マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (694レス)
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警備員[Lv.8]
(ワッチョイW a503-5oSK)
2024/08/01(木)10:08
ID:LVGtLgyh0(4/4)
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4: 警備員[Lv.8] (ワッチョイW a503-5oSK) [sage] 2024/08/01(木) 10:08:41.43 ID:LVGtLgyh0 (遅延削減について補足) RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 「設定」 → 「遅延」 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) ゲーム内遅延の調べ方 一時停止する(キーボードの「p」) コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/4
遅延削減について補足 は以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 設定 遅延 強制同期ドライバ専用? にすると約2フレーム削減 フレームの遅れ 1つ数字を上げる毎にフレーム削減上げ過ぎるとカクつく 先読みして遅延を減らすステートセーブが使えないコアは使用不可 にすると先読みするフレーム数の数字分のフレーム削減ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう ゲーム内遅延の調べ方 一時停止するキーボードの コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送りキーボードのする たとえばとで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる この場合 を2までなら問題ないそれよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
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