The Elder Scrolls IV:OBLIVION 187 (672レス)
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1(12): (ワッチョイW 6a0d-kMcH) 06/13(金)15:39 ID:HDt62yCc0(1)調 AAS
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■公式サイト
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2chスレ:game VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
573(2): (ワッチョイ 63b1-W9J6) 08/10(日)17:51 ID:DYBhAYpX0(1)調 AAS
丁度昨日それクリアしたとこだ
気になってググったらこんなの出てきた
https://steamcommunity.com/app/22330/discussions/0/1652171126116960508/
旧版での話みたいだけどどうだろう
日本語キーボードでコンソール入るにはキーボ右下の「め」を押す
574: (ワッチョイ 970c-W9J6) 08/10(日)22:46 ID:WQ46ThHD0(3/3)調 AAS
>>573
どうもありがとうございます
そのリンクのバグ「回る音がしてるけど見た目には像は回らない」のとも違うんですよね
私のは「最初の1回目はどの像も動くのに、2回目はうんともすんとも言わない無反応」です
ギミックが発動してるのに途中で中途半端に止まる、というのはOblibionに限らずゲーム全般においても
非常に珍しい不具合で、こういう微妙なのは何が不具合のトリガになってるのか分かりづらいからほんと困る
ただ、クエスト(のステップ)完了コマンドが書いてあって助かる
いざとなったらこれ使います
サンクスです
575(4): (ワッチョイW 0ebb-jmu3) 08/10(日)23:47 ID:msFCBwU70(1)調 AAS
>>571>>573
さてはプレイ時間が215時間以上だな?
・何度も押せる系のスイッチが一度しか押せない
・ドアを一度開けたら(閉めたら)動かせない(非常にゆっくりと開閉する)
・Oblivionの塔で印石をアクティベートしても取得できない&ゲートが閉じられない
の症状は旧オブリにあったアニメーション遅延バグ(a-bomb bug)で、プレイ時間が215時間を超えるセーブデータで起こるバグ
セーブデータのタイマー部分をリセットすれば解決する……のだけどリマスター版ではセーブデータの形式が違うから解決不可
現状ニューゲームの始めどきとみるしかない感じ
一応応急処置としてWindowsキーを連打すれば何故か動くようになるという報告があるよ
576: (ワッチョイ 970c-W9J6) 08/11(月)00:22 ID:ZkOVeXr20(1/2)調 AAS
>>575
ギャァ━━━━(艸゚Д゚;)━━━━ァァ!!
完全にその通りです つい最近プレイ時間200時間超えたなーとか感慨深かったのがとんでもねえ罠だこりゃ 酷すぎる・・・
577: (ワッチョイ 970c-W9J6) 08/11(月)00:46 ID:ZkOVeXr20(2/2)調 AAS
Game Breaking Bug (Can't open/close Doors more than one time anymore) NeXuS23 7月31日
https://steamcommunity.com/app/2623190/discussions/0/604163148655779459/
Watch Out, don't accumulate to much Play Time else Game breaks. NeXuS23 8月5日
https://steamcommunity.com/app/2623190/discussions/0/604163526655901264/
↑このあたりの情報ですね
おま環じゃないことが分かったのは収穫
だが思ってたよりもずっと深刻な不具合だった
長くプレイするだけで誰もがぶち当たる不具合を20年間放置してるベセスダすごい
578: (ワッチョイW 1a11-hdPa) 08/11(月)01:50 ID:/+Eynu0/0(1)調 AAS
ええ…シャレにならんバグだなこれ
下手に寄り道しまくってたら俺も同じ目に合ってたかもしれないのか
プレイ時間伸びる前に後回しにしてたシヴァリングアイルズをクリアしとくか…
579: (ワッチョイ 2758-Hgda) 08/11(月)07:29 ID:bQAjoQkV0(1)調 AAS
旧オブリめちゃめちゃ長く遊んでたつもりだったのに今に至るまで知らんかった
1セーブデータで200時間って余裕で行きそうで意外と行かないものなのか
580: (ワッチョイ 7673-YNb6) 08/11(月)09:08 ID:kRncDuhQ0(1)調 AAS
>>575
やっぱ2chで質問するって一番有意義な解決方法だよなぁ
凄いw
581: (ワッチョイW fab2-q0QV) 08/11(月)09:11 ID:NkhAzZFb0(1)調 AAS
何度もセーブ巻き戻して遊ぶ人は気づきにくいのか
582: (ワッチョイ 63b1-W9J6) 08/11(月)10:52 ID:NAPZ7y5w0(1)調 AAS
これ恐ろしいなあ
今75時間でまだ中盤辺りだから心配だわ
グローバルアニメーションタイマーが原因だそうで
FPS60でプレイしてると200時間くらいで発症の可能性
FPS120だと130時間で出たなんて人もいるね
リマスターだとセーブデータの修正は出来ないみたいだけど
fAnimationMult=1.0000の値を上げる手法のほうは使えるのかな?
ただ石像を一度しか回せないみたいなパターンはアニメ速度とは関係ないっぽい?し
なっちゃったらもうお手上げだよね
リマスター用のsave editorでも出てくれれば解決なんだろうけどまだ無いっぽいね
こういう原因だとは思いもしなかった。情報ありがとう
*fAnimationMult=について若干の記述
https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/145wck9/how_big_of_a_deal_is_the_abomb_glitch/?tl=ja
583: (ワッチョイW 8bb1-QUEr) 08/11(月)11:41 ID:4I8tMt/n0(1)調 AAS
放置レベル上げしてたからプレイ時間やばいなあ
584: (ワンミングク MM8a-J4D9) 08/11(月)17:52 ID:op+wcIZKM(1)調 AAS
>>575
ええ…そんなのあんのかよ
シェオゴラスのDLCで終わりだから何とかなると思うが怖いな
585: (スップ Sdba-VKDt) 08/11(月)18:19 ID:6ZkIvDr8d(1)調 AAS
もうどの街いってもイベント始まった瞬間から「ああ、あのイベントね」ってわかるから辛い
高台に登って弓矢で兵士をおちょくる遊びしか出来なくなった
586: (ワッチョイW 0eed-jmu3) 08/11(月)23:57 ID:DrDehv8E0(1)調 AAS
プレイヤーと同じエリアにいるNPCが松明点けたりポーション飲んだりすると離れた所にいてもプレイヤーの目の前で点火音やゴクゴク音が鳴るのだけど、これっておま環?
今まで気にしてなかったのだけど空腹MOD入れたら同じエリアのNPCが食事したり酒飲んだりするとプレイヤーが満腹になったり酔ったりしちゃって同じ原因かな?って
空腹MODの方には同じ不具合報告している人いなさそうでさ
587(1): (ワッチョイW b638-bjqE) 08/12(火)10:45 ID:P/0SF00y0(1)調 AAS
何その凄い面白そうなバグ
毒リンゴ食っても効果は全部プレイヤーが引き受けることになるのか?
588: (ワッチョイW 0e9c-jmu3) 08/12(火)12:43 ID:vaU0L21J0(1/3)調 AAS
>>587
毒リンゴ試したけどプレイヤーに効果が移るて事はなかった
ほぼバニラの状態でも遠くの松明の点火音が近くで聴こえてたから、おま環だったら面倒な事になりそう
ちなみに山賊などの敵対NPCが羊を攻撃したときプレイヤーに賞金がかかるけど、コレは旧オブリからある仕様だから恐らく関係ないと思う
589: (ワッチョイW 0e9c-jmu3) 08/12(火)12:56 ID:vaU0L21J0(2/3)調 AAS
すまんSteamのコミュニティに松明の音の問題の報告があったわ
空腹MODのバグとは関係ないっぽい
590(1): (ワッチョイ 63b1-W9J6) 08/12(火)20:08 ID:MFuo11Ah0(1/3)調 AAS
ごめん、幾つか判らないことがあって
1 自分がLV11なのに、LV1のカニやインプが出てくるのは何かおかしいですよね?
Ascension LITEを入れてたんだけどダンジョンが人間やネズミばかりで
エンチャントのリチャージがロクに出来ない事が多くキツくなってきたのでMODを抜きました
その後coc testinghallで3日過ごし新スロットにセーブ作成
そのセーブをロードして角の洞窟に行くと普通にカニ、インプが出てきます
Ascensionのアンインストールが上手くいってないのかな?
2 上に関連して山賊がデイドラみたいな高額装備してくるのを防止するだけのMODって
何かありますか? Ascension LITEのCreatures.espをオフ、Loot.espだけオンにしたら
行けるかなと思ったら上の状態になってダメだったので
3 印石で雷の盾x2を付けて防御力が10→60になったら防具が異常な速さで壊れます
敵に1、2発殴られたら耐久が100から0に。これって正常ですか?
591(1): (ワッチョイ 9a40-W9J6) 08/12(火)22:09 ID:PyMnaLdg0(1)調 AAS
他は分からんので最後だけ答える
答えはYes
防御力が高いほど耐久の劣化が早いのは仕様
防御力によって軽減したダメージ(受けたダメージではない)を肩代わりするような感じで耐久値が減る仕様なので
革防具とかの低耐久の防具にエンチャントすると爆速で耐久が減る
ただ、防具が壊れててもエンチャントの効果は健在なので
そこまで目に見えて受けるダメージが増えることはない
592: (ワッチョイ 63b1-W9J6) 08/12(火)22:36 ID:MFuo11Ah0(2/3)調 AAS
>>591
そういうことですか!
まさに弓+軽装でやってました。じゃもう一個盾追加してAR85にしたら
更に壊れる速度早まるわけですね
でもスキル上昇遅いMOD入れてて鍛冶が全然上がらんので
丁度いいといえばよかったのかも
納得です。ありがとうございました
593(1): (ワッチョイW 0e9c-jmu3) 08/12(火)23:02 ID:vaU0L21J0(3/3)調 AAS
>>590
ちょうどTES4REdit弄ってたからついでに作ってみた
Leveled Listを弄ってグラス装備とデイドラ装備はレベル99になるまで出なくした
ボス山賊や宝箱からは出てくるけど、もしかしたら出にくくなるかも?
https://8.gigafile.nu/0817-c2f3241a11597045853f6e5899e12ffd1
594: (ワッチョイ 63b1-W9J6) 08/12(火)23:30 ID:MFuo11Ah0(3/3)調 AAS
>>593
おおおおおおおおおおおおおおおおお、これはすごい!!
敵の攻撃力は高いままでいいかなと思ったけど
残ってたら絶対売り払って儲けてしまいそうなので
武器も没収版のほうで導入させて貰いました
おかげさまでかなり理想の環境にすることが出来ました
本当にありがとうございます!!
595: (ワッチョイW 8bb1-P5ij) 08/13(水)20:39 ID:uTd48weE0(1)調 AAS
>>575
このバグまだあるんかい!
一番恐れてたことが……
596: (ワッチョイW 3e26-VBiC) 08/15(金)00:09 ID:4CVQaslc0(1/2)調 AAS
リメイク前もプレイ済みだけどそんなバグあるの気づかなかった
非公式パッチを初見で導入してたお陰かなあ
597: (ワッチョイW 0ee2-jmu3) 08/15(金)14:25 ID:tUBdGNT80(1)調 AAS
どっこいUOPを最初から導入しててもエフェクト遅延バグは発生するんだな
Wrye Bashのセーブエディタで治療するしか根本解決はできなかった
598: (ワッチョイW 3e2a-VBiC) 08/15(金)17:15 ID:4CVQaslc0(2/2)調 AAS
うわ懐かしい
そういえばセーブデータのクリーニングよくやってたわ
599: (ワッチョイW 9a76-jA8V) 08/15(金)20:18 ID:jPtyoFaZ0(1)調 AAS
旧オブリではまだWryeBash使ってたわw便利だったしな
600: (ワッチョイ 63b1-W9J6) 08/16(土)22:28 ID:urXN1Bmz0(1)調 AAS
クリアしたー。面白かったわー
絵がキレイって大事なことだね
スカイリムは傑作だったしエンデラルも良かったからオブリもやってみたかったんだけど
さすがに絵が古すぎてちょっと手出す気にならなかった
でも今回ので美しいグラフィックに中身は名作そのままだから
普通に今どきのゲーム、現代版アナザースカイリムって感じで最高に楽しかった
フォーラム見てるとかなり批判もあるけど
初プレイの人にとってはかなりいいリマスターなんじゃないのかな
バグも全部そのままなのは残念だけどね
やっぱ絵が綺麗なのは素晴らしいよ
601: (ワッチョイ 4e6e-YpRI) 08/16(土)23:25 ID:pp01zZLk0(1)調 AAS
公式でMod対応してりゃなぁ
せめて美化Modの充実度合いがSkyrim並になってくれれば
602: (ワッチョイW 0e4c-+AuF) 08/16(土)23:50 ID:2aiKZakf0(1)調 AAS
skyrimにmodで対抗できるレベルになるまでどんだけ掛かるんだろうか…
603: (ワッチョイW 59c1-a5sg) 08/17(日)00:03 ID:lh6TDAKv0(1)調 AAS
普通にドッジ使えてダッシュもできる
通常攻撃 連打 派生 前後左右パワーアタック 静止パワーアタックで主人公の攻撃モーションが最低限は整っている
ダガーだと振りも速く付呪することでスタイリッシュかつ強く戦える
自作魔法で速度200軽業200越えにすることでfo76でいうスピード狂×有袋類より快適にマップを縦横無尽に駆け回れる
帝都やスキングラードなんかの屋根にも登ったり飛び移ったり山なんかも跳ね回れる
skyrimよりも魔法の自由度がとにかく高く補助魔法を含め痒いところに手が届きまくる
DLCが面白くSIメインクリアすると歴代主人公の中でも大出世できて設定的に最強クラスになれる
攻撃魔法が地味め
下水道はあるのに風呂や水回りなどのアメニティ描写が省かれすぎている
低レベルと高レベルで戦闘バランスが極端に変わる
特に低レベル時の召喚は無双クラスだが高レベルだと囮にもならなくなる
オブリマ用のsave editorがないためプレイ時間が長くなるとヤバい
美化は現時点ではバニラでも十分
フォロワー追加
魔法追加
飛行(変性)
パルクール
サバイバル
npcトラベル
キャンプ
水回りの家具がある家
現代ゲーに近付けるならこの辺か
604: (ワッチョイW 719c-zrBr) 08/17(日)03:18 ID:q6YHp5QP0(1)調 AAS
前回の余計なアップデートで
モッダーもプレイヤーも
見切りを付けちまったからなあ
605: (ワッチョイ d365-xufC) 08/17(日)04:27 ID:xE6ZPZ7m0(1)調 AAS
今後出るスカイリビオンが全く無駄じゃなかったのはわかった
606: (ワッチョイW 8995-LB1M) 08/17(日)08:14 ID:w62uzZAM0(1)調 AAS
Starfieldで有料公式MODとか出してるし
今回オブリ リマスターでCK出さないのは
TES6も公式CKは出さず、有料MOD中心にする布石だろうか
607: (ワッチョイW c96e-a5sg) 08/17(日)10:00 ID:mh9/kebw0(1)調 AAS
mod盛り盛りskyrimに勝たなきゃいけないってのがな
TES6のハードルが上がりすぎている
608: (ワッチョイW c96e-H1ho) 08/17(日)12:10 ID:hjBZ0Er60(1)調 AAS
美化MOD連呼してる奴は韓国MMOのエルフみたいなの求めてるのか?
609: (ワッチョイ 7366-uNzz) 08/17(日)15:01 ID:4koQWgvp0(1)調 AAS
modderに見捨てられてる(単に飽きてやめた?)のがキツイ
7月のパッチで動かなくなったmodかなりあるけど未だに更新されない
610: (ワッチョイ 2b6e-PpF3) 08/17(日)18:02 ID:kmT+AfWD0(1)調 AAS
公式でサポートしないと言ってる以上アプデで
Mod動かなくなっても文句言えんしな
むしろ現状のようなMod文化を不都合と考えた
ベセスダがわざとやってる可能性も
611: (ワッチョイ 936e-1GGU) 08/19(火)11:22 ID:Qzc2ubsG0(1)調 AAS
リマスター出すのはいいけどせめてオリジナルにあったバグの修正くらいはしてほしいよな
特にクエスト関係
Fallout3のリマスターも開発中らしいけどどうせ同じような有様だろうから出ても買わないわ
612: (アウアウウー Sa45-bm/N) 08/19(火)12:28 ID:pP0RJqpsa(1)調 AAS
クエスト関係なしに発生するアボムの方が致命的
613: (ワッチョイW 9311-N9vJ) 08/19(火)23:38 ID:6K/pn0BZ0(1)調 AAS
modサポートしない方針なのはよくわからんな
ずっとtes6を待ち望んでたけど全然期待できない
614: (ワッチョイW 5954-a5sg) 08/20(水)00:00 ID:a1XWn8a/0(1/5)調 AAS
まぁ公式の仕事ってTESっていう最高級の素材を活かして死ぬまで遊べる土台を作ることだからな
mod前提にしないとskyrimに勝つことさえ難しくなるし
615: (ワッチョイ 731e-1GGU) 08/20(水)00:22 ID:DKO8/A3c0(1)調 AAS
ストーリーの良さはあるけどスカイリムの担当とは別でもう他界しちゃってるんだよな
モロウィンドからの地続きでの王道のメインとか事実上のシェザリンがシェオゴラスになるのとかちゃんと見てればメインの軸もおもしろいんだけどねえ
対してスカイリムは悪い意味でも一つで完結してて広がりがなくてその流れを引くと思われる6も不安なんだよな
616(1): (ワッチョイW 5954-a5sg) 08/20(水)01:46 ID:a1XWn8a/0(2/5)調 AAS
いっそもう次作は最終的にアヌ、パドメイ/シシス(シティス)あたりと同格の次元の存在になるゲームにしたらよくない?
現人神、デイドラ王、モラのパシリ(ほぼオブリでのウマリル)ときたから到達地点としては初の試みでいいと思う、オフゲーになるなら尚更
一般人から英雄まででいたいならメインクエクリア+DLCまでで、エンドコンテンツを済ませたら上位存在と化してmodやコンソールでやれることをゲーム内だけである程度やり放題にするとか
617: (ワッチョイW 5954-a5sg) 08/20(水)01:58 ID:a1XWn8a/0(3/5)調 AAS
やっぱデフォルトでAlternate Start(チュートリアル付き)に加え、エンドコンテンツで高級マイクラ可能ってぐらいにしないとオブリマやskyrim AEに毛が生えたぐらいで終わりかねない
あと下手に風呂敷を広げまくってファンタジー版Starfieldになっても詰みだし
618(3): (ワッチョイW d3e8-Iw6s) 08/20(水)12:21 ID:Ous7mEyj0(1)調 AAS
>>616
それはもうTESではないな
619(1): (スプッッ Sdf3-zrBr) 08/20(水)12:30 ID:qggXB9pRd(1)調 AAS
ドヴァーキン中年夫婦スターボーンと来てるからなどうせ次もロールプレイを
阻害する設定なんだろうなw
620: (ワッチョイW c91b-BRza) 08/20(水)12:37 ID:V0Iro5Tw0(1)調 AAS
>>619
なんでそれが阻害になるのw自由にやればいいだけじゃんw
621: (ワッチョイW 592e-a5sg) 08/20(水)13:20 ID:a1XWn8a/0(4/5)調 AAS
オブリ主人公とNV主人公がべセRPの最高峰
両方とも何者でもないから何にでもなれる
メインクエストの完遂自体、バックボーンなしの囚人上がりでもデイドラ王でも差し支えないのが素晴らしい、本作のドヴァキン枠あくまでもマーティンだし
ワバジャックや杖を駆使して防衛やデイゴン倒したとしても、直接的な侵攻を防ぐためのアカトシュのバリアを張るのは彼じゃないと絶対に無理だし
>>618
舞台がムンダス、惑星ニルン上の出来事ならTESよ
同格の存在になるだけであってアヌ達になり変わるわけじゃないならセーフだし、マンやマーの定命として、何も弄くらず一生を終えたいならその選択肢を取らせるようにすればOK
せめて6はタムリエル全域+DLCアカヴィルでやれたらいいな
622: (ワッチョイW c96e-a5sg) 08/20(水)13:20 ID:pMVzZtT90(1)調 AAS
オブリ主人公とNV主人公がべセRPの最高峰
両方とも何者でもないから何にでもなれる
メインクエストの完遂自体、バックボーンなしの囚人上がりでもデイドラ王でも差し支えないのが素晴らしい、本作のドヴァキン枠あくまでもマーティンだし
ワバジャックや杖を駆使して防衛やデイゴン倒したとしても、直接的な侵攻を防ぐためのアカトシュのバリアを張るのは彼じゃないと絶対に無理だし
>>618
舞台がムンダス、惑星ニルン上の出来事ならTESよ
同格の存在になるだけであってアヌ達になり変わるわけじゃないならセーフだし、マンやマーの定命として、何も弄くらず一生を終えたいならその選択肢を取らせるようにすればOK
せめて6はタムリエル全域+DLCアカヴィルでやれたらいいな
623: (ワッチョイW 59f0-a5sg) 08/20(水)13:20 ID:MeLis3F10(1/2)調 AAS
オブリ主人公とNV主人公がべセRPの最高峰
両方とも何者でもないから何にでもなれる
メインクエストの完遂自体、バックボーンなしの囚人上がりでもデイドラ王でも差し支えないのが素晴らしい、本作のドヴァキン枠あくまでもマーティンだし
ワバジャックや杖を駆使して防衛やデイゴン倒したとしても、直接的な侵攻を防ぐためのアカトシュのバリアを張るのは彼じゃないと絶対に無理だし
>>618
舞台がムンダス、惑星ニルン上の出来事ならTESよ
同格の存在になるだけであってアヌ達になり変わるわけじゃないならセーフだし、マンやマーの定命として、何も弄くらず一生を終えたいならその選択肢を取らせるようにすればOK
せめて6はタムリエル全域+DLCアカヴィルでやれたらいいな
624: (ワッチョイW 59f0-a5sg) 08/20(水)13:21 ID:MeLis3F10(2/2)調 AAS
タイムアウトで連投になっちまった申し訳ない
625: (ワッチョイ 5b26-PSkW) 08/20(水)19:37 ID:aPNt62xn0(1)調 AAS
怒りの3連投とか荒ぶりすぎだぜ
626: (ワッチョイ 2b6e-PpF3) 08/20(水)21:03 ID:1AgkJ3d50(1)調 AAS
あんま連投するとBANされるんじゃなかったっけ
627: (ワッチョイW 595a-a5sg) 08/20(水)21:09 ID:a1XWn8a/0(5/5)調 AAS
投稿しようとしたらタイムアウト→再度投稿タイムアウト→3回目でこれ
どんぐりが枯れるか枯れないかは不明、これ以上はスレチ
628: (ワッチョイ 866e-z9DD) 08/26(火)19:54 ID:Hcey2wJW0(1)調 AAS
アプデ以降葬式になっちまったな
TES6への期待ごとしぼんじゃった感じ
ベセスダはなんでSkyrimがウケた路線を捨てるようなことすんのかな・・・
629(1): (ワッチョイW eab2-vFQd) 08/26(火)20:17 ID:93v1gg9Z0(1)調 AAS
アプデで何が起きたの?
630: (スプッッ Sdca-lfs9) 08/26(火)21:21 ID:FPbWCbHJd(1)調 AAS
アプデ前は末永く遊べると
希望に満ちあふれていました
631: (ワッチョイW be7f-nGTP) 08/26(火)22:18 ID:I58SudzR0(1/2)調 AAS
>>629
modが動かなくなる
よってアプデ毎に修正する必要がある
けどそこまで熱意のあるmod製作者は少ない
632: (ワッチョイ d681-4hEK) 08/26(火)22:26 ID:2PHt+pOf0(1)調 AAS
アプデってリマスタの話?
633: (ワッチョイW 866e-sj1r) 08/26(火)23:50 ID:jdifAgSx0(1)調 AAS
もう内容は忘れちゃったけど期待外れのアプデだったのは覚えてる
634: (ワッチョイW be7f-nGTP) 08/26(火)23:55 ID:I58SudzR0(2/2)調 AAS
オブリマmod封殺するなら開き直ってアプデやりまくるなり新規DLCブチ込むなり可能なんじゃないだろうか
635: (ワッチョイW 7a97-vvOq) 08/27(水)01:24 ID:iSspHREQ0(1)調 AAS
skyrimもAEのクソしょうもないccコンテンツとクソアプデのせいで一時期死に絶えかけたけど、あれから3年経ってようやくアプデも年単位で来なくなってまた盛り返し始めた
耐えればいつか春が来る。終わらない季節は必ず終わるのだ
636: (ワッチョイW 25b1-f/ES) 08/27(水)16:14 ID:SsL3AJR60(1)調 AAS
オブリ未経験者からしたら楽しめたよ
modの件は残念だけど
637: (ワッチョイ d958-+YCX) 08/28(木)09:17 ID:tlc4yvCk0(1)調 AAS
MODゲーのリマスターてのはハードル高いな
旧版+MOD群の到達点を越えないといかんわけだしな
638: (ワッチョイ 4a26-VoZ8) 08/28(木)13:22 ID:hgAxXDkC0(1)調 AAS
実際は旧作ではなくてシリーズ最新作と比べられるからさらに旗色が悪くなる
旧オブリとならまだしも今の極限発展したMOD入りスカイリムと比べられて勝てる訳が無いんだよなあ
オブリマが出た当時旧CEそのまま使って見た目だけUE使って胡麻化してるだけに見えるからやれる事はスカイリムに及ばない制約受けてるけど大丈夫なんか?
と疑問呈したら旧CEのままな訳が無いだろ雑魚は引っ込んでろと袋叩きに遭ったなぁ・・・あの当時自信満々に俺を叩いた連中息してるか?
何処からどう見ても旧CEそのまま使ってる訳だけど節穴はどっちだったんだろうな?
639(1): (ワッチョイW 41ee-lfs9) 08/28(木)19:18 ID:imOJYLse0(1)調 AAS
skyrimとかオブリに勝ってるのって
アクション要素くらいだし
640: (ワッチョイ d663-W0Wb) 08/28(木)23:00 ID:br3Wg8Uz0(1)調 AAS
スプリングヒールの日記が入ってる場所にどうやっても引っかかって入れず詰んだと思ってたが、クラウドでやったら無事通れた。盗賊クエストバグが多いとは聞いてたけど、危なかったわ。
641: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW be5e-RIfJ) 08/29(金)10:08 ID:ORzJKyKg0(1)調 AAS
スカイリムとか発売当初にPS3でやったきりだったから普通にオブリマの方がおもろい
642: (ワッチョイ d681-4hEK) 08/29(金)10:41 ID:KzhJvDS90(1)調 AAS
リマスタ発売時まつりに浮かれてポチってしまったが、キャラメイク中に我に返って返品した
steamの返品システムには感謝しかない
643: (ワッチョイ 866e-z9DD) 08/30(土)11:50 ID:6K24cf7y0(1)調 AAS
>>639
そういうことじゃないのよ
オリジナルオブリやスカイリムがこれだけの支持を受けた理由は
644: (ワッチョイW 7f06-xDde) 08/31(日)02:59 ID:XXslTi0P0(1/3)調 AAS
オブリビオンリマスターの評判が良いのでPC版(steamで買います)を買おうと思っているのですが、使っているPCがかなり古めなので遊ぶのに支障がないか不安です
スペックは第8世代core i5、GTX1080、メモリ32GBなので最低要求スペックギリギリです
modとかは難しそうなので入れない予定なのですが、もしmodで軽量化できるとかならこんなPCでも動くものなんでしょうか?
645(1): (ワッチョイW 43b1-zYtG) 08/31(日)03:17 ID:YOyt+jPg0(1/2)調 AAS
Steamの最低スペックは実質動作しないようなもんだからやめた方がいいよ
646(1): (ワッチョイW 7f06-xDde) 08/31(日)03:30 ID:XXslTi0P0(2/3)調 AAS
>>645
一応youtubeで全く同じ構成でオブリビオンを遊んでいる動画を見つけたのですが、こちらの動画はやはり普通に遊ぶよりだいぶ画質が落とされてるなぁと実感しますか?
https://m.youtube.com/watch?v=cec8xyv7zTY
647: (ワッチョイW 43b1-zYtG) 08/31(日)04:08 ID:YOyt+jPg0(2/2)調 AAS
>>646
テクスチャが明らかにちゃっちくなってるね、携帯機でこれならまぁ…って感じ
FSRオンにしてもフィールドガックガクだし厳しいんじゃないか
648: (ワッチョイW 7f06-xDde) 08/31(日)04:14 ID:XXslTi0P0(3/3)調 AAS
そうでしたか…
とりあえずグラボだけでもRTX5060にしてからまた考えます😭
649(1): (ワッチョイ ff11-ihJe) 09/02(火)03:09 ID:/dgoDuU20(1)調 AAS
https://web.archive.org/web/20221005041136/http://xiuwu9929.php.xdomain.jp/articles/0098/
Younger NPC Ladys入れてもNPCこんな美人にならないのですが他に入れてるMODがあるのだろうか
650: (ワッチョイW ff11-9o+s) 09/03(水)10:10 ID:d4EkMvII0(1)調 AAS
サプライズで発売したときが一番の盛り上がりだったな
651: (JP 0H27-P3Uo) 09/03(水)12:27 ID:o7G9ONuyH(1)調 AAS
今からみれば商売うまかったなと思える
652: (ワッチョイW 6f58-0Qtu) 09/04(木)19:03 ID:v1+k8oO00(1)調 AAS
>>649
パッと思いつくのはNPC Face Color Unlockerを入れてないとか?
これのあるなしでNPC美化系のMODはかなり変わる
653: (ワッチョイW df0d-F12T) 09/07(日)02:45 ID:vGrFef4R0(1)調 AAS
女子バレーみてるとなぜかマゾガちゃん思い出す
654: (ワッチョイW 2ba5-aY+V) 09/07(日)18:12 ID:5xWnRcvy0(1)調 AAS
なんでw
655: (キュッキュ 9ae3-08wO) 09/09(火)18:54 ID:yqeQOKax00909(1)調 AAS
旧作で1つのポイントから出てくる敵を増やして
それ以外はバニラのまま
そういうmodあったら教えてください
656(1): (ワッチョイW 8b1e-0eFv) 09/10(水)14:56 ID:bsms3KIt0(1)調 AAS
Adrenaline Oblivionがそれかな
ただしそのスポーンポイントで沸くのが決定した敵、例えばカニとネズミと狼のどれかが抽選で沸くポイントだった場合でネズミが選ばれたらネズミだけがそのスポーンポイントで大量に沸くみたいな感じだった記憶
657(1): (ワッチョイ 2ba5-orlN) 09/10(水)19:49 ID:hTBfJpza0(1)調 AAS
ちょっと違うかもだがSagerbliv Creature Balance Fixesはどうだろ
何がどこに沸くのかは変更されるけど
敵のレベルはおおむね固定に近い制限をされ沸きも全体的に増える
野良山賊なんかはレベルも低く装備もちゃんと山賊っぽい装備だけど
10人とかで群れたりすることもあるので小さなダメージが積み重なって意外に痛いことも
658: 655 (ワッチョイ 9ae3-08wO) 09/11(木)00:08 ID:rkgMKMSR0(1)調 AAS
>>656,657
ありがとうございます
どっちがいいか迷ってるんで質問
クヴァッチみたいなNPCいるクエストだとやっぱりNPCはすぐに死んじゃいますか?
659: (ワッチョイ 2ba5-orlN) 09/11(木)21:05 ID:bTKjZh5N0(1)調 AAS
データが別環境のものしかないんで間違ってるかもだが
調整入ってなくて不死でもないNPCはわりとあっさり死んだはず
どこの誰に調整入ってるかまではさすがに覚えてない
というかドレモラ系の敵は強いんで生半可なレベルだと普通に自分が死ぬ
660: (ワッチョイW 3fd5-vkhK) 09/14(日)17:42 ID:O2RkYM+30(1)調 AAS
NPCの能力は基本MOD入っていない状態を想定だからね
クランフィアが普通に湧いて出てくるレベル帯でクヴァッチに突入するだけでも全員生き残らせるのはかなり厳しいのに湧き増量入れてほかバニラ状態のAdrenalineならほぼほぼ無理ゲーそれレベル3までのスタンデッドスキャンプくらいしかわかない時なら突入ならワンちゃんあるかな
661: 警備員[Lv.25] (ワッチョイW cf98-BbFD) 09/14(日)20:47 ID:Loyx5Bf90(1/2)調 AAS
今更ながら始めたゾ。
「MOD管理ツールの管理」に疲れて、フォルダに直ファイルぶち込みでやってる。スクリプトが必要なやつは入れない。きっと俺は変わり者なんだろな。
管理ツールの使い方を熟知してないといけないのがふとバカバカしくなったんよ、俺は一体何に時間と労力を割いてるんだってな。
662(1): (ワッチョイW 3fb2-Zm4H) 09/14(日)21:15 ID:kUZ6AAKC0(1)調 AAS
まあ数個放り込んで終わりならそれでいいんじゃない
あとからもっと入れたくなったらリスタートすればいい
663: 警備員[Lv.26] (ワッチョイW cf98-BbFD) 09/14(日)21:20 ID:Loyx5Bf90(2/2)調 AAS
>>662
うん、esp1個だけとかファイル構成シンプルなのしか入れてない。
エクスプローラのダウンロードフォルダにアーカイブ入れたまんまにしてれば何入れたか分かる(笑)。
複数の管理ツールや翻訳ツールを自在に操ってほぼ別ゲーにしてる人、ほんと凄いわ。
664: (ワッチョイW 8f63-vLSp) 09/14(日)21:22 ID:BMsOqMAG0(1)調 AAS
skyrimと違ってそこまで入れるmod無いし直入れでも問題ない人多そう
665: (ワッチョイ cfed-n+00) 09/16(火)07:44 ID:74g2wlCa0(1)調 AAS
直入れ推奨のも多いし全く手間もかからんから直入れでやってるな
666(1): (ワッチョイ 4611-p2ny) 09/21(日)03:19 ID:bg8qJGG90(1)調 AAS
https://imgur.com/a/inrWe9i
旧リビオンに源柔ゴシックフォント。文字がポップすぎる
667: (ワッチョイW d34f-S2oG) 09/21(日)09:06 ID:PY18pVSb0(1)調 AAS
>>666
全部ひらがなにしたら雰囲気出そう
668(1): (ワッチョイ 8e81-lG8I) 09/21(日)09:45 ID:1Cf0aioR0(1)調 AAS
MODデータベースにオブリマスタ枠出来たんだな
リマスタ買う気が少し湧いてきた
669: (ワッチョイW 070e-dxfI) 09/21(日)15:30 ID:WIiY4BF20(1)調 AAS
>>668
Nexusじゃダメなん?
670: (ワッチョイW 3b8c-wVby) 09/21(日)15:46 ID:yFOyz5xG0(1)調 AAS
データベースだと翻訳ファイルが同一ページに置かれてる可能性が高いし
671: (ワッチョイW 3bf5-Boi3) 09/21(日)19:49 ID:MNkxptbX0(1)調 AAS
データベースっていつの話やねんw
672: (ワッチョイ 6b76-VfWQ) 09/22(月)10:03 ID:kg8WiAVF0(1)調 AAS
まあ、スカイリムとかではかなり機能してたからさ
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