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ゼロから語る 機動戦士ガンダムZZ Part46 [転載禁止]©2ch.net (320レス)
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215
: 2014/11/28(金) 00:37:00.73
ID:c/hNUE2s0(2/9)
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215: [] 2014/11/28(金) 00:37:00.73 ID:c/hNUE2s0 570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 19:48:16.99 ID:ZjFZhtea0 [8/8] >>569 その判断をするのはプレイヤーです 高いところに窓があったら飛び降りたら死んでしまいます だから飛び降りる事自体出来ないようにしてもシナリオに何の影響も出ないはずですが でも飛び降りる事ができて、その結果プレイヤー死んでしまいゲームオーバーになるのとではプレイヤーの感じる印象が全然違います 飛び降りる事が出来ないと言うゲームではプレイヤーはいつも支配されていてシナリオの都合上でしか動けない束縛感を感じます 自分で行動してみる事ができるようにする、と言うのはとても重要な事です 作る側からすれば面倒でしょうが ゾンビそのものが恐怖であるなら、ゾンビに出会った時の恐ろしさを経験した方が良いと思います ゾンビの生態系を外から監視して自分が安全な時のみ行動をして、自分が殺されるのは自分が失敗した時だけと言うのと、何時もいつ来るか肌で感じるのとでは恐怖が違うと思います 初期のバイオでもどこにゾンビがいるかなんて分からなかったはず 扉を開けるといるんじゃないかとどきどき 570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/27(木) 19:48:16.99 ID:ZjFZhtea0 [8/8] >>569 その判断をするのはプレイヤーです 高いところに窓があったら飛び降りたら死んでしまいます だから飛び降りる事自体出来ないようにしてもシナリオに何の影響も出ないはずですが でも飛び降りる事ができて、その結果プレイヤー死んでしまいゲームオーバーになるのとではプレイヤーの感じる印象が全然違います 飛び降りる事が出来ないと言うゲームではプレイヤーはいつも支配されていてシナリオの都合上でしか動けない束縛感を感じます 自分で行動してみる事ができるようにする、と言うのはとても重要な事です 作る側からすれば面倒でしょうが ゾンビそのものが恐怖であるなら、ゾンビに出会った時の恐ろしさを経験した方が良いと思います http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/x3/1416800344/215
名前ゲーム好き名無しさん 投稿日木 その判断をするのはプレイヤーです 高いところに窓があったら飛び降りたら死んでしまいます だから飛び降りる事自体出来ないようにしてもシナリオに何の影響も出ないはずですが でも飛び降りる事ができてその結果プレイヤー死んでしまいゲームオーバーになるのとではプレイヤーの感じる印象が全然違います 飛び降りる事が出来ないと言うゲームではプレイヤーはいつも支配されていてシナリオの都合上でしか動けない束縛感を感じます 自分で行動してみる事ができるようにすると言うのはとても重要な事です 作る側からすれば面倒でしょうが ゾンビそのものが恐怖であるならゾンビに出会った時の恐ろしさを経験した方が良いと思います ゾンビの生態系を外から監視して自分が安全な時のみ行動をして自分が殺されるのは自分が失敗した時だけと言うのと何時もいつ来るか肌で感じるのとでは恐怖が違うと思います 初期のバイオでもどこにゾンビがいるかなんて分からなかったはず 扉を開けるといるんじゃないかとどきどき 名前ゲーム好き名無しさん 投稿日木 その判断をするのはプレイヤーです 高いところに窓があったら飛び降りたら死んでしまいます だから飛び降りる事自体出来ないようにしてもシナリオに何の影響も出ないはずですが でも飛び降りる事ができてその結果プレイヤー死んでしまいゲームオーバーになるのとではプレイヤーの感じる印象が全然違います 飛び降りる事が出来ないと言うゲームではプレイヤーはいつも支配されていてシナリオの都合上でしか動けない束縛感を感じます 自分で行動してみる事ができるようにすると言うのはとても重要な事です 作る側からすれば面倒でしょうが ゾンビそのものが恐怖であるならゾンビに出会った時の恐ろしさを経験した方が良いと思います
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