gearswap スレその1 (1000レス)
gearswap スレその1 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/
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258: 名無しのWindower使い [sage] >>256 パケット構造はluaの方じゃないんかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/258
259: 名無しのWindower使い [sage] >>258 gearswapは自前でパケット解析/生成やってるから死ぬ可能性はある http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/259
260: 名無しのWindower使い [] >>257 function select_default_macro_book()は自分で定義した関数だろうという推測の元で答えるが… 自分の中で、マクロブック/セットを切り換えたいトリガーとなる操作(ジョブ変えたとか)があると思うが、そのイベントのときに「select_default_macro_book()」を呼び出すようにすればいい。 windower.add_to_chat( 8, 'called select_default_macro_book()' )とか記述して、自分が思っている通りに動いているか確認するクセをつけておくこと 組み込みか否かは、addon/gearswap/libs以下と、addon/libs以下をgrepしてなければ組み込み型だと判断して、大体間違いないと思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/260
261: 名無しのWindower使い [sage] >>259 なるほど gsのライブラリソース内でクローズできてるならユーザー側でも対処できる可能性があるのか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/261
262: 名無しのWindower使い [sage] >>257 macrochangerっていう、まんまなアドオンあるから参照にしたらいいんでね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/262
263: 名無しのWindower使い [sage] >>257 コード追ってみたが、最終的には send_commandしてるだけだから 敢えて使うほどのものでも無さそうではある http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/263
264: 名無しのWindower使い [] 257です。レス、ありがとうございました。 マクロブックの変更は現在はプラグインのAutoExecでやっているのですが、gearswapで できたら、一つプラグイン(AutoExec)を切ることができるなあと思っていました。 いずれにせよ、もう少しluaの勉強をしてみます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/264
265: 名無しのWindower使い [sage] >>264 get_setsの中に↓書いたらメインジョブのジョブチェンジでマクロが変わる send_command('input /macro book 3;wait .1;input /macro set 1') http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/265
266: 名無しのWindower使い [sage] 魔法の射程について教えて下さい 魔法の射程のチェックをするのに if spell.target.distance >= spell.range then add_to_chat(8,'射程外') end としたのですが、rangeの値と射程距離が一致していませんでした。リソースを見るとほとんどがRange=12になっていたのですが、 もしかして射程距離が直接入っているのではなくてどこかにテーブルがあるのでしょうか? もう一つ、luaの基本的な使い方なのかもしれませんが、windower4/res/*.luaの中身にアクセスするのはどうすればいいんでしょうか? 具体的にはitems.uaから獣の餌だけを抜き出したいのですが、items.luaの中身にテーブルとしてアクセスする方法を教えて下さい。 includeして読めるのかと思ったのですが、中をみたらreturn {で始まっていて普通にテーブルでアクセスできない???と悩んでいます・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/266
267: 名無しのWindower使い [] Rangeは res/spells.lua に入ってるものを使ってるぽいですね。 リソース読み込み用ののライブラリがあるので使うと楽かもしれません。 GearSwapだと res = require 'resources' してるので、変数「res」から読めるのかな・・ ちょっと今試せる環境がないのであれですけど、 items.luaの中からjobs = 512、slots = 8 を引っこ抜くなら pet_items = res.items:jobs(512):slots(8) みたいな感じでいけるんじゃないかと。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/267
268: 名無しのWindower使い [sage] >> 267 ありがとうございます。res.itemsでアクセスできました! とりあえず、お礼まで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/268
269: 266 [sage] 一つ疑問がでました・・・ #res.itemsでitemsの総数を見ようとしたら6359になっていました。itemsの中身を見るともっとあるし、 res.items[#res.items+1]とかするとちゃんとアクセスできました。 もしかしてテーブルの数の見方が間違っているんでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/269
270: 266 [sage] すいません、自己解決しました。 勘違いしていたようです。板汚しゴメンナサイ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/270
271: 名無しのWindower使い [sage] 動かんの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/271
272: 名無しのWindower使い [sage] 16時頃試したときは動いたけどその後はどうなんだろ? ネ実のスレでは動かない動かない言ってるけどし○と中だから確認できなくてすげーもやもやしてるw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/272
273: 名無しのWindower使い [sage] 特定の条件でpol巻き込んで死ぬ場合があるかも 多分レベル制限領域とかステータス絡みかなー? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/273
274: 名無しのWindower使い [sage] アイテムデータが更新されてないから、エンピ109には着替え出来ないね 既存のアイテムでは動いていそうだけどなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/274
275: 名無しのWindower使い [sage] windower.ffxi.get_ability_recasts を使わなければとりあえず平気らしいです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/275
276: 名無しのWindower使い [sage] コンポージャー使ったら落ちたのはそのせいか あとマクロから魔法が使えんかった メニューからは使えた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/276
277: 名無しのWindower使い [] 既存のヤグとかも着替えられなかったけど なんなんだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/277
278: 名無しのWindower使い [] 自分の環境では、マクロからケアル、リジェネなどの回復魔法が使えなくなってました。その他の魔法はマクロ、メニューから使えます。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/278
279: 名無しのWindower使い [sage] 俺用メモ PEET = {} PEET['Patrick'] = {POT="常夏の腐肉汁",ready1="ブレインクラッシュ",ready2="テイルブロー",ready3="ファイアボール",} PEET['Ibuki'] = {POT="風知草",ready1="モルトプルメイジ",ready2="スワープフレンジー",ready3="ペンタペック",} POKEMON = {} POKEMON = PEET['Patrick'] --default elseif PEET[command] then POKEMON = PEET[command] add_to_chat(123,'~~~~~~~~~~~'..command) sets.precast['よびだす'] = {hands="アンクサグローブ",ammo=POKEMON["POT"]} elseif POKEMON[command] then send_command(windower.to_shift_jis('input /ja '..POKEMON[command]..' <me>')) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/279
280: 名無しのWindower使い [sage] 落札金受け取ったり出品したりするとエラー吐く… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/280
281: 名無しのWindower使い [sage] GearSwapのエラー抑止 statics.luaに以下の処理追加 if not items.wardrobe then items.wardrobe = make_inventory_table() else items.wardrobe[0] = make_empty_item_table(0) end -- 暫定処理start if not items.safe_2 then items.safe_2 = make_inventory_table() else items.safe_2[0] = make_empty_item_table(0) end -- 暫定処理end http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/281
282: 名無しのWindower使い [sage] またサブターゲットが効かなくなってるな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/282
283: 名無しのWindower使い [sage] res/monster_abilities.luaのid=3934-3944が正しく認識できないっす ぼすけて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/283
284: 名無しのWindower使い [sage] >>283補足 precastが正しく動作しない。 aftercastはOK pet_midcastもOK pet_aftercastもOK って、外人も同じ現象になってるっぽい。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/284
285: 名無しのWindoer使い [] 黒魔の6系精霊(ジョブポ魔法)、エラーなしで動いてますでしょうか? helper_funcitons.lua 590: bad argument #1 to 'pairs' (tale expected, got nil) と出ます。 590を見るとジョブポイントの取得のようなのですが。 回避法とか、探してみたのですがわからん次第です orz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/285
286: 名無しのWindower使い [] 関数内全部コメントして自分のギフトの値を決めうちで返せばいい めんどくさかったら return 550 コード的には美しくないけどねw回避策の一つってことで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/286
287: 名無しのWindower使い [sage] >>285 >>239 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/287
288: 名無しのWindower使い [sage] spells.luaのジョブポ魔法のレベルを99に書き換えてるわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/288
289: 名無しのWindower使い [] equipが動作していないようで装備変わらないのですが、他の方は動いてますか ジョブは獣99で、防具はマイバッグに1個だけです 以下のコマンドで gs c A で/echo A1 とA2は表示されます function self_command(command) if command == 'A' then send_command(windower.to_shift_jis('@input /echo A1')) equip({hands="アクロガントレット"}) send_command(windower.to_shift_jis('@input /echo A2')) end end http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/289
290: 名無しのWindower使い [sage] >>289 equip()に渡すテーブル名、setsじゃないとうまく動かんかもね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/290
291: 名無しのWindower使い [] >>290 アドバイスありがとうございました。 色々ためして再インストールまでして、文字コードがShift-Jisだったのが問題でした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/291
292: 名無しのWindower使い [sage] WSや魔法を打つときに、現在の装備をいったん退避しておいて 発動後に自動で戻す、ということをやりたいのですが 同名のオグメ付装備があるときに、装備前とは違うオグメのついた 装備品に変更されてしまいます player.equipmentだと装備名は持ってこれますが、 オグメの内容までは取って来れないのが原因のようです exportコマンドを発行したときのように、オグメの内容まで含めて 取得することができれば実現できそうなのですが、可能なんでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/292
293: 名無しのWindower使い [sage] >>292 元の装備のセットを作っておいて、aftercastでそれに着替えればいいだけでは? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/293
294: 名無しのWindower使い [sage] 装備が決まってるならスイッチ形式が簡単だけど その場で手動で変えて装備の調整をするなら オグメまで取得して記憶させる必要ありそうだね export関数を参考にすればそのまま現在の装備取得出来そうだから それでprecastで変更する前に取得する感じで gearswapの他の関数やWindower方の関数にも何か使えるのあるかもしれないけどw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/294
295: 名無しのWindower使い [sage] >>294 gearswap側で用意してくれれば一番楽なんですけどね とりあえずexport.luaを眺めてみましたが これのオグメ取得するコードのところを移植すれば うまくいくのかな。。。 私にはちょっとハードル高そうだなあ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/295
296: 名無しのWindower使い [sage] 改造しなくても既存の手段で似たような事が出来るからそっちを選択したほうがいいんじゃないかな 例えば戻す装備を机上演習蓄積中は蓄積装備、それ以外はリフレ装備って感じに状態で装備を分岐させる方法とか 雑魚狩りやBC中のように状況で装備を分けるのであればユーザーコマンドで戻す装備の変数を書き換えるとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/296
297: 名無しのWindower使い [sage] windower.get_player()で返ってくる情報が部分的に異常値になっているな。 パケットの構造ちょっと弄られてるのかな? 本体の更新待ちだなー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/297
298: 名無しのWindower使い [sage] 本体、GearSwap更新により大体動くようになったみたいね ただし<lastst>使っているマクロで着替えが発動しない模様 他にもまだ何か影響あるかもしれん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/298
299: 名無しのWindower使い [sage] 失礼。フォーラムの報告にもあったけどPOL巻き込んで死ぬ模様。 アクション関連のパケット仕様変更の影響か、敵に対してアビを使うとPOLが死ぬ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/299
300: 名無しのWindower使い [] ああ、やっぱりw めっちゃ落ちるから確認してたわw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/300
301: 名無しのWindower使い [sage] これに頼り切ってるから動かないと行動制限され過ぎで笑えない 純正品で着替え対応も用意しとかないといかんなー http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/301
302: 名無しのWindower使い [sage] GearSwap使わなくてもメインタゲ出したままサブタゲ出した時点で落ちるね 単純にluaのミスっぽい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/302
303: 名無しのWindower使い [] Luacore.dllの間違いだった これ一個古いやつに戻せばGearSwapなしでは落ちなくなるんだよな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/303
304: 名無しのWindower使い [] さっき2.0.1.6がアップされたけど更新してから今のところ落ちてない。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/304
305: 名無しのWindower使い [sage] 落ちなくなったけど、プレイヤー情報の取得はまだなんかおかしいね 自分とかPTメンにデジョンしようとすると、 遠くにいるためコマンド実行できないとかたまに出るわ これケアルとかでなったらと思うと、PT戦闘に出るのまだ躊躇しちゃう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/305
306: 名無しのWindower使い [sage] 本スレ立たないの? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/306
307: 名無しのWindower使い [sage] 試してないけど立てるの権限必要なのかな? とりあえず停滞してる本家スレの再利用でも良さそうだけど 大体が4に移行してるだろうし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/307
308: 名無しのWindower使い [sage] 管理放棄状態だとすれば、交渉次第では委譲もありうるみたいね。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/308
309: 名無しのWindower使い [] ここのロダにあがっている黒魔用と白魔用の「gearswap_sample.zip」を落としてきて ファイル名を自分のキャラ名に変更してみたんだが、着替えてくれない。 loaded your BLM Lua file!って出てるしロードはできてると思うんだが 本体のgearswapで日本語化対応しなきゃいけないとかある? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/309
310: 名無しのWindower使い [sage] 大変申し訳ない >>248 :名無しのWindower使い:2015/03/14(土) 18:42:48 ID:IKN76Pjk 247 さん レスありがとうございました。 単純にluaファイルをutf-8 bomなしで保存していなかったことが原因だったようです。 お騒がせしました。 こちらと同じ原因でした。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/310
311: 名無しのWindower使い [sage] XMLの類はAPI経由で読む分にはBOMがあっても問題なし その辺が余計に混乱するな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/311
312: 名無しのWindower使い [] 獣のサンプルあげてくれた人ありがと! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/312
313: 名無しのWindower使い [sage] 詠唱完了時にスキルを参照するような魔法(例えば赤で強化魔法とか)の着替えはaftercastじゃなくてmidcastで良いのかな? midcastで詠唱完了→その後aftercastみたいな感じ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/313
314: 名無しのWindower使い [sage] そういうこと preでFCとか midで効果アップなど afterで待機など 即時発動のアビとかはpreにいれとくと安心。 あんまり赤やらないから分からないけど 連続魔中とかもpreのがいいのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/314
315: 名無しのWindower使い [] Easy Swapってどうなんだろ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/315
316: 名無しのWindower使い [sage] 陣の天候ってworld.weather_elementで拾ってると思わずに buffactive=='吹雪の陣'とか1時間以上かけてファイル作ってしもうた・・・あほや http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/316
317: 名無しのWindower使い [sage] >>316 みんな、その手の試行錯誤しながら思ったとおりの動きする設定ファイルを作っていくものだよね。 その分、動いた時は嬉しいw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/317
318: 名無しのWindower使い [sage] 質問です。 SC={"炸裂","硬化","溶解"}というテーブルから3種類の連携がありますよってのを、 #SCってのを使えば拾えることがわかりました。 SC[SC_Index]で連携名を拾ってます。 このテーブルを以下のようなテーブルに変更した場合、どのようにして3種類という数字を拾えばよいのでしょうか? Renkei={ ['炸裂']={'サンダー','エアロ'}, ['硬化']={'ウォータ','ブリザド'}, ['溶解']={'ストーン','ファイア'}} http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/318
319: 名無しのWindower使い [sage] for ループで要素が無くなるまで回す。 要素数とかいらん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/319
320: 名無しのWindower使い [sage] renkeiで長さ見ればいいんじゃない? よくわかんないけどだいたいそんなもん http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/320
321: 名無しのWindower使い [] ここって結構Lua自体の話題も多いよね スレ分けて他のアドオンも受け入れた方が無駄がないような、とは言え切り分けが難しいような・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/321
322: 名無しのWindower使い [sage] 管理人いないから新規スレたてできないんじゃないっけ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/322
323: 名無しのWindower使い [sage] luaスレたったみたいだからgearswap特有の話題以外はあっちでやろうず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/323
324: 名無しのWindower使い [sage] redditにGearswap用の作成ツールがあった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/324
325: 名無しのWindower使い [sage] gearswapってクイックマジックが発動してもmidcastの着替え効果ってちゃんとありますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/325
326: 名無しのWindower使い [sage] >>325 無理じゃネ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/326
327: 名無しのWindower使い [sage] >>324 URLも貼らんから見向きもされない ttp://supernovaffxi.wikia.com/wiki/Easy_Swap_%28a_gearswap_tool%29#Easy_Swap http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/327
328: 名無しのWindower使い [] エラーはでないけど、着替えできない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/328
329: 名無しのWindower使い [sage] >>325 ちなみに、詩人のナイトルなど予め分かっている場合は、アビを判定してprecastでmidcastの着替えをしておくことで回避は可能 時々クイックマジック装備は、使わない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/329
330: 名無しのWindower使い [sage] 時々クイックマジック装備が一般的にゴミ扱いされてるのも 中間着替えできないからだからなぁ GearSwap使ったところでそれは変わらんよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/330
331: 名無しのWindower使い [sage] coroutine.sleep って使えなくなった? GearSwap:Lua runtime error: GearSwap/user_functions.lua:380 stack overflow ってエラーがでるようになったんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/331
332: 名無しのWindower使い [sage] 使ってねーからしらねっす その関数のみの処理作ってエラー吐くなら、更新漏れじゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/332
333: 名無しのWindower使い [sage] >>99 みたいな感じで使う関数で マクロでいうところのwaitにあたるんよね ためしに>>99動かしてみたら同じエラーでたは これ使えなくなるとキツいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/333
334: 名無しのWindower使い [sage] さすがに関数名見たら処理内容くらいわかるわw 余計なソース削った状態でエラーが出るなら更新されるの待てよってだけのこと つーかそんな重要なら自分で実装しちゃえばいいじゃない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/334
335: 名無しのWindower使い [sage] gsみたいな割り込み風処理の場合は、待機させず即応答する実装にしといた方が無難だぞ どうしても数秒後に処理させたいならテキストスクリプトを併用して数秒後にgsのユーザーコマンド実行させるとかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/335
336: 名無しのWindower使い [] 風水魔法のジオ系のグラウンドターゲット?っていうのかなターゲットから離して位置指定するやつ gearswapロードしてると移動しても常に対象中心になるんだけど移動できないかな? どこかおかしいか本当に簡単確認してみたら set_language('japanese') を抜いたら指定位置にセットできたんだけど・・・。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/336
337: 名無しのWindower使い [] 上の抜いて魔法撃ったりしてみたらprecastとかmidcastとか動いてなかったわw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/337
338: 名無しのWindower使い [sage] 風99にしたから、ジョブファイル作ろうと思ってたんだけど 位置指定できないのか。 GSなしじゃ怖くてマクロとか組めない。 困ったな。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/338
339: 名無しのWindower使い [sage] グラウンドターゲットに対応してるてきとーなコマンドがあれば楽に対応できそうだが ないならかなり面倒くさい修正になりそうな悪寒(ソース何も見てない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/339
340: 名無しのWindower使い [sage] FFXIDBとか見てると、 一時的にPC・NPCの相対位置表示を画面に被せてターゲット点のマウスクリックとかでUIはなんとかならんかな もちろん効果範囲表示ありで とここで言っても仕方ないが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/340
341: 名無しのWindower使い [] グラウンドターゲットは苦肉の策でマクロでこうしてる /console lua unload gearswap /ma ジオフレイル <stnpc> /equipset 風水スキルアップとかの装備 <wait 適当> /console lua load gearswap 途中でキャンセルするとGearSwapをアンロードしたままになるのでそこだけ注意 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/341
342: 名無しのWindower使い [] >>341 風はやってないからわからないけど、↓で直ってたりしないかな? ------------------------------------------------- GearSwap 0.912 - Added Geo- spell positioning. ギフト魔法でエラーが出るのは直ってくれたらしい ------------------------------------------------- GearSwap 0.913 - Fixed japanese job point filter in filter_pretarget http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/342
343: 名無しのWindower使い [] 追加されたの18日前(1/23)か! 気づかなかったわ きっちり指定した場所に設置できるようになってました! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/343
344: 名無しのWindower使い [sage] ジオはメニューからだと出来るけどマクロからだと無理みたいだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/344
345: 名無しのWindower使い [] こんにちは。 以下の様な形で、サクリファイスの前にハートオブソラスを使いたいのですが、ダメ文字「ソ」があるためにうまく動いてくれません。 「ソ\」としてもダメなのですが、何か回避する方法ご存知の方いらっしゃいますか? --サクリファイスの前にハートオブソラス function precast(spell) if spell.name == 'サクリファイス' and not buffactive['ハートオブソラス'] and windower.ffxi.get_ability_recasts()[29] < 1 then cancel_spell() send_command(windower.to_shift_jis('input /ja "ハートオブソ\ラス" <me>;wait 1.7;input /ma "'..spell.name..'" '..spell.target.name)) end end よろしくお願いします。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/345
346: 名無しのWindower使い [sage] >>345 ファイルをutf-8で保存する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/346
347: 名無しのWindower使い [sage] "いらねんじゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/347
348: 名無しのWindower使い [sage] 条件分岐がちゃんと動いてるなら(そっちはちゃんと見てないから知らん) send_command(windower.to_shift_jis('input /ja ハートオブソラス <me>;wait 1.7;input /ma ' .. spell.name .. ' ' .. spell.target.name)) これでちゃんと動くんじゃねーの?windower.from_shift_jisはダメ文字引っかかると思うが UTF-8をShift_JISに変換してるなら、Shift_JISで動いてるFF11がこけることないと思うんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/348
349: 名無しのWindower使い [] WSや魔法の発動をgs側で阻止することは可能ですか? 具体的にはログトリガでの魔回避装備中に、手動でWSマクロ押しても無視したり 同様にフェイスが連携割り込んできた時にその終了を待ったりしたいのです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/349
350: 名無しのWindower使い [] WSを/gs cの中に入れて、条件分岐作ってやればいいのかな? ただ、マクロから発動したときしか効きませんが… ファストキャスト絡みは皆さんどう調整されてますか? 素の詠唱時間が3秒以下はprecastで処理してしまう、 インゲームの/equipsetの方が確実、などなど使用感をお聞きしたいです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/350
351: 名無しのWindower使い [sage] >>349 > 具体的にはログトリガでの魔回避装備中に、手動でWSマクロ押しても無視したり > 同様にフェイスが連携割り込んできた時にその終了を待ったりしたいのです。 ログトリガーは、incoming textを実装してフラグ立てて、そのフラグをprecast?で判定してキャンセルすれば良いんじゃね? フェイスの割り込みは、incoming chumkでのパケット解析が必要な気がする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/351
352: 名無しのWindower使い [sage] >>351 ただ、誰が、誰にまで判定しないと特にログだけで判定すると隣のアラのログに反応したりするから気をつけたほうがいいw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/352
353: 名無しのWindower使い [sage] ログトリガーに引っかかってるときは何かの変数に値入れとけばよくね ログトリガー実行側から input gs c huragu ture みたいなの発行してgs側に値格納する gs側はその値を見てif分岐させたりループさせて input gs c huragu false が発行されるの待つとか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/353
354: 名無しのWindower使い [sage] あ、ログトリガーは別アドオンの前提で書きました gs内で実装してるなら直接渡したらいいと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/354
355: 名無しのWindower使い [] 皆様アドバイスありがとうございます。cancel_spell()なる便利な関数を発見したので、 >>353の方法でprecastに仕込みました。これでどこから実行しても大丈夫なはず! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/355
356: 名無しのWindower使い [sage] sets.midcast['ストーン'] = ストーン用の着替え これをストーンII~VIでも動作するようにするにはどうしたら良いんでしょうか? ワイルドカードってので行けるのかなと思って sets.midcast['ストーン*']ってやってみてもダメでした 何か根本的に分かってないんですかね…? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/356
357: 名無しのWindower使い [sage] 根本的にわかってないと思います http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/357
358: 名無しのWindower使い [sage] >>356 midcast内でどう使ってるから書かないとスルーされて当然 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/358
359: 名無しのWindower使い [sage] >>356 まあやりたいことはわかるけど、判定をspell.nameじゃなくて、spell.elementに変更して sets.midcast['土'] = ストーン用の着替え にすればいいんじゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/359
360: 名無しのWindower使い [] 獣なんですけど しじさせろのprecastでチャーマメルランとデサルタサセッツをセットして midcastでペット攻装備に着替えるって感じで大丈夫なんでしょうか 今まで魔法職のファイルしか作ったこと無いので 着弾まで時間ある魔法と同じ方式でいいのかわからなくて http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/360
361: 名無しのWindower使い [sage] 獣やってないから知らんけど、アビは即時発動だからmidcastは意味ないんじゃね? precastでアビ短縮はできると思うが、赤線のタイミングはaftercastだと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/361
362: 名無しのWindower使い [sage] >>360 獣のサンプル、アップローダーにあったはず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/362
363: 名無しのWindower使い [] >>360 precast→aftercast→pet_midcast→pet_aftercastの順に変化するので precast={チャマ、デサルタ} aftercast=変更しない pet_midcast={ペット魔攻等} pet_aftercast={通常装備} にすればいい。 /console gs debugmodeで一連の動きを確認できると思う。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/363
364: 名無しのWindower使い [] gearswap使うと範囲魔法等をマクロで発動させようとすると 効果範囲エフェクトが出ないんですけどこれを表示する方法は無いですか? メニューからなら範囲でます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/364
365: 名無しのWindower使い [] 色々試してみた結果、英語環境のサンプルファイルでなら範囲エフェクト出たから 日本語環境だけの不具合なのかな 上の方で言われてた風水の羅盤設置の問題もこの不具合と関係ありそう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/365
366: 名無しのWindower使い [sage] >>365 使ってないのに横から失礼 とりあえずそのサンプルファイルをまんま日本語化だけして確認してみたらどうでしょう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/366
367: 名無しのWindower使い [sage] >>365 参考までにそのサンプルのリンクplz http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/367
368: 名無しのWindower使い [] gearswapを使っているとチャットラインからアイテムが使えなくなりませんか? /item ポーション <me> みたいなのを入力してもウンともスンともいいません GearSwapをアンロードして入力すると使えるようになります。 公式サポートフォーラムを見てもそれらしいトピックがありませぬ 日本語環境だけの不具合でしょうか?自分だけなのかな? ほかの方で同じ症状のかたはみえますか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/368
369: 名無しのWindower使い [] アイテム使用時もprecast等の関数に入るからそこで無条件に着替える処理とかしてたりしない? 消費アイテムの時はスルーするようにしてみてはどうかな ちなみに俺の環境(win7、Microsoft IME10.1)ではチャットラインからも標準マクロからも消費アイテムは問題なく使用できてる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/369
370: 名無しのWindower使い [] 本当に出会える出会い系ランキング ttp://bit.ly/1OgYRt7 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/370
371: 名無しのWindower使い [] レスありがとうございます。 あれから一端落ちて、そのあとに試してみたら普通に使えてしまいました 再現性がないのですが、書き込みをしたときは確実に使えませんでした 無条件に着替える文はないです GSのLuaファイルにはif分がこのようにしてタイプで分けています if spell.type=="JobAbility" then elseif spell.type=="WeaponSkill" then これでアイテムのときが定義されていなかったから浮いた状態になってしまったのかな 最後に中身が空白のelseを作っておけば防げるのでしょうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/371
372: 名無しのWindower使い [sage] 部分的に抜き出されても誰もわからんと思うよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/372
373: 名無しのWindower使い [] 確かに最近万能薬マクロが効かないことがあったな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/373
374: 名無しのWindower使い [] うpしてみました。357行目にelse足してしばらく遊んでみます。 292-307行の処理に違和感があるので、スマートな方法があれば教えてください。 ttp://ux.getuploader.com/WindowerUploader/download/193/20160423_144203.lua 装備セット最近いじってないのでそっちのツッコミはご勘弁 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/374
375: 名無しのWindower使い [] 自分の環境でもgearswap使用中はアイテム一個目は使えるけど二個目が使えない その使えなくなったアイテムをサックに一度入れてまたかばんに戻すと使えるので 一度使うとかばんの中にアイテムがなくなってる処理されてるんだろうか 使えるって人は連続で何個も使えるのだろうか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/375
376: 名無しのWindower使い [] 情報が不足すぎた /item ○○ <me>だと二個連続で使用はできないけど /target <me> /item ○○ <stpc>や/grin motion <stpc> /item ○○ <lastst>など <me>ではない使い方だと連続で使うことはできます http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/376
377: 名無しのWindower使い [] また間違い /target <me> /item ○○ <stpc>の/target <me>は ただすぐ決定押したいから強制的に自分にタゲ移してるだけのマクロの部分なので使用条件には関係無しでした http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/377
378: 名無しのWindower使い [sage] >>374 流れとは別に気になった点 function get_sets() -- 魔攻青魔法テーブルここにいくらでも追加可能 MagAtk_Bs = T{'サブダックション','マジックハンマー','レテナグレア'} end function midcast(spell) -- get_sets()の中の定義したテーブル内部にあるのと一致した場合 if MagAtk_Bs:contains(spell.name) then equip(sets.BLU.MagAtk) end end こんな感じにすればif分の部分ところに追加しなくてもすむんじゃないかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/378
379: 名無しのWindower使い [] >>367 ttps://github.com/Kinematics/GearSwap-Jobs ここのだったかな >>336でいわれてたジオのグラウンドターゲットの不具合対処と同じで set_language('japanese')を抜けばいけるということなのかもしれない ちなみにコルセアのロールも範囲エフェクトでなくて使いづらい 試してないけど詩人の詩とかの範囲も出ないんじゃないかと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/379
380: 名無しのWindower使い [] >>375 鞄にねえよって表示されるから、おっしゃるとおりの処理がなされているようだ 死の宣告がやべえ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/380
381: 名無しのWindower使い [] 本当に出会える出会い系ランキング ttp://bit.ly/1OgYRt7 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/381
382: 名無しのWindower使い [] itemizerと連動させてとりあえず応急処置。アイテム名の前後には何が入ってるのか謎 一度使い切らないといけないので、かばんには1つだけ入れてください。補充分はサッチェルに windower.register_event('incoming text', function(original, original_mode) local player = windower.ffxi.get_player() name = player.name local original2 = windower.from_shift_jis(original) if(windower.regex.match(original2,(player.name).. 'は、.*万能薬.*を使用。')) then windower.send_command('get 万能薬 satchel') end end http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/382
383: 名無しのWindower使い [] >>374 すいません文字化けして読めないです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/383
384: 名無しのWindower使い [] メイン、サブ武器の着替えが出来ないのですが何かありますでしょうか? 他の箇所の着替えは、出来ています。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43677/1402672570/384
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