吉田最新作、PS5/PS4『FFタクティクス イヴァリース クロニクルズ』9月30日発売 #2 (853レス)
上下前次1-新
1(4): 06/05(木)17:05 ID:7T3B5G8s0(1/13) AAS
外部リンク:automaton-media.com
『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』は、同作をリマスターするタイトルのようだ。開発はスクウェア・エニックスの第三開発事業本部(FF14やFF16を開発)が担当。
グラフィックは美しくなるほか、加筆・調整されたストーリーがボイス付きで描かれるほか、オリジナル作品がそのまま収録されるという。
つまり、クラシック版とリマスター版のふたつを選んでプレイできるようだ。
『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』はPS5/PS4向けに9月30日発売予定だ。
727: 06/12(木)20:11 ID:poucodl80(1) AAS
>>642
難易度やキャラロストをFEみたいに
選択できれば良かったと思う
レベルキャップもハード限定で
よかった気もする
728: 06/12(木)22:35 ID:jZzrQCfk0(1) AAS
今回のFFTリマスターに追加された難易度変更に対してバランス調整放棄したクソゲーの証拠って叩いてる人ら居るから結局何やってもクソゲー言われるんよな
めんどくさい層が付いてるわ
729: 06/12(木)22:40 ID:/KyEyn/L0(1) AAS
FEすら複数難易度だからな今の時代
730: 06/12(木)22:47 ID:XNGMvcQj0(1) AAS
【物言う】スクエニHD株、3Dの保有比率が5.47%→9.79%に上昇【株主】
2chスレ:ghard
731: 06/13(金)02:27 ID:aMsGBkN+0(1) AAS
FFTってFF5の経由で典型的な「いろいろ選択肢あるから自分で勝手遊べ」系でバランスなんてないようなもんだよな
システム理解すればするほどヌルゲーになるけど、遊び道具がたくさんあるからいろいろ試して遊ぶ感じ
732: 06/13(金)07:09 ID:ZFE9YqJR0(1) AAS
戦術性を売りにしてるのが悪い
733(1): 06/13(金)10:32 ID:VgGLAW3k0(1/2) AAS
やっぱバフカードとレベルキャップいれようぜ
734: 06/13(金)11:07 ID:yqhy1OLL0(1) AAS
>>733
クラシックモードがタクティクスオウガリボーンにあるだけで良かったんだがな
リボーン好きな新規の層のやつは松野のシナリオだけ好きなやつ
735: 06/13(金)11:28 ID:MpTVVgOt0(1) AAS
要らない
736: 06/13(金)11:58 ID:soqkwbi80(1) AAS
ダメージ計算の関係で後半与ダメがインフレするのもオルランドゥ無双の要因のひとつ
737: 06/13(金)13:28 ID:7VHGSD5F0(1) AAS
バフカはともかくレベルキャップは「相手の方がレベルが高くて勝てない気がする」ってイメージと「相手よりレベル上げて楽に進めたい」ってので叩かれたけど実際は勝てない気がするだけで勝てるバランスだったから個人的には好みなシステムだったな
まあ楽に進めたい人向けに簡単なモードがあっても良かったと思う
738: 06/13(金)13:31 ID:SPNDWv/60(1) AAS
調整難しいのは分かるが
オルランドゥはさすがにやりすぎ
739(1): 06/13(金)13:51 ID:Gg3dLX880(1) AAS
オルランドゥみたいなユニットは戦場に出すor出さないだけでプレイヤーが難易度決められるわけだから個人で縛れば良いだけだろ
全ての人間に丁度いい難易度なんか存在しないし
740: 06/13(金)13:54 ID:RlNawEoZ0(1) AAS
レベルキャップって第三の得意なやつじゃん
簡悔のレベルシンクを10年やってるだろ
741: 06/13(金)14:42 ID:LkKkxNuW0(1) AAS
プレイスタイルの強要が大好きだからなあいつら
ネトゲだとプレイヤーが苦労してるのを笑い飛ばしてる性格の悪さ
742: 06/13(金)14:53 ID:/jzqje960(1) AAS
アイツが戦闘システムを理解できるとは到底思えんな。
743: 06/13(金)15:23 ID:84o8LwAa0(1) AAS
>>739
そうなんだが、自軍の人数枠がキツキツなんだよ
100人とは言わないが50人ぐらいは欲しい
ボコがタマゴ産みまくるし
744: 06/13(金)16:15 ID:KxyecJi60(1) AAS
オルランドゥかなり後半に出てくるし
だいたい汎用育ってるから使わんくてもいいぞ
745: 06/13(金)19:00 ID:6Hh/krEG0(1) AAS
シドは強いのに
隠しキャラのクラウドは
746(1): 06/13(金)20:36 ID:VgGLAW3k0(2/2) AAS
クラウドは別ゲーのキャラだからあんなもんでよかったんじゃね
747: 06/13(金)20:36 ID:kkY9PyOm0(1) AAS
>>746
にしたって限度があるというね
748: 06/13(金)21:44 ID:upTR8HnEd(1) AAS
戦力的にシドが1番強い作品ってこのFFTですよね?
749: 06/14(土)00:41 ID:gFAxKmxV0(1) AAS
switch版買えば無料アプグレでswitch2でも動くのか
750: 06/14(土)02:13 ID:Hs4bb/9c0(1) AAS
ロマサガ2のリマスターもそうだったけど、
装備画面がソシャゲみたいになってて雰囲氣微妙やね
751(1): 06/14(土)03:08 ID:JdlwrCzy0(1) AAS
スクエニHD株、3Dの保有比率が9.79%に上昇
2025年6月12日 17:11
シンガポールの投資ファンドで「物言う株主(アクティビスト)」として知られる3Dインベストメント・パートナーズが、スクウェア・エニックス・ホールディングス株を
6月5日時点で9.79%保有していることが、12日分かった。
3Dが12日、関東財務局に変更報告書を提出した。
3Dは4月28日にスクエニHD株を5.47%保有しているとして
大量保有報告書を提出、その後も買い増していた。
3Dは保有目的を「純投資及び状況に応じて経営陣への助言、重要提案行為を行うこと」としている。
株価9330円最高値とヤバイことになってるww🤣
752: 06/14(土)04:26 ID:k2622Igu0(1) AAS
サッポロビールに不動産売れって言ってるどこだよね?スクエニには何を要求するんだろ?
アレを首にしろか
FFの開発スパンと開発費をAAAから下げろか
753: 06/14(土)09:49 ID:4Y9PJjgr0(1) AAS
>>751
誰かさんを降格したら世界から注目され始めたな
やっぱ疫病神だったか
754: 06/14(土)10:28 ID:l9EKN/5e0(1) AAS
序盤風水師のアビリティでチクチク戦っててもそこそこ戦えてる低Lv帯が一番タクティクスしてておもろいという
なおその環境ではナイトの重武装が来るとクソ苦しいという
755: 06/14(土)12:15 ID:gdaHIWbt0(1) AAS
松野さん何してるの?名ばかり管理職?
756: 06/14(土)12:23 ID:fuDDJN5V0(1) AAS
原作スタッフ参加って名前貸し
757: 06/14(土)12:45 ID:7orrpVnQ0(1) AAS
名義貸しの方がマシだぞと言いたいところだが
貸した先も前廣なのでどっちにしろダメ
758: 06/14(土)13:13 ID:bqu9QICC0(1/2) AAS
あいつらの代わりに出てこれる能力ある現役の人いないんだなって
759(1): 06/14(土)13:38 ID:dKFniHGT0(1) AAS
そりゃプロデューサーが名乗らないとかだけでスレが立って400レス以上つくんだぞ
普通のメンタルだったら今のスクエニで表に出れねえよ
760: 06/14(土)13:43 ID:bqu9QICC0(2/2) AAS
スクエニ系でも言動に問題ないプロデューサーは特に何か言われてるとか無いしなあ
761(1): 06/14(土)15:57 ID:+KHy2k310(1) AAS
ラムザに天騎士追加頼む
762: 06/14(土)17:20 ID:QPR3zZp50(1) AAS
あ~、早く小数点以下の確率で盗みた~い♪
763: 06/14(土)17:34 ID:BI78alKK0(1) AAS
盗んでも弱いのはお約束
764(1): 06/14(土)20:36 ID:cM4bbPD80(1) AAS
プロモ映像でオルランドゥが、星よ降れ!星天爆撃打
とボイス入って剛剣撃ってるけど
もしかして技の詠唱全部に、声入るのかな?
765(1): 06/14(土)21:22 ID:cLiz002x0(1) AAS
>>761
殺害と戦死0でクリアすると天騎士になれるってデマあったな
766: 06/14(土)22:15 ID:qheWs/y9H(1) AAS
>>765
いかにもありそうな条件だなぁw
クリアするまで分からないってのがまた悪質だ
767: 06/14(土)23:47 ID:fn2iN+Zf0(1) AAS
>>764
入るぞ
しかしPSP(獅子戦争)の時みたいにまた処理落ち酷くなりそうだ…
768: [age] 06/15(日)00:12 ID:UriJXQEB0(1/3) AAS
さすがにこのハード群で処理落ちはせんだろ
769: 06/15(日)01:14 ID:EKa6UIWe0(1/3) AAS
固有キャラにジョブごとの見た目とか用意してほしかったな
770(2): 06/15(日)06:05 ID:fWEYdN/00(1) AAS
ラムザ「俺の拳で最終幻想をぶち壊す」
あるてま「うわぁ」
妹「お兄ちゃんすごい!」
99999ダメージばーん
で終わりだよ
771: 06/15(日)08:05 ID:Lt2u/u4u0(1) AAS
>>759
おかしい自称強メンタルのはずなのに
772: 06/15(日)09:16 ID:ykG0YRs90(1) AAS
PS版を中途半端にプレイして未クリアだったからスマホ版をやろうと思ってたがコレが出るなら9月まで我慢しようかな
773: 06/15(日)12:34 ID:sgOtJTi80(1) AAS
◯◯のゲームは発売日に買わない自衛の為に
◯◯のゲームは買わないつまらないと分かっているから
774: 06/15(日)12:41 ID:03qIYvqV0(1) AAS
amazonでPS5版だけ10%オフ
775(1): 06/15(日)16:00 ID:UPSInhiB0(1) AAS
ラムザに専用職お願いね
ディリータだってあるんだし
776: 06/15(日)17:13 ID:oqzUXru+0(1) AAS
叫ぶ主人公は最強さ!
777: 06/15(日)17:49 ID:EKa6UIWe0(2/3) AAS
>>770
モンク+二刀流のラムザ強いからね
778(1): 06/15(日)18:07 ID:i4qjgmBsM(1) AAS
>>775
専用職は権力者に認められて与えられた地位っぽいからラムザに専用職はなさそう
779: 06/15(日)18:10 ID:xJit8+du0(1) AAS
>>778
妹騎士
780: 06/15(日)18:25 ID:57b14Zs1H(1) AAS
steam民はGMG会員で20パーオフやからね
781(1): 06/15(日)19:18 ID:1Uvs3fkt0(1) AAS
ジョブチェンジツリーに、たまねぎ剣士とかがなさそう問題どう?
初代ベースのリメイクでバルフレアとか出てこないとかないよね?
782: 06/15(日)19:22 ID:UriJXQEB0(2/3) AAS
草笛のとこのムービーなくなってるしロゴも原作だし
原作ベースのリマスターなんじゃねーの
783(1): 06/15(日)19:26 ID:5tmuZ9Li0(1/2) AAS
>>781
クラウドがクライヴになります
バルフレアもクライヴになります
784: 06/15(日)19:35 ID:3zd2xJNz0(1) AAS
神風動画の吉田風ムービーよかったのになあ
785: 06/15(日)19:42 ID:UriJXQEB0(3/3) AAS
まああのムービーもよかったけど元のドットのシーンも名シーンだったからなあ
786: 06/15(日)20:37 ID:7DTBBlJq0(1) AAS
>>783
未来のルッソと過去のバルフレアがやってくるより異世界のクライヴの方が出しやすそうだな
787(1): 06/15(日)20:50 ID:EKa6UIWe0(3/3) AAS
クラウドにしろルッソにしろバルフレアにしろ当時の宣伝でいれたんだろうから
今回も宣伝でヤシュトラやクライヴ入れても罪はないな
788: 06/15(日)20:52 ID:5tmuZ9Li0(2/2) AAS
>>787
味方にそんなFFの英雄がボコボコいて(シドやアグリアスも大概だけど)
歴史の闇に葬られたラムザって相当無能なんじゃないのか?
789(1): 06/15(日)22:26 ID:hrEOEVMVa(1) AAS
光の戦士ヨシイヴは?
790: 06/15(日)22:28 ID:zMWn8bHR0(1) AAS
オルランドゥからエクスカリバーを奪いなさい。それ以外にもジョブバランスをもっと調整しなさい
791: 06/15(日)22:53 ID:t+wb7bg10(1) AAS
俺は許可してないのにスタッフが勝手に作っちゃってぇw
とか言いながら吉田出してくるでしょ、そう言うキモい連中だし
792: 06/16(月)05:59 ID:w4drZTGrd(1) AAS
>>770
スパロボのイベント戦闘定期
793: 06/16(月)07:47 ID:dE+38ec80(1) AAS
>>789
オワタ(´・ω・`)
imgur.com/XAu1WOT.png
794: 06/16(月)09:01 ID:s/AW89xzM(1) AAS
吉田をボコる動画が多く出てきそう
795: 06/16(月)10:36 ID:6UYStsaq0(1) AAS
チキンになった吉田を追い詰めて倒してゴミがドロップする様子を動画にしてくれ
796: 06/16(月)10:43 ID:Ju2mlHF60(1) AAS
これ謎の火曜日発売なんだよな
なんか14のパッチでコラボやりそうだな
797: 06/16(月)12:48 ID:N2bFjZLE0(1) AAS
フルボイスって固有キャラは全ジョブ全アビの詠唱文全部収録すんのか?
そんなもんに手間裂くより固有のジョブグラ入れといてくれよ
798: 06/16(月)12:54 ID:1ywVhLbg0(1) AAS
昔のゲームってテキスト量多いから、考えなしにフルボイスにすると間延びするんだよな…
799: 06/16(月)13:09 ID:1nCoNTzO0(1) AAS
吉田の声まで入ってる可能性あるなw
800: 06/16(月)13:36 ID:dJYxfs1d0(1/2) AAS
八雲立つ
出雲の神の知るところ
逝くも還るも
天のむら雲
801: 06/16(月)16:35 ID:t9qmCB2G0(1) AAS
断末魔も汎用じゃなくなるのかな
オリジナルのシュールな感じが好きなんだけど
802: 06/16(月)16:58 ID:lqNN4tdQ0(1) AAS
まあフルボイスなんだから断末魔だけ機械音みたいなSEのままにはせんだろう
803: 06/16(月)17:45 ID:dJYxfs1d0(2/2) AAS
ザグッ!ザグッ!→ニャー
みたいなのいいよね
804: 06/17(火)04:59 ID:N1VX+jrp0(1) AAS
試着バグはさすがに要らん
エクスカリバー増殖で酷い事になる
805(1): 06/17(火)05:04 ID:Zb33076b0(1) AAS
FFTA好きだったなあ
当時のハードだとドット絵のがきれいだったよね
806: 06/17(火)07:11 ID:ZuqfipNM0(1) AAS
>>805
シナリオ良かったわ
飲んだくれのシドが夢の世界ではジャッジマスターのやつ
807: 06/17(火)07:22 ID:+c2qgNY60(1/4) AAS
GBAのゲームなんてほぼドット絵だろ
808: 06/17(火)07:34 ID:rC8lDlP70(1) AAS
あの頃にクエストがゲーム事業畳んでオウガの版権譲渡を条件にゲーム部門のスタッフらがスクエニに移籍してFFTAの開発したんだっけか
809(1): 06/17(火)08:02 ID:WTEXU66gd(1/2) AAS
FFT好きな方は同じイヴァリースのff12も好きなの?
810(1): 06/17(火)08:04 ID:drEdc0+r0(1) AAS
12は歯を食いしばってクリスタルグランデを突破しました
811: 06/17(火)08:23 ID:WTEXU66gd(2/2) AAS
>>810
12オリジナルは難しいらしいですね。
ちょっと調べたんですけどルカヴィが召喚獣として出てくるんですよね。
12は知らなくて
獅子戦争の影響でバルフレアが12の主人公とずっと思ってたんですけど
バルフレアが主人公じゃなかったことを最近知りました
812: 06/17(火)08:26 ID:YFnP8VlR0(1/4) AAS
>>809
12かなり好き
憤怒の霊帝アドラメレク
憤怒の一撃をもって、すべてを無に還す異形の帝王。
光の異形者である慈愛の教皇デュダルフォンとは対なる存在。
神々により異界で暴れる魔物を統治するために創られたが、
その強大な力と邪悪な風貌が仇となり魔物たちの心を惹きつける存在となった。
その後、神に背き異界の頂点に君臨したアドラメレクは憤怒の霊帝と呼ばれ、
魔物たちと共に神々に戦いを挑み打ち滅ぼされた。
なんか厨っぽくて好き
813: 06/17(火)08:36 ID:mPO48fx7d(1/2) AAS
名前だけだと衣装係っぽいな
814: 06/17(火)08:54 ID:i3GqymGl0(1) AAS
FFTAは世界観とかめっちゃ好きだけど、種族格差が大き過ぎるのは頂けなかった
815: 06/17(火)09:44 ID:+c2qgNY60(2/4) AAS
TAもリマスターしてほしいな
色々追加されたらしい海外版のほうを
816: 06/17(火)09:44 ID:GPuwJ+9i0(1) AAS
バフカードありそう
817: 06/17(火)10:20 ID:uDXmy5+l0(1) AAS
TAはロウカードがあったな
フィールドに配置してルール追加や書き換え出来るとかなら・・・
818: 06/17(火)11:04 ID:CN7lnFEH0(1) AAS
トードでカエルにされたと思ったらYになっていた
819: 06/17(火)11:31 ID:53bZvOl2M(1) AAS
悲鳴がリアルボイスで罪悪感がヤバそう
820: 06/17(火)12:27 ID:MQaHZ64+0(1) AAS
TAは海外版が完全版といわんばかりに調整はいってるのに日本はスルーだったんだっけね、リマスターされてもどうせ日本版のままだろうな
821: 06/17(火)12:43 ID:xlbTpDAG0(1) AAS
TAはFF12やPOLと同時進行で半年で作った突貫開発だったから調整する時間がなかったんだわ
海外版はさらに半年以上先だったからローカライズのついでに調整できた
当時はアプデとかなかったから、出すならインタ版で、それの為に再調整してパッケデザインしなおしたりするほど売れる見込みはないってのが上の判断だったんだよ
リマスターするなら中身弄れるんだからそのままにするはずないだろう
822(1): 06/17(火)14:00 ID:zuGFtGoD0(1/3) AAS
アルガス見殺しルートからミルウーダ生存分岐頼むわ
ティータはディリータの闇落ちトリガーだから助けられそうにないか
原作では実現しなかったキャラの加入シナリオ追加頼むわ
823: 06/17(火)14:00 ID:mPO48fx7d(2/2) AAS
タクティクスオウガ運命の輪も海外版は調整を入れてたような気がする
824: 06/17(火)14:01 ID:vRRkTQtg0(1/2) AAS
12もゾディアックジョブシステムの方になってかなり遊びやすくはなってたな
リマスターのゾディアックエイジもPS4とかswitch版を経て完成したって感じはする
実はswitch版の強ニューがアイテムも引継ぎできると知ったのは割と最近
825(2): 06/17(火)14:09 ID:YFnP8VlR0(2/4) AAS
>>822
原作で仲間になってもおかしくなかったキャラって何がいたっけ?
ガフガリオンとか?
826: 06/17(火)14:16 ID:gBltSxH10(1) AAS
ちなみに12の海外版はゾディアックジョブシステムは付いておらずほぼ原作通り
インターナショナルって付くくせにゾディアックジョブシステムは海外では未発売で海外から不満の声が上がった
827: 06/17(火)15:05 ID:gQIJUpRi0(1/2) AAS
>>825
ザルバッグ兄貴
828: 06/17(火)15:07 ID:0qX2lTdt0(1) AAS
>>825
イズルード
ただしメリアドールが代わりに死ぬ
829: 06/17(火)15:07 ID:vRRkTQtg0(2/2) AAS
イズルードは今になってみると助かってほしかった気持ちは強い
教会や親父の陰謀に加担している形とはいえ救国の意志は強そうだったし…
830: 06/17(火)15:09 ID:dpvuc4vc0(1) AAS
TAってどのゲームの略?
831: 06/17(火)15:10 ID:lC89Vn940(1/2) AAS
FFTAじゃね
832: 06/17(火)15:14 ID:zuGFtGoD0(2/3) AAS
オーランとバルマウフラなんかも話の流れ的に合流もあるし
ベイオウーフのライバルとかも輸入できそう
833: 06/17(火)16:56 ID:SFLsNNx9a(1/2) AAS
悪ルートキボンヌ
834: 06/17(火)17:00 ID:YFnP8VlR0(3/4) AAS
キーボンヌ修道院みたいなのあったよね
835: 06/17(火)17:25 ID:+c2qgNY60(3/4) AAS
獅子戦争要素はなし、ムービーだけ回想という形で見れる
カジュアル、スタンダード、タクティカルの3モード
ユニット数は50
Pは吉田じゃない
外部リンク:www.famitsu.com
836: 06/17(火)17:38 ID:zwBRsGBG0(1) AAS
詠唱全キャラフルボイスとかまじかよ
837: 06/17(火)18:08 ID:YFnP8VlR0(4/4) AAS
ということは、アグリアスがサトリナさんの声で
地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無限地獄の百万由旬…冥界恐叫打!
とかも収録されてるのか
なんか楽しみになってきた
838(1): 06/17(火)18:19 ID:lC89Vn940(2/2) AAS
Pが吉田じゃないからというだけで信用できるか?
第三開発で吉田の息がかかってないとか有り得んだろ
839(1): 06/17(火)18:55 ID:SFLsNNx9a(2/2) AAS
イベント、サブクエスト、キャラ追加は無しでした🥺
840: 06/17(火)19:20 ID:gQIJUpRi0(2/2) AAS
>>839
良かった10円は登場しないんだな
imgur.com/XAu1WOT.png
841(1): 06/17(火)19:23 ID:tvwWBDKy0(1/2) AAS
算術士はどうなるん?、きちんとバランス調整はやってんのか。
獅子戦争は処理落ちが酷かった上に
エンドコンテンツがマルチプレイ強要だったのがダメだった。
842: 06/17(火)19:23 ID:Fa5/vXSh0(1) AAS
ラムザや汎用ユニットは詠唱も全部収録するだろうけど
他の名ありキャラは固有ジョブのアビリティ分だけかと思ってた
全部収録は声優さんも収録スタッフも相当頑張ったな
843: 06/17(火)19:51 ID:1CkIbbDA0(1/2) AAS
>>841
他にも壊れあるのに算術だけ調整とかしねーだろw
844(1): 06/17(火)19:58 ID:OhI/8Xwf0(1) AAS
断末魔や詠唱までフルボイスって誰がよろこぶの
845: 06/17(火)19:59 ID:1CkIbbDA0(2/2) AAS
>>844
そりゃ声優にんほりたい開発者よ
846: 06/17(火)20:08 ID:+c2qgNY60(4/4) AAS
算術はハードモードだけ調整入るって言ってるな
847: 06/17(火)20:12 ID:aHbA2x490(1) AAS
断末魔は需要あるんじゃないかな
一部の層に…
848: 06/17(火)20:17 ID:zuGFtGoD0(3/3) AAS
フルボイスもエフェクト表現も感動するのは最初だけだろうからワンボタンで即スキップ化じゃないと
演出時間でダレるから絶対付けとけよ繰り返し戦うこの手のゲームには必須
複数対象の場合回一度に全対象にエフェクト出してダメージ演出も一気に表示させるとか改善しないと
魔法より近づいて殴る、剣技の方がはえぇわってまたなるぞ
849: 06/17(火)20:48 ID:VxC1+GEE0(1) AAS
>>838
吉田は エグゼクティブ・プロデューサー だからね
エグゼクティブ・プロデューサー (英:executive producer)
プロデューサーよりもさらに上級職で、管理職・幹部に当たる
製作 / 制作・製作総指揮 / 制作総指揮などの名義でクレジットされる場合が多い
850: 06/17(火)21:32 ID:3+gOpDMr0(1) AAS
お飾りじゃなくガッツリ関わってるぞ
実は、吉田直樹氏が「〇〇〇〇〇」に参加している
──ちなみに、『FFT』の発売から28年経っているということで、「いまだから話せる当時の裏話」があればぜひお聞かせください。
前廣氏:
もう、ここまでの話が全部そうなんじゃないかと思います(笑)。
松野氏:
そういえば、今回フルボイス対応をするにあたって、私が脚本を提出し終わってから、前廣さんと吉田(直樹)さん【※】が、すごく長い時間をかけて読み合わせをしたと聞きしました。
省14
851: 06/17(火)22:42 ID:tvwWBDKy0(2/2) AAS
正直フルボイスにする意味の無いゲームだぜこれ
それに合わせて演出も変えるっていうのなら良いけどさ。
同じ時代に出たFF7のリメイク程は無理でも、
今のご時世で声付けただけなんて手抜きだぜ。
なら獅子戦争の頃に既にやっとけよと。
それよりもキャラクター、ジョブ、道具を増やす事がこのゲームには求められている。
後は作中で未完だった要素、未登場だったルカヴィや
一部の登場人物、国、勢力の描写とかな。
852: 06/17(火)23:21 ID:vU3hnmCxa(1) AAS
オウガリボーンとFF16で相当萎縮しちゃったんだろ
853: 06/18(水)00:18 ID:86ttTXwF0(1) AAS
萎縮する金玉
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