「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16 (648レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
48: 2014/10/19(日)19:50:43.83 ID:wwCHsqfk(1) AAS
慣れたら何とも無いけど
155: 117 2014/12/11(木)00:04:58.83 ID:TxaNdaYp(1/4) AAS
>>148 >>150
すいません・・・。
>>149 >>152
"こういうところが新しいです"
と言える自信はありません・・・。 すいません。
一番の理由は"自分で作ってみたい"と思ったからです。
あと、先生に止められることもなかったですし。
構文解析が目的と言うよりは、半分ノリで付けてしまったテーマが
「初めでも使いやすい日本語で書けるプログラミング言語を作る」
なんてテーマです。
省6
307: 2015/12/10(木)04:01:27.83 ID:zEe7T/5S(2/2) AAS
【 オンラインTCGエディター 】 >>1>>306
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
省15
416: 2016/03/25(金)06:42:35.83 ID:IRDGuB0e(1) AAS
その組み込み関数=ネイティブコードのライブラリなんでは・・・
446: 2016/04/10(日)09:23:24.83 ID:fTRAmtFw(1) AAS
関数内関数ってトランスレーター的には別に難しくないだろ
3日もあればできるんじゃね
453: 2016/04/12(火)02:21:49.83 ID:0eQ6kuw9(1) AAS
AppleのMPW。あるいはハイパーカード。
Think Cや、Code Warriorなど、一時は、Macで夢のようなソフト作りに
あこがれた時期もあった。でも、遠い昔の話だ。
595: 2016/05/26(木)00:40:19.83 ID:SiuzFNyH(1) AAS
C++と同じ道をたどれれば最高じゃないか
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