【初心者】基本の基本【はまずここ】 (633レス)
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15: 2007/09/02(日)22:52 AAS
I/Oポートをたたいていろいろ情報を取得できることを知った。
そういうのを調べて表示するツールを作った。
ゲームを作りたくなった。C言語に戻ってきた。
もう一回本を読んだ。アセンブラやったおかげで
ポインタとか簡単だった。でもクラスとか継承とかはわからなかった。
でもそれだけでいろいろできた。簡単なツールを作った。
でもゲームの作り方がわからない。正確に言えばどうやって作っていけばいいのかわからなかった。
そのうち、ライブラリというものを知った。複数のファイルを作ってそれぞれコンパイルして
リンクをするということを知った。
でもゲームの作り方がわからない。正確に言えばどうやったら効率よく作って行けるかわからない。
もっと正確に言えば、みんなで作業を分担して作っていく方法がわからない。一人がひとつのファイルを作っていく?
そして一人がひとつのキャラをひとつのファイルで作っていく?
同じような動きをするのに二人がそれぞれ作ったら無駄だ。基本の動きそれ共通処理にして呼び出す?
あれ? 同じモンスターの動きは共通だけど、モンスターごとに残りHPは違う? どうしよう。
関数とは別に配列を作ってそこで管理する?あれ?どうすればいいんだわかんない。なやんだ。すごくなやんだ。
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