C++Builder相談室 Part21 (323レス)
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158: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/27(水) 18:41:47.66 ID:6A4e+3ac 使い方がよくわからないから助けて、と言うのがよくわからない 使いもしない機能の使い方を知らなくても困らないのでは? TActionの更新などはOnIdle イベント 内ではないけど、OnIdle イベント が呼ばれるプロシージャで行われている 直ちに更新する必要があるわけじゃないけど定期的に更新する必要がある場合に使う感じかね 同じ用途でTTimerなんかもあるけど、TTimerの場合アプリがなんか他のメッセージ処理していても時間が来れば呼ばれるのに対して OnIdleは他のメッセージ処理をしている間は呼ばれない ユーザの操作(入力)に対してアプリが応答、その最後に状態を更新するなんてのが使い方としては適正かなと思う ただ場合によってはいつまでたても呼ばれない可能性もあるのと OnIdleに時間のかかる処理を入れるとアプリの応答性が悪くなるので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1353189677/158
159: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/01/27(水) 20:28:15.65 ID:+HQhcrDY >>158 一秒間60フレーム(古いかな)とかを実現するのにタイマーより(精度が)良いのかと思ってます。 使ってみたいだけで確かに困ってはいないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1353189677/159
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