【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE324 (326レス)
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1: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ a74a-ppqH [110.2.56.124]) 09/22(月)00:38 ID:UH4hiqiA0(1/2)調 AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
NG推奨
★[2402:6b00:ee0b:3100:*]、[153.125.116.132]
★[2001:268: から始まる自分の名前のみ隠したリザルトを晒す通称コウモリガイジ
触るならアンカーを付けて
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE321
2chスレ:famicom
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE322
2chスレ:famicom
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE323
2chスレ:famicom VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
225: (ワッチョイ d5b9-7GIB [126.114.226.130]) 09/30(火)08:27 ID:UwK2/g8k0(1)調 AAS
3自体が残念ゲーってのはそれはそう
226: (ワッチョイ 314c-0mJ7 [2400:2200:591:40eb:*]) 09/30(火)08:56 ID:yxNuIcMl0(2/3)調 AAS
出来ることをが増えた反面、それ以上にウザさが増えて
快適さを理不尽さが上回ってるのがな
こういうさじ加減がゲームデザイナーの腕の見せ所なんだけど
3は全体的に滑ってる感じがするよね
やりたい事に実装が追い付いてないというか
227: (スップ Sd4a-numo [49.97.22.136]) 09/30(火)10:10 ID:t1z7Afyed(1)調 AAS
ラグとか同期ズレとかカタパにボム入りにくいとか挙げていけばキリがない
地味にイラつくのがシャケが通ったとき壁の方にインク垂れてくるところ
228: (ワッチョイ daf1-I9r0 [2001:ce8:166:221a:*]) 09/30(火)10:36 ID:wQB99Qh40(1/2)調 AAS
サモランは3の方が2より面白い。内容自体は個人的には大筋文句ない。追加の要望はあるかな。
1:音楽の種類もっと増やしいて欲しい(通常ウェーブもビッグランもね)
2:大会機能つけたんだからプライベートバイトで観戦機能(勿論音楽選択機能ありで)欲しい。
3:プライベートバイトでビッグランやりたい(勿論観戦機能ありで)
4:ビッグランやバイトチームコンテストは、やるならバトルみたくチャレンジとオープンに分けて
5:オカシラシャケから得た鱗やギアのカケラを換金させて欲しい。
まだあるけど一部だけ。
229: (ワッチョイ 8d93-MV5l [118.83.123.137]) 09/30(火)10:57 ID:lQUtoMjA0(1)調 AAS
どっちがどうとかより2の頃から合わせて8年かけてユーザーが飽きてきてるんだと思う
230: (ワッチョイ ca84-jhmJ [2400:2200:474:158a:*]) 09/30(火)11:20 ID:LF0bai880(1)調 AAS
ゲームの不出来をユーザー側の責任にするのは頭イカ研
231: (ワッチョイ aa2f-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 09/30(火)11:38 ID:fUmr1eBU0(1/3)調 AAS
銅と金よりかなり早く銀ウロコの使い先なくなったからなんか追加して欲しい
232: (ワッチョイ 192f-6Bvs [122.219.159.251]) 09/30(火)12:23 ID:ix6YrnxH0(1)調 AAS
銀ウロコは10枚〜20枚ぐらいで金鱗と交換してできるようになってほしい
233: (ワッチョイ 314c-0mJ7 [2400:2200:591:40eb:*]) 09/30(火)12:24 ID:yxNuIcMl0(3/3)調 AAS
2でバイトやり込むと金が余ると言われて
3では1200以降の報酬から金を無くしたら
今度はギアの欠片がカンストw
ギアのランク上げをサザエ以外に金でも出来るようにしたけど
稼いだ金をギアの強化に注ぎ込むと一瞬で溶けるっていうバランスの悪さよ…
報酬方式が2のままならギアの欠片の入手と
ギアの強化がバランスよく出来たと思うんだよな
イカ健は行き当たりばったりで調整して
全体を俯瞰で見られるような人がいないんだろうな
234: (ワッチョイ c5d0-Duv+ [180.144.84.193]) 09/30(火)14:08 ID:qj5734HS0(1/3)調 AAS
オカマもそうだよな
失敗でもゲージたまってゲージでマッチングさせたらたまたまそうなっただけ
対戦のミラーも同じブキでマッチングさせたら公平になるだろとおもったら
ミラーグループのなかで不公平生まれちゃった
誰でもXに行けるようにしたりや3先システムも不満を生んだだけだし
マジで全体を俯瞰で見られる人がいない
235: (ワッチョイ aa0c-CyxV [2400:2412:44e0:2c00:*]) 09/30(火)14:55 ID:YOANsp4M0(1)調 AAS
シーズン制とかいうちょっとワクワクする響きで本当にイカ研の健康に配慮して何もなかったやつ
別ゲーだけどディアブロとかPoEとかみたいにシーズン毎に思い切ったことしてほしかった
236: (ワッチョイ aa2f-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 09/30(火)15:49 ID:fUmr1eBU0(2/3)調 AAS
バトルあんまりやらないけどウロコをギアのレア度上げに使えたら収集のモチベにはなりそう
237: (ワッチョイ aa49-ARll [240b:c010:623:7e24:*]) 09/30(火)16:03 ID:MP8bJ5Di0(1)調 AAS
時間が経てば経つほど介護にまわされる仕様もつまらなくしてる原因
238: (ワッチョイ c5d0-Duv+ [180.144.84.193]) 09/30(火)16:16 ID:qj5734HS0(2/3)調 AAS
スタダできる人とできない人でゲーム体験が違い過ぎるのも萎える要因だわな
バチコンビッグランすらスタダしないと記録出すの大変だし
239: (ワッチョイ 11fc-0mJ7 [2400:2200:9e6:79d5:*]) 09/30(火)17:04 ID:g67B76tV0(1)調 AAS
せっかくシーズン制という区切りを付けたんだから
シーズン毎にゲーム性が変わるくらいの調整するとかすれば良かったんだよな
そこでバランス崩れても次のシーズンでまた別ベクトルの調整ってやればいいんだし
240: (ワッチョイ aae1-hkyQ [2409:252:8520:adf0:*]) 09/30(火)17:20 ID:2oEpVb+z0(1/3)調 AAS
サーモンランがつまらなくなったのは、2の時ごく一部のサーモンラン自信ニキ廃人界隈でノーミスだの野良カンストだの乱獲だのくそしょうもない概念でマウントバトルしてたのを何故か公式がビッグランとバチコンとバッジと目に見える形で導入したからだろ
241: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 454a-7g7J [110.2.56.124]) 09/30(火)17:22 ID:LwO+VB3y0(1/2)調 AAS
それこそクイボ、キューバン、カーリング等支給されたり
ウルショやハンコを支給したり
いにしえのパウチとか言ってハイプレの支給でもやれば変化は出来たかと
242: (ワッチョイ c5d0-Duv+ [180.144.84.193]) 09/30(火)17:25 ID:qj5734HS0(3/3)調 AAS
公式が乱獲がサーモンランの遊び方と宣言してしまったせいで
フレ組める奴は乱獲しかやらなくなったもんな
前作は3オペだの姫シャケだのいろんな方法で遊びつくそうとしてたのに
243: (スッップ Sd4a-Y6BS [49.98.225.179]) 09/30(火)17:39 ID:G9kwd5cdd(1)調 AAS
無限に危険度があがっていくなら乱獲なんてしなくていいんだけどね
244: (ワッチョイ cdd0-jhmJ [182.165.52.200]) 09/30(火)17:49 ID:tda4rGNx0(1)調 AAS
クマポにしても2の時シフト一回でアホみたいな額稼いでは死にかけてるド変態の報告を笑って見てたんだがバッジ導入されたせいで血眼一般人ばかりになって笑えなくなっちゃった
245: (ワッチョイ 114b-numo [240b:11:fe0:c400:*]) 09/30(火)17:53 ID:9NXmsQUy0(1)調 AAS
危険度上がって敵の攻撃が熾烈化するんなら納品ゲーよりタワーディフェンスしたかったな
ビッグランをタワーディフェンス形式にして乱獲イベントをバチコンにすればいいのに
246(2): (ワッチョイ 99c4-VJGj [2409:253:4900:1c00:*]) 09/30(火)18:21 ID:iTPGJRoh0(1)調 AAS
つまらなくなったか?
2のバイトより3の方が面白くね
247: (ワッチョイ aae0-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 09/30(火)18:22 ID:fUmr1eBU0(3/3)調 AAS
タワーディフェンスって事は今の感じに当てはめるとカゴに体力あったり攻撃受けると入ってるイクラが減るとかでそれめがけてシャケが攻撃してくるわけでしょ?誘導もなにもないし今より理不尽な負け方増えそうで嫌かなあ
248: (ワッチョイ aae1-hkyQ [2409:252:8520:adf0:*]) 09/30(火)18:35 ID:2oEpVb+z0(2/3)調 AAS
>>246
2よりなんかやたら自分が上手いと思い込んでる気持ち悪い自称サモラン勢増えたからつまらなくなったよ
2のときもっと和気藹々としてたのに今やバトル以上のマウントバトル会場
249: (ワッチョイ 764d-jhmJ [2400:2200:47d:41e2:*]) 09/30(火)18:40 ID:irAX7iVb0(1)調 AAS
>>246
このたった2行で滲んでるけどマウント気質強い奴には合ってんだろう
そういうの向いてない連中がキャッキャしてたコンテンツだったのになって
250: (ワッチョイ 91bd-MtzY [210.158.166.197]) 09/30(火)19:10 ID:Oxuuaxz60(1)調 AAS
3から始めたけど金取らなきゃとか上位入らなきゃみたいな焦りもなく楽しんでる
ある程度自己満ラインに上げたら好きな難易度でワチャワチャしたり
251: (ワッチョイ daf1-I9r0 [2001:ce8:166:221a:*]) 09/30(火)19:14 ID:wQB99Qh40(2/2)調 AAS
サモランにも、バトルみたくバイトパワーみたいなの作るのもありか?
レートみたく成功すれば絶対最低2はあがる。第3ウェーブまでいければしl絶対下がらない。
ただし第1ウェーブせ失敗したら
金イクラ納品数、赤イクラ獲得数、オオモノシャケ処理数、塗りポイント(特に壁や床)、救出数、デス数
などを参照に
252(1): (ワッチョイ aa74-MV5l [125.49.42.188]) 09/30(火)19:54 ID:pSaEEKIz0(1)調 AAS
なんだかんだ言って2の前回プレイしたときの最終評価値で
次回のスタートラインが変わるってのは良かったんだよな
ダムやブラコがクソとか今回の編成はクソっていう人は
そこで評価値落とすの嫌ってシフト入らないから
必然、理解者と組める確率上がって
案外快適だったりしたんだよね
253: (ワッチョイ 9968-1koR [2400:2200:87e:d87a:*]) 09/30(火)19:58 ID:dF/wrjow0(1)調 AAS
ゲームのマウントとか微笑ましいことなのに面倒臭いね
俺頑張ったって言ってるだけじゃないの
254: (ワッチョイ aae1-hkyQ [2409:252:8520:adf0:*]) 09/30(火)20:09 ID:2oEpVb+z0(3/3)調 AAS
配信者ヲチスレ立てて一生馬鹿にしてたサーモンランスレで俺頑張ってるって言ってるだけとか言っても…その説得力が全く…
255: (ワッチョイ 0d4a-jhmJ [2400:2200:473:4bde:*]) 09/30(火)20:12 ID:s83TEeOu0(1)調 AAS
イカは女子供多いからな
女のマウントなんか微笑ましいどころか面倒臭いの代名詞だろ
256: (ワッチョイ b1c6-euKW [114.144.242.241]) 09/30(火)20:23 ID:FovK/ZO+0(1)調 AAS
>>252
実績で各種スタートラインを選べたら良かったのにね
257: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 454a-7g7J [110.2.56.124]) 09/30(火)21:36 ID:LwO+VB3y0(2/2)調 AAS
Xでの募集が1年前の半分にも満たない程減った
有名なdiscordサーバーも消えたし過疎化は感じる
258(1): (ワッチョイ 5d2f-Duv+ [124.34.114.44]) 10/01(水)02:35 ID:oxCMrS9i0(1/2)調 AAS
もうみんな忘れているだろうけど、初期は浮き輪の中心に当たり判定が無くリッターで蘇生しにくかったり、アラマキとか船の壁面にイクラが落ちて回収できなかったりまともにデバッグしてないことが目に見えてわかるレベルで酷かった
タマヒロイリスキルしまくるとクラッシュするとか、基本の「ホ」にバイトのウェーブ情報読み込まれてグリル現れるとか、フレンドと評価が1でも違うとサポートが入るとか
初期の修正内容見ると、よくこれでリリースしたなと感心するレベルの品質ってのがよくわかる
259: (ワッチョイ b1c6-euKW [114.144.242.241]) 10/01(水)08:15 ID:QILiF+GQ0(1)調 AAS
まぁ初期は壁の角にテクスチャの隙間があったくらいだからねw
リリースが信じられないレベルだったのは間違いない
260: (ワッチョイ 667c-0mJ7 [2400:2200:976:5868:*]) 10/01(水)08:23 ID:5nVqNsTF0(1/2)調 AAS
評価値が離れたフレ同士でやるとクリアしても
評価値上がらないとかやるのなら
フレ同士ならキケン度×0.1(上限20)上がるとか
すればよかったのにな
261: (ワッチョイ aa2f-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 10/01(水)08:49 ID:2aEN5lri0(1/3)調 AAS
1差でダメなの緩和したら一気にたつじんとでんせつでも上がるようになったの極端すぎる
262: (ワッチョイ c5d0-Duv+ [180.144.84.193]) 10/01(水)09:27 ID:Jx+9UeNV0(1/2)調 AAS
野良のマッチング幅が200ぐらいなんだから200以上離れたらキープぐらいでよかったのに
263: (ワッチョイ 4574-J8SJ [110.92.8.40]) 10/01(水)09:46 ID:9i4i37C30(1)調 AAS
危険度は一番上にあわせるべきだよね
カンストさせようと思えば伝説200の難易度でいけるもん
264: (ワッチョイ aa2f-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 10/01(水)11:00 ID:2aEN5lri0(2/3)調 AAS
3オペジョー、リッター1発でめっちゃゲージ削れて笑った
265(1): (ワッチョイ 6659-0mJ7 [2400:2200:976:5868:*]) 10/01(水)11:21 ID:5nVqNsTF0(2/2)調 AAS
3オペだとダメージ補正あるん?
266(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 454a-7g7J [110.2.56.124]) 10/01(水)11:38 ID:D0E1SJ5h0(1)調 AAS
オカシラ談合を知らないのか?
ラクト談合の辺りで話題にもなってたのに
267: (ワッチョイ 6a2f-jhmJ [221.251.147.174]) 10/01(水)12:10 ID:8b+9WUzR0(1)調 AAS
イカ研的フレンド優遇方針としては養殖も談合も推奨なんだよな
268: (ワッチョイ 56b9-0mJ7 [1.112.237.217]) 10/01(水)12:12 ID:WlTg/BNb0(1)調 AAS
>>266
kwsk
269: (ワッチョイ 192f-6Bvs [122.219.159.251]) 10/01(水)12:53 ID:GKWecbDv0(1/2)調 AAS
1番評価の低い人だけ評価あがればいいと思う
270: (ワッチョイ b18c-vrAF [114.191.138.254]) 10/01(水)12:54 ID:x/8u9uLu0(1)調 AAS
平等に全員ペナルティでいいよ
271: (ワッチョイ aa6b-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 10/01(水)12:57 ID:2aEN5lri0(3/3)調 AAS
>>265
体力減る
272(1): (ワッチョイ 192f-6Bvs [122.219.159.251]) 10/01(水)13:46 ID:GKWecbDv0(2/2)調 AAS
ふむ、グリルが 2体に増えたね…
かれらもまた ひとりぼっちは さみしいのだろうか
273: (ワッチョイ de92-6he4 [223.132.45.71]) 10/01(水)17:55 ID:6tt2tUxc0(1)調 AAS
初手ジョー突っ込み奴がいなくなるのとスプラ4が発売されるのどっちが先?
274: (ワッチョイ d5b9-fGd+ [126.60.18.131]) 10/01(水)17:57 ID:2BCd2J1K0(1)調 AAS
「グリルいると皆金玉拾えないよね🥺反対側行かなきゃ」
これで10個程度しか落ちてないのに反対側行く奴ばっかでマジでだるいこのステ
シンプル遅延行為
275: (ワッチョイ c5d0-Duv+ [180.144.84.193]) 10/01(水)18:02 ID:Jx+9UeNV0(2/2)調 AAS
満潮グリルは反対側に行ってるんじゃなくて
カゴ横に落ちる位置に誘導してる場合あるから止めに行ったれよ
276: (ワッチョイ 99bc-Bh2B [2001:268:9867:1b6a:*]) 10/01(水)18:23 ID:c8oT49TK0(1)調 AAS
正面左ベベル壁でセルフスタンできるから自分タゲ欲しいんだよな
277: (ブーイモ MMfe-LYWh [133.159.153.35]) 10/01(水)22:50 ID:xHSYlF5hM(1/2)調 AAS
>>272
随伴歩兵(コジャケ)いっぱい居るだろうに何が寂しいのか?と毎回思う。
278(1): (ブーイモ MMfe-LYWh [133.159.153.35]) 10/01(水)22:51 ID:xHSYlF5hM(2/2)調 AAS
>>258
キャノンワープもあったよな。
キャノンを抜けるとそこは最前線だったってやつ。
279: (ワッチョイ 5d2f-Duv+ [124.34.114.44]) 10/01(水)23:04 ID:oxCMrS9i0(2/2)調 AAS
>>278
何故か別のキャノンに乗せられるやつなw
こういうカタパがどこかへ飛んでいくバグとか笑えるバグもあったしなつかしい
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1568622712347836420/pu/vid/480x270/Zhg65rGdWFoBbOfU.mp4?tag=12
280: (ワッチョイ aaba-Kknx [2001:268:7226:826a:*]) 10/02(木)08:14 ID:+z9MQKcw0(1)調 AAS
ドロシャケに轢き殺された思い出
281: (ワッチョイ dd28-0mJ7 [2400:2200:906:a96c:*]) 10/02(木)08:40 ID:gtwgmaQr0(1/2)調 AAS
ドロシャケワープもあったねぇw
もしドロシャケが一定時間で別のポイントに移動する仕様だったら
難易度かなり高かったと思うw
282: (ワッチョイ b1c6-euKW [114.144.242.241]) 10/02(木)09:42 ID:sKTpwmFJ0(1/2)調 AAS
ドロしゃけは恐らくバグでは無かったんだと思うけどねw
もともとモグラ叩き的な仕様を狙ったけど難しくて修正した的な
283: (ワッチョイ aa46-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 10/02(木)09:47 ID:hXLw9uzU0(1/2)調 AAS
特定のプレイヤーがボムを投げるとワープしてたはずだから普通にバグでしょ。クリアする方法はバグってない人がボムを投げるだったよ。
ドロシャケ暴走も発生してるプレイヤー以外には普通に見えてたと思う
284: (ワッチョイ 192f-6Bvs [122.219.159.251]) 10/02(木)10:15 ID:AGf3v7K+0(1)調 AAS
ナベブタワープに当たって海まで吹っ飛ぶ動画はツイで最近見たからまだあるというか
遅延に対する修正の仕方で速くなるのはどうなんだ
285: (ワッチョイ dd28-0mJ7 [2400:2200:906:a96c:*]) 10/02(木)11:43 ID:gtwgmaQr0(2/2)調 AAS
初期仕様ではモグラ叩きのようにワープするように作ってたけど
テストプレイやデバッグの結果で今の仕様に決定&修正したものの
中途半端に残っちゃった説…w
286: (スップ Sd4a-CyxV [49.97.24.145]) 10/02(木)12:23 ID:oDNi53RQd(1)調 AAS
ドロシャケは地平線の彼方までスライドしてクリア不可能だったからな
アレらを放置してリリースはほんま終わってた
今だったらワイルズより叩かれてたと思う
287: (ワッチョイ 1e9f-jhmJ [2400:2200:47a:1f8d:*]) 10/02(木)12:42 ID:sQ/XlT+E0(1)調 AAS
レイダースのCO-OP?あんの?は諸々マシだといいな
アレはあれでポシャったDLCをSwitch2ソフトの習作に使い回してフルプライスぶんどろうとしてるヤバさだけど
288: (ワッチョイ de92-6he4 [223.132.45.71]) 10/02(木)12:50 ID:GHKLYdro0(1)調 AAS
いやレイダースに協力プレイいらんわ
ヒーローモードを難しくした感じで頼む
289: (ワッチョイ 7624-ioF0 [2400:4051:6465:6a00:*]) 10/02(木)12:52 ID:Zzjb1o5B0(1)調 AAS
床貫通水没、浮遊金イクラ、ハシラヨコヅナ、空飛ぶキャンプとかもあったな
290: (ワントンキン MMba-5jB5 [153.140.223.131]) 10/02(木)12:57 ID:cDXni9aRM(1)調 AAS
レイドするんだから協力に決まってるだろ
サーモンラン派生のハクスラがいい
291: (ワッチョイ b1c6-euKW [114.144.242.241]) 10/02(木)13:03 ID:sKTpwmFJ0(2/2)調 AAS
元々サモランはオマケモードだしなぁ
292(1): (ワッチョイ 766b-Kknx [2001:268:7233:3bf4:*]) 10/02(木)13:13 ID:fPu+uGWc0(1)調 AAS
妖怪ウォッチのバスターズみたいな立ち位置になるのか
293: (ワッチョイ aaf6-MpsR [2400:2200:5c5:90ec:*]) 10/02(木)13:19 ID:j76/pF3I0(1)調 AAS
金イクラが空中に留まるのはまだたまに見るなあ
294: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 454a-7g7J [110.2.56.124]) 10/02(木)13:37 ID:tKASVC6Q0(1)調 AAS
ナイスダマで浮き上がったやつが
ハシラの輸送中にぶつかってめっちゃ吹っ飛ばされたのはドラゴンボールみたいだった
295: (ワッチョイ dab8-I9r0 [2001:ce8:166:221a:*]) 10/02(木)15:38 ID:k/Zs8Qik0(1)調 AAS
>>292
バスターズは妖怪ウォッチシリーズでもむしろメイン。ゲーム自体オモロい!
白犬赤猫月兎までは。ただ魔法攻撃枠いまいちで一部の変態しか使わん。
2でどうしてそうなった…まぁアイテム争奪ルーレットと極レベルで力そぐわない人
が入ってくる時は、実質蹴らないといけない仕様もありギスギスオンラインに
なりやすい。
296: (ワッチョイ 49aa-nvTR [106.73.167.1]) 10/02(木)15:51 ID:1uZGet2w0(1)調 AAS
オカシラカンカンの時って本当にステージクリアさせない機能付いてない?
たつじんまで下げて遊んでたんだけど急にカタパだらけになったぞ
偏りやばいって
297(1): (ワッチョイ 8d22-x56e [118.109.152.96]) 10/02(木)17:47 ID:ipEO6yRT0(1)調 AAS
ヒカリバエで回収に走るローラー
チャージしてるフルイド
…うんもう駄目だ猫のバイト
298: (ワッチョイ aa34-p+8A [2400:4053:6964:0:*]) 10/02(木)19:26 ID:LZ3gDt1i0(1)調 AAS
なんかよくわからんが今回の編成やってて面白くない
299(1): (ワッチョイ d5b9-vrAF [126.221.32.104]) 10/02(木)20:37 ID:ctVMCngn0(1)調 AAS
良さそうな編成だったから300からカンスト目指そうかと思ったけど微妙?
今日は眠いからやるなら明日夕方からなんだが…
300: (ワッチョイ 1eab-oMXS [119.171.57.93]) 10/02(木)20:44 ID:obUIcmhC0(1)調 AAS
カーボンは定位置着いて、フルイドはチャージしてキンシャケ狙いして他のは間引きと回収とフルイドが狙えるようにキンシャケ周りの雑魚処理じゃないのか
301: (スッップ Sd4a-MWO6 [49.98.115.236]) 10/02(木)20:47 ID:pTSrDCYqd(1)調 AAS
皆が皆強いから俺は楽しいな
302: (ワッチョイ c5d0-Duv+ [180.144.84.193]) 10/02(木)21:39 ID:sneWG8tF0(1)調 AAS
明日からやるならカーボン来たときにキャリーするのきついから辞めといた方が無難
303: (ワッチョイ aa84-MpsR [2001:ce8:157:a3fb:*]) 10/02(木)21:41 ID:hXLw9uzU0(2/2)調 AAS
>>299
初カンスト狙うならどのステにしても2日目にやるのはおすすめしないよ。時間が経つほど600~900がきつくなる
304: (ワッチョイ 85e5-Bh2B [2001:268:9890:7bf7:*]) 10/02(木)21:49 ID:vJqvhLKG0(1)調 AAS
タツマキばっかで眠くなったわ
カンストまでハエなし
305: (ワッチョイ dd9d-0mJ7 [2400:2200:906:a96c:*]) 10/03(金)08:15 ID:il34jhef0(1)調 AAS
>>297
猫だしなぁw
それはさておき
ヒカリバエはカーボンと傘の実質壁役2枚だから
カーボンは前のめりでコジャケ轢きまくって
すり抜けてったコジャケと金シャケを傘で轢く
古井戸とガロンは金シャケに押し込まれないように
狙い撃ちで安定なのよな
306: (ワッチョイ 8d93-MV5l [118.83.123.137]) 10/03(金)09:58 ID:rIWzwZR10(1)調 AAS
コジャケっていうとややこしいのよ
307: (ワッチョイ 31c5-hFoN [2001:240:2463:2eda:*]) 10/03(金)10:06 ID:ripMN/IO0(1)調 AAS
これだけ間引き得意な奴しかいない編成で前出ないとかつまらんじゃろ
ローラー以外なら前出て間引きまくってローラーを金シャケ轢く機械にするのがヒカリバエの楽しみ方よ
308: (ワッチョイ 8d52-5jB5 [118.6.166.14]) 10/03(金)10:37 ID:3aIvkZ7C0(1)調 AAS
どんなにつまらないと言ってもタツマキよりは遥かにマシ
309: (ワッチョイ 766b-Kknx [2001:268:7233:3bf4:*]) 10/03(金)11:03 ID:Vz3FVBlW0(1)調 AAS
下の方でやるとタツマキ判明した瞬間にナイスが飛び交って微笑ましいよ
310: (ワッチョイ d92f-z/He [58.5.106.125]) 10/03(金)11:06 ID:Dw+tyRt20(1/2)調 AAS
すじこタツマキはちゃんとやれば70は入るけどまあだいたいそうはならんからつまらんのはそう
311: (ワッチョイ d92f-z/He [58.5.106.125]) 10/03(金)11:11 ID:Dw+tyRt20(2/2)調 AAS
今回のラッシュめっちゃ稼げて普通に楽しいわ、通昼マズヒロイよりは確実に楽しい
312: (ワッチョイ de92-6he4 [223.132.45.71]) 10/03(金)11:47 ID:CCB407+p0(1)調 AAS
80近くいくよな
全員が理解者ならローラーも前出て間引いていいぞ
313: (ワントンキン MMba-VJGj [153.237.188.9]) 10/03(金)12:02 ID:ZyjPvzH1M(1)調 AAS
結局すじこ満潮略してすじマンが一番楽しい
314: (ワッチョイ 56b9-0mJ7 [1.112.97.191]) 10/03(金)12:20 ID:S2X2hVCz0(1)調 AAS
すじマンは理解者同士だとオオモノ全キル&終了後に引き揚げるシャケに
追い撃ち入れられるレベルで完全シャットアウト出来るけど
ちょっとアレだとあっという間に阿鼻叫喚の地獄絵図になるのよなw
315: (JP 0Hd2-qsAH [103.140.113.202]) 10/03(金)20:22 ID:TQpXtFWcH(1)調 AAS
失敗しまくってからの3waveタツマキが調整感あって非常に腹立つわ
316: (ワッチョイ 4574-J8SJ [110.92.8.40]) 10/03(金)22:03 ID:Amk5nkcw0(1)調 AAS
ホカカホカで絶対にクリアーさせるぞーな時にはwave1にタツマキ来るような気がする
次も夜なら確定演出な感じ
317: (ワッチョイ 6666-Kknx [2001:268:7254:cb11:*]) 10/03(金)22:55 ID:MIJ3+8AJ0(1)調 AAS
失敗したら成功した事に出来るボタン付けてくれ
バッジやノーミスに価値無くなって一石二鳥だし
318: (ワッチョイ 76d7-QePI [2400:2650:64c2:cd00:*]) 10/03(金)23:14 ID:H3fVsY3q0(1)調 AAS
今更サモラン触り始めた復帰勢なんだけどさ、オカシラメーター溜まってる時に限って失敗しまくるんだけど、まさかサモランも勝率調整とか下手くそ混ぜて難易度上げるみたいなことしてないよな
319: (ワッチョイ d5b9-G6c+ [126.51.241.56]) 10/03(金)23:30 ID:JVxaFzDZ0(1)調 AAS
まさかね
320: (ワッチョイ c5d0-PrLt [180.144.84.193]) 10/03(金)23:34 ID:fg+gBB2S0(1)調 AAS
失敗しかけたら切断してノーミスしました〜とか不正やってるやつもう居るからすでに価値はない
321: (ワッチョイ aa87-EIbZ [2001:ce8:157:a3fb:*]) 10/03(金)23:59 ID:yVUXqb2j0(1)調 AAS
価値とかじゃなくて自己満足だと思ってるから本人が納得してるならいいんじゃないの?クリア数30にならないから自分だったら全然満足できないけど
322: (ワンミングク MMba-VJGj [153.235.144.102]) 10/03(金)23:59 ID:V0sqdBEHM(1)調 AAS
おそらくだがオカシラゲージ溜まると
同じくゲージ溜まってる人達を優先的にマッチングされる仕様がある気がする
スムーズにオカシラ戦をさせてくれるためだろうが
結果的にマッチング相手のレート幅が広がって地雷とエリートが混在するカオスになる
323: (ワッチョイ d92f-z/He [58.5.106.125]) 10/04(土)00:16 ID:QjOIOvvo0(1)調 AAS
オカシラゲージが近い人がマッチングする仕様にしないといつまでたってもオカシラが出ないリスクがあるのでオカシラゲージが近い人同士でマッチングしやすいようになっていると思われる
オカシラゲージはオカシラが出ない限り消費されない
オカシラはクリアしない限り出ない
つまり、オカシラゲージが溜まるとバイトがクリアできずゲージが消費できない仲間と組む確率があがる、と思われる
324: (ワッチョイ 6671-LYWh [2001:240:24a5:2765:*]) 10/04(土)03:07 ID:Pj7iQOpO0(1)調 AAS
普通に評価値優先で、プールに複数候補いるならホカホカゲージ考慮入るぐらいじゃないかな。
10個ぐらいのサンプルだけど、ホカ度が高いほど評価値とキケン度の乖離が大きいとかは無い。
正確に統計とれば相関見えるかも知れないが面倒臭い。
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