ;選択肢直前にselect01召還
menuSetCbkSelect select02: ;選択した後select02召還
;--------------------------------------------
以上。あとは応用で何とかなると思う。
178(1): 2005/08/08(月)22:16 ID:+Ce7Pjsh(1)調 AAS
B1命令の選択肢ウインドウの座標指定がマズーなのでは
選択肢ウインドウの周囲に7ピクセル分の余裕がないと
選択後の画面復帰が正しく行われないとかどーとか。
画面の端の端に選択肢ウインドウを配置してない?
179: 2005/08/09(火)21:51 ID:t+9SqBTJ(1)調 AAS
>>177
有り難うございます。何とかできました。
>>178
全画面を WW 800*3,600*4,24:
ビューを WV 800,600,800,600:
にしていたのですが、その不都合かもしれません。
WXでも消えないようです(> <)。
試しに0,0起点にすると、きっちん消えました。
180: 2005/08/30(火)16:57 ID:twDl/uYV(1)調 AAS
>113
>114
もう知ってる人多いと思うけど、念のため情報追加。
MapEditor 'Platinum' 最新版はパーツ数65535まで増えてるよ。
181(1): 2005/09/29(木)21:51 ID:eZW858tl(1/2)調 AAS
MIDIやMP3のファイルをPSG(ファミコン風)の音にアレンジしてくれるフリーのツールないでしょうか。
182: 2005/09/29(木)23:08 ID:viKWiR5u(1)調 AAS
MIDIはともかくMP3はムリじゃないか……
183: 2005/09/29(木)23:20 ID:0pASPHIy(1/2)調 AAS
お手軽コースはMIDIデータをGXSCCとかFC風Soundfontで鳴らす
ファミコンサウンドをまじめに追求したいのならがんばってmckで作る
俺もMP3は無理だと思います
184: 2005/09/29(木)23:21 ID:0pASPHIy(2/2)調 AAS
そういやVSTプラグインにもFCサウンドのがあった。
185: 181 2005/09/29(木)23:22 ID:eZW858tl(2/2)調 AAS
ありがとうございます。
参考に致します。
186: 2006/01/08(日)23:20 ID:E8PtvNit(1)調 AAS
何の話題もないしさみしいから、適当にマイへっぽこ
SYS4のソースでも貼ってみるよ。ぺたぺた……。
//----------------------------------------------------------
void 絵(int S番号,int リンク番号,int X軸 = 0,int Y軸 = 0,int Z値 = 100)
{SP_SET_CG(S番号, リンク番号);SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);
SP_SET_Z(S番号,Z値);}
void 絵作成(int S番号,int X軸,int Y軸,int Xsize,int Ysize,
int 赤色,int 緑色,int 青色,int 透過率,int Z値)
{SP_CREATE(S番号,Xsize,Ysize,赤色,緑色,青色,透過率,true);
SP_SET_POS(S番号, X軸,Y軸);SP_SET_Z(S番号,Z値);}
void パーツ縮小(int S番号,int パーツ絵,int X軸,int Y軸,
int Xsize,int Ysize,int Xsize2,int Ysize2,int Z値)
{SP_SET_CG(S番号, パーツ絵); SP_CREATE(S番号-1,Xsize2,Ysize2,0,0,0,255);
CG_PA_COPY_REDUCE(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
CG_COPY_REDUCE_AMAP(S番号-1,0,0,Xsize2,Ysize2, S番号,0,0, Xsize,Ysize);
SP_SET_POS(S番号-1, Y軸, X軸);SP_DEL(S番号);
SP_SET_Z(S番号-1,Z値);}
//-------------------------------------------------------
void エフェクト(int 効果番号,int 効果時間 = 2000,int キー解除 = true)
{SACT_EFFECT(効果番号,効果時間, キー解除);}
187: 2006/01/10(火)23:52 ID:BP23L4p4(1)調 AAS
1週間前にSYSTEM4をダウンロードしてみました。
C言語を一度も触ったことが無い私でも、とりあえずなんとかなってます(きれいなプログラムはまだ書けませんが)。
もっとも、私的には「表示関係の処理をごちゃごちゃ作りこむ必要がなく、システムにお任せできる」というだけで充分楽で助かる!という感じですが。
不満点は、コンパイル時のエラーメッセージが分かりにくいこと。
一箇所タイプミスしただけで4行も5行もエラー出すなよ…。
188(1): 2006/01/13(金)23:06 ID:wCzHzJb9(1)調 AAS
DLLとHLLがさっぱり分からないー。
189(1): 2006/01/14(土)10:31 ID:rhXXPnyE(1)調 AAS
おおー、System4のユーザーハケーン
2chでもネットでもなかなか見かけないのでユーザー少ないのかな
と思ってました。
他所でも晒したのですが、SACT_EFFECTをプレビューする(だけ)の
ツールを作ってみたので必要でしたらお使いください。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.lzh
↓コピーライト
Developed using Alicesoft System4.0
Ogg Vorbis is Copyright(c)2001,xiphophorus.
All right reserved.
190: 2006/01/14(土)21:15 ID:n8Qs0SgP(1)調 AAS
>189
ありがたく使わせてもらいマース
20年ぶりにゲーム作る気になって言語の勉強してるんで、情報やツールはどんなものでもめっちゃ助かります
191: 2006/01/15(日)21:51 ID:h/MGYsfk(1)調 AAS
>188
とりあえずもう少し詳しく書いてくれ。
DLLの作り方からわからないのか、
HLLの作り方でいいのかどのあたりだ?
192(1): 2006/01/15(日)22:37 ID:Ps7HUrKy(1)調 AAS
それが作る以前に、HLLライブラリーの中から取り出したHLL、
これをどう使えばいいかさっぱり分からんのです。とりあえず、
InputStringフォルダからInputString.HLLをHLLフォルダに入れ、
InputString.DLLをRunのDLLフォルダに入れて、
RunのSystem40.iniのDLLファイル設定に"InputString.dll"を追加した後、
SYS42IDEのファイル「HLLを追加」→InputString.hll追加まで終わりました。
ここからどうすればSys3.Xの文字入力みたいにできるんでしょう。
193: 2006/01/16(月)02:07 ID:c7FVohvc(1/6)調 AAS
「InputString_SACT2サンプル.jaf」を読めってんじゃあれだし、全部書いてたら長くなるんで最低限だけ。
InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
string str;// 入力文字列を入れる変数
InputString.SetFont(64, "MS ゴシック", 200);// 入力中の文字の表示設定(サイズ、フォント名、太さ?)
InputString.SetPos(0, 0); // 入力中の文字の表示位置(左上)
InputString.Begin();// 入力処理開始
InputString.OpenIME();// IMEを開く
for(;;)
{
string result;// 一度の確定ごとに文字列を入れる変数
if (KEY_IS_DOWN(VK_RETURN)) break;// 入力終了
//その時点で入力文字列が確定していたらそれを返す。
//「入力が確定するまで待つ」わけでは無いようなので注意。
//確定していなかった場合は空文字列が返る。
result = InputString.GetResultString();
//文字数を調べて確定文字列が入っているかチェックする。
//入っていればそれを変数strの末尾に追加する。
if(result.Length() > 0)str += result;
}
InputString.CloseIME(); // IMEを閉じる
InputString.End(); // 入力処理終了
system.MsgBox(str); // すまん、スプライトめんどかった
194: 2006/01/16(月)02:08 ID:c7FVohvc(2/6)調 AAS
これを動かすと、入力してEnterを押せばメッセージボックスに文字列が表示されるはず。
実際はこれに入力中の文字列表示やらBackSpaceなんかが必要なはず。
一回確定するごとにstrをスプライトに表示して、それに合わせて入力文字の表示位置を移動させるとかな。
今のだとその度に文字が消えるっしょ。
「InputString_SACT2サンプル.jaf」にはそこらへんも入ってるから読んでみ。
195: 2006/01/16(月)02:14 ID:c7FVohvc(3/6)調 AAS
「〜はず」が二行続いてら……。
ちなみにSys42IDEのプロジェクト再読み込みがおかしいときがあるね。
ロードでエラーが出るならIDE自体を再起動した方がいいかも。
196: 2006/01/16(月)02:32 ID:c7FVohvc(4/6)調 AAS
と、これだけ書いておいてから>192は「DLL、HLLの使い方」じゃなくて
「組み込み方」を知りたかったんじゃないかと気が付いた俺orz
>192のやり方で設定はOK。
あと「HLLを追加」した時のエイリアス名の設定がDLLを使うときに必要になるので注意。
>InputString.DLLを”InputString”で登録してる前提な。
の部分のこと。
ちなみに、元からついてるHLLライブラリには.incファイルが付いてるから、
Sourceフォルダ以下のどっかに一式入れてから
プロジェクト設定ファイルのSystemSourceに指定することも出来る。
多分これは上位フォルダとかじゃ無理だから微妙かもなー。
(これやってもSystem40.iniへの設定は必要だし)
197: 2006/01/16(月)23:00 ID:qr/DlpXd(1)調 AAS
どうも有難うございますー。サンプルは見たのですが
どこに何が使われているのか分からなくなってしまい……。
要するにサンプル関数の最後で、グローバルな文字列変数へ
szDrawTextをコピーすれば良いのですな。お好みで枠画像やフォント、
位置など変えて。
ついでにカーソルっぽいもの作ってみました。どぞ。
http://felice-luce.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0038.zip
198: 2006/01/16(月)23:50 ID:c7FVohvc(5/6)調 AAS
System3.XのMJコマンドってどんなんだっけか?
「文字入力(ウィンドウ無し)」としかマニュアルに書いてないからわかんないや。
http://tsweb.s13.xrea.com/sys40/inputstring01.jaf
とりあえず勘でMJもどき作ってみた。
実際はゲームに合わせてもう少し書き直したほうがいいよねぇ。
InputStringをクラスにまとめればOpenとCloseが少し楽になるかな?
199: 2006/01/16(月)23:53 ID:c7FVohvc(6/6)調 AAS
書き忘れてた。
基本的に「InputString_SACT2サンプル.jaf」の改変です。
実際のところほとんどわからんので。
200: 2006/01/18(水)23:02 ID:fM8+HVmE(1)調 AAS
最新作のGALZOOは比較的SYS3.Xの頃の
システムに似ているなあ。セーブのコメントとか文字入力の部分とか
文字ウェイト中にクリックで文字が全部出てくるとことか……。
201: 2006/01/19(木)03:59 ID:+I8HRWMm(1)調 AAS
作りやすいものがそれぞれ違うから使い分けてるって事?
202(1): 2006/01/19(木)21:47 ID:thxdBWHK(1)調 AAS
良い部分をSYS4に移植したってこと。
別にGALZOOがSYS3.Xで動いているわけではない。
203: 2006/01/20(金)21:12 ID:uZZ6FLLn(1)調 AAS
3x.dllとか作ってコマンドを全て移植、とかもできるだろうね。
ほとんど意味無いけど。
204: 2006/01/20(金)21:50 ID:z97bzz85(1)調 AAS
>>202
ヨタ飛ばしてんじゃねえぞw
205: 2006/01/21(土)10:32 ID:6h8rdfVx(1/2)調 AAS
またまたトンデモ初心者質問ですが、
UpdateIDEPath = にはどこを設定すれば良いのでしょう。
206: 2006/01/21(土)11:30 ID:X0SRlUk2(1)調 AAS
IDEの最新版を置いてあるパスだから俺らが使う分には特に必要ない。
SDKのバージョンが上がっても手作業で上書きすりゃいいだろうし。
だからその行そのものを削除しちゃってOK。
207: 2006/01/21(土)22:21 ID:6h8rdfVx(2/2)調 AAS
返答サンクスです。
自動更新はできないんですね……。最新版が出るまで、幸せの
黄色いハンカチ下げて待っていることにします。
208: 2006/01/22(日)00:42 ID:VMPY998p(1)調 AAS
できないというかする意味が無い。
アリス社内ではIDEとかをネットワークサーバとかに置いて、
各自そこからダウンロードして更新とかやってるぽいからついてる機能なんだけど、
LANしかアクセスできないだろうし、
俺らが更新するときはそもそもzipで固まってるしな。
例えば、公式サイトからダウンロードしてきて解凍、
LANで繋いであるパソコンに入っているSDKをアップデートとかすりゃ使えるんだけど、
個人レベルならそこまでやる必要性も無いわな。
頻繁にするわけでもないし。
209: 2006/01/28(土)00:53 ID:N+1Bhvq+(1)調 AAS
モーションがついてるxファイルからフレーム単位を
調べることができるツールってなにかありますか?
210: 2006/01/29(日)16:04 ID:+DU2hnUJ(1)調 AAS
フォーッ!
211: 2006/02/02(木)20:23 ID:yjElDzqx(1)調 AAS
Directorってスクリプトじゃないの?
確かLingoとかって名前だったような希ガス
212(1): 2006/02/07(火)22:09 ID:zf9a6oXb(1)調 AAS
製作中のゲームにスクリプト機能を実装したいと思い
一から作るのは面倒なので既存の言語を利用できないかと
少し調べてみたところ、python、perl、rubyなどが
C++に組み込んで使用できるようです。
この中ではどれが一番良いんでしょうか?
また他にお勧めなどあれば教えてください。
213: 2006/02/07(火)23:52 ID:7QL2hWEF(1)調 AAS
>>212
その中で組み込みに使えそうなのは python ぐらい。
組み込み向けに設計されている lua がお勧め。
214: 2006/02/08(水)03:57 ID:jlz+zOiG(1)調 AAS
thx
lua調べてたけど敷居高いね
もうちょっと頑張ってみる
215: 2006/03/09(木)18:44 ID:+ELBcgiQ(1)調 AAS
上の方で紹介されてるあぼ〜んのサイト
ウインドウがいっぱい出て来て意味がわからないのだが…やばくない?
216: 2006/03/09(木)22:31 ID:ulH8Z7Si(1)調 AAS
リンク切れとるだけだろ
217: 2006/04/03(月)22:27 ID:QQF23u1J(1)調 AAS
YU-RIS β2
http://yu-ris.net/
ノベル向けに仕様固めたらしいがどうなんだろうあげ。
218: 2006/04/06(木)22:55 ID:zZ56ny1M(1)調 AAS
いんじゃないかな? パッと見た感じちょっと重そうだけど。
使いやすそうではある。ゲームが出てるから何ができるのかも大体分かるしね。
219: 2006/04/10(月)04:51 ID:C17Gd9on(1)調 AAS
カード・テーブルゲームの製作ツールを探してます。
ポーカーとか花札などのある程度メジャーなゲームが希望ですがオリジナルのゲームでもいいです。
ゲーム部分の製作の自由度は低くてもいいので(というか動機は素材絵を沢山描きたいだけ)、
対戦相手・プレイヤーの絵を差し替えるだけで形になるくらいヌルいものが理想です。
ちょっとでもこの条件に会いそうなものはあるでしょうか?
ちなみにlunana.com/tool/tkscripter.htmここはチェック済です。
もしスレ違いだったら誘導お願いします。
220: 2006/04/10(月)13:57 ID:bmkiLrl/(1)調 AAS
RPGの要素(キャラクターの成長)をもったノベルゲームを作ろうと
NScripterと吉里吉里どちらを使おうか悩んでいるん
だけど、双方の利点と欠点を教えてください。
221: 2006/04/10(月)16:31 ID:VtIvVxdq(1)調 AAS
ノベルツール選考スレ覗いてこい
222(1): 2006/04/10(月)20:37 ID:617xfybn(1)調 AAS
そのスレ確かもう落ちてたような
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