デバッガを小一時間問い詰めたい (134レス)
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90(4): 05/02/06 15:20 ID:VifWSuHm(1/2)調 AAS
ウチの会社の場合だが。
デバッガ=ひたすらバグ出しする作業をする
テストプレイヤー=最終的な調整に口を挟める権限(または資格)を持つ
例えばの話。
開発側から「ここでジャンプすると、何かのタイミングで止まるみたいだから、
その条件を調べといて」って言われたら、1日中あれこれ工夫してジャンプして
ストップする条件を探すのがデバッガ
このジャンプ軌道だと、こういうプレイができないから、初速をもう少し上げた
ほうが良いと思います。そのかわり、滞空時間を短く。それならば、こういう
遊び方もできるし、と開発に意見できるのがテストプレイヤー
テストプレイヤーはタイトル契約で外部の人間を入れたりもする事が多いんだが、
開発側もそのプレイスタイルを認めて、むしろアドバイザーとして共に良い方向へ
調整しようと考ている節があるかな。
デバッガが調整に口を出すなんざ、身の程知らずも良いところだ!
そんな時間があったら、バグのひとつでも探しやがれ!
そんな感じ。
まぁウチの会社に限っての話かもしれないが
それでも、あなたはデバッガーのバイトをしたいですか?と、採用のときに聞きます。
92: 05/02/06 17:05 ID:EQhdvKS3(2/2)調 AAS
>>90
なるほど、参考になった。
サンクス
94: 05/02/11 12:04 ID:fNAhSJSU(1)調 AAS
>>90
タイトル契約ってのは何なのか良く知らないけど
テストプレイヤーはなんかやたら丁重に扱ってるみたいだな。
テストプレイヤーこそ技術なんてなくても誰にもできそうなもんだが。
求められる範囲が異なる、っていうのは別にいいし、まあ
「最終的」な調節ということになれば権限云々と言う話にもなるんだろうが
それにしてもゲームバランスが明らかに変なのをデバッガ意見したくらいで
「身の程知らず」とまで言われなきゃならないもんなんだろうか。
俺はデバッガなんかやる気ないからどうでもいいけど。
96: 05/02/11 15:35 ID:RkJxAZpH(1)調 AAS
>>90-91
開発側がヘタレすぎんだろw
画面の見た目で判別できるバグしかとれねーじゃん。頭悪すぎ。
そんなの本当にあんの?妄想の会社か?
103: 2006/03/10(金)01:21 ID:kQpN6/jn(1)調 AAS
懐かしい話題だな。
>>90
でもデバッガに感想とか求める事もある。
デバッガって1つのゲームに複数人でかかるのが基本だしね。
昔、どうしたらもっと面白くなると思いますか?って聞かれた事があったし。
まぁ好き勝手言っておいたけど、参考にしてくれたんですかね?たぶんスルーだろけどOrz
>>91
デバッガは結構直感みたいなものが必要だね。
誤字とかは基本中の基本だけど、
はい、いいえの選択肢どちらか選んで決定とか見ると必ずキャンセルボタン押してみたり、
とりあえず画面の端の方ばかりに執着してみたりw
そういったことが大切だった。
プログラムの隙を突くって感じでやってれば結構色々見つかるもんだけど、
プの字も知らないデバッガ多いからね・・・。
そういえば「将来FFみたいなゲームがつくりたい!」と夢を語っていた
あのデバッガ青年はFFつくれたのだろうか?
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