◆牧場物語を語ろう◆Part76 (917レス)
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776
(2): (ワッチョイ a550-hVoi) 08/30(土)01:07 ID:rGyoASle0(1/6) AAS
馬のクッキーのやり方わかる人おる?
プレゼントみたいに手に持ってても撫でちゃってあげられんのだが…
789: (ワッチョイ a550-hVoi) 08/30(土)02:47 ID:rGyoASle0(2/6) AAS
>>776
ありがと! やってみる

>>787
強化はハチェット最優先が正解だと思ったわ
出る確率がかなり違うのと金鉱石たたいた方がもりもり銀が出る
台風とか雨の日だと確率あがる気がしてる
790: (ワッチョイ a550-hVoi) 08/30(土)02:53 ID:rGyoASle0(3/6) AAS
>>788
鮮度だけならまあええんやけどな……
(熟成とかにして食材ごとに効果変わるならもっとおもろかったと思うけど)
出荷箱がない&倉庫増築の負荷がでかめ&バザール主軸 のトリプルコンボが絶妙に鮮度システムに悪さしてるわ

旧バザでもこの辺はさんざん指摘されてたと思うんやけどな……
手塩にかけた農作物が倉庫を圧迫し、傷んでいくのを見るのは地味につらい
856: (ワッチョイ c62d-hVoi) 08/30(土)15:28 ID:rGyoASle0(4/6) AAS
バザール会場で仕事に行くフレイヤに話しかけたらフリーズしたわ
ダイヤモンド出た直後だったからくやしすぎる
857: (ワッチョイ c62d-hVoi) 08/30(土)15:32 ID:rGyoASle0(5/6) AAS
>>855
見た目はよくなったんけどUIとかシステム回りは勘が悪いなって思う
昔の新しいことやりすぎて結果的に破綻してるような尖がった破綻じゃなくてゲームをわかってない感
開発を外注し続けたツケな気がする
873: (ワッチョイ c62d-hVoi) 08/30(土)16:37 ID:rGyoASle0(6/6) AAS
>>870
同志よ
好感度も上がりすぎると張り合いがないから正直もうちょっと難易度高くしてほしい
今回も特にプレゼントしてないのに挨拶と祭りだけで好感度セリフ聞き切るまえにガンガン上がってくし
好物当てたらぐんと上がるくらいで調整してもろて
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