C++相談室 part166 (607レス)
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抽出解除 レス栞

92: (ササクッテロラ Sp87-k+y7) 05/17(土)12:05:47.87 ID:CPA3cOCvp(1) AAS
>>89
functionで受け取れないなら関数の型が違う
それかtemplate <typename T>で受け取れ
104: はちみつ餃子◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 5f32-lpF9) 05/18(日)12:44:58.87 ID:NJShdjf50(2/3) AAS
>>102
関数 (関数オブジェクト) から変換できるようにするのが自然な場合というのが思いつかない。
これ (変換) を出来るようにするにはどうすればいいかというよりも、そもそも出来るような設計をする必要があるか? という意味では explicit の話は関係あるんじゃないの。
123: (ワッチョイ 9f02-Uyjp) 05/26(月)03:12:27.87 ID:TOgUzGTP0(3/12) AAS
>>121
シロート?
134
(1): (ワッチョイ 4f93-UPeL) 05/26(月)08:37:04.87 ID:Qe1aHUzC0(1/3) AAS
用語は正確に使おうぜ、というだけの話だろ。

>128の言っているのは、(std::threadで言えば)threadオブジェクトとかをキューに入れようとしているのか、あるいはthreadに渡すinvoke可能なオブジェクトをキューに入れるのか、どちらなのか、ということかと。
>118の書き方だと前者に見えるけど、普通は後者だから勘違いしている感じはあるが。
201
(1): (ワッチョイ a101-XVxU) 06/03(火)03:15:04.87 ID:QDwFpnnH0(1) AAS
>>192
最後に「細かいことにこだわるよりも、一貫してルールが守られていることの方が重要」と結んでるのを皆ガン無視してるな
211: (ワッチョイ 0de2-hbVI) 06/03(火)20:04:19.87 ID:/7yVoUF50(1) AAS
>>210
タンパク質の合成とか調べなされ。mRNAとかtRNAとか。
428: (JP 0H46-E6Ax) 06/21(土)12:00:57.87 ID:myS4seE9H(5/9) AAS
>>426
レスありがとう。プロバイダが関係してるのかな
458: (ワッチョイ 2338-QARi) 06/24(火)19:22:51.87 ID:hfqdv+Ay0(1) AAS
Rustに静的ダックタイプ入ったら使うかどうか考える。
設計をカッチリできるプロジェクトでもなければRustはキツくない?

c++もコンセプト制約変数とか入らんかな。
変数レベルで静的ダックタイプにして、クラス継承は無くしたい。
556: (ワッチョイ e202-oEHq) 07/13(日)11:36:28.87 ID:WDtYO/xJ0(2/2) AAS
>>554
コンテキストスイッチとか気にしないといけないですね…
PlaystationとXboxとPCゲームで、それぞれに最適化とか大変そうですね…
563
(1): はちみつ餃子◆8X2XSCHEME (ワッチョイ bd32-2YuX) 07/14(月)17:49:12.87 ID:23SHNwVj0(1) AAS
>>561
定石と言えるレベルの普通の処理だよ。
既に指摘されているようにタイマーの精度の問題はあるので工夫を入れる必要はあるけど、
精度が悪くても処理が遅れる (想定より FPS が下がる) 可能性があるだけ。

どういう理屈で不安に思っているのかがよくわからないので何を間違っているのか説明できない。
Sleep(0) が何をやってるかわからない (これが何らかの危険な処理だと思っている) ってこと?
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