[過去ログ]
カプセル化の有害性、オブジェクト指向は愚かな考え (1002レス)
カプセル化の有害性、オブジェクト指向は愚かな考え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1592491656/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
4: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/06/18(木) 23:49:03.96 ID:l/2SQUll 実例 XNA(MonoGame)では標準で3Dモデルを手軽に扱えるModelクラスが用意されている。 1行で読み込み、1行で描画できる素晴らしいものだ。 ただしこのModelクラスを使うと頂点データは遮蔽されておりアクセスできない。 物理演算エンジンに食わせるのにどうしても頂点データが必要なのにだ。 世界中の誰もが同じ問題で悩んでいるようでstackoverflowに回避策が書いてあった。頂点データをGPUに送信した直後にGetData関数でそのまま返してもらうトリッキーなコードでめでたく回避できた。 しかし、時は流れこの方法では動かない環境が登場した。iOSやAndroidだ。こいつらが採用するOpenGL ESはGPUとの通信が一方通行だ。そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別ファイルに保存しておくという一段とトリッキーな方法で回避する。みごと1モデルのファイルが2個になりました。 さらに時は流れた。あるとき謎の不具合が発生。連日連夜のデバッグ作業。原因は片方のファイルの更新を忘れていただけでした。 カプセル化は恐ろしいね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1592491656/4
13: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/06/18(木) 23:57:06.18 ID:MtNDH7Ee >>4 この実例は良くないよね Modelクラスが何かにラップされてるならその元を探して改良すべきなのに それやらないでトリッキーな方法で回避するから余計面倒になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1592491656/13
23: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/06/19(金) 00:05:13.42 ID:bOeh/ohg >>4 OpenGL ESはファイルからテクスチャ1枚読み込むのにもアホみたいに面倒臭いからなw OpenGLの手法すら使えないとか何故そこまで削った…って感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1592491656/23
30: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/06/19(金) 00:09:59.54 ID:DxHcuyZI >>4 頂点データは常に見られるようじゃないとダメだろ… レンダリングエンジンとの結びつきどうなってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1592491656/30
45: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/06/19(金) 00:30:03.04 ID:EiviKE7C >>4 そもそも設計が間違ってるのをオブジェクト指向のせいにしてるんじゃねーよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1592491656/45
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s