PRAGMATA プラグマタ (282レス)
上下前次1-新
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1: 06/06(金)06:45 ID:CCriRCsA(1) AAS
外部リンク:www.capcom-games.com
156(1): 08/22(金)07:11 ID:yZ/S8SRC(1) AAS
>>150
バイオ9はちょっと分かるwどうせ出るであろうラクーンメンバーをどう動かすかに期待かな
プラグマタは中盤あたりからどう化けるかだな。さすがにあのパズルのままラストまで行っちゃったらダメだと思う
157: 08/22(金)07:31 ID:elg+sMs1(1/2) AAS
いっつも映画とか吹き替えでしか見ないけど、これは字幕の方が良い気がする ディアナの音声が日本語にマッチするとは思えない
吹き替え版見てないからまだ何も言えないけど…
158: 08/22(金)07:36 ID:BGLoq8aY(1) AAS
>>156
トレイラーとかデモは面白い部分で訴求するし、まして微妙な部分を出したりしないだろうから
現状は基本このシステムだと思う
ただまだ発売されたわけじゃないから、前回のトレイラーや今回のデモの反応みて作り替える余地もあるのでは
159: 08/22(金)08:34 ID:INSsRJy2(1) AAS
パズルで装甲剥がして〜が必須なら一度の戦闘で相手する敵の数も少なくなりそう
雑魚敵わらわら出してなぎ倒していく感じも欲しいけどどうなるのか
160: 08/22(金)09:06 ID:elg+sMs1(2/2) AAS
ホライゾンにちょっと近い感じだったな
部位破壊していって敵を弱体化させていって倒す感じが
161: 08/22(金)09:07 ID:ZV/xRCBs(1) AAS
後半で装甲パージ関係無しになぎ倒せるチート武器なんかも出てくるやろ、たぶん
162: 08/22(金)10:42 ID:FO66bigZ(1) AAS
敵が近づいてくる中であのパズルみたいなのをやれる気がしない
163: 08/22(金)11:51 ID:PyHiEMMt(2/2) AAS
敵側にディアナみたいのが出てきて、装甲パージさせていく展開に期待
164: 08/22(金)12:12 ID:fqkIBi1C(1) AAS
ランドセル、スク水、フリフリのワンピースを頼む
165: 08/22(金)12:21 ID:v/kQ4Z2V(1) AAS
パズルさせたいのかシューティングさせたいのか
166: 08/22(金)13:50 ID:ZoC+lCPd(1) AAS
カプコンのゲームのムービーは動きとかがなんかキモい
167: 08/22(金)22:00 ID:0kjKGlKu(1) AAS
>>147
全世界歴代売上ランキング
2位GTA5 2億1500万本
4位 WiiSports 8290万本
www
168(1): 08/23(土)00:18 ID:E22RniXX(1) AAS
『プラグマタ』先行プレイ。アンドロイドの少女ディアナがかわいすぎる
動画リンク[YouTube]
169: 08/23(土)00:26 ID:M1lA1cNV(1/3) AAS
>>168
これはもう買わなきゃいかんやろ。ガチで面白そうだ
170: 08/23(土)04:19 ID:hmpgCx9k(1/2) AAS
もっさりしてるな
171: 08/23(土)05:04 ID:M1lA1cNV(2/3) AAS
そのもっさりってみんな言うがモーションキャプチャーとか人間の動き使ったらそうなるよね。
ニンジャガとかデビルメイクライとか動きキャンセルしながらチャカチャカやるのとは違うからね。
これをもっさり言うならおれはもっさりが好きだわ
172: 08/23(土)06:16 ID:CQGLdfBR(1) AAS
でもモデルに落とし込んだらメリハリの調整してもいいと思うのだわ
173: 08/23(土)06:48 ID:RXTx+Ssb(1) AAS
そんなもっさりには思えんのだけど
174: 08/23(土)07:26 ID:7GgwwAEI(1) AAS
ハイスピードアクションでパズル有りにされたら死ぬわw
175: 08/23(土)08:54 ID:5aNs3i1L(1) AAS
ディアナちゃんこれがもっこりだよ…
176: 08/23(土)11:08 ID:M1lA1cNV(3/3) AAS
全く、これだからシコ勢は🥰
177: 08/23(土)12:28 ID:cch6grZu(1) AAS
シコ勢しか買わないゲームになりそう
PRですらタイトルがディアナが可愛い😍って他に推すところないんだろ
178: 08/23(土)13:10 ID:MJQiiU1P(1) AAS
でも忙しそうとか案外単調そうとかどうでもよくなるくらいかわいい
179: 08/23(土)15:43 ID:70N0YDs6(1) AAS
パズル&エイムはかなり面白そう
スルメゲーになりそう
180: 08/23(土)17:00 ID:vWSuaqft(1) AAS
パズル面倒いしRTA方面でも伸びなさそう
ニーアオートマタのシューティングバージョンやな
181: 08/23(土)19:30 ID:hmpgCx9k(2/2) AAS
オートマタほどのストーリー性があるかな
182: 08/23(土)19:47 ID:VRZ45vLE(1) AAS
ハッキングしてバンバン撃つだけなん?
183(1): 08/24(日)01:52 ID:Fqo1M/0l(1) AAS
否定しかしない老害脳ばっかで草
こりゃ国も衰退しますわ
184: 08/24(日)02:18 ID:bpzAAmZ6(1/2) AAS
なんかグラもシステムも古臭いんだよなあ
シューターとして新しい部分を主張してるのがパズルとの組み合わせという部分ぐらいしかないしその組み合わせがつまんなさそう
ああいう遅いメソドロジカルなシューターならホラー風味にしないと画面がつまんないと思うが単なるSFっぽいし
グラもヘアーのシミュレーション見てくださいってのはわかるがゲームプレイ画面だとやっぱり最近のAAAと比べると一段落ちる感じ
地面が破壊する表現とかもフェイク感があって古臭い
正直、中国ゲーに負けてるね
phantom blase zero、tide of anihilationとかのほうが見栄えがいいしアクションゲーとしても面白そう
185: 08/24(日)02:18 ID:bpzAAmZ6(2/2) AAS
あとたぶんREエンジンゲーがどれももっさりアクションになるのはアニメーションの中間フレームの生成方法になにか問題があるんだとおもう
他のゲームと比べてもメリハリが全然なくてのっぺりしてるんだよね
186: 08/24(日)02:38 ID:VVws9bIy(1) AAS
>>183
そりゃ日本向けだけYoutubeのコメント欄閉鎖するわな
エアプが好き勝手にネガってるだもんな
187: 08/24(日)03:15 ID:UVzgHTTu(1) AAS
おれもなんでかんで否定しかできない人は嫌い。ましてややる前からだろ?
ユーザー無視のポリコレ汚染されてる臭いがするわけでもないのに否定するのはどうかと思う。
188: 08/24(日)05:56 ID:9ygNtEiU(1/2) AAS
日本人は賢いからね
ロリが可愛いとかそんな書き込みしたところで意味ないことを知ってる
単純に楽しく見えないから言われてるだけ
脳死で否定しかしないとか脳死で書き込みしてる方がよっぽど老害
そんなコメントする前にこのゲームの魅力を語れ
お前らがやってるのはゲームについてではなく人格の否定どっちが酷いかは火を見るよりも明らか
新作の中ではグラは綺麗
189(1): 08/24(日)08:32 ID:uwQZw6tK(1) AAS
ディアナはパンチラかもしくは何もはいてなくて尻チラか
そこが重要だ
190(1): 08/24(日)09:00 ID:7NYkyGvx(1) AAS
やる前からなんでそんな文句垂れてんのか分からん あんなごく一部のデモプレイで何が分かったんだ…
世界で一番勢いがあるであろうゲーム会社に70点を狙いに行った万人ウケする凡庸なゲーム作って欲しいのか…?
191: 08/24(日)09:15 ID:dD22/V27(1) AAS
>>189
スパッツっぽいものがチラッと見えたような気がしなくもない
192: 08/24(日)10:05 ID:9ygNtEiU(2/2) AAS
ねゲームの話一切しないでしょ>>190
言われてもなお意味を理解できてない
老害とはこの事
にしても複数戦はどうするつもりなんやろね
ハッキングがメインなら単体で処理していくだけになる
一度に複数ハッキングするスキルでも用意されているんだろうか
193: 08/24(日)10:11 ID:IcNnvFDo(1/7) AAS
まぁなんとかなるでしょ?
俺的にはディアナアドレナリンtimeがあったら良いと思う。
パズルやる時だけ画面がスローになる。オプションでオン・オフしてほしいな。
194: 08/24(日)10:27 ID:PXjZ07Y5(1) AAS
ジャスト回避でスローになるから、そのスロー時にテクニカルハッキング(手動)よ笑
てか、デモの反応悪いし改善すると思ってるけど
2人が離れ離れになって、ハッキングなしシューティングとハッキングステルスのステージとかあるだろうから
システム的に退屈そうなパズル見直すのムリそうだよね
195: 08/24(日)10:28 ID:IitbqmGJ(1) AAS
勢いがある近年のカプコンが考えた新しいげーむで本当に大ヒットした作品はあったのか…(笑)
一番いらないのは無能な働き者だ
196: 08/24(日)10:31 ID:IcNnvFDo(2/7) AAS
いや、俺は頑張ってほしい。
この怒涛のAAAタイトル開発のやる気は賞賛に価するのでプラマタも鬼武者もバイオも全部買う。
197: 08/24(日)10:53 ID:y2nIOMyn(1) AAS
プラグマタと鬼武者は面白そう!
プラグマタはディアナちゃんの為だけに買う
鬼武者は主役が山口達也にしか見えないけど買う
198: 08/24(日)10:55 ID:aQ6AuwWR(1) AAS
バイオハザードと鬼武者は買うよりだけど
これだけ微妙そうなんだよな
199: 08/24(日)11:02 ID:IcNnvFDo(3/7) AAS
スクエニが今氷河期真っ只中でインディーズレベルの2DHDしか出せなくなってる所にカプコンはこのAAAやる気はパワーよ🥰✌
俺的には更に追い打ちでディノクライシス新作もぶち上げて欲しい
200(1): 08/24(日)11:13 ID:UFbPppvf(1) AAS
ディレクターがドグマ2とRE2に関わってた人だってのは知られてんのかね
201: 08/24(日)11:16 ID:IcNnvFDo(4/7) AAS
ドグマ2はあの人が居なければ良作になれたよ。
とにかく我が強い人だった名前は言わないがイツノ日かみんなもわかるだろ。
202: 08/24(日)11:29 ID:Z9gsZOio(1) AAS
カプコンにはディノクライシスリメイクの隠し玉があると信じてる
203: 08/24(日)11:31 ID:IcNnvFDo(5/7) AAS
ディノクライシスのIPまでも復活させたら一生カプコンについていく。
204(1): 08/24(日)11:36 ID:KK1SHDrL(1) AAS
プラグマタは20代の若手中心で制作してる
会社としては若い世代に新しいIPを確立させてもらいたいからね
ネット民のネガキャンで潰されないことを祈るよ
205: 08/24(日)12:05 ID:1jIqU1hK(1) AAS
>>200
ドグマ2はプロデューサーの方でディレクターはRE3の人
どちらも評判はお察し
206: 08/24(日)12:06 ID:YTdYyz7c(1) AAS
背中におんぶしながら戦うにはあの年齢くらいが良いんだろうけどおっぱい膨らんでないとシコもくそもない
207(1): 08/24(日)17:19 ID:uXJ56piG(1) AAS
僕のプラグをディアナちゃんのマタに入れたいだけの人生だった。。。
208: 08/24(日)17:32 ID:SZCLwGUb(1) AAS
>>204
ほんとにな
セルフネガキャンしてるカプコンは自重した方がいい
209: 08/24(日)18:34 ID:rnHuF069(1) AAS
>>207
ワロタ
210: 08/24(日)18:49 ID:IcNnvFDo(6/7) AAS
体験版やりたいなぁ
ほんと新しいIPだから未知数で一番楽しみではあるのよね
ディアナちゃんもほんとカワイイしねぇ🥰
211: 08/24(日)18:54 ID:iu8sdLZF(1) AAS
トレイラーだけでここまで地雷臭を感じさせるゲームも珍しいと思うけどな
日本でも海外でも面白いのか?これって反応がほとんど
そりゃシューターとパズルという明らかに相反するような認知機能の使用を要求するゲーム要素が悪いかみ合わせを引き起こしているうえにゲームのテンポ自体も悪くしていて面白く感じるわけがない
ニーアオートマタのパズル要素でさえアクションゲームでこんなこといちいちさせるなってブチギレてるやつがいたのにこれが成功したら奇跡だよ
こういうインディーじみたアイディアはあくまでインディーでやるべきことであってAAAでやるのはリスクを取るイノベーションでもなんでもなく単に無謀
212: 08/24(日)18:57 ID:IcNnvFDo(7/7) AAS
俺は遊びたい。
213: 08/24(日)21:54 ID:LF+C/NYQ(1) AAS
カプコンの若手中心で作ってるって言うと祇(くにつがみ)クラスのタイトルって事?
世界観好きで買う予定だったけど体験版やってゲームデザインが思ってたのと違うから買うのやめた
それに似てると言われれば似てる
214: 08/25(月)00:05 ID:xh6VAPNs(1) AAS
プラグマタはAAA
祇はApple Arcade用に深世海をつくったディレクターがXboxゲームパス向けに企画した癖強ゲー
サブスク枠のチーム
215: 08/25(月)03:22 ID:3LY0l20Q(1) AAS
普通に見たらわかるやんこのゲームは金かかってる、このゲームは金かかってない。くらいの事。
祇はスクエニで言う2DHDゲーム枠と同じような物だ
216: 08/25(月)14:17 ID:S1oUUyV5(1) AAS
パズルが爆死と天秤にかけるほどの要素とは思えないんだよなあ
なんか偉い人か天下り幹部の指示で変えられないとかなんだろうか
217: 08/25(月)14:21 ID:Rj0/V7u6(1) AAS
6年くらい制作に時間かけてるし、どう考えても金かけまくってんだろこれw
218: 08/25(月)15:08 ID:BUTxQP5K(1) AAS
6年前に出したのはコンセプトすらないただのイメージ映像で
システムも規模もたぶん固まってなかったんじゃね?
んで女の子が思いの外注目されたから、女の子活かすシステムにしたってとこだろう
だってこの状態目指した企画書通らんやん
219: 08/25(月)18:10 ID:p2MANwHi(1) AAS
若手が何を指してるか分からんが
若い奴らに6年も時間与える会社ではないから一度再構築されて今の形になってる可能性はある
純粋に6年かけたわりにはってのは見ても思うところ
220: 08/25(月)18:48 ID:n5YGGYey(1) AAS
いまどき演出でQTEさせるのが終わってるなと
若者が作ったとは到底思えん
あと髪の表現がおかしい
前のトレーラーではもうちょっとまともに動いててたのに今回のトレイラーでは明らかに不自然な挙動になっていたがエンジンに手でも入れたか
221: 08/25(月)19:09 ID:1qy23Cvn(1) AAS
それは思ったな髪の不自然さとQTE
後者はハッキングと言う新しい試みに対してちぐはぐな印象を受けた
222: 08/25(月)20:18 ID:q3H1JO4X(1/2) AAS
わかったか。お前ら買うな。俺が買う
223: 08/25(月)20:59 ID:FMxoNFYy(1) AAS
十中八九お別れエンドかもだからもう絆を深めるだけ深めて泣かせてくれ
224: 08/25(月)21:02 ID:q3H1JO4X(2/2) AAS
うわーん
225: 08/25(月)23:23 ID:8Iju9RIZ(1) AAS
ディアナとSEXしたい
226: 08/25(月)23:25 ID:qidLeUL2(1) AAS
👮♀🚔👮♂
227: 08/25(月)23:42 ID:ZwdA2HiH(1) AAS
ディアナとプラグオマタ プレイステーションで
228: 08/26(火)00:31 ID:3ghc1kVm(1) AAS
地球に戻ったら人類滅亡してるんだろ
229: 08/26(火)06:31 ID:mhS31EVn(1) AAS
仮にパズルをぶち込むにしても、全体のアクションのテンポをもっと挙げて、ベヨネッタのウィッチタイムみたいにジャスト回避するとハッキング画面がスローモーション状態で出て、制限時間内にパズルを完了するとボーナスタイムでスロモ時間が延長されたり、敵の弱点つけるようになったり、色々付加効果が出るみたいなゲーム性にしたほうが面白かっただろうな
今の状態だとハッキングのテンポに合わせてアクションのテンポまでスローになってるからつまらなく見えんのよ
カプコンさん、悪いこと言わないからちゃんと作り直したほうがいいすよ
230(1): 08/26(火)08:08 ID:WTZzK1db(1) AAS
QTEをなぜ未だに出すのかはちょっと理解に苦しむ部分ではある…
普段ゲームやらない人間の発想なんだよなQTEって
231: 08/26(火)09:03 ID:CUEyJYti(1) AAS
ロリコンのロリコンによるロリコンのためのビジュアル面特化型のゲーム
それがプラグマタ
232: 08/26(火)09:11 ID:x1O23oaO(1) AAS
パズルのスキップ機能はあった方が良い、映像見た限りじゃ絶望的にテンポが悪い
攻撃避けたり戦ってる最中にゲージが進んでディアナが頑張って全部やりました!最後の送信だけお願い!的なおまかせモードが無いと相当イライラすると思う
んで離れ離れのパートで「あいつがいないと...」みたいな要素出しとけば十分満足出来るよ
2Bと9S、クレイトスとアトレウス、サムとルーみたいな二人組で成功してる作品見れば分かるけどちゃんと役割が別れてて互いが互いを補い合える様にデザインしないとマジで相方に苛々するだけだよ...
233: 08/26(火)10:36 ID:2iAdkBqW(1/2) AAS
>>230
普通に撃ってるだけのゲームになるのが嫌だったんだろ?
何百とあるゲームに埋もれるだけやん
234: 08/26(火)12:20 ID:5saDiSl7(1) AAS
ごちゃごちや言われてるけどゲーム映像見てシンプルにおもんなさそうこれに尽きる
235: 08/26(火)12:36 ID:4CNdtZ9b(1/2) AAS
とりあえずディアナちゃんがかわいければ後は何でもいいんじゃないかな
236: 08/26(火)14:16 ID:JLohYh1Z(1) AAS
性欲チンポ猿しか惹かれないゲーム
237: 08/26(火)14:27 ID:mfaGL2uq(1) AAS
ディアナちゃんにも…穴はあるんだよな?
舐めたいな
238(1): 08/26(火)14:30 ID:aaXxk54a0(1/2) AAS
カプコンのゲームってことはもちろんCEOの辻本はこのゲームにもハンコ押してるんだよね?不安になってきた…
239(1): 08/26(火)17:57 ID:h+EngKAi(1/3) AAS
>>238
辻ボンボンは最高品質責任者だから今後のカプコンのゲーム全てだね
240(1): 08/26(火)18:03 ID:aaXxk54a0(2/2) AAS
>>239
プラグマタワイルズになるのか…もう終わりだよ…
241: 08/26(火)18:05 ID:h+EngKAi(2/3) AAS
>>240
というかプラグマタは責任者がドグマ2のプロデューサーとRE3のディレクターに加えて若手の新人チームで制作とか言う合体悪魔だからね
242(1): 08/26(火)18:28 ID:OsiQhS/I(1/2) AAS
まじかよ、RE3のDとか作る前から失敗が約束されてるやん
243(1): 08/26(火)18:35 ID:OsiQhS/I(2/2) AAS
個人的にロリがイケるのは中学生が最下限でそれ以下だとチンピクすらしない俺からするとディアナの魅力がまったくわからない
2Dですらない3Dのリアルロリって時点でアニメとか漫画に感じる抽象化されたネオテニー表現の可愛らしさみたいなのも感じないしガチペド以外は惹かれないでしょアレ
あとエンジンに手が入る前の(あるいは準拠環境がPCか)ヘアーの表現は神々しさがあったが最新トレーラーだとダウングレードしててそこも微妙だったな
全体的にREエンジンは時代遅れだしアップデートしたほうがいい
244(1): 08/26(火)19:20 ID:WibQxnHT(1) AAS
RE3とドグマ2のプロデューサー同じなのか
この2つは普通にスルーしてたしプラグマタもスルー予定だから感覚正確なのが分かったわ
ワイルズもあんな出来だししばらくカプゲーは初日特攻はしない方が安定
ロイヤリティ払いたくないんだろうけど普通にアンリアル使えケチケチするなはその通り
245: 08/26(火)19:49 ID:h+EngKAi(3/3) AAS
>>242
>>244
プラグマタのプロデューサーがドグマ2の二人居たプロデューサー(伊津野氏は退職)の一人で大山直人氏
ディレクターがRE3の趙 容煕(チョウ ヨンヒ)氏
それで開発チームは新人含む若手チームだからハッキリ言って期待はしない方がいいね
両方ともダメなゲームの合体悪魔だし
246: 08/26(火)20:40 ID:05arH4Xp(1) AAS
まずカプコンにおけるプロデューサーなんてゲームの品質にほぼ関係ない
会社によってはクリエイティブリーダーなところもあるけどカプコンではプロマネの人しかいねえ
あと韓国系のディレクターはRE3ではアートディレクターだった(ディレクターは社外の人間)
そこらへん曖昧にして繰り返しネガキャンしてるよな
伊津野をプロデューサーとか言ってしまう浅い知識なのによくやるわと思うけど
247: 08/26(火)20:56 ID:2iAdkBqW(2/2) AAS
イツノは多分病気だと思う
人が嫌がることをすると快感が走る的な何か。そりゃカプコンもクビにするの遅いよ・・・。
248: 08/26(火)22:19 ID:M4qaKIw4(1) AAS
まあPの役割についてはそれで正しいとおもうけどゲームの売り方まで考えた大まかな方向性にはPも決定権を持つしDをコントロールするのもPの役割だからPの良し悪しはある程度ゲームの質にも影響するんじゃねえかな
ワイルズがあそこまでカスになったのってやっぱ辻本三男の責任も大きいだろうしバイオ系の成功してるタイトルって平林とか川田のラインだからね
というかRE3のアートディレクターって海外のインタビューでオリジナルのジルのセックスアピールを強調した衣装は正しくないディレクションだった、みたいなこと言って軽く炎上してたんだけど、そいつがこのロリコンゲー作ってるってどういう気の変わりようなんだろうな
あくまで会社の方針で言わされていただけでカプコンのポリコレ指針が緩くなったからプラグマタでは性癖丸出しにしてきたってことか?
249: 08/26(火)22:40 ID:kanmKGKf(1) AAS
>>243
ガチペド的にはめっちゃ刺さってる。限定版とかあったら買うくらい
これ好きなひとミーガンも好きそう
250: 08/26(火)23:24 ID:4CNdtZ9b(2/2) AAS
CandyDollTVとか好きだっただろお前ら?俺は好きだったよ
251: 08/27(水)09:25 ID:+HP5YJ8m(1/2) AAS
制作陣営が基本的にちょっとアレな人が多いな
バイオRE3は元々DLCで出す予定だったからあぁなったのはまだ仕方ないけど、ドグマ2はインディーズの会社が作ったのか?レベルだからなー
会社側もそこまで本気でやってないっていうか、社員育成枠のゲームだろこれ
252: 08/27(水)15:08 ID:/LaO4OLR(1/2) AAS
育成用にしては豪華すぎやん笑 まあ本編8時間くらいの小さめのボリュームかもだけど
てか、爪痕残そうとしてんのか差別化なのか、無理矢理捻りだしたアイデアが面白さ度外視で
"あえて不便にしてる"が足引っ張ってるのわりとある
面白さに繋がることを念頭に変なことしけりゃ一流なのに
253: 08/27(水)18:46 ID:SoMjADg7(1) AAS
主人公ディアナだけで良かったな
なんの特徴もない男が邪魔すぎる
254: 08/27(水)19:56 ID:+HP5YJ8m(2/2) AAS
分かってないな
特徴がないかどうかはやってみないと分からないし主人公の男がいるからディアナが引き立つんだぞ
255: 08/27(水)20:00 ID:Q9HU6930(1) AAS
おんぶしてるからかわいさが引き立つまである。
256: 08/27(水)21:13 ID:/LaO4OLR(2/2) AAS
ディアナがオッサンをおんぶしたらオッサンのかわいさも引き立つのでは!
257: 08/27(水)21:48 ID:BJSbYOk5(1) AAS
オッサンはメアリー・スーだから
258: 08/27(水)22:20 ID:Acv0Kfn2(1) AAS
おっさんそんな名前なのか
259: 08/27(水)23:57 ID:lCkiJ8lh(1) AAS
おっさんの名前はオンブズマンだぞ
260: 08/28(木)00:09 ID:kRHSPyRK(1) AAS
ファミ通4亀にインタビュー記事がちょろっと
261: 08/28(木)00:17 ID:hIakrF8x(1) AAS
敵を迎撃しながらパズルも同時にやらせるとかあるだろう
262: 08/28(木)01:00 ID:r3RViABW(1) AAS
ディアナ / DIANA (D-I-0336-7)
ヒュー・ウィリアムズ・オンブズマン / HUGH WILLIAMS OMBUDSMAN
263: 08/28(木)09:55 ID:NIHfi6ol(1) AAS
オンブズマンのプラグをディアナのお股に
だからプラグマタなのか
264: 08/28(木)10:33 ID:YPsK/MQ9(1) AAS
さすが大阪の会社や!
タイトル名にもトンチがきいとるでえ!
265(1): 08/28(木)10:37 ID:HcCpcxDH(1) AAS
フェミにクレーム入れられて製品版は不細工ロリに改悪するんだろうな
266(1): 08/28(木)15:12 ID:y9hldGDU(1) AAS
なんか妙にパズル憎しの人のネガ意見が多いけど実際に試遊したゲームメディアの評価はけっこう良いぞ
なんなら鬼武者やバイオ9より良かったと言う人までいるし
267(1): 08/28(木)15:18 ID:XE/f0f+x(1) AAS
黒人のオス子供にされたら激切れする
268(1): 08/28(木)21:31 ID:D1ZQXtij(1) AAS
>>266
まあカプコンファンは知能系が嫌いな人多いやろ
バイオもモンハンも身体で覚える脳筋ゲーや
269: 08/28(木)23:38 ID:Z3SsvqmS0(1) AAS
>>267
モンハンのナタボーイがこっち見てるな
270: 08/29(金)00:52 ID:JhL+SABJ(1) AAS
>>268
なるほどファン層か…納得だわ
カプコンにはアクション一辺倒を望んでいる人は確かに多そう
271: 08/29(金)00:58 ID:nBVPomRb(1/2) AAS
バイオはパズルゲーでもあるだろう
272: 08/29(金)04:40 ID:D1AZ9ced(1) AAS
TGS開催期間中に最序盤が遊べる体験版出してほしいよなぁ
パズルゲームとシューターの組み合わせた戦闘とか実際にやってみないと分からない部分が多いし
273: 08/29(金)04:58 ID:5E8+CjXd(1/2) AAS
でも見た感じそこまで難しそうでもないなあのパズル
相手の攻撃かわしてスカった敵がコッチ向く間にできそう。
まぁ中には動きに隙もなく止めどなく殺しに来る酷い輩もいるかも知れないけど…
274: 08/29(金)08:56 ID:YIO9+0gu(1) AAS
>>265
そしたら美少女MOD使うから・・・
275: 08/29(金)09:13 ID:Ap26ER0a(1) AAS
モンハンワイルズも世界観・ストーリーとかいらねぇから!って叩かれてたな モンハンが叩かれてる理由はそれだけじゃないけど
元々ゲーム体験重視で映画じゃないんだからストーリーなんかおまけ、って制作体制の会社だしな
頭脳使うタイプのゲームは受け入れられにくいか
276: 08/29(金)09:35 ID:5E8+CjXd(2/2) AAS
それはやってみてのお楽しみ。
何でもかんでも撃つだけのゲームはさすがに新しいIPで作る意味ないよw
277: 08/29(金)20:02 ID:eT8Rvsy6(1) AAS
ってかこれ22年発売予定だったの草
ディアナのデザインも随分変わってるし、ほぼ1から作り直したレベルだろ
278: 08/29(金)21:33 ID:PDxJKrHo(1/2) AAS
ディアナのデザインはほぼ変わってないだろ
モデルはだいぶ変わってるけどそれはあくまで技術向上が反映されただけ
279: 08/29(金)21:34 ID:PDxJKrHo(2/2) AAS
「プラグマタ」は難しそうに見えて,遊ぶと分かる心地よさ。ゲームの根本にあるヒューとディアナの関係とは
外部リンク:www.4gamer.net
2020年に公開したアナウンストレイラーは世界観を示すものでしたが,そのあとは実際にプレイできる部分を作りながら,「どうすれば長く楽しめるゲームになるか」を徹底的に検証しました。
その過程でゲームシステムを根本から見直すこともあり,アクションとハッキング要素の再構築にも取り組みました。
280: 08/29(金)22:26 ID:OLs04lsk(1) AAS
やはり一度再構築されてたね
前はもっと酷かったと言うことだけどそこまでゴリ押ししたいのは何でだろう
ロボスーツ&背中に背負うという部分では
2022年頃と言えば小島のデス・ストランディング的なのを目指していたのか?
やはり最近のカプコンは何を考えているのかよく分からない部分がある
281: 08/29(金)23:23 ID:nBVPomRb(2/2) AAS
4Gamer:
しっかりと時間をかけて遊べそうですね。
ただそうなると,ハッキングのパズル要素が単調にならないか気になります。
大山氏:
その点はもちろん考えています。
新しい能力のアンロックや,敵の防御を崩す手段の追加など,プレイヤーが慣れるにつれて複雑さと幅を増す仕組みを設けます。
まぁ当然だと思うけど、まだまだ発表してない新要素あるよな
282: 08/29(金)23:33 ID:VmOmnlP/(1) AAS
通るのが必須のマスは出てくると思ってる
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