[過去ログ] 純粋に疑問なんだけどフォトリアルのゲームよりマリオカートワールドの方が綺麗に見えるのはなんで? (512レス)
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1(14): 06/14(土)15:54 ID:CInRBTtN0(1/30) AAS
不思議や
386: 06/15(日)00:26 ID:3Jr9NYjl0(1/2) AAS
フォトリアルゲーは日本では受け入れられていない
原神やマリカーみたいな絵柄の方が圧倒的に日本では受け入れられている
これが現実
387: 06/15(日)00:31 ID:Yr/cLX9h0(2/8) AAS
きれいってのは人の脳内にしか無い感情的な話
細かさや滑らかさや色調の豊かさ等は物理的な話
388: 06/15(日)00:48 ID:aXon9viN0(1) AAS
高性能なマシンスペックを皮膚の皺や染みとか砂嵐の動きとかに使ってるからじゃね?
ゲームとしての操作感よりも、高解像度の汚れを表現する方を優先した結果なんだと思う
389(2): 06/15(日)00:51 ID:V34b37Bt0(1/7) AAS
脳が育ってればフォトリアルのが綺麗に見えるはず
感動を覚えるほどに
390: 06/15(日)00:55 ID:7k31QCue0(1) AAS
エイジングとか現実を再現しようとすると小汚くなりがち
391: 06/15(日)00:57 ID:Yr/cLX9h0(3/8) AAS
なんで猿並みの知能で論じてる気分になってる奴は単発なの?
飛行機飛ばしてないで学校の美術の教科書出して読んどけ
392(1): 06/15(日)01:00 ID:Yr/cLX9h0(4/8) AAS
面白さと演算処理能力とをゴッチャにしてる輩と同一人物なんだろうな
感情と物理現象との切り分け時点でつまづいてる
393: 06/15(日)01:04 ID:1/lWebCK0(1) AAS
フォトリアルで描いてる対象が人間の顔だからだよ
元が美しくないんだからファンタジーなキャラクターの方が比べる前からウケが良い
394: 06/15(日)01:08 ID:kr23KIUj0(1) AAS
そりゃ現実の夕日より新海誠の夕日の方が綺麗に見える人もおるやろね
395: 06/15(日)01:09 ID:V34b37Bt0(2/7) AAS
脳が情報処理し切れないんだろうね
396: 06/15(日)01:26 ID:LT35U0Uc0(2/5) AAS
>>385
綺麗さだよ
ゲームだってずっとそう言われてきたしテレビなどの映像機器でもそう
馬鹿な任天堂信者は毎度否定したがるけどな
397: 06/15(日)01:41 ID:o3aALVjd0(1/2) AAS
美大卒の人が考える美しさと
工科大卒の人が考える美しさの
性質の違いみたいなもんではないですかね
398: 06/15(日)01:49 ID:Ee2BGPQX0(1) AAS
>>6
Wii UのマリオUのクッパの飛行船が「船体は木材、船首が石膏風」だと解る程度には
昔から質感を作り込んであるんよね
もちろんサードもそのあたり、ちゃんとしてるゲームも山ほどあるんだけど、投げ捨ててるのもわりとある
399: 06/15(日)01:51 ID:k9Sd+Klg0(1) AAS
>>392
ニシ君にマジに突っ込むのは時間の無駄。
任天堂様の作品は凄いって言うために屁理屈こく知能もそれ程持たず
御託を並べてるだけだから…。
400(1): 06/15(日)01:51 ID:CawPoSbS0(1/2) AAS
まあフォトリアルは汚さを追求してるからね
401: 06/15(日)01:57 ID:o3aALVjd0(2/2) AAS
レンブラントとモネのどちらが美しいかは意見の分かれる所でして
402: 06/15(日)01:58 ID:JintQveK0(1) AAS
写実派と印象派の絵画比べるとか、何の意味があるんだ…
のと同じ事
403(1): 06/15(日)02:35 ID:LT35U0Uc0(3/5) AAS
>>400
まあリアルは汚いんだーで二次元しか受け付けない人からするとそうだろうね
404(1): 06/15(日)02:52 ID:CawPoSbS0(2/2) AAS
>>403
汚いのも含めて現実だろう
汚いを追求はリアリズムを否定する事にはならないのにそんな事もわからないのか
君は実にバカだな
405: 06/15(日)03:11 ID:EYh9iPEB0(1) AAS
ニンテンにセンスがあるからだな☺
406: 06/15(日)03:29 ID:LT35U0Uc0(4/5) AAS
>>404
汚いものしかないしそれしか見えない君がビョーキなんだよ
407: 06/15(日)03:53 ID:C4p60+pm0(1/2) AAS
>>389
脳が育っていたら写実派が廃れて印象派のような劇画的なものが増えたことが分かるようになるよ
408: 06/15(日)04:00 ID:HilEmQpD0(1) AAS
ゲームはアートじゃねーからなあ
409: 06/15(日)04:01 ID:TAFOMo8A0(1) AAS
トロフィーシティの建物内クッソ雑やったで
410: 06/15(日)04:03 ID:C4p60+pm0(2/2) AAS
ただの写実は結局現実を写しているだけだから凄いだけでそれ以上の感動を得られないから
というか実は写実ってコツさえ分かったら簡単なんだよね描くのは
実際上手いって言われてる写実的な絵ってあえて描かない箇所があったり陰影を他商品省いているものも多くて完全なリアルではなかったりする
ゲームはむしろそのリアルを[無理に]完全にしようとしてるところが出てきてるから未だに違和感の方が大きくなる
411: 06/15(日)04:06 ID:V34b37Bt0(3/7) AAS
言葉遊びで満足?
412: 06/15(日)04:08 ID:LT35U0Uc0(5/5) AAS
写真を全否定して絵画の方が素晴らしいんだーという話だな
まあいつもの個体だしな
言うことが同じすぎてもう飽きた
413: 06/15(日)05:42 ID:AhMMyxt80(1) AAS
>>1
フォトはリアルなのに変な造語騙されて使う奴の信用のなさよ
こういう調子に乗ったオタクが最近目立つから死んどいてほしいめんどくさい
414: 06/15(日)05:44 ID:10sRPP/WM(1) AAS
>>8
トゥーンてトムとジェリーとかだけどswitchでニコロデオンだっけか売れなかったろ
アニメがいいとかお前みたいなオタクがちょろいから手抜きでアニメゲー出すとこが増えたんだよ
反省して死んどいてくれゲームがおもんないんだよ今
415: 06/15(日)05:49 ID:tbCxM1Nz0(1) AAS
まあ薄暗くないだけでプラスに見えるよな
なんで外人向けゲームはとれもこれも薄暗いねんな
416: 06/15(日)05:55 ID:+zoO0FFA0(1/2) AAS
フィルターがかかってるだけだろ
417: 06/15(日)06:04 ID:g3gcNbWF0(1) AAS
>>10
その言葉を使ってるお前がアホだけどよくネット記事とか動画に騙されるタイプが何を偉そうにいうのか
作り手も技術がそこらの一般人よりかはあるだけでただのオタクだぞだからやばいという
418: 06/15(日)06:22 ID:ermnzrio0(1) AAS
フォトリアルって綺麗になるほど現実に近づいてすごいって思えなくなる
それにリアルにするほどどのゲームも同じように見えてくるからね
個性がなくなるんよ
419: 06/15(日)06:58 ID:UHode/9F0(1) AAS
フォトリアルはグラフィック性能上がっても再現性やクッキリ度が増すだけ
アニメ調は色鮮やかでエフェクトも綺麗に出来て理想の世界を作れるんだからそりゃ綺麗だよな
420: 06/15(日)07:07 ID:/OGRNWl/0(1/3) AAS
同じ奴がIDコロコロ変えて発狂してるけど文章で丸わかりだな
421(1): 06/15(日)07:13 ID:O0KlQ89M0(1) AAS
どうでもいいけど、なんでゲームだけリアルの前に
フォトってつけるの?
リアルとフォトリアルってなんか使い分けあんの?
422: 06/15(日)07:30 ID:ZUhwbskY0(1) AAS
エルデンリングの様な独特の背景の演出ならわかるけど
423: 06/15(日)07:32 ID:9snfdgBx0(1) AAS
>>334
何を言っているのか理解不能なんだけど、アートかどうかを決めるのは貴方ってこと?
424: 06/15(日)07:58 ID:0QZxcDZG0(1) AAS
綺麗という計なら好みの問題としか
425: 06/15(日)08:25 ID:3Jr9NYjl0(2/2) AAS
エルデン系もPSWの中だと売れてるジャンルだろうけど
任天堂ハードだとたいして売れないジャンルの一つの過ぎんだろうな
426: 06/15(日)08:28 ID:PLST0jlI0(1/2) AAS
プレステのエルデンリングのバグ知ってたらプレステのためにエルデンリング持ち出すやつ絶対いないからな・・・
PSWでは現実のプレステはゴミ過ぎて完全に否定されてる
427: 06/15(日)08:29 ID:dbLOeY1s0(1) AAS
自転車に対して車の方が便利だなどと分かりきってることは普段いちいち言葉に出して言わないからな
任信が毎度コンプレックスでスレ立てしまくるからグラに負い目を感じてるのが分かりやすいね
428: 06/15(日)08:30 ID:PLST0jlI0(2/2) AAS
現実のゴミステがあまりにも辛過ぎて発狂したか・・・
429: 06/15(日)08:35 ID:yGD5bZr50(1) AAS
そら現実に寄せたら汚くなるに決まってるわな
窓の外見てみろよ
430: 06/15(日)08:44 ID:1CkB45ZR0(1) AAS
ハッキリ・クッキリの
”パステルカラーが好み”ってだけじゃね?
431: 06/15(日)08:53 ID:ZEfgF8sM0(1) AAS
フォトリアル信仰ってミリタリーFPS一辺倒だった洋ゲーのニッチな文化でしょ
それをさも万能なものかのように持ち上げてファンタジーの世界観に適用しようとするからおかしくなる
432(1): 06/15(日)09:55 ID:IKMKBDjm0(1) AAS
PS5で一番売れたのが原神の時点で答えは出てるだろwwwww
433: 06/15(日)09:57 ID:/ZE8SAXad(1) AAS
キャラがブスだからだろ
434: 06/15(日)10:12 ID:vbmQYhnU0(1/8) AAS
>>432
1番売れたってどこのデータ?
435(1): 06/15(日)10:17 ID:ic0DAIrg0(1) AAS
アニメ調というか単純に画面の明るさだろ
マリオオデッセイでも十分すぎるくらいグラ綺麗だもん、
モンハンホイルズはとにかくどこ行っても薄暗い…
436: 06/15(日)10:20 ID:Yr/cLX9h0(5/8) AAS
>>421
ゲームだけではないよ
んでリアルってのは現実のことで
空想だのファンタジーだの仮想空間だの非現実だのが対比となる言葉で表現技法の話では無い
フォトリアルってのは画としての表現技法の事
対比としては抽象表現やシンボライズ、ディフォルメ、漫画絵、アニメ調、スタイライズドとかの言葉に成る
違いがわかるか?
437: 06/15(日)10:20 ID:YzYIujrf0(1) AAS
任チの歪みやんwwwww
438: 06/15(日)10:22 ID:Yr/cLX9h0(6/8) AAS
本当に小学生に授業してるみたい
なんなのかな低能過ぎるわ
439(1): 06/15(日)10:26 ID:04ugsNO90(1) AAS
>>435
マリオデ www
440: 06/15(日)11:40 ID:mcobaN6f0(1/2) AAS
>>48
カメラと絵画の関係か
441(1): 06/15(日)11:42 ID:mcobaN6f0(2/2) AAS
>>439
ボケボケグラで我慢できなくてやめたけどSwitch2で4Kくっきりグラになったからまたやり始めたわ
やっぱり4Kは最高や!
442: 06/15(日)12:02 ID:ZnabFg8E0(1) AAS
>>441
言うほどボケボケだったかな?
50vの4Kテレビでもかなり綺麗だった印象だけど
まぁ、アプグレ版は文句無い
443: 06/15(日)12:29 ID:3qVPueeO0(1) AAS
まぁ単に好みだろ
444(1): 06/15(日)14:37 ID:wUbIk3ij0(1/4) AAS
フォトリアルになるとコミカル演出が一切できなくなってみんな鬱ゲーになるよな
表現の幅が極端に狭くなるのでフォトリアルはダメだ
445: 06/15(日)15:08 ID:ySAbml000(1) AAS
フォトリアルて作ってきたのは汚いおっさんとかグロテスクなクリーチャーとかだし
446: 06/15(日)15:16 ID:7VhO2P3W0(1) AAS
フォトリアルって言っても
どのゲームか分からんとな
447(3): 06/15(日)15:43 ID:vbmQYhnU0(2/8) AAS
>>444
アニメ絵の方が似たような絵ばっかじゃん
最近の原神とか鳴潮とか
つーかろくにゲームやってないだろ
頭硬いよ
448: 06/15(日)15:50 ID:wUbIk3ij0(2/4) AAS
>>447
習近平ゲーなんぞやらんわ
あいつら同じパクリ絵しかデザインできねえ
449(1): 06/15(日)15:55 ID:CTWaU2P70(1) AAS
>>447
それは中華ゲーが丸パクリの同じのしか出さないだけだろ
450(1): 06/15(日)15:56 ID:/OGRNWl/0(2/3) AAS
>>447
まあ最近は型に嵌ったようなのが多いな
本来ならもっといろんな絵柄があるものなんだけど
451: 06/15(日)16:00 ID:rcvvVTIq0(1) AAS
シナゲーは崩壊3rdから顔もUIも使い回しで何も進化してないからね
452(1): 06/15(日)16:00 ID:vbmQYhnU0(3/8) AAS
>>449
いや同じだろ
ゼノブレ2も似たようなもんよ
美少女ってジャンルになると同じような顔になる
453: 06/15(日)16:03 ID:/OGRNWl/0(3/3) AAS
>>452
3Dが登場して形としての整合性を気にするようになりだしてから
多様性が失われていったように思う
454: 06/15(日)16:09 ID:ULivHZvn0(1/3) AAS
ルンファク最新作が没個性な絵柄になってしまったの最悪だわ
今までは特徴的で可愛い絵柄だったのに
455(1): 06/15(日)16:09 ID:ybydn6sr0(1/2) AAS
だからデザイン面で言うと任天堂は常に開拓してる
456: 06/15(日)16:09 ID:vbmQYhnU0(4/8) AAS
下手したらリアル寄りの画風のニーアの2BとかフロムゲーのキャラとかニンジャガのリュウとかDMCのダンテとかの方がキャラたってないか?
海外ゲーのGTA5とかもハゲのキャラやたら立ってたしツシマも仁さんがカッコよかった
457: 06/15(日)16:10 ID:wUbIk3ij0(3/4) AAS
ルンファク最新作って龍の国か?
あれカメラリバースできないって聞いて買うの止めたわ
リバースくらい入れろや
458(2): 06/15(日)16:11 ID:vbmQYhnU0(5/8) AAS
>>455
マリオリンクとか似たようなキャラで売ってる印象しかないが
それ他のメーカーも当然やってる事をさも任天堂しかやってないかのように言ってるだけでは?
459: 06/15(日)16:16 ID:IhsMmHzu0(1) AAS
そもそもマリカ新作はそこまで綺麗なの?
実機で見るとなんか違うのか?
本体当たってないから分からんけど、スレ見てると他をボロクソに言ってるのが任天堂ユーザーとしてどうかと思うからやめてくれ
460: 06/15(日)16:20 ID:ULivHZvn0(2/3) AAS
そこまでってのがどこまでか知らんけど綺麗だよ
まあ8の時点で綺麗だけど
461(1): 06/15(日)16:22 ID:ybydn6sr0(2/2) AAS
キャラが綺麗と言うよりな話だけどレインボーロードは大分違うぞ
徹底的に8との違い見せつけに来て黙らせに来てる
462: 06/15(日)16:27 ID:UPSInhiB0(1) AAS
メクラw
463(1): 06/15(日)16:31 ID:yByuz83m0(1) AAS
まんこをどんなに綺麗に映しても、世界一汚いことには変わりないだろ?
つまりそういうことだよ
464: 06/15(日)16:33 ID:vbmQYhnU0(6/8) AAS
>>463
規制のせいでどう足掻いても映せないモノを例えに使うバカ
465: 06/15(日)16:35 ID:SW242+s6H(1) AAS
8DXのレインボーロード64版と3DS版が好き
超綺麗
466: 06/15(日)16:37 ID:2aAaWPzy0(1) AAS
>>458
ほんとそれ
467(1): 06/15(日)16:50 ID:V34b37Bt0(4/7) AAS
>>458
なんだ、にわかじゃんか
468(1): 06/15(日)16:51 ID:es+mYDki0(1) AAS
現実なんてそこまできれいでもないからな特に人間系のモデルは
非リアル系のがきれいに見えるのも当然よ
469: 06/15(日)16:56 ID:vbmQYhnU0(7/8) AAS
>>467
具体例提示できない時点で論理破綻してますよ
にわかとか言って逃げてる暇あったら他にする事あるんじゃね?
470: 06/15(日)16:57 ID:vbmQYhnU0(8/8) AAS
>>468
でもそういう清濁合わさったからこそ出てくる魅力もある
綺麗なだけが魅力的じゃない
471(2): 06/15(日)17:02 ID:Hf1ssARwM(1) AAS
今のガンダムより昔のガンダムの方が絵は汚いけど迫力はあるな
472: 06/15(日)17:08 ID:+zoO0FFA0(2/2) AAS
>>471
それもフィルターかかりすぎじゃね?
今のでも迫力あるシーンはぜんぜん、迫力あるだろ
ただ、昔は可動場所とかぜんぜん考慮せずに自由にポージングさせてたけど
最近のはCGとかで3Dモデルを使って動きとかやってるせいか、昔ほど無茶なポージングはしてないのはあるかも
473: 06/15(日)17:56 ID:ULivHZvn0(3/3) AAS
そもそも昔のガンダムと今のガンダムという括りが雑すぎる
まともにガンダム見てるファンなら時期問わず作品によってピンキリだということが分かるでしょ
474: 06/15(日)18:00 ID:XaNaSvkY0(1) AAS
>>450
そういう時代はPS1・2の技術黎明期で終わったってことだね
フォトリアルトゥーンかかわらず今は売れるテンプレで産業的に作らなきゃいけない時代
475(2): 06/15(日)18:18 ID:0j9pbKAy0(1) AAS
ガンダムで言うなら閃ハサの市街地戦のリアルな迫力と恐怖は従来のグラじゃ絶対に出せなかったよ
476: 06/15(日)18:29 ID:521pFAIZ0(1) AAS
>>475
普通に見る分にはF91のほうが悲惨だけどね
477: 06/15(日)19:20 ID:V34b37Bt0(5/7) AAS
幼稚園で卒業するんですよ、普通は
478: 06/15(日)20:15 ID:4znXPBNi0(1) AAS
アニメチックなグラフィックだと無意識にプレイヤーが脳内補完するからな
479(2): 06/15(日)20:21 ID:9pzCZfwe0(1) AAS
>>475
08が一番戦場ぽい雰囲気はあったけどね
雰囲気つかむのはグラではないよね
480: 06/15(日)20:32 ID:+602oBkN0(1) AAS
フォトリアルっても、多くの作品はあまり写実的な訳ではないんだよね
漫画で言えば劇画調みたいなもんか
フォルツァモータースポーツの冨士見街道なんかはかなり綺麗だった
481: 06/15(日)21:46 ID:wUbIk3ij0(4/4) AAS
>>471
分かるう
ファーストガンダムのメカデザインも人物デザインもすげえ好きや
今のガンダムのキャラデザインも昔に戻せよ
女主人公もやめろ
482(1): 06/15(日)22:25 ID:Yr/cLX9h0(7/8) AAS
>>389
偏差値いくつ?
ソレで貴方の意見が正しいか自己判断できると思うよ
483(1): 06/15(日)22:28 ID:V34b37Bt0(6/7) AAS
>>482
76
484(1): 06/15(日)22:59 ID:Yr/cLX9h0(8/8) AAS
>>483
自己判断しろって言ってるのに
俺に向かって本当かどうかも解らん数字書いてどうすんのよ…
何もしなくて良いから自省しててね
485: 06/15(日)23:04 ID:V34b37Bt0(7/7) AAS
>>484
行間を読めない人だ…
486: 06/16(月)01:01 ID:mttVDiEv0(1) AAS
美しさとリアルさは違うからな
487: 06/16(月)01:29 ID:edIdlAen0(1) AAS
>>479
08はなあ
震える山くらいまでは戦闘がそこまで面白くなかったイメージ
488: 06/16(月)02:06 ID:Ruc95Ffv0(1/2) AAS
>>461
あれは圧倒されたわ
489: 06/16(月)02:11 ID:x92mG0mq0(1) AAS
何がとは言わないが教養の格差がエグいほど可視化されるスレだね
490: 06/16(月)02:20 ID:5d5+Ej4k0(1) AAS
フォトリアル≒綺麗て認識がまず間違い
491(1): 06/16(月)02:26 ID:d2OniWV+0(1) AAS
フォトリアルを追求していくと視認性が悪くなる問題
モンハンワイルズってスクエニのFFだけじゃなくてEAのバトルフィールドシリーズのような末路をたどっているような・・・
492(2): 06/16(月)04:55 ID:XTLcorV70(1/2) AAS
鳴潮にすら劣るグラなのに?
493(1): 06/16(月)05:08 ID:6+3F0bym0(1) AAS
>>492
PS5でやってそう
494: 06/16(月)06:45 ID:bzEO55L/0(1) AAS
>>492
どこが??
495: 06/16(月)06:47 ID:VJo4sXUo0(1) AAS
>>491
無駄にスペック使ってまともに表現すること出来なくなって結果汚くなるのはほんとアホかと
496: 06/16(月)07:25 ID:suhnjhGb0(1) AAS
リアルに寄りすぎるとちょっとした挙動や描写の違和感で脳が拒否する
アニメ調だとこれが無くて脳は素直に受け入れることができる
俺の妄想だけど
497(1): 06/16(月)07:28 ID:oTKPjf8u0(1) AAS
>>479
あの頃の作画ではどう頑張ってもただのアニメだよ
制作陣が悪いんじゃなくて現代との技術の差だ
君は申し訳ないが懐古補正がかかってる
498: 06/16(月)07:29 ID:YJqjoEcyM(1) AAS
フォトリアルにこだわってこれがオブジェクトですって黄色く塗ったり光らせてるのまじ無駄な労力だろ
499: 06/16(月)07:33 ID:uEPlHJQW0(1) AAS
フォトリアル系は結局テクスチャの質次第
500: 06/16(月)07:52 ID:VVjcUwaY0(1) AAS
フォトリアルどう頑張ったって人の視認力より低いんだから劣化にしかならない
それを誤魔化して没入というか脳内補正させる見せ方が大事
501: 06/16(月)08:25 ID:ss02f2hd0(1) AAS
>>497
それは技術の話であって作ってる側が表現したい物をユーザー側が正確に認識しやすいかどうかの話じゃないでしょ
502: 06/16(月)09:17 ID:Ruc95Ffv0(2/2) AAS
このCGは実写みたいだ凄い!!ってのはもうそれほど驚きにならない時代なんだよね
最新のゲーム機より凄い実写CGは既に映画とかで散々体験しているわけで
それよりちゃんとゲームエンタメとして塩梅の良い映像に仕上げているかどうかが重要だって話だよね
503(2): 06/16(月)11:01 ID:vrWFbivM0(1) AAS
ってかフォトリアルにするぐらいなら
もう実写取り込みにすればいい気がするんだが…
イベントシーンとかも実写で撮れば良い気がするんだが出来ないんかね?
504: 06/16(月)11:18 ID:L8ENP8wb0(1) AAS
>>503
プリレンダ動画のカタマリのゴミゲーにしかならないだろ
どうやってプレイアブルにするつもり?
505: 06/16(月)11:29 ID:pSXMO2yjd(1) AAS
>>503
キャバクラ動画だけで容量の半分使った如く知らんのか
506: 06/16(月)13:47 ID:XTLcorV70(2/2) AAS
>>493
PCに追加されたウルトラ画質調べてみ
507: 06/16(月)22:05 ID:AjF6ODpG0(1) AAS
今後はAIがフォトリアル描くからいくらフォトリアルグラ頑張って作ってもムダ
現実描写はAIに取って代われる
マンガ絵やアニメ絵みたいに人間の想像力が必要なグラだけが生き残る
508: 06/16(月)22:09 ID:7vHgmcq20(1) AAS
十分ドットも細かいし3Dも表現できている
後は十分なフレームレートで動作すれば開発側とユーザーの欲求は満たされる
過剰な性能は必要とされない時代になった
いつの時代も大切なのはゲームの中身
509: 06/16(月)23:51 ID:1FKJg7TZ0(1) AAS
ラッセンと村上隆みたいなもんだろ 好き嫌いルベル
510: 06/17(火)07:52 ID:71IEpOjP0(1/2) AAS
そもそもマリオカートはハチャメチャ路線のゲームだから
フォトリアルでは成り立たないだろうな
511(1): 06/17(火)15:22 ID:FBmL0t5o0(1) AAS
ひげが一本一本丁寧に描かれてるマリオなんて見たくねえよ
512: 06/17(火)20:13 ID:71IEpOjP0(2/2) AAS
>>511
実写版マリオ…うっ頭が
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