VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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822(2): (ワッチョイ 1eb0-I9HF) 2020/07/01(水)02:14 ID:UKoW+FpK0(1) AAS
>>821
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると
思います。
モデルを離して下にストンと落とすなら
省2
824: (アウウィフ FFcf-JCxG) 2020/07/01(水)10:43 ID:IfUrt5hgF(2/2) AAS
>>822
まだこっちの方が良いね
でも立体感はあるけど
風船にしか観えない
826: 803 (ワッチョイ fde0-Bqa1) 2020/07/08(水)23:25 ID:xj5lp9up0(1) AAS
>>822
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。
看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。
で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
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