C++Builder相談室 Part21 (323レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
158(1): 2021/01/27(水)18:41 ID:6A4e+3ac(1/2) AAS
使い方がよくわからないから助けて、と言うのがよくわからない
使いもしない機能の使い方を知らなくても困らないのでは?
TActionの更新などはOnIdle イベント 内ではないけど、OnIdle イベント が呼ばれるプロシージャで行われている
直ちに更新する必要があるわけじゃないけど定期的に更新する必要がある場合に使う感じかね
同じ用途でTTimerなんかもあるけど、TTimerの場合アプリがなんか他のメッセージ処理していても時間が来れば呼ばれるのに対して
OnIdleは他のメッセージ処理をしている間は呼ばれない
ユーザの操作(入力)に対してアプリが応答、その最後に状態を更新するなんてのが使い方としては適正かなと思う
ただ場合によってはいつまでたても呼ばれない可能性もあるのと
OnIdleに時間のかかる処理を入れるとアプリの応答性が悪くなるので注意が必要
160: 2021/01/27(水)20:38 ID:6A4e+3ac(2/2) AAS
>>159
精度はないよ
言った通り、アプリのメッセージループでウインドウメッセージが空だった時に実行される
つまりずっとメッセージが届けばいつまでたっても実行されない可能性がある
一定時間に動作することを期待するのは無理
入力待ちのように「空いた時間に処理をさせる」ための仕組み
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