ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part18 (774レス)
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1: (ワッチョイ 33dd-ulMC) 05/29(木)12:51 ID:HVCWsl6h0(1/2)調 AAS
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。

・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
・愚痴への批判や開発擁護、「嫌ならプレイしなきゃいい」等のレスは禁止
・不満や反省点を含まない感想は本スレでどうぞ

前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part17
2chスレ:famicom VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
675: (ワッチョイ 8fe1-STIJ) 09/19(金)21:00 ID:7bwp1SEK0(1/2)調 AAS
ゼルダの竜化て悲劇なの?
それならミネルも大概悲劇じゃないか?
676: (ワッチョイ 8f47-7wgc) 09/19(金)21:11 ID:hR15sote0(1)調 AAS
悲劇というか珍劇
677
(1): (ワッチョイ cf12-NglM) 09/19(金)21:49 ID:o6RDhd0c0(1)調 AAS
ゼルダ姫と違ってあっさりした演出で言われるけど地味にゼルダ姫と同じぐらいの期間リンクが空島で目覚めるのを待っててしかも自我もあったという辛い境遇持ちなんだよね
ラウルも腕だけでも意思あったっぽいから同じか
それにしてもそんな後付けをしたら初代国王とその姉は自分らの因縁の魔王から出た厄災ガノンを完全スルーということになっておかしいとストーリー作った人は思わなかったんだろうか
ラスボスは厄災ガノン関係ない奴、特効武器もマスターソードじゃないもの、なら同じ舞台使い回しの続編でもまだマシになったのでは?
678: (ワッチョイ 8fe1-STIJ) 09/19(金)22:30 ID:7bwp1SEK0(2/2)調 AAS
ティアキンてブレワイの続編でなくパラレルワールドくらいなら良かったんだけどなあ
ゼルダが目覚めたのが封印の力がブレワイで時の力がティアキンで
100年前に両方目覚めなかったのは本当に出来損ないだったな
679: (ワッチョイ 3f2b-VkK9) 09/19(金)22:44 ID:NCqXs3M70(2/2)調 AAS
続編商法で前作ファンの怒りを買った作品の数々を思うと、ED後の世界については時間を置くか濁すのが正解だよな…

マップをあまり作り直さず使うためまだ街が復興しきっていないタイミング&姫のその後を描きたいの欲求から
こういう形になったんだろうとは思うが、素直に異世界舞台で良かったと思う…
680: (ワッチョイ 7f2f-NRi+) 09/20(土)00:00 ID:Fd7jQTK30(1/2)調 AAS
不足の目立つゲームの外で客を馬鹿にするような言い訳する態度を見せりゃ怒りは買うでしょ
ゲーム自体評判よりずっと悪い作りしてるけど、それ以上にゲーム出した後のムーブが悪い
681: (ワッチョイ 3f36-owFP) 09/20(土)04:37 ID:drva0kex0(1)調 AAS
>>677
パッドが出るのもティアキンからだから単に発見されるまでなんもわからんか動けんかなだけでは
これまでも未来を知ってて厄災阻止しようとしないゼルダおかしいやろとはさんざん言われてたし
682: (ワッチョイ cf0a-6Eus) 09/20(土)06:27 ID:a/b+5vMy0(1)調 AAS
パッドにいた設定自体がほとんど活きてないし、そういうシチュエーションに萌えてるやつがやりたかっただけだろうな
シーカーストーンのままでよかった感
メタ的な意味では無理としても未来人ゼルダが厄災に言及しなかったのは不自然なんだよ
龍化からの再会キャッチがやりたいからとむりやり話を作るからだ
683: (ワッチョイ 7f2f-NRi+) 09/20(土)12:57 ID:Fd7jQTK30(2/2)調 AAS
そういうのを不自然だと考えないから、ゲーム中でシーカー遺物の消失を語らない構造なんだろ
他所のゲームなら本や石碑とかのオブジェクト、NPCの一人が語るとかで何かしら言及する仕組みを作る
今回の話には関わらないのでカットシーンに入れたくないなら、従者の石碑にまつわるエピソードを入れるとか出来た筈だし。あったのは何故かキノコ柄の流布だが
ていうか、人物紹介にプルア(ロリ)やブーストエイジの日記いれたり、気に入った?ことだけは饒舌なんだよな
ティアキンから入った人にはプルア(大人)以外を知り得ないから関係ない話なのに
684: (ワッチョイ 2768-c01s) 09/21(日)08:28 ID:fKPdvzWj0(1)調 AAS
ブレワイと同じ世界としたのがやっぱ失敗だったと思う
鏡のような別の世界とした方がまだ良かったんじゃない?
地続きの世界として違和感があるからゾナウ族のキャラもあんま好きになれない
ブレワイはかなり好きだったから厄災の黙示録も買ったけど封印戦記はスルーかなぁ
685: (アウアウウー Sacf-rfem) 09/21(日)08:31 ID:qCQyYljla(1)調 AAS
ブレワイ好きだっただけに後付けで歴史改変されたり英傑の死体蹴りされるのはちょっとね
それで完成度が高いならまだしも、明らかに急ごしらえでガバガバだから擁護する気にもならんよ
686: (ワッチョイ d3de-CRrz) 09/21(日)14:31 ID:edF2piFE0(1)調 AAS
6年もかけたしゼルダ龍化は初期に決めてたのに…
687
(1): (ワッチョイ 8e2f-meKl) 09/21(日)18:11 ID:Lhtnhx4O0(1)調 AAS
正直、最後に大空でダイブキャッチするから準備のためにドラゴラムする程度じゃ大した破綻にならんよ
悲壮感と自己犠牲感が強いことした風のためにブレワイより前で長い間とあれこれ欲張ったのが悪い
688: (ワッチョイ 0aab-ST21) 09/21(日)18:20 ID:qNwBEgvg0(1)調 AAS
エンディングでとどめ刺すようにミネルで台無しなのは冷めるどころかアンチになりかねないわ
689: (ワッチョイ 2b83-CRrz) 09/21(日)19:28 ID:vFI0aHHE0(1)調 AAS
>>687
自分を犠牲にしての長い時からの再会演出したいから現代での龍化じゃ嫌だったんだろうな
690: (ワッチョイ de17-7iKn) 09/21(日)22:26 ID:e2Iv0B080(1)調 AAS
ブレワイとスタッフ違うからな
691
(1): (ワッチョイ ff12-GJxy) 09/22(月)01:43 ID:U1XV16hh0(1)調 AAS
頭は一緒だろうに…
692: (ワッチョイ ffcf-gDzq) 09/22(月)03:59 ID:RRgks14P0(1/3)調 AAS
ティアキンの後に厄黙やると他社のコーエーの方がキャラや世界観をちゃんと理解してて、ユーザーの意見も取り入れてるのが見れるのに、自社がそんな事よりもぼくの最強ゼルダちゃんとゾナウギアの技術的に見て見て!とユーザー無視で開発のやりたい事押し付けるってクリエイターとして1番やっちゃいけない事やらかしてんのと絶望感ヤバい
逆パターンなら良くある話だけどさ
693
(1): (ワッチョイ ffcf-gDzq) 09/22(月)03:59 ID:RRgks14P0(2/3)調 AAS
ティアキンの後に厄黙やると他社のコーエーの方がキャラや世界観をちゃんと理解してて、ユーザーの意見も取り入れてるのが見れるのに、自社がそんな事よりもぼくの最強ゼルダちゃんとゾナウギアの技術的に見て見て!とユーザー無視で開発のやりたい事押し付けるってクリエイターとして1番やっちゃいけない事やらかしてんのと絶望感ヤバい
逆パターンなら良くある話だけどさ
694: (ワッチョイ ffcf-gDzq) 09/22(月)04:02 ID:RRgks14P0(3/3)調 AAS
>>693
間違って2回投稿してしまってすいません
695: (ワッチョイ 3bf5-zlfS) 09/22(月)08:13 ID:TH3HkYtz0(1)調 AAS
厄黙がユーザーの意見取り入れてるって具体的になんだ
696
(1): (ワッチョイ 8e2f-meKl) 09/22(月)15:58 ID:81XTsv250(1)調 AAS
>>691
路線変更でおかしくなるのは作者一人体制製作でも起きちゃうことだし…
ブレワイティアキンだと、寧ろブレワイがよくできすぎたというか、スカウォのインタビュー見ると頭の根本変わってない…
697
(1): (ワッチョイ 0aab-sSOu) 09/23(火)19:13 ID:jYYFFzoN0(1)調 AAS
こんなスレあったんか
発売日に買って当時絶賛されてたけどなんか思ってたんと違う…ってなって一度プレイ中断したな
ブレワイみたいにサクサク進まなかった
リンクは片腕失うほど大怪我しても姫を探すのに
当の姫は過去世界でのんびり茶してるのに違和感あった
698: (ワッチョイ 3bbb-zlfS) 09/23(火)21:31 ID:Zga4GJFD0(1)調 AAS
封印戦記で光の弓使って忙しく無双してる姫に乞うご期待下さい
699: (ワッチョイ 4674-V3A+) 09/24(水)11:31 ID:Z54C1fvW0(1)調 AAS
多分無双の方が丁寧にストーリー描いてくれると思う
ティアキン本編との整合性は期待するな
700: (ワッチョイ 1e18-C5GI) 09/26(金)06:32 ID:IEN/G97G0(1)調 AAS
違和感覚えるぐらいが普通だと思う
701: (ワッチョイ 1a9e-CRrz) 09/26(金)07:04 ID:ZSv74hol0(1)調 AAS
>>697
あまり深く考えてなかったがもしかしてブレワイで姫放置して楽しんでるわとか言われたのが腹立ったから
リンクの危機を目の前で見たけどのんきにキノコ流行らせたりする姫をいれたのか
702: (ワッチョイ 8e2f-meKl) 09/26(金)08:21 ID:JP66hfwJ0(1/3)調 AAS
「復興活動しながらハイラルで生活するゼルダ姫の様子をリアルに想像していった」で奇行揃い踏みにしてくるチームの考えはわからない
703: (ワッチョイ 46da-zlfS) 09/26(金)09:08 ID:wgM9ngSF0(1/2)調 AAS
姫の考古学キャラは完全に無意味すぎる
歴史から学ぶべき事は沢山あるって言うけど、ティアキン本編では全く活かせてないし
ボイスメモリーも復興の為の行脚と書いてるのに内容は復興関係ない遺物に人を派遣しまくって、老朽化した大橋目の前にしても「資材は沢山あるけど人手不足だし、ご自由にどうぞ」って設定作ったやつ何考えてんだろう
704: (ワッチョイ ff3b-GJxy) 09/26(金)11:28 ID:jUini9H/0(1/3)調 AAS
ふたご馬宿のところの橋直させてほしかったね
705: (ワッチョイ 8e2f-meKl) 09/26(金)13:17 ID:JP66hfwJ0(2/3)調 AAS
「私のなすべきことは民を護ること」でゾナウ調査隊結成したの何でやねんに対する言い訳かなぁ
歴史から学ぶことがあるから調査隊の組織と遺跡や謎エリアへの派遣は民を護る行為に関係していると言いたいのか?
現状困る事や安全上急を要する事の方が多いのでかなり苦しいというか、無理
706: (ワッチョイ ffd7-C5GI) 09/26(金)13:26 ID:rvVdes860(1)調 AAS
復興の手間は惜しむくせにリンクぐらいしか使えない鳥望台を全国に設置するのやばすぎだろ
シーカータワーのマップシステム使い回したいならそれこそゾナウ文明の何かにしておけよ
707: (ワッチョイ 4647-CRrz) 09/26(金)14:42 ID:CUH8cDEN0(1/2)調 AAS
ゼルダが復興や研究進めてる中で建てた功績ってことにしたかったのでは
シーカー文明じゃないのにそんなのわざわざ建ててるよりゾナウのがなんか出てきましたって方がましだったな
708: (ワッチョイ 46da-zlfS) 09/26(金)15:08 ID:wgM9ngSF0(2/2)調 AAS
鳥望台も復興の為に作った設定だけど(ゼルダしか持っていないパッドにマップデータを入れる為だが)
あんなタワー作らなくてもリト族に頼んで測量して貰えばいいのにな
709: (ワッチョイ ff3b-GJxy) 09/26(金)15:22 ID:jUini9H/0(2/3)調 AAS
何かしら復興してる感出したいにせよ人を上に飛ばす装置は謎だし空中から飛び降りる儀式やってたような野蛮なゾナウの文明の方が自然だね
タワーっぽいの作りたかったなら結局何か分からないゾナウ石柱とかも活かせば良かったのでは
続編作るのにゾナウ文明が丁度良かったから広げたみたいなこと言ってたけど、前からあったものは別時代の物で何も分からないと帳尻合わせを放棄して名前が同じだけの別物を乗っけたようなのを広げたと言ってもいいのだろうか
710: (ワッチョイ 4647-CRrz) 09/26(金)15:37 ID:CUH8cDEN0(2/2)調 AAS
飛び降りるのはまあよくあるやつなだけだから別に野蛮とかも思わんけど
ストーリー上の方で飛び降り同然になってもゼルダがノーダメなのは謎
711: (ワッチョイ ff3b-GJxy) 09/26(金)15:53 ID:jUini9H/0(3/3)調 AAS
ゲームの仕様で着水ならノーダメですとするのは分かるけどストーリーでやられるのはなんか違うね…
どうせシチュエーション重視で理屈考えるの面倒くさくなったことを奇跡の一言で済ますような話なら、謎の力でフワッと着地の方が作者の望むロマンチックな画になったんじゃないかね…
712: (ワッチョイ 8e2f-meKl) 09/26(金)23:14 ID:JP66hfwJ0(3/3)調 AAS
シーカー技術のワープによる転送生きててマップデータは人間ロケットじゃないと取得出来ない感じはよくわからない
若返り光線や加齢光線作る開発者が考えるには力技すぎる

あと、試作でデータ取得もしてないシステムのくせに、現状パッド持ってるゼルダのためだけに先回りでハイラル各地にばかすかデカい建築物おっ建てるとこ、古代ハイラル夫妻がなんか理屈つけて祠建ててまわってる感じに似ていていい印象を受けない
713: (ワッチョイ 3b61-zlfS) 09/26(金)23:20 ID:Llzi0Gxn0(1)調 AAS
ファンタジーとはいえ、ある程度設定にはリアリティって必要なんだなってティアキンで思い知らされた
714
(1): (ワッチョイ 2bb8-u4H5) 09/27(土)12:39 ID:/Nr0ofYT0(1)調 AAS
>>628
ゼルダの生活を想像しながら作ったという割にはゼルダの人生においてかなり熱を入れて打ち込んでたはずの古代シーカー遺物を雑な理由で消滅&作中でろくな説明無しというのがなんか歪なんだよな
消滅したという割には古代の刃が地底から発掘できるという設定が新たに生えてきてるしハイジャックガーディアンをリストラして奪われしゴーレムというあからさまに焼き直しな展開を出してくるし
直接の続編という事にしたせいでガーディアンをガノンにジャックされた前例がありながらガノンドロフにジャックされるようなゴーレムを準備してた二の舞ゼルダ姫という登場人物の成長とは真逆のストーリーテリングになってしまった

奪ゴはミネゴ仲間にすると二度と再戦できない欠陥があるしガーディアン続投させといた方が戦闘目当てのプレイヤーのゲーム体験に貢献してくれたのでは……?という印象はぬぐえない
仲間ミネルはポンコツ性能なのでミネル無視して魔王直行して自力で奪ゴ倒せっていう別解が作中に用意されてはいるがこれはいいんだか悪いんだか……
715: (ワッチョイ 6bb9-tVj6) 09/27(土)13:15 ID:j/cGViM40(1)調 AAS
藤林、お前船おりろ
716: (ワッチョイ 8e2f-meKl) 09/27(土)16:20 ID:RODxxNub0(1)調 AAS
>>714
要所の歪さは「リアルに想像」して姫が手掛けた復興の様子が、リアリティを欠く内容なとこにも繋がる気がする
使い回しを多用するにあたり「大いなるマンネリ」をスローガンにブレワイと変えるとこ変えないとこを吟味した口ぶりだったが、結果的に出来上がったのはマンネリベースで説明不足がありながら微妙に設定を変えつつ要らない描写を山ほど入れた不気味な世界

奪ゴ仲間にしない方が楽だった件はミネゴの残念性能で足場制限による使用強制の正規ルートがゴミで誕生してしまった偶然の産物かと
地底でシナリオ敵再戦を救済したようで、いくつも同じボス置くならヘドロライク・イルバジア・奪われしゴーレムを1箇所ずつにでも置けば?と措置的には中途半端
それ以前に、綺麗に用意されたフィールド待機で初回報酬宝箱も置いているのはどういうつもりか不明
単にエリアに置くものないから空白埋めに利用した?
717: (ワッチョイ 8aff-Ax2j) 09/27(土)17:11 ID:Ad3B7Qgk0(1)調 AAS
>>696
スカウォってもう14年前のゲームだろ
そっから10年近く経ってもなおゼルダ姫ゴリ推ししたい病気は鳴りを潜めるどころかむしろ悪化してんのかよ…
718: (ワッチョイ 23b9-Kknx) 09/29(月)15:15 ID:q1eNxMcK0(1)調 AAS
封印戦記買う?
先行プレイした人たちの感想聞いても、厄黙と変わらずぬるぬる動くぐらいしか感想聞かないからネタバレ動画でいいかなって思った
719: (アウアウウー Sa89-q9Zw) 09/29(月)15:42 ID:1VUE+6D9a(1)調 AAS
仲間にも魅力があった前作と比べて今回は興味が惹かれないどころか
不快な後付け設定飛び出てくる可能性もあるし見送りだな…気になったらネタバレ見る
720: (ワッチョイ ab2f-yIz8) 09/29(月)16:32 ID:j5zrVOdP0(1)調 AAS
あのクソシナリオをどう調理するかは気になるが、プレイアブルのモブに関心が持てない
721: (ワッチョイ 23ab-wWU0) 09/29(月)22:34 ID:D0a3GUA/0(1)調 AAS
なんかリンクっぽいゴーレム?が描かれてるのが気になるんだが
もうお姫様無双にしときゃいいのに
ちなみに自分も買わない
無双自体に興味ないのとやっぱティアキンの掘り下げねぇ…って
興味湧かない
722: (ワッチョイ 3db0-7jqy) 09/29(月)22:40 ID:McSmq+Jo0(1)調 AAS
まぁいつもの無双ならゲーム部分でハズレなことは無いだろうっていうのと
"あの"ティアキンのストーリーをコーエーがどう料理するのかという怖いもの見たさがある
723: (ワッチョイ 2d69-tyGF) 09/29(月)22:54 ID:ZQz0+jko0(1)調 AAS
もうブレワイ系列は流石に終わりだろうしどう決着つけるのかは気になる
724: (ワッチョイ cb18-tRpa) 09/30(火)07:49 ID:8t57J+aR0(1)調 AAS
厄災ガノンに国滅ぼされて建国時代の顛末の壁画も見たけどガノンドロフ…ちょっと嫌な予感がするな…🤔
すまん!決戦直前に言うけど壁画の内容的にガノンドロフには勝てへんわ😅

ティアキン通りに描きつつこの無能ムーブをフォローできんの
725: (ワッチョイ ab2f-yIz8) 09/30(火)12:08 ID:BbbhSL7V0(1/3)調 AAS
史実に繋がるがティアキン通りにするとは言ってないからな
見知らぬゴーレム居たりゼルダが武器構えてる時点でもう違ってるし
726: (アウアウウー Sa89-q9Zw) 09/30(火)12:19 ID:rD4cIZS8a(1)調 AAS
もしかしたら無双側スタッフが矛盾やモヤモヤを解消する
神解釈やif展開を生み出してくれる可能性はあるよな
でもリスク犯してまで見に行きたいとは思わないから感想を聞きたいね…
727: (ワッチョイ 7d9b-H/3E) 09/30(火)12:24 ID:tgPblNgc0(1)調 AAS
史実に繋がる時点で先はわかってるんだから先が気になる楽しみもないし
728: (ワッチョイ 1b27-Kknx) 09/30(火)12:37 ID:WJQmaeWX0(1/2)調 AAS
本編の手ぶらで魔王と対峙してるラウル・ゼルダ・ミネルの絵面改めてみると酷いな
無双だと流石に武器構えてるだろうけど
729: (ワッチョイ 2d69-tyGF) 09/30(火)13:09 ID:J/o03IDU0(1/2)調 AAS
悪側の新キャラ出してゼルダ姫の厄災ガノンに関する記憶封じさせたらいけるか?と思ったがリンクが何者かわからなくなっちゃうな駄目だこりゃ
でも本当に以前の記憶失ったの?という位ティアキン本編のゼルダ姫は不自然なんだよなあ
せめて魔王が厄災ガノン全く関係ない奴だったら名前にピンとこないのも変じゃなくなるのに
徹底して前作の重要な要素を意識させないようにされていたのになぜそこは引きずってしまったのか
730: (ワッチョイ e306-R1XJ) 09/30(火)13:09 ID:RK8H3pVi0(1)調 AAS
賢者の魅力が英傑に比べ格段に劣るから全然惹かれない
現代の賢者ならまだしも過去だからなおさら
英傑は操作できて興奮したんだけどな
731: (ワッチョイ 43d4-H/3E) 09/30(火)13:11 ID:fgqvFfT40(1/2)調 AAS
現代の賢者もティアキン内では魅力ないから別に…
732
(1): (ワッチョイ 7dd7-wrQX) 09/30(火)13:17 ID:IMs5gtOB0(1)調 AAS
ブレワイとティアキンって並行世界で別物なんだろ
733: (ワッチョイ 1b27-Kknx) 09/30(火)15:08 ID:WJQmaeWX0(2/2)調 AAS
やっぱり最初の壁画語りはかなり余計だったな
知らないまま過去に行って回想の終盤で壁画の内容を思い出す方が自然
とにかくゼルダは賢い人博識な人と見せるのに必死になってかえって無能になってる
734: (ワッチョイ 43d4-H/3E) 09/30(火)15:12 ID:fgqvFfT40(2/2)調 AAS
終盤で思い出したら前に見てたんじゃんてなるし壁画なしの方が…
735: (ワッチョイ 3da8-1oKM) 09/30(火)16:16 ID:9BSiKmTe0(1)調 AAS
RTAプレイヤーを基準にしてはいけないけども
オープニングカットできないのちょっと不親切だよね
736: (ワッチョイ 2d69-tyGF) 09/30(火)17:06 ID:J/o03IDU0(2/2)調 AAS
>>732
正直そういう風に畳んで欲しいレベルの繋がりの希薄さだけど、公式は声の記憶見るにあれでキチンと繋げられていると思ってる節があるから難しいんだろうなぁ…
737: (ワッチョイ ab2f-yIz8) 09/30(火)18:28 ID:BbbhSL7V0(2/3)調 AAS
「繋ぐ」がテーマつって最初からうまく繋がってなかったのに何でそんな自信ありげ?
声の記憶で益々おかしいし
738
(2): (ワッチョイ 23ab-wWU0) 09/30(火)19:50 ID:RQgSo8PB0(1)調 AAS
現代の賢者どいつも賢者?なるなる!って感じで
なんか印象薄い…
あとハイラルの人も一人ぐらいは姫を疑問視する奴いてもよかったかもな
怪行動してても姫様なら〜ってちょっと洗脳されてんのかと思った
739: (ワッチョイ 85b9-8zxH) 09/30(火)20:21 ID:bSDMWHn00(1)調 AAS
ゲームのシリーズなんて大抵ちゃんと繋げないし繋げる気もねぇんだから
最初から全部パラレルでやれやって思うね
740: (ワッチョイ ab2f-yIz8) 09/30(火)20:27 ID:BbbhSL7V0(3/3)調 AAS
>>738
秘石に触る時のアクションまでコピペ
741: (ワッチョイ 2575-Kknx) 09/30(火)20:30 ID:4u6ya7wj0(1)調 AAS
わざわざ賢者集合のカットシーン作っておいて、賢者いなくても別に魔王に何の影響もないのほんと酷い
742: (ワッチョイ cb18-tRpa) 10/01(水)02:47 ID:6Q39mWcY0(1)調 AAS
>>738
偽者の怪しい動きを疑ったのが直接危害を加えられたドレファン近辺だけだから
逆にゼルダの中身については皆どうでもいいと思ってる世界になってるの草
743: (ワッチョイ 0599-hkyQ) 10/01(水)05:06 ID:kIPdzDBe0(1)調 AAS
そういやブレワイとティアキンで太陽の昇っていく方角が正反対に違う理由ってボイメで言及されたのかな?
本編内においてはミニチャレンジの黒く染め上げてでは太古のゾナウゴーレムから「昇った太陽の光を利用し遮蔽物をウルトラハンドで動かして影の形を調整する事で祠を出現させてください(意訳)」って言われるイベントがあるしティアキン世界の太陽が昇る方角は太古からこのままであり逆の方向に太陽が昇るブレワイの世界とは違う歴史を通っている可能性が示唆されているんだけど
744: (ワッチョイ ab2f-yIz8) 10/01(水)08:37 ID:xLNdytDN0(1/3)調 AAS
作ってる方は太陽の方角がどうとか忘れてそう
745: (ワッチョイ 75ee-Kknx) 10/01(水)08:59 ID:qYHF9Fak0(1)調 AAS
ボイメでもだけどその場の思いつきで書いてそうだから、深く考えてないよこのゲーム
746: (ワッチョイ 7dd7-wrQX) 10/01(水)13:27 ID:km9kxNf00(1)調 AAS
ブレワイを一切してないユーザーの方がティアキンのシナリオを楽しめるのがすごい皮肉
747: (アウアウウー Sa89-q9Zw) 10/01(水)13:34 ID:rCjLB2U/a(1)調 AAS
任天堂系はストーリーやキャラ描写、設定よりとにかくゲームの面白さが最優先で
実際ゲームさえ面白ければ多少のガバ設定やストーリーの穴があっても許せるしそれで良いと思ってるけど
ティアキンみたくいかにも急ごしらえ感(と特定キャラへの執着)が滲み出てると流石に萎えるもんだな…

後から急に続編生やすことになったし、時間もなかったから仕方ない側面もあるけどさあ
748: (ワッチョイ 23ab-wWU0) 10/01(水)17:35 ID:iPjPkePk0(1/2)調 AAS
たしかにリンクのウルトラハンドとかああいうのやりたいが先行した結果
護衛付けずに地下行って右腕失って…ってそっからトンデモストーリー作った気がするな
ガノンがだんだん小物臭がしていくのもすげー悲しかったわ
749: (ワッチョイ 0521-H/3E) 10/01(水)18:20 ID:80w96Gfq0(1)調 AAS
護衛つけずはゼルダ姫とリンク二人だけというのをやりたかったんだろう
750: (ワッチョイ ab2f-yIz8) 10/01(水)18:50 ID:xLNdytDN0(2/3)調 AAS
コログの森にマスソ抜きに行って盾無しとかも腕腐らせやすくするためだしな
751: (ワッチョイ 2d69-tyGF) 10/01(水)18:58 ID:F4ppH3es0(1)調 AAS
そもそも何でマスターソード取りに行ったんだっけ?
瘴気がガノン由来と分かっていたわけじゃないよね
752: (ワッチョイ 23ab-wWU0) 10/01(水)18:58 ID:iPjPkePk0(2/2)調 AAS
赤黒いヤツが腕を腐らすのってなんとなくもののけ姫思い出す
あっちは神の呪いであり村人を助けるために仕方なく…だったけど
こっちは美少女願望あるおっさんにやられたの屈辱
753: (ワッチョイ 251e-Kknx) 10/01(水)20:50 ID:6WVMw+iy0(1)調 AAS
城の地下調査する前に取りに行ったと思ったけど、魔物討伐隊のホスタの話聞く限り、異変前普段から持ってるような言い草だったよな
754: (ワッチョイ ab2f-yIz8) 10/01(水)21:46 ID:xLNdytDN0(3/3)調 AAS
完全回復してる〜ってデクの樹サマ言ってたから、異変前は修復させるため差しといたっぽいが
あの時、剣は光を浴びる程云々て龍化用の後付け設定出してきてたから、そのためにコログの森送りにしてたんやろ
755: (ワッチョイ 85b9-8zxH) 10/02(木)05:03 ID:d6RPJg9P0(1)調 AAS
1万年かけて修復したのに壊れやすい退化の剣
756: (ワッチョイ 23ab-H6rN) 10/02(木)17:45 ID:z/sxLBmN0(1/2)調 AAS
ティアキン、あのブレワイの続編!ってことで期待値上げまくったのも悪かったかも
あと当時リンクの家が実質ゼルダのになってるのに対して
同棲同棲!って言ってる二次オタが気持ち悪かった
ボーイミーツガール基本好きだけどなんか生々しくて
757: (ワッチョイ 556d-q9Zw) 10/02(木)18:02 ID:EPj0G53S0(1/2)調 AAS
個人的な好みだけど拒否権の無い無個性寄りの主人公に無理矢理くっついてくる
強制恋愛ヒロインが昔から嫌いなのもあってブレワイ勇者姫は本当に受け付けない
まあこれはブレワイの時点から匂わせみたいなの強かったから今更感あるが

任天堂作品はそういう作中の恋愛描写をする作品が少ないから安心して見ていられたのにさあ
758: (ワッチョイ 1b74-vrAF) 10/02(木)20:33 ID:txzHBmFk0(1)調 AAS
リンクがモテモテなのは昔のシリーズからのようにも思える
厄災黙示録だとゼルダよりインパの方が相性良さげに見えた
759: (ワッチョイ 55c8-q9Zw) 10/02(木)21:19 ID:EPj0G53S0(2/2)調 AAS
リンクが思いを寄せられる程度ならヒーローものにありがちな描写だからいいけど
ティアキンで同棲同棲と言われたやつとか、姫の笑顔のために動いていたとされることとか
強制両想いにさせられるのが嫌なんだ…
760: (ワッチョイ 254e-Kknx) 10/02(木)21:36 ID:O2hL62170(1)調 AAS
そもそもイーガ団に命狙われてる奴が農村に住むなよ
ハテノに住む設定必要だったか?って思う
761: (ワッチョイ 23ab-H6rN) 10/02(木)22:07 ID:z/sxLBmN0(2/2)調 AAS
学校の先生()やりたかったんで…
あれも復興進んでたら別にいいけど
復興進んでないのにやっててええんか?ってなった
762: (ワッチョイ ab2f-o2on) 10/02(木)22:59 ID:was6IrHt0(1)調 AAS
姫様生活送ってた人間が片田舎の村にただいまを抱くか?
ゼルダについてる設定大体要らないかきちんと機能してないぞ
763: (ワッチョイ cb18-tRpa) 10/03(金)07:22 ID:E+1pJIrW0(1)調 AAS
イーガ団の勢力がブレワイの時よりも増してるのに
ゼルダは一貫して無頓着なの謎
声の記憶でも自分が狙われてることには言及してないみたいやん
764: (ワッチョイ e302-H/3E) 10/03(金)07:54 ID:JPTrl5b90(1)調 AAS
イーガ団もブレワイ時代は裏切り者の家族殺したりしたのになぜかなにもしない
765: (ワッチョイ ab2f-o2on) 10/03(金)08:37 ID:aqcj8nT00(1/2)調 AAS
あの世界、いまは投獄が必要な「悪人は居ない」らしいからな
766: (ワッチョイ e396-Kknx) 10/03(金)09:20 ID:1x2hEvFa0(1/2)調 AAS
イーガ団ってゾナウ調査隊に紛れて物資の横流しをして活動範囲拡げてるし
魔物達も復興資材利用して自分たちの拠点作ってるし
それでこの世界に悪人は居ないってすごい間抜け
767: (ワッチョイ 3d5b-H/3E) 10/03(金)10:37 ID:dGf4aUtY0(1)調 AAS
魔物が完全に野生生物的な存在なら悪人ちゃうかも知らんけど
厄災復活以降に活発化したり
赤い月で復活したりするんだから自然生物ではないしな…
768: (ワッチョイ 1b74-vrAF) 10/03(金)12:00 ID:RE9zL0Cj0(1/3)調 AAS
ブレスオブザワイルドの時点でハイラル王国残党みたいなものを敢えて映していないから
表舞台に立つことがないようにハテノ村にって風に考えるとあるかもしれないけども
なにせティアキンではガッツリ関わっているっぽいからよくわからないというかゲーム的な演出では上手く表現できていないというか……
769: (ワッチョイ ab2f-o2on) 10/03(金)12:55 ID:aqcj8nT00(2/2)調 AAS
シーカー族はハイラル王家(女神の系譜)を支える為に作られた筈なんで、その残りとして生きていたカカリコ村でゼルダは世話になってるのが一番シンプルなんだがな
外出しがちを理由に村民に家を世話させながら自由に使えるよう開放しているが、イーガ団からはまだ生命を狙われるとおかしな要素をてんこ盛りにする
神獣・遺物を適当に消して(ブレワイ要素から遠ざかりたい)、シーカーストーンの一部機能だけ継続使用する(ブレワイ要素使い回したい)が同居するシーカー技術との変な関わり方同様、シーカー族との付き合いも妙な距離間でやってて下手
770
(1): (ワッチョイ e396-Kknx) 10/03(金)14:20 ID:1x2hEvFa0(2/2)調 AAS
ハイラル王家からの迫害のせいで誕生したイーガ団の問題を、何の責任もないゲルド族が対処してるのも変な話。ルージュがばっさり髪切った理由にイーガ団のせいでもあるのに、その話を聞いて他人事なハイラルの姫に違和感
「歴史から学ぶことは沢山ある」このセリフ言う資格ないだろ
771: (ワッチョイ 5568-H/3E) 10/03(金)14:47 ID:5BG7Ek8Z0(1)調 AAS
本拠地があるからその地域の者として対処はするのはまあ安全のためにそうするだろうけど…
狙われてるとわかってるはずなのに何も対処してないし積極的協力とかでもないゼルダ姫は不自然
772: (ワッチョイ 2d02-o2on) 10/03(金)15:35 ID:1pSZGKZm0(1)調 AAS
>>770
襲われた経験があるのにイーガ団の誕生理由を知らんのか?くらいノータッチよな
ルージュが悩んでるとこに砂漠を制するのだとウルボザが言ってたと他人の言葉を流して終いかと
結局イーガ団はハイラル民を拐かして強制労働させるし、「民を護る」と書いた日記は何なんだ…
773: (ワッチョイ 1b74-vrAF) 10/03(金)19:51 ID:RE9zL0Cj0(2/3)調 AAS
ゲームの都合上しょうがない と妥協するのは余りにも先人であるブレワイに失礼ではないのか
774: (ワッチョイ 1b74-vrAF) 10/03(金)19:53 ID:RE9zL0Cj0(3/3)調 AAS
ティアーズオブザキングダムというゲームは根幹の4システムは妥協しなかった
しかしそれ以外の面は妥協の産物であるというゲーム
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