【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 605 (983レス)
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884: 警備員[Lv.68][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)08:21 ID:Cx0e+8u2M(1/12) AAS
発売後に体験版って珍しいな
891: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)10:00 ID:Cx0e+8u2M(2/12) AAS
エーサイドがどんなゲームか知らないけどパッケージの既視感はすごい
901: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)11:04 ID:Cx0e+8u2M(3/12) AAS
多分PCのほうじゃね
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
外部リンク:automaton-media.com
907: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)11:19 ID:Cx0e+8u2M(4/12) AAS
(使えるかどうかはともかく)自社製のFOXエンジン捨てて他社のUE5選んでこの結果はなぁ…
916: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)11:42 ID:Cx0e+8u2M(5/12) AAS
モニタはVRの代わりにならないしVRもモニタの代わりにはならない
920: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)11:53 ID:Cx0e+8u2M(6/12) AAS
もう他社の版権なんか使う必要ないんじゃね
自社でいくらでも売れるオリジナル生み出せるんだし
926: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)12:49 ID:Cx0e+8u2M(7/12) AAS
もし今フロムに制作依頼してもできるのは10年後ですとかになりそう
929: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)12:59 ID:Cx0e+8u2M(8/12) AAS
>>928
フロムはたしか固定配置じゃなくてあっちこっちに人を動かしながら作ってるはず
違ったらごめん
937: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)15:44 ID:Cx0e+8u2M(9/12) AAS
DL版周りってなんか前に問題になったよな
あれは電子書籍だったか?
947: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)16:22 ID:Cx0e+8u2M(10/12) AAS
たまにふらっと書くだけで大金が入ってくるんだからやめる理由ないだろ
959: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)17:03 ID:Cx0e+8u2M(11/12) AAS
解像度なんか1080pでいいからフレームレート最優先で設計してほしいわ
4Kだのでやりたい人はPCでやればいい
961: 警備員[Lv.69][苗] (オイコラミネオ MMc7-ZjD+ [58.188.213.152]) 08/29(金)17:09 ID:Cx0e+8u2M(12/12) AAS
CSはリリース直後は最新機種だけど時間が経てばどんどんスペック不足になっていく
なら最初から画質捨ててパフォーマンスに振り切れば末期の新作でも最低60fps確保できる可能性高くなる
それでも高画質がいいならproで対応すればいい
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