[過去ログ] 2Dスクロールシューティングゲームの最高傑作←最初に頭に浮かんだゲーム (477レス)
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1: 06/13(金)09:30 ID:Q9AGx7d+0(1) AAS
やっぱガンバードか
351: 06/15(日)14:28 ID:mtGA7lzfr(4/4) AAS
>>342
ソルジャーフォースの方が良いでしょ
352: 06/15(日)14:35 ID:15nlJBNi0(1) AAS
出来がいいって意味ではバトルガレッガなんだろな
永パあるものの、大きなバグもないし、どれだけ極めて一面から面白いゲームは少ない
技術的にもすごいらしくて、プログラマーの飲み会であそこのあれ、どうやってんだろうなってのが酒の肴になってるって聞いた
353: 06/15(日)16:41 ID:xJ4oSdyj0(1) AAS
グラディウス関連で動きがありそうなのでワクワクしてる
354: 06/15(日)17:37 ID:cOAnFVim0(1) AAS
バリアがあるSHGが好き
355: 06/15(日)17:41 ID:8bxr0GKZ0(1) AAS
今でも最初に見た時の記憶を思い出せるのは
沙羅曼蛇
356: 06/15(日)17:42 ID:meWmun4P0(2/2) AAS
沙羅曼蛇よりライフフォースだな
357: 06/15(日)19:30 ID:eNBWZt9H0(1) AAS
4のMetal Squadがあまりにも神
358: 06/15(日)20:18 ID:t7Nq6Kkq0(2/2) AAS
スターソルジャーはトラップゾーンに入った時に弾撃てないイライラ感がSTGと相いれないのよね
逆に弾撃てれば別の爽快感が生まれたかもしれないのに
359: 06/15(日)20:58 ID:bbmC36K50(1) AAS
アケアカのワールドヒーローズパーフェクトがアップデートされる
KOF13がセールになる
格ゲー熱が上がって6ボタンパッドが欲しくなる
8bitdoをググる
謎の限定コントローラーを発見
エインシャントが新作シューティングを!?←今ここ
360
(3): 06/15(日)22:08 ID:kTG0uuw00(1) AAS
STGってもう少し方向性を持たせた進化も出来たはずなのに弾幕とかに傾倒しすぎたな、AC中心で回りすぎた結果か
361: 06/15(日)22:11 ID:EJBicMUx0(1) AAS
>>360
進化して別のジャンルになっていったぞ安心しろ
362: 06/15(日)22:17 ID:5foxYMD7d(1) AAS
弾幕というかケイブのジャラジャラ感の需要ポテンシャルをヴァンサバに全部持っていかれた感ある
惜しかった
363: 06/15(日)22:18 ID:sf2tGtw+0(1) AAS
>>360
CS発の碌な作品が生まれなかった
ACからCSに移行する過渡期にも移植がメインだった
故に限界集落化
364: 06/15(日)23:05 ID:8seh1cdr0(1) AAS
エスプガルーダ
365: 警備員[Lv.19][苗] [Hage] 06/16(月)04:32 ID:+EodDVp1H(1) AAS
>>64
続編の版権を取れず急遽U.S.NAVYになったとWikipediaにもあるが、
理由をご存知の方いらっしゃる?
カプコンの何かが新谷かおる氏の怒りに触れた……とも聞くが
366
(2): 06/16(月)06:04 ID:onFtqBHU0(1) AAS
バンゲリングベイやナムコのアサルトみたいに広いマップ自由に探索できるSTGって他にないのかな
367: 06/16(月)07:24 ID:uEPlHJQW0(1) AAS
>>360
アクションとかと違って本格3Dにするとゲーム性ぜんぜん変わるのが
ちょっと時代の流れに乗りづらかった感はあるんじゃないのか
368: 06/16(月)07:26 ID:oIWvo6PRr(1) AAS
グラナダ(ウルフチーム)?
369: 06/16(月)07:46 ID:giSPY3n90(1) AAS
サイバリオンもマップ探索型だったな
370
(3): 06/16(月)08:35 ID:vYF5c6Fb0(1) AAS
結局ワンプレイだけで完結して何も残らないのが駄目だったんだと思うSTGは
クリアするだけならコンテニューしまくってゴリ押せばいいし、そんなものを一生懸命やる価値はあるのか?という
家庭用でRPGが発展していって、ゲーセンの主力であるFTGやATCやSTGから人が離れたというのもある
371: 06/16(月)08:40 ID:de1uYpuMr(1) AAS
アーケードライクなゲームプレイから離れてRPG的な広げ方をする進化もあり得たとは思うけどそうなると2DSTGとは別のジャンルにカテゴライズされるんじゃないか感がある
372: 06/16(月)09:21 ID:0LWP6WJm0(1) AAS
>>366
全方向シューはヴァンサバが拾ってくれたので生き残ったと言える
373: 06/16(月)09:40 ID:jh9hLiEx0(1) AAS
3DSTGは別ゲーになるからな
前しか見れない蜂とかお前らやりたいかって
374: 06/16(月)10:20 ID:mw4Jit/p0(1) AAS
>>370
語れることが少ないのもあるな
遊びに幅が無いというか
375: 06/16(月)10:27 ID:MHQenBTn0(1) AAS
ゲートオブサンダーは好きだった
376
(1): 06/16(月)12:54 ID:P1SPguWv0(1) AAS
ウインズオブサンダーは駄目だった
377
(1): 06/16(月)13:59 ID:0V5xqy7/0(1/3) AAS
>>370
コンティニューでごり押しクリアできないSTGもあるんですけど?
やりがいありますよ
向上心のある人なら
378
(1): 06/16(月)14:08 ID:ShplL/Q20(1) AAS
>>68
昔、PCに移植されてたな
Win95時代だから今動くのか分からんけど
379
(1): 06/16(月)14:50 ID:bwr2FUwM0(1) AAS
>>377
なんかヤフコメみたいな上から目線で嫌いだわ君
380
(1): 06/16(月)14:54 ID:tzpBHOSg0(1/2) AAS
インカム稼ぐためにはどうしたらいいかという問題に対しオトメディウスを出したけど上手くいかなかったようだしな
381: 06/16(月)15:17 ID:0V5xqy7/0(2/3) AAS
>>379
ごめんね
このスレの人はそっちの方が主流なのかと

誤解を恐れずにいうと
弾幕系でボンバー残機コンティニューごり押しクリアが可能なのは
下手くそさんの為の救済措置でもあると思うんだよね
382: 06/16(月)15:20 ID:0V5xqy7/0(3/3) AAS
それでエンディングを見てクリアした!物足りなかったってのはどうなのかと

上から目線に感じたらごめんね
383: 警備員[Lv.20] 06/16(月)15:34 ID:6gyoeAX70(1) AAS
ボムはボスの瞬殺やスコア稼ぎで上級者ほど上手く使う
384: 06/16(月)15:52 ID:5olrTLjO0(1) AAS
>>87
難易度調整に失敗してる
ガンフロンティアが演出STGのパイオニア、後のSTGを変えたとか一部で評価されても
一般的にはクソゲー判定されているようなもの
385: 06/16(月)16:05 ID:W6tVkNn20(1) AAS
マイナーだし東方クローン同人だから好み分かれるだろうけど、弾幕音楽絵が超好き
全編にわたって弾幕と音楽がシンクロしてて、プレイしててとても気持ちがいい
386
(1): 06/16(月)16:58 ID:/LVkqQNF0(1) AAS
>>380
あれ専用筐体売りつけたくせにアプデもろくにせず捨てた最悪の例じゃねえか
387: 06/16(月)17:02 ID:BKTKuLCI0(1) AAS
>>25
ゴキちゃん買わないからなあ
388: 06/16(月)17:12 ID:VnHuFS8Ld(1) AAS
ファミ通の360版ケツイのレビューがまんま>>370だったな
『2Dシューレビュー29点の壁』とかも言われてた
389: 06/16(月)17:21 ID:aJ/6JA0Q0(1) AAS
>>378
少なくともWin10なら遊べるっぽい
多分11もいけんじゃね
390: 06/16(月)18:06 ID:dw3N2fEa0(1) AAS
>>366
ボスコニアン、サンダーフォース2(1も?)とか
厳密にはSTGではないけどバンゲリングベイ好きならヘルツォーグツヴァイとか気に入りそう
391: 06/16(月)18:27 ID:14UAzvI1M(1) AAS
ACからCS、CSからPCの流れに乗れなかったからそりゃね
ずっとAC気分で2面でぶっ殺されたらやる気なくなるわ
392: 06/16(月)18:36 ID:OlKpxcHI0(1) AAS
>>376
STGとしてみたらウィンズオブサンダーの方が面白いけどな
BGMもウィンズの方が良いし
393: 06/16(月)18:46 ID:gNB2hZju0(1) AAS
>>386
一応筐体はウイイレと同じ?だったような
まあ、コンマイの売り方ならお察し感はあるが
394: 06/16(月)19:15 ID:0ql5uaaR0(1) AAS
サンダードラゴン2
残機増えないの除けば普通に遊べた
395: 06/16(月)19:55 ID:Wlxp3wEq0(1) AAS
ゲートオブサンダーの曲はSTG最高傑作
396: 06/16(月)21:53 ID:69ZJRaaS0(1) AAS
MSXのガルフォース好きだったけどあれHAL研なんだってね
397: 06/16(月)22:06 ID:3i4vezitr(1) AAS
>>24
雷電好きだなPS1の1,2持ってる
398: 06/16(月)22:22 ID:ObZTJMEC0(1) AAS
最高傑作はレイフォースだな
全てのステージが繋がっておりストーリー性がある。
シューティングゲーなのにその世界(ステージ)に説得力を持たせてる名作。
399: 06/16(月)22:27 ID:zdv48FnS0(1) AAS
メタルブラックやザ・グレイトラグタイムショーみたいに見てるだけで唸るゲーム
400
(1): 06/16(月)22:38 ID:bgzuFcoK0(1/4) AAS
弾幕シューが新規お断りと思い込んでる輩は怒首領蜂やってみろ
俺弾除け上手くね?と勘違いするからそういう風に作られてる
401: 06/16(月)22:39 ID:bgzuFcoK0(2/4) AAS
家庭用オリジナルシューが簡単で好きだった
クライシスフォースとかグレイランサーとか
402: 06/16(月)22:40 ID:+EYj1uF50(1) AAS
MSXのグラ2とスペースマンボウ、
GCのスターソルジャー

今やるとどうかわからんけど
403: 06/16(月)22:41 ID:bgzuFcoK0(3/4) AAS
グレフゲーまもるくんとアンデフ好きだったから現行機でプレイ出来ることが嬉しい
404: 06/16(月)22:41 ID:bgzuFcoK0(4/4) AAS
GBだとソーラーストライカー
405: 06/16(月)22:54 ID:Mj2v3VfA0(1) AAS
ボスコニアン、タイムパイロット。
406: 06/16(月)22:54 ID:O0ikxeiF0(1/2) AAS
友人が彩京弾に吸い込まれるように被弾しにいっちゃうのが面白くてみんなで爆笑してた思い出
407: 06/16(月)23:10 ID:tzpBHOSg0(2/2) AAS
コンパイルシュー好きだな
ザナックやアレスタの3番
サーキュラー超好き😊
408: 06/16(月)23:19 ID:hlzWMQWv0(1) AAS
実況、極上、セクシーの順で好きだったパロディウスシリーズ
409: 06/16(月)23:38 ID:6MYYhtmr0(1) AAS
>>400
怒蜂は完全移植が無いのがな
大往生以降はあるのに
410
(1): 06/16(月)23:53 ID:O0ikxeiF0(2/2) AAS
パロディウスシリーズって今だとプレイするハードル高いよね
最後に出たのPSP版だっけ
BGMの権利関係でサブスク追加も復刻も無理っぽいっていう
コナミがドラキュラとか魂斗羅とかのコレクション展開してるからパロディウスも期待したいとこだけど
411: 06/16(月)23:59 ID:w0jByaR70(1) AAS
パロディウスシリーズはノーミス時の難易度上昇が酷くて好きになれん
極上ぐらいかなまだ良いと思うのは
412: 06/17(火)00:11 ID:ov7LqEOp0(1/2) AAS
DSの有野の挑戦状に入ってた縦スクシューティング割とよく出来てたな
413: 06/17(火)00:22 ID:vLBVKzKt0(1) AAS
セクパロゲーセンでやってたけど酷い難易度だった
414: 06/17(火)01:02 ID:EO38Syoa0(1) AAS
雷電DX
415: 06/17(火)01:08 ID:2d9YZUwT0(1) AAS
パロディウスシリーズはCSで楽しむもの、元々おふざけで作ったMSX版が始まりだし
AC版難易度イカれてるけどそれでも秋葉原Heyで延々周回してる猛者は見かけたが
416: 06/17(火)01:09 ID:Mx1EBHLTM(1) AAS
セクロス
417: 06/17(火)01:14 ID:nqkb1URi0(1/2) AAS
セクパロはグラ3よりクリア見たことねえ
418
(1): 06/17(火)01:37 ID:dfeyOkhI0(1) AAS
ドイツ!ドイツ!ドイツドイツ!ジャーマン!
419
(1): 06/17(火)01:45 ID:PLQ3UM/l0(1) AAS
縦スクロールシューティングの家庭用版ってテレビ縦置きモードあるけど実際それでプレイしてる人どれぐらいいるんだろうか
420
(1): 06/17(火)05:13 ID:WJH9bCjt0(1) AAS
>>410
極パロPSPでBGM変わったのそういう理由かよ
421: 06/17(火)06:05 ID:xTJWxR180(1/2) AAS
達人の新作は縦シューでありながら横スクロールもするという面白い事をやってるな
422: 06/17(火)06:27 ID:GY3XTk9S0(1) AAS
斑鳩
423: 06/17(火)06:34 ID:7xtwcs230(1) AAS
コナミのデラパ!
424: 06/17(火)07:03 ID:IsR5/whDd(1) AAS
古典音楽は作曲家の遺族や財団が高値で吹っ掛けてくるからな、カスラックがかわいく見える
没後70年ルール?アレンジには通用しねぇんだわ。
425: 06/17(火)07:56 ID:N0rGmZRP0(1) AAS
>>418
ネタだけでゲーム自体の作りはくそげーだったな
426: 06/17(火)09:02 ID:ov7LqEOp0(2/2) AAS
ガンバード2はラスボスがまんまサトウ製薬だったから家庭用版は変わったんだっけ
Switchで復刻したやつはオプションでラスボスをアケ版か家庭用版か選べるようになってたな
427: 06/17(火)09:06 ID:nqkb1URi0(2/2) AAS
>>420
これまで通りJASRACに金払えば音源は変わらず出来た
守銭奴コナミがケチって音源変えることに
428: 06/17(火)09:17 ID:g2/khflYp(1) AAS
パロディウスはWiiのVCに最初のMSX版だけ復刻したんだっけ
携帯アプリでも何作か出てたけど
曲は差し替えてたんかな
429: 06/17(火)11:29 ID:wgR+EvrC0(1) AAS
早めにフルパワーにできないゲームはダメだな
430: 06/17(火)11:35 ID:xTJWxR180(2/2) AAS
怒号層圏とかバトルフィールドとかSNKのループレバーも好きだったな
撃ちたい方向に撃てるのは痒い所に手が届くみたいで画期的だった
431: 06/17(火)11:37 ID:187jvz730(1) AAS
ホリさーSwitch2対応目論んでるんだろうけどはよせい
432: 06/17(火)11:50 ID:WjPsjRB4p(1) AAS
高橋名人の有名な1秒間16連射
あれ2本の指使ってるから倍で16言ってるだけで実質1秒8連射らしいですよ
子供時代の私はそれを分かってなくてね、1秒1本の指で16回連打するのを夢見て毎日連打修行してましたね
433: 06/17(火)12:08 ID:CJq1Y//od(1) AAS
銀河婦警伝説サファイア
復刻してほしい
434: 06/17(火)12:57 ID:FlOCcNizd(1) AAS
PCエンジンミニに入ってたっけか
435: 06/17(火)13:39 ID:nyxKyxsV0(1) AAS
今気がついたけど、昔ながらのシューティングはFPSと差別化するために、
スレタイみたいにスクロールっていうようになったの?
436: 06/17(火)13:51 ID:qoQk11D5r(1) AAS
Plato時代まで遡るなら、文字>一人称>身下ろしへ進化したと言える
437
(1): 06/17(火)13:57 ID:WdKtAq/Lp(1) AAS
「シューティング」だけだとバイオとかスプラとかも当てはまっちゃうからね
Switchのeshopをシューティングで検索したら色んなジャンルのゲームがヒットしまくる問題
438
(1): 06/17(火)14:35 ID:6ZLqjiUz0(1) AAS
>>130
DRAINUS面白かったで
439: 06/17(火)15:10 ID:gKICO++r0(1) AAS
固定画面:ギャプラス
縦スクロール:スラップファイト
横スクロール:グラディウスII
斜めスクロール:ザクソン
全方向スクロール:ボスコニアン
後方視点:スペースハリアー
主観視点:スターブレード
440: 06/17(火)15:10 ID:59x6bgs/0(1) AAS
>>130
SteamはSTG最後の砦

>>437
つまり
STGはゲーム黎明期から人気のあるジャンルといえる
441: 06/17(火)17:10 ID:rX9WPGBI0(1) AAS
>>419
当時14インチのブラウン管を横に置いてプレイしてたわ
今はモニター回転できるから便利よな
442
(1): 06/17(火)18:27 ID:ErGRA43oa(1/2) AAS
55インチ縦置きで縦シューやりたいわ圧巻だろうな
443: 06/17(火)18:45 ID:8HC/LbErM(1) AAS
レイストーム
444
(2): 06/17(火)19:32 ID:lbQRR/PCp(1) AAS
ブラウン管テレビ横にしたらなんか壊れそうな気がして怖くてやれなかったなテレビ縦置きモード
445: 06/17(火)19:43 ID:V374/vuV0(1) AAS
>>438
DEVIL BLADE REBOOTも良かったな
446: 06/17(火)19:56 ID:OhI/8Xwf0(1) AAS
レイフォースしか勝たん
447: 06/17(火)20:01 ID:hvgRYe8m0(1) AAS
スクランブルが全く出てきてなくてちょっと意外
448: 06/17(火)20:03 ID:UtoitxXE0(1) AAS
メガドライブのエレメンタルマスター
449
(1): 06/17(火)20:10 ID:JI5oJYIO0(1) AAS
>>444
ゲーセンのブラウン管モニターはゲームによって縦横を入れ変えてたから大丈夫なのでは
450: 06/17(火)20:14 ID:GbXCzpnn0(1) AAS
多分ゲーム性じゃなくBGMという部分でグラ2やドラゴンセイバーにスーパースターソルジャーなんかが凄く好き
東方シリーズは曲はいいけど自分には合わなかった
451: 06/17(火)20:14 ID:oU1obaEN0(1) AAS
アドセンスクリックお願いします
452
(1): 06/17(火)20:27 ID:Udzc1JWtr(1/2) AAS
>>442
55インチブラウン管で遊びたいんですね、分かります
453
(1): 06/17(火)20:29 ID:Udzc1JWtr(2/2) AAS
>>444
X68kのモニターは横にしたら紫色になって慌てて戻したよ
アーケード用モニターに側つけたのとかプロフィールプロは大丈夫
プロフィールプロは重いけど
454: 06/17(火)20:36 ID:n3XqEQkW0(1) AAS
グラ3もセクパロもBGMがシリーズ終わりを感じさせる晴れ晴れとしつつおセンチで惜別感あって好き
455: 06/17(火)20:58 ID:yEjM9QhB0(1) AAS
縦スクと横スクは分けてほしいな
個人的に縦は雷電2 横はR-TYPE
456: 06/17(火)21:02 ID:zhixat0R0(1) AAS
MSXの魔城伝説
難易度高いけど面白かった
457: 06/17(火)21:03 ID:ErGRA43oa(2/2) AAS
>>452
世界最大級ブラウン管テレビがソニーの45インチで200kgもあるみたいだけど55インチブラウン管とか部屋に置いた瞬間床抜けそうだわw

画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
458
(2): 06/18(水)00:08 ID:Q5apjxKN0(1) AAS
レイヤーセクションがかなり好きだったんだけど
BGMは元のレイフォースの方が素晴らしかった
サントラの方を使用した意図がわからない
459: 06/18(水)00:23 ID:qj9oTSn90(1) AAS
>>458
作曲者としてはサントラの音楽が完成版だったとか何とか
460: 06/18(水)00:27 ID:jNFPajw20(1) AAS
マリオランドのシューティングステージ
あれ以来マリオのシューティングって無いよなぁ
461: 06/18(水)00:46 ID:Oq8bkzGZ0(1) AAS
>>449>>453
一般のブラウン管モニタの縦起きで色が変わるのは地磁気の影響
ゲーセンのモニタは縦横変えても平気なように地磁気のシールドが施されてる

ちなみに一般のブラウン管モニタを縦にして色が変わっても
縦のままでしばらく放置すると馴染んで正常な色になる
ただし一般の製品は廃熱含めて部品の配置が縦にする設計にはなってないから試してはいけない
(友人の基板持ちは平気で縦とか上下逆とかやってた)
462
(2): 06/18(水)04:25 ID:YB1y0lfh0(1) AAS
アクションゲームに入ってるシューティング面の魅力、メタルスラッグ3とか
463
(1): 警備員[Lv.38] 06/18(水)04:37 ID:+m31s6VQ0(1) AAS
斑鳩かな
パズルゲーみたいなところあるけど
464: 06/18(水)05:55 ID:7JppFCy90(1/4) AAS
雷電DX
465: 06/18(水)07:55 ID:7JppFCy90(2/4) AAS
>>327
ザナックはパワーチップを持っている敵は体当りでも倒せるのが好きだった
466: 06/18(水)08:09 ID:7JppFCy90(3/4) AAS
雷電シリーズは殺意のこもった弾と左右に微妙にスクロールする地上マップが好きだった
なので雷電3とかは雷電シリーズとは思っていない
467: 06/18(水)08:13 ID:FqFR2qAw0(1) AAS
>>462
サンダーフォックスも
468: 06/18(水)08:14 ID:wBUJzHmj0(1) AAS
R-TYPEに1票
469: 06/18(水)08:22 ID:VaDvgqpz0(1) AAS
沙羅曼蛇にきまっとるやろ
470: 06/18(水)08:26 ID:7JppFCy90(4/4) AAS
>>463
イメージファイトは死亡時からの立て直しがパズルチックで好きだったのを思い出した
471: 06/18(水)08:49 ID:t2TrbuB50(1) AAS
イメージファイト7面後半と補習1・2周目のパターン構築は完全にパズル
完成した時の脳汁が凄い
472: 06/18(水)09:47 ID:pmNXwAct0(1) AAS
イメージファイトのラス面BGMと背景の文字が逆さなのが最高や
473: 06/18(水)12:14 ID:B5v3KAaOM(1) AAS
>>458
サントラの方を先に聴いてたから元の音源のはショボイなって印象だったわ
まあ思い入れとかあるから原曲の方が良いってのも分かる
474
(1): 06/18(水)12:50 ID:O+B16N6B0(1) AAS
>>342
要求連射力が高すぎる
床潜りが余計
グラが禍々しい
475: 06/18(水)12:59 ID:Hhd4oWkD0(1) AAS
>>462
コナミワイワイワールドのビッグバイパーステージ好きだったな
476: 06/18(水)13:17 ID:RtKJX94F0(1) AAS
>>474
グラが禍々しいの裏面では?
477: 06/18(水)15:28 ID:0DdE8MlC0(1) AAS
スターソルジャーなら元になったACスターフォースの方を推すわ
ASOとかも面白かったねIIはアレだったけど
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.134s*