Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part399 (404レス)
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283: (ワッチョイ 1e33-VVMt [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/29(月)14:29 ID:jHrkPCeJ0(1/6)調 AAS
PWはほんとカスだったな
OPSと関連性ほぼなし、大量の兵器戦、モンハンコラボ、オンラインプレイ無し、もっさり挙動、ボカロ、くすぐり棒(笑)の連打
全てが持ち悪かった
今でも俺の中では黒歴史
284: (ワッチョイ 1e33-VVMt [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/29(月)14:32 ID:jHrkPCeJ0(2/6)調 AAS
>>272
案の定OPSとライジング未プレイのクソにわかか
失せろ
285: (ワッチョイ 1e33-VVMt [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/29(月)14:38 ID:jHrkPCeJ0(3/6)調 AAS
>>247-249
アホかこいつら…
ソリダスだって名前を最後に出して驚かせたろ!以上の意味はない
具体的な設定なんて何も考えてない
人気が出て次回作が作れたらその都度細かい設定を後付けで考えてるだけ
シリーズものは通常こうやって作られてるんだよ分かったか?
最初から4まで考えてたなら2のラストを「ブラフだった」の一言で済ませたりしないし
8時間のムービーでひたすらあれは実はこうだった〜って説明なんかしないだろうに

マジで素人しかいないんだな
287: (ワッチョイ 1e33-VVMt [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/29(月)14:53 ID:jHrkPCeJ0(4/6)調 AAS
もし最初から全部考えてたら、
MGから矛盾なく情報を小出しにして、
4もかなりすっきりした構成になってただろうなw
304: (ワッチョイ 1efb-VVMt [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/29(月)20:58 ID:jHrkPCeJ0(5/6)調 AAS
>>296
アメコミ映画もバイオも基本的にはメタルギアと同じ作り方
ただメタルギアは次回作を作る時になるべく前作の伏線を回収しようと努力する
バイオは伏線は回収できたらするというスタンスで、キャラも舞台も変えて新規向けにストーリーを新しく作る
アメコミ映画は伏線放置する上に作品ごとの繋がりが強いというバイオとメタルギア両方の悪い部分を合わせたような構成
306
(1): (ワッチョイ 1efb-VVMt [2001:ce8:167:4ac2:*]) 09/29(月)21:04 ID:jHrkPCeJ0(6/6)調 AAS
>>291
なら2の時点でそう言及されてないとおかしい
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