C++相談室 part166 (569レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
561(4): (ワッチョイ 915f-YjA1) 07/14(月)16:18 ID:CQ+aGKeG0(1/5) AAS
画面描画FPS(frames per second)を固定させる為に、以下の待ち処理を入れるとFPSがメッチャ安定する:
while (system_clock::now() < t_after_sleeping) {
Sleep(0);
}
しかし強制フリーズさせてるみたいで、ハード痛めたりしないか不安なんだが。どうなん実際の所?詳しい人教えて
564: (ワッチョイ 915f-YjA1) 07/14(月)20:03 ID:CQ+aGKeG0(2/5) AAS
test
565: (ワッチョイ 915f-YjA1) 07/14(月)20:04 ID:CQ+aGKeG0(3/5) AAS
>>563
ありがとう。Sleep(0)が何をやっているかはわかっている
566: (ワッチョイ 915f-YjA1) 07/14(月)20:05 ID:CQ+aGKeG0(4/5) AAS
>>561のwhile中を空にする(Sleep(0)しない) > while中でSleep(0)する > while中でSleep(1)する(時間単位を1msにして待ち時間を1ms縮める)
という具合にCPU占有率が上がる。精度は落ちるがSleep(1)を入れた方がCPUの負荷は減るので、何となく安心する。
567: (ワッチョイ 915f-YjA1) 07/14(月)20:06 ID:CQ+aGKeG0(5/5) AAS
>>561のwhileの中でSleep(0)しつつ準ビジー状態を強行するのがどれだけハードに悪影響なのか、その辺りの実績経験を盗みかった。卑しい盗人を助けてくれ下さい
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