Android Studio Part4 (706レス)
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659: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/20(木) 16:29:06.96 ID:Uc6VCS+1 2次元配列を作れば「できる」事が理解できていて、それより現実的な実装方法を知りたいなら、それはもう「特定の環境で何かを作ってみる」の話じゃない。プログラミングの一般的知識の話 質問内容も、質問するスレも、道具選びも不適切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610007474/659
660: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/20(木) 16:51:39.58 ID:Uc6VCS+1 2次元配列で一時的情報を持つにしても、マップ自体は2次元配列じゃなくてただのメモリに格納できるだろ ひとマス当たり何種類の「モノ」をマップに持てば良いのか考えれば(せいぜい4ビットとか)ひとマスあたり1個の配列要素を使うなんて贅沢に使う必要はない あとマップの作りによってはマップ型で持つより、巨大なマップイメージの中で「森」や「水」を「楕円の塗りつぶし」の集まりで持ち、城壁は「線」の集まりで持ち、見える範囲より少し広い所をあるメモリ上にデータとして描いて、さらに見える範囲だけを画面に描画する事もできる 無限にあっていちいち説明したら半年のゲーム作成講義になるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610007474/660
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