iOSアプリ作りたいんだけど (25レス)
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1: 2024/04/01(月)20:28 AAS
swiftで良い?
他言語で代用できるからswiftにこだわらなくていいって記事見たんだけど実際どれがいいん?
2(1): 2024/04/01(月)22:33 AAS
何を作りたいのか知らんけどswiftでいいかと
ゲーム作るならUnity
3: 2024/04/01(月)22:40 AAS
>>2 ドット絵の2dゲーム作りたいでやんす(´・ω・`)
Unityって炎上してもう終わりだみたいなの軽く見たんだけど何かあったの?そんなの気にせずUnityで大丈夫?
4: 2024/04/01(月)23:48 AAS
Unityでいいと思う
swiftにspriteKitってライブラリ(こういう書き方したらできるよの基本セットみたいなもの)があるけどUnityほどネット上に情報がないから苦労するかも
5: 2024/04/01(月)23:52 AAS
自分の経験なんだけど
ドット絵は動かせてゲームぽい物はつくれた
でも「この書き方は現在のバージョンでは使用できません」みたいなエラーが出て音を出せなかった
もっと詳しく検索したらできたんだろうけど
疑問を検索してヒットしやすいのがUnityの強み
6: 2024/04/02(火)00:07 AAS
詳しくありがとう!とりあえずUnityで作ってみる
7: 2024/04/02(火)22:31 AAS
なんでSwiftとUnityを並べて語る?
UnityからSwiftのコードも呼べるし
8: 2024/04/03(水)18:40 AAS
Unityはやめとけ
個人でも有料になる可能性が高い
9: 2024/04/03(水)19:39 AAS
じゃあ何にしたらいいん
10: 2024/04/04(木)13:49 AAS
今こそCocos2D復活の時
11: [s] 2024/04/04(木)21:14 AAS
そんなんあるのか
12: 2024/04/05(金)00:09 AAS
Unityが出る前はCocos2Dが覇権だったんよ
ソシャゲとかみんなCocos2D使ってた
しかしUnityの登場でユーザーが減ってついにメンテされなくなって放置気味
とはいえ使ってる会社はまだまだ多いはず
一応オープソースだから自分で使う分には問題ない
Unityと違ってガリガリコードを書いていく昔ながらのゲームフレームワークだよ
13: 2024/04/05(金)00:13 AAS
使うならcocos2d-xがおすすめ
C++のフレームワークだ
これとかなり互換性があるのがiOSがサポートしてるSpriteKit
ほぼCocos2Dの機能をAppleが実装した公式のもの
SpriteKitを使ってみるのも良いかもね
14: 2024/04/05(金)03:13 AAS
なるほどねぇ
詳しくありがとう
15: 2024/04/05(金)13:25 AAS
cocos面白そうね
16: 2024/04/06(土)16:06 AAS
Unityでいいと思う、どこの会社でもUnity使って開発してるし
cocosは悪いわけじゃないけどメンテされなくなったら会社Unityとかに乗り換えるから需要が減っていくと思う
17: 2024/04/06(土)18:40 AAS
3DやりたいならUnityが良いと思うけど2Dならcocosでいいよ
モンストやらもcocosだし
18: 2024/04/06(土)18:42 AAS
cocos creator使えば3Dも可能だけど資料が少な過ぎる
19: 2024/04/06(土)19:03 AAS
Unityのが歴史あるからな
20: 2024/04/07(日)11:06 AAS
(´・ω・`)皆ありがとねぇ
初心者だしとりあえずUnityで始めるよ
21: 2024/04/07(日)16:19 AAS
初心者が今からスマホゲーム作りたいならUnity一択
cocosなんか勧めてもすぐにツマる
まあUnityでも7割は脱落するだろうが
こんなところで質問してる時点でお察し
22: 2024/04/07(日)18:40 AAS
質問するだけマシだと思うが
23(1): 2024/04/07(日)20:12 AAS
俺の知り合いはcocos2dの入門記事読んだだけでカジュアル系のアプリを2日ぐらいで完成させてたよ
結局は才能
24(1): 2024/04/09(火)16:56 AAS
>>23
そういうできる人はこんなところでいちいち質問しないと思うし
25: 2024/04/09(火)17:58 AAS
>>24
まあゲームの作り方理解してる人だからね
ツールが変わっても考え方同じだからすぐ作れるのよ
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