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779: 2013/08/01(木) 23:07:50 ID:A2vfMkBQ0(1)調 AAS
ロアビィは突撃ビームシリンダーが結構使えるからまだいい
ウィッツはなんでひらめきすらないんだ
780: 2013/08/01(木) 23:12:45 ID:CvVzzuWI0(2/2)調 AAS
とりあえずZ2再世篇ではどうだったかな、と思って攻略本見たところ
フル・バースト・アタックという名称になってた
なおエアマスターにはエアマスター・アサルトなんてのが
781: 2013/08/02(金) 17:05:53 ID:4qbkU8uo0(1)調 AAS
エアマスターアサルトって、再世篇で変形オミットされたエアマスターの戦闘機モードのアニメ使いまわして、
変形シーンだけ付け足して変形して撃ちながら突撃のコンボをとりあえずで持たせた程度の物だったような
ようは百式の部下召喚攻撃のアニメが第1次の小隊攻撃の映像そのマンマなのと同じだった筈
782: 2013/08/02(金) 17:30:56 ID:RWwn.cRM0(1)調 AAS
せめてランスロー(ジャミル)やオルバがもう少し弱けりゃ
ウィッツもロアビィもしょうがないって思うが
783(1): 2013/08/03(土) 15:03:23 ID:W3VVjoZY0(1)調 AAS
扱い的にも歴代脇役ガンダムの中ではワーストに近いと思うあの2機
多分ジム顔なら妥当
784: 2013/08/03(土) 16:46:49 ID:.w2OVKKI0(1)調 AAS
というかあの2機がドートレスでもシナリオ的にはほとんど影響ないよね
785: 2013/08/03(土) 17:13:34 ID:xtZI8jjc0(1)調 AAS
フリーデン(ガルダ級)
786: 2013/08/04(日) 13:19:07 ID:jFmx6dyM0(1)調 AAS
>>783
同じ監督のゴルドランとかでも主人公サイドはガキ3人とゴルドランが目立つだけで、
ゴルドラン強化パーツ連中や残りの勇者が殆ど空気だったように、
主要となる味方以外の扱いは雑なんだろう
敵のワル太やフロスト兄弟の方が濃いことも含めて
787: 2013/08/04(日) 13:36:48 ID:66Sr7mAo0(1)調 AAS
主役エピソードもあるし、
決してガロードと腕の差が大きいわけじゃないんだけどなぁ。
恐ろしきはGXとティファか。
788: 2013/08/04(日) 13:46:51 ID:KTnacYhU0(1)調 AAS
どうも活躍してるシーンが思い出せないんだよな
特に後半はモブよりちょっとマシ程度な出番だった記憶
789: 2013/08/04(日) 13:51:34 ID:jbHSJT0.0(1/2)調 AAS
アベルやDOMEビットなんかが滅茶苦茶強くて笑える
確かにアベルはガロード達に負けてないしイベント処理だけどさ
790: 2013/08/04(日) 13:55:47 ID:jbHSJT0.0(2/2)調 AAS
普通にアベルガロードに負けてたわ
シャリアブルなんかと比べても強くね?
791: 2013/08/04(日) 18:09:18 ID:wiYJy12s0(1)調 AAS
あのおっさん、多分作中だとジャミル、ランスローに次ぐ実力者だからな
本領発揮する前に変態兄弟に暗殺されたけど
ロアビィは一応NT候補の一人仕留めたけど、ウィッツの方はマジでこれといった戦果が思い出せない
792: 2013/08/04(日) 18:19:26 ID:GFp9uEaQ0(1)調 AAS
覚醒後はジャミルやランスローより強いんじゃアベル
全盛期のジャミルやランスローはあれ以上だったんだろうけど
793: 2013/08/08(木) 01:06:03 ID:f6yzM4bM0(1/3)調 AAS
ひびき洸
洸, あきら, 男性, ライディーン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
念力=念動力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 62
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
148, 145, 144, 139, 168, 159, 強気
SP, 80, ひらめき, 1, 必中, 4, 気合, 10, 熱血, 16, 加速, 23, 勇気, 35
RAI_HibikiAkira.bmp, Raideen.mid
# 全体的に能力を上げてSP構成変更。回避寄りだったのを命中寄りに。
ライディーン
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
シールド=ゴッドブロック
阻止Lv8=ゴッドブロックビッグスピン 物魔!浸 S防御 10 110 手動 (ランクLv6)
ハイパーモードLv3=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード
6200, 180, 1200, 60
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドミサイル, 1100, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実(!ランクLv6)
ゴッドミサイル, 1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実追(ランクLv6)
ゴッドブレイカー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
スピンブレイカー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゴッドブーメラン, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実永P(!ランクLv6)
ジェットブーメラン, 1400, 1, 2, +5, 1, -, -, AAAA, +5, 格実永P(ランクLv6)
ゴーガンソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 武(ランクLv6)
ゴッドアロー, 1500, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実共
ゴッドゴーガン, 1600, 2, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実共
エネルギーカッター, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, -
ゴッドプレッシャー, 2000, 1, 3, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, -
ゴッドアルファ, 2400, 1, 3, +30, -, 30, 120, AAAA, -10, 無吹L1
ゴッドバード, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
ヘッドカッター, 3200, 1, 2, +20, -, 75, 135, AAAA, +30, 格突P
ゴッドボイス, 4000, 1, 4, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 貫消気L5
##ゴッドミサイル重ね撃ち, 1300, 1, 3, +0, 10, -, 105, AAAA, +0, 実
##ゴッドゴーガン把ね撃ち, 1800, 2, 4, +0, 6, -, 110, AAAA, +10, 実共
##オーラショック, 1900, 2, 4, +0, 6, 10, 110, AAAA, +10, 実共
# アローとゴーガンの差は弓で撃つかどうかなので威力差を縮めて弾数差を無くす。
# ジェットブーメランはゴッドブーメランが強化されたものと判断。
# ゴッドボイスは射撃技化。
794: 2013/08/08(木) 01:08:12 ID:J59FOU2I0(1)調 AAS
>物魔!浸
動いたら便利なのに動かないんだよな
返事ある頃にリクエストしても面倒なので対応は考えていないとも言われたし
795: 2013/08/08(木) 05:35:08 ID:BeBf.Qxs0(1)調 AAS
指定と除外を同時に指定できたら色々楽しそうなのにね
実は最近までなぜかレジスト、プロテクションは同時指定できると思い込んでたな
796(1): 2013/08/08(木) 09:47:12 ID:6K8u0f7g0(1)調 AAS
移動形態としてゴッドバードに変形は本家でもMX以外では採用されてないんだし、
廃止しても良いんじゃないのか?
その分、移動力を4辺りに上げておくとかで
797: 2013/08/08(木) 13:38:06 ID:YSnwySE20(1)調 AAS
スパロボで使っててもイマイチ技の序列か分からない
798: 2013/08/08(木) 20:50:41 ID:f6yzM4bM0(2/3)調 AAS
>物魔!浸
出来ないのか、ここら辺すぐ勘違いしてしまう
>>796
ゴッドバード形態専用の技が結構あるからちょっと躊躇したけど、移動に使ったの数回だけだしな
移動力上げて加速を他のSPに変える方がいいかも
799: 2013/08/08(木) 22:59:01 ID:f6yzM4bM0(3/3)調 AAS
ラ・ムーの星
ラ・ムーの星, 固定, 非表示
特殊能力
サイズ変更=LL
ブースト=ムートロンエネルギー解放
3800, 170, 300, 0, 0
800: 2013/08/09(金) 15:44:55 ID:bGuu.hRM0(1)調 AAS
愛の金字塔
愛の金字塔, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2
ユニット画像=GM_GodMars(G).bmp
0, 0, 0, 0, 0
ゴッドマーズの金ピカ化もSFGM中の演出じゃなくてこんな感じかハイパーモードあたりにして欲しいところ
801: 2013/08/26(月) 23:41:10 ID:NnsqFszg0(1/2)調 AAS
ロボスレじゃ古いデータの話題になってるが
せっかくだから俺はこのデータをぶん投げるぜ!
ゲイナー=サンガ
ゲイナー, 男性, オーバーマン シルエット・マシン, AAAA, 200
特殊能力
超反応Lv1=オーバーセンス, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 11, Lv5, 17, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 41, Lv9, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 39, Lv7, 55
154, 150, 149, 157, 178, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 13, 神速, 19, 気合, 20, 魂, 33
OKG_GainerSanga.bmp, KingGainer.mid
# 技量-2、レベル低いうちはゲインが若干勝るように
キングゲイナー
キングゲイナー, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
阻止Lv6=ニィドラー B重 切り払い
抵抗力Lv3
運動性強化Lv0.5(気力Lv3 オーバーセンスLv3)
運動性強化Lv0.5(気力Lv4 オーバーセンスLv3)
運動性強化Lv0.5(気力Lv5 オーバーセンスLv3)
オーバースキル<加速>=解説 気力130で発動し、以降気力10毎に運動性が5上昇する;オーバーセンスLv3以上で使用可能
パーツ合体=キングゲイナー(ブラックコート) (ブラックコート装備)
3200, 160, 1000, 100
AABA, OKG_KingGainer.bmp
散弾手榴弾, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +5, P実
チェンガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
チェーンソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォトンマットリング, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, -
オーバーフリーズバレット, 1800, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実凍L1
チェーンソー二刀流, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 100, 130, AAAA, +30, 凍L1M全(オーバーセンスLv3)
オーバーヒート, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突(オーバーセンスLv7)
# 運動性を-10、オーバースキル加速追加
# チェンガンランチャーの縛、オーバーフリーズのS痺を凍L1に
# オーバーヒートの攻撃力-300
# チェンガンランチャーをオーバーフリーズバレットに差し替え、CT-10
# 超加速をチェーンソー二刀流に差し替え、CT+10
# ブラックコートをアイテムで再現
キングゲイナー(ブラックコート)
キングゲイナー, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
阻止Lv6=ニィドラー B重 切り払い
抵抗力Lv3
ステルス
超回避Lv2=透明化
パーツ分離Lv0=コート分離 キングゲイナー (ブラックコート装備)
3200, 160, 1100, 90
AABA, OKG_KingGainer(BlackCoat).bmp
散弾手榴弾, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +5, P実
二連機関銃, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, -
手刀, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
透明化攻撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 接忍
# 運動性-10、オーバースキル加速は使えないように
# 一方通行の変形はパーツ分離Lv0に
802: 2013/08/26(月) 23:42:33 ID:NnsqFszg0(2/2)調 AAS
というかゲインはなんでこんなに弱いんだ
エンペランザとガチコなんか運動性変わってないぞ
ゲイン=ビジョウ
ゲイン, 男性, オーバーマン シルエット・マシン, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
超反応Lv1=オーバーセンス, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 43, Lv7, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 45, Lv7, 62
SP消費減少Lv3=黒いサザンクロス 狙撃, 1
146, 157, 159, 150, 181, 163, 超強気
SP, 60, 狙撃, 1, 熱血, 1, 必中, 9, ひらめき, 13, 痛撃, 18, 奇襲, 32
OKG_GainBijou.bmp, KingGainer.mid
# 切り払い削除
# 狙撃のSP消費減少、オーバーセンス追加
# 回避+5 反応+3
ガチコ
ガチコ, シルエット・マシン, 1, 3
陸, 3, S, 3000, 90
特殊能力
格闘武器=パワーアーム
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
抵抗力Lv1
2500, 80, 700, 75
-ADA, OKG_Gattiko.bmp
パワーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
#速射砲+200、弾数増
#切り払い削除に伴い阻止の発動率をS防御に
エンペランザ
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
格闘武器=ブリュンヒルデの腕
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
抵抗力Lv2
パーツ合体=エンペランザ(プラネッタコート) (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1050, 95
AACA, OKG_Enperanza.bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
エンペランザ(プラネッタコート)
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
格闘武器=ブリュンヒルデの腕
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
抵抗力Lv2
超回避Lv1=先読み
ステルス無効化
攻撃属性=先
パーツ分離Lv0=コート分離 エンペランザ (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1150, 95
AACA, OKG_Enperanza(PlabetaCoat).bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
# 運動性+20
# ブリュンヒルデ追加
803: 2013/08/27(火) 22:15:24 ID:.nBy/whM0(1)調 AAS
こんな面倒な仕様にする意味自体あんま感じないが
この程度の性能なら加速はもっと低気力からスタートでよかろ。
あと、運動性強化はLv1で+5やぞ?
エンペランザは超回避=先読みは色々ちょっと…
特殊能力ゴチャついてるしブリュンヒルデの腕は格闘武器にするより武属性でええやん
804: 2013/08/27(火) 22:33:31 ID:NpJHv7oo0(1)調 AAS
というか切り払い無いなら格闘武器自体が必要ないね
今なら攻撃回避Lv1とかかな>先読み
当時は無かった特殊能力が今は沢山あるからねぇ
コートをパーツ分離にすると耐久力高くなりすぎる気もするが
Lv0だと自発的な分離のみになる?
805: 2013/08/27(火) 22:36:07 ID:59J/zQOI0(1)調 AAS
格闘武器は乗換えがあるからと違うの
806: 2013/08/28(水) 00:09:04 ID:SXTNFWVk0(1)調 AAS
キンゲの加速は運動性下げて少しでも他の序盤機と足並み揃えるのがメインで、中盤以降その補填と思ってたんだけど
確かに発動したら即最大値で良かったわ
エンペランザの超回避もあんまり意味ないし、ついでに抵抗力も削ってスッキリさせちゃおうか
あと常時コート着っぱなしってのも何なんで運動性-10
キングゲイナー
キングゲイナー, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
阻止Lv6=ニィドラー B重 切り払い
運動性強化Lv3 (気力Lv2 オーバーセンスLv3)
オーバースキル<加速>=解説 気力120で発動し、運動性が15上昇する;オーバーセンスLv3以上で使用可能
パーツ合体=キングゲイナー(ブラックコート) (ブラックコート装備)
3200, 160, 1000, 100
AABA, OKG_KingGainer.bmp
散弾手榴弾, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +5, P実
チェンガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
チェーンソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォトンマットリング, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, -
オーバーフリーズバレット, 1800, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実凍L1
チェーンソー二刀流, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 100, 130, AAAA, +30, 凍L1M全 (オーバーセンスLv3)
オーバーヒート, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突 (オーバーセンスLv7)
エンペランザ
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
パーツ合体=エンペランザ(プラネッタコート) (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1050, 95
AACA, OKG_Enperanza.bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
エンペランザ(プラネッタコート)
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
ステルス無効化
攻撃属性=先
パーツ分離Lv0=コート分離 エンペランザ (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1150, 85
AACA, OKG_Enperanza(PlabetaCoat).bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
807: 2013/11/08(金) 02:04:05 ID:zIAKNNOI0(1)調 AAS
なんとなく上のをいじってみた
ガチコ
ガチコ, シルエット・マシン, 1, 3
陸, 3, S, 3000, 90
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
2500, 80, 700, 75
-ADA, OKG_Gattiko.bmp
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1500, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, 共
黒いサザンクロス, 1800, 2, 5, +10, 3, -, 120, AABA, +20, 共
#全武器威力-100
#黒いサザンクロス追加、それに伴い速射砲に共属性
エンペランザ
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2=重力の楯 (!気力Lv2)
バリアシールドLv2=重力の楯 (気力Lv2 !オーバーセンスLv3)
バリアシールドLv2.5=重力の楯 (気力Lv2 オーバーセンスLv3)
運動性強化Lv2 (気力Lv2 オーバーセンスLv3)
オーバースキル<重力>=解説 気力120で発動し、運動性が10上昇、重力の楯の効果を500上昇する;オーバーセンスLv3以上で使用可能
パーツ合体=エンペランザ(プラネッタコート) (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1050, 90
AACA, OKG_Enperanza.bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, 共
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
黒いサザンクロス, 1900, 2, 5, +10, 3, -, 120, AABA, +20, 共
ブリュンヒルデ, 2300, 1, 4, +0, -, 35, 130, AAAA, +10, 重追 (オーバーセンスLv5)
#運動性-5
#ブリュンヒルデ 威力+300、CT+10、消費EN+10
#オーバースキル重力追加
#黒いサザンクロスの威力を1900に
エンペランザ(プラネッタコート)
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2=重力の楯
ステルス無効化
攻撃属性=先
パーツ分離Lv0=コート分離 エンペランザ (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1150, 80
AACA, OKG_Enperanza(PlabetaCoat).bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, 共
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
黒いサザンクロス, 1900, 2, 5, +10, 3, -, 120, AABA, +20, 共
#運動性-5
#こちらではオーバースキルは発動せず、ブリュンヒルデも使えないように
808: 2013/12/31(火) 22:32:39 ID:o86G9NEg0(1)調 AAS
エウリード
エウリード, 超魔装機, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
プラーナコンバーターLv80
HP回復Lv1
6500, 200, 1300, 90
AAAA, MSK_Euried.bmp
中性子ビーム, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, -10, B
ビックバンウェーブ, 1700, 1, 3, +20, 2, -, 110, AAAA, +0, M全
ハイパーレールガン, 1900, 1, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, -
ハイパープラズマソード, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイパービームキャノン, 2500, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +0, B
# カークスが乗ったものは魔装機神以上の性能、他はデュラクシール以下。
デュラクシール
デュラクシール, 超魔装機, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
プラーナコンバーターLv60=疑似プラーナ発生装置
HP回復Lv1
7000, 200, 1500, 80
AABA, MSK_Dyurakuseal.bmp
誘導ミサイル, 1400, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実HP
タオーステイル, 1600, 1, 3, +20, 2, -, 110, AA-A, +0, 実誘BM全識
エンタイアリィバスター, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, -10, B
超振動クロー, 1900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 武
メガスマッシャー, 2100, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, -10, B
バスターキャノン, 2700, 3, 5, -20, 8, -, 120, AA-A, +0, B
# 操者次第では魔装機神に匹敵する性能を発揮する。
809(5): 2013/12/31(火) 23:22:13 ID:XWyB34qE0(1)調 AAS
ジョシュア=ラドクリフ
ジョッシュ, 男性, レース=アルカーナ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 26
156, 147, 158, 155, 174, 163, 強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 6, 加速, 12, 熱血, 16, 心眼, 24, 覚醒, 32
SRWD_JoshuaRadcliffe.bmp, SRWGBD_ThemeOfJoshua.mid
クリアーナ=リムスカヤ
リム, 女性, レース=アルカーナ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 38
132, 160, 156, 158, 167, 162, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 15, 気合, 18, 熱血, 26, 愛, 32
SRWD_ClearnaRimskaya.bmp, SRWGBD_ThemeOfClearna.mid
エール・シュヴァリアー
エール・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
ホバー移動
必殺BGM=バーストレイヴ
4000, 180, 1200, 105
-ACA, SRWD_AileChevalier.bmp
サイファーガン, 1400, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, +0, P
サイファーソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
インパルスキャノン, 1900, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
バーストレイヴ, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突JL4
ジェアン・シュヴァリアー
ジェアン・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 5, LL, 8000, 180
特殊能力
分身
必殺BGM=クローアンカーバースト
7000, 230, 1600, 130
AABA, SRWD_GeantChevalier.bmp
ネオインパルスランチャー, 1800, 2, 4, -15, 10, -, -, AACA, +0, -
ブレードビット, 2100, 3, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実誘
ネオビームブレード, 2500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
クローアンカーバースト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
ブランシュネージュ
ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ビームコート
必殺BGM=ラインロックランチャー
必殺BGM=ラインロックランチャーM
3500, 150, 1100, 110
ABCA, SRWD_BlancheNeige.bmp
ヴェクターガン, 1300, 1, 4, +15, 10, -, -, AA-A, +0, B
フォースバスター, 1500, 2, 5, +10, 8, -, -, AAAA, +0, -
ラインロックランチャーM, 1600, 1, 4, -5, -, 70, 120, AA-A, -10, M直
ナイトディメンジョン, 1800, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, P
ラインロックランチャー, 2200, 3, 6, -5, -, 30, 110, AA-A, -10, -
デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1500, 135
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ミサイル, 1600, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
デルタキャノン, 1700, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
ニュートロンバスターM, 1800, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
アクティブビット, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
ガーディアンブレード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 2800, 3, 6, -5, -, 35, 110, AA-A, -10, -
810(1): 2014/01/02(木) 18:05:30 ID:/gKTxJrw0(1/2)調 AAS
この二体の壁は何よりフォルテギガスだと思うし、リアル系でサイズLLって運用怖いわ
黄マンボウはギリギリ射程でなんとかなるとして青マンボウがおいしくなさそう
811(1): 2014/01/02(木) 18:19:43 ID:0vIDKcpA0(1)調 AAS
デンドロだってメガビーム砲の分サイズに入れてないしLのままでいいやん
なんで改悪してんのよ
812: 809 2014/01/02(木) 18:37:08 ID:uSFw76fA0(1/4)調 AAS
>>810
フォルテギガスのこと考えると二人乗りになるし、SPの取り揃えも難しいんだよね。
耐久Lvとか気迫とか付けた方がいいのかな。
>>811
デンドロは全長(砲含まず)で73m、ジェアンは足の先から頭のてっぺんまでで100m超えなんで、ブレードの大きさは関係無いよ。
あと弄る前のジェアンってジョッシュで412/419Lで、今のジェアンは451/448LLなんだけど、
それでもLサイズの時の方が回避率高い?
813: 809 2014/01/02(木) 18:44:32 ID:uSFw76fA0(2/4)調 AAS
調べ直したらデア・ブランシュネージュの方は87.5mだからLサイズで良いっぽいな。
デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1400, 130
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ミサイル, 1600, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
デルタキャノン, 1700, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
ニュートロンバスターM, 1800, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
アクティブビット, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
ガーディアンブレード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 2800, 3, 6, -5, -, 35, 110, AA-A, -10, -
814: 2014/01/02(木) 19:22:14 ID:DE5w7RlU0(1)調 AAS
治ってないぞ!
815: 809 2014/01/02(木) 19:33:07 ID:uSFw76fA0(3/4)調 AAS
マジだ。すまん。
デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, L, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1400, 130
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ミサイル, 1600, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
デルタキャノン, 1700, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
ニュートロンバスターM, 1800, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
アクティブビット, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
ガーディアンブレード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 2800, 3, 6, -5, -, 40, 110, AA-A, -10, -
816: 2014/01/02(木) 21:05:43 ID:/gKTxJrw0(2/2)調 AAS
D本編でもジョッシュがデア〜に乗れる事実を加味してジェアン〜確実に使われないと思う
D通りの数値でサイズだけLLにしちゃうとHPEN装甲火力SPほぼ全てギガスが勝つし
OG合わせなら合わせでもっとHP盛っていいんじゃないの?
817: 809 2014/01/02(木) 21:36:32 ID:uSFw76fA0(4/4)調 AAS
うーん。フォルテギガスがネック過ぎてヤバい。
ジョシュア=ラドクリフ
ジョッシュ, 男性, レース=アルカーナ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 26
156, 147, 158, 155, 174, 163, 強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 6, 加速, 12, 熱血, 16, 心眼, 24, 気迫, 32
SRWD_JoshuaRadcliffe.bmp, SRWGBD_ThemeOfJoshua.mid
クリアーナ=リムスカヤ
リム, 女性, レース=アルカーナ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 38
132, 160, 156, 158, 167, 162, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 15, 熱血, 18, 覚醒, 29, 愛, 32
SRWD_ClearnaRimskaya.bmp, SRWGBD_ThemeOfClearna.mid
ジェアン・シュヴァリアー
ジェアン・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 5, LL, 8000, 180
特殊能力
分身
必殺BGM=クローアンカーバースト
9000, 250, 1600, 130
AABA, SRWD_GeantChevalier.bmp
ネオインパルスランチャー, 1800, 2, 4, -15, 10, -, -, AACA, +0, -
ブレードビット, 2100, 3, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実誘
ネオビームブレード, 2500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
クローアンカーバースト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, L, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
7000, 230, 1400, 135
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ミサイル, 1600, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
デルタキャノン, 1700, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
ニュートロンバスターM, 1800, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
アクティブビット, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
ガーディアンブレード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 2800, 3, 6, -5, -, 30, 110, AA-A, -10, -
フォルテギガス
フォルテギガス, レース=アルカーナ, (2), 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
主形態
1人乗り可能
分離=分離 ガナドゥール ストレーガ
分身
ビームコート
必殺BGM=ライアットバスター
6500, 280, 1800, 60
AABA, SRWD_ForteGigas.bmp
ムーンサークル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ストームブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ビームハンマー, 2600, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
ギガブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, -
ライアットバスター, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突
# ほぼ未調整。
818: 2014/01/03(金) 01:45:54 ID:mRSQ5BpY0(1)調 AAS
スーパー系と寝返りヒロインと鉄矢さんがが好きな俺は初プレイ助手+フォルテガギス+ラキだったというのに…
リアル系は後期が人型じゃなくなるからまったく載せる気がしなかったもんだ
819: 2014/01/03(金) 14:28:22 ID:WGg7.vMg0(1/2)調 AAS
フォルテギガス、初登場時はラキ子と二人乗りか!と興奮したんだが
一人乗りになっててしょぼーんだった思い出
人型じゃなくなる後期リアルはデンドロとか好きな人もいるからなー
820(1): 2014/01/03(金) 14:40:02 ID:wPKTx4TE0(1)調 AAS
デンドロが強いのはパイロットも凶悪かつパーツ分離があるからで
D本編でもパイロット養成しっかりしてないと避けない耐えないそんざいな機体だし
よりにもよってダメージサイズ差補正がないSRCじゃ微妙になるのも当然と言えば当然と言うか
二人乗りのフォルテギガスと二択ってのがあんまりだ
821: 2014/01/03(金) 15:26:29 ID:9dnQazmQ0(1)調 AAS
Dのこれはまだパイロット決まってるけどOG系列ガチで追加していく気なら
PT乗れるパイロットならだれでも二人乗りの参式という外道ロボが出てくるんだよなあ
822: 2014/01/03(金) 15:33:24 ID:WGg7.vMg0(2/2)調 AAS
>>820
強さ的にというかデザイン的にだな
人型が本体よりでかいパーツに埋まってる異形感って大好きな人いるっしょ
強さが比較的残念なのはDを散々周回してたから一応わかってるんだ……
823: 809 2014/01/03(金) 16:34:57 ID:Xzq4wJoo0(1)調 AAS
フォルテギガスはこうすればよかったんや(白目)
ガナドゥール
ガナドゥール, レース=アルカーナ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
分身
小型シールド
合体=合体 フォルテギガス ストレーガ
合体技Lv0=オルタネイトデュエル ストレーガ
必殺BGM=ヒートダイヴ
必殺BGM=オルタネイトデュエル
4500, 200, 1400, 90
BACA, SRWD_Ganador.bmp
ジェノサイドクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
エッジブラスター, 1700, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, -
ファルシオンセイバー, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
アルティメットランサー, 2400, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 実P
ヒートダイヴ, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
オルタネイトデュエル, 3200, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 合
ストレーガ
ストレーガ, レース=アルカーナ, 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
ビームコート
合体=合体 フォルテギガス ガナドゥール
合体技Lv0=オルタネイトデュエル ガナドゥール
必殺BGM=ライトニングヴァイス
必殺BGM=オルタネイトデュエル
5000, 230, 1600, 80
AACB, SRWD_Strega.bmp
スタンパンチ, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突S
ライトニングショット, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, -
エレクトリックキューブ, 2000, 3, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +0, -
サンダークラッシュ, 2200, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
ライトニングヴァイス, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
オルタネイトデュエル, 3200, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 合
フォルテギガス
フォルテギガス, レース=アルカーナ, (2), 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
分離=分離 ガナドゥール ストレーガ
分身
ビームコート
必殺BGM=ライアットバスター
6500, 280, 1800, 60
AABA, SRWD_ForteGigas.bmp
ムーンサークル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ストームブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ビームハンマー, 2600, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
ギガブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, -
ライアットバスター, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突
フォルテギガス(単独)
フォルテギガス, レース=アルカーナ, 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
分身
ビームコート
必殺BGM=ライアットバスター
6500, 280, 1800, 60
AABA, SRWD_ForteGigas.bmp
ムーンサークル, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ストームブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ビームハンマー, 2600, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 格
ギガブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, -
ライアットバスター, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突
824: 2014/01/26(日) 02:59:04 ID:CR6YX8vg0(1)調 AAS
丸投げスレで参式作ってみたが
OG全体の序列は考え出したらキリが無いんで無視する方がいいとは思ってるが
グルンガスト系のみ、ヒュッケバイン系のみとかの単位では序列要る気がした
壱式のみ旧シリーズとα&OGで分けるとして色々と
#ゼンガーやリシュウの乗り換え制御のため、ユニットクラスを専用の物に
#あちらのユニットクラスに使われる事は無いと思うが超闘士激伝避けに(SRW)を付ける
グルンガスト壱式
グルンガスト, 超闘士(SRW), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 ウイングガスト壱式 ガストランダー壱式
メッセージクラス=Gシリーズ
6200, 180, 1700, 70
AABA, SRW_Grungust.bmp
ブーストナックル, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
ファイナルビーム, 2600, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A, +10, -
計都羅喉剣, 2800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
計都羅喉剣・暗剣殺, 3400, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
#弐式の数値スペックはほぼ変更無しにすると仮定して、OG仕様を交えつつ調整
#ウイングガストやガストランダーに壱式が付くのも変な気はする
グルンガスト
グルンガスト, 超闘士(SRW), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ウイングガスト ガストランダー
メッセージクラス=Gシリーズ
6700, 220, 1800, 85
AADA, SRW_Grungust.bmp
ブーストナックル, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
オメガレーザー, 1900, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, B
ブレイククロス, 2000, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 格P実
計都羅喉剣, 2300, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
グルンガストビーム, 2700, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A, +10, -
計都羅喉剣・暗剣殺, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
#BGM=SRW_GrungustZan!!.bmp
#全体的にF仕様に近づけつつも、なんとなくで武器の名前は4次仕様
#上の機体を強化改修してこちらになる、という使い方も考えられるので
#仕様はもう少し統一方がいいだろうか?
#剣とビームは燃費に対するバランス、暗剣殺は魂が乗ることを考慮してそのまま
グルンガスト改
グルンガスト改, 超闘士(SRW), 1, 2
空陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=計都羅喉剣
変形=変形 ウイングガスト改 ガストランダー改
メッセージクラス=Gシリーズ
6700, 200, 1800, 80
AABA, SRWOG2_Grungust.bmp
8連ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, -10, 実H
ダークロック, 1700, 1, 2, +15, 12, -, -, AAAA, +15, 格P実
Hブーストナックル, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
アルティメットビーム, 2700, 1, 3, +5, -, 60, -, AA-A, +10, 格
Gスラッシュ, 2800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
計都羅喉剣・暗剣殺, 3400, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 武
計都羅喉剣・五黄殺, 3700, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
グルンガスト改(α)
グルンガスト改, 超闘士(SRW), 1, 2
空陸水, 4, L, 10000, 200
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
メッセージクラス=Gシリーズ
6700, 220, 1800, 85
AAAA, SRWA_GrungustKai.bmp
オメガレーザー, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ブーストナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実
改式爆連打, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイナルビーム, 2700, 1, 1, +5, -, 50, -, AA-A, +10, -
計都羅喉剣, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 120, AAAA, +20, 武
#改はどちらも壱式を強化して無印の性能に近づける、という感じで調整
#独自仕様になるOG版か、変形の代わりに地形万能で後は弐式に近い仕様のα版か
825: 2014/01/27(月) 11:22:18 ID:sm2bUap.0(1)調 AAS
仕様とか方向性はともかく、細かい強さとかはローカルで作れでいいと思うがな
こだわったら出た作品ごとに用意しなきゃならなくなる
826: 2014/01/28(火) 06:34:56 ID:QP2ixvSY0(1)調 AAS
対になるヒュッケバインは現時点でFとOGでデータが分けられてるんで
これに便乗するくらいならいいかなーと思ったのが理由だったり
まあ、ヒュッケはリデザインされてるのが分かれてる理由なんだろうけど
グルンガストは羅喉剣やビームの立ち位置
ロボット形態の飛行能力や地形適応、ランダーとどっちが移動力あるか等々
細かい仕様の変更がいっぱいあるから必ずどこかは捨てることになるだろうな
827: 2014/02/08(土) 14:36:41 ID:rdh8W8DM0(1)調 AA×
828: 2014/02/09(日) 12:05:16 ID:tx058SiY0(1/2)調 AAS
原作に従うとガンドロになっても装甲増えるわけじゃないんだよなー
外伝以降は装甲2000以上の特別枠ではあるが(1900は多くても2000はレア)
S防御は盾持ちが全くいないわけじゃないんで削除は無いように思う
829: 2014/02/09(日) 12:05:16 ID:tx058SiY0(2/2)調 AAS
原作に従うとガンドロになっても装甲増えるわけじゃないんだよなー
外伝以降は装甲2000以上の特別枠ではあるが(1900は多くても2000はレア)
S防御は盾持ちが全くいないわけじゃないんで削除は無いように思う
830(1): 2014/02/10(月) 08:21:59 ID:7My.BIus0(1)調 AAS
盾なしの特機との差別化的にも残してほしい所ではあるな>シールド
とはいえPTで他に盾持ちってRマシンくらいしか思い当たらんし、そのために全員S防御持ちになるのも…ってのもわかるし、ちょっとジレンマ
831(1): 2014/02/10(月) 23:51:26 ID:toWdZOfU0(1)調 AAS
ジガンって旧式の欠陥機だから主役級スーパーロボット並みの性能あるのも何かしっくりこない
832: 2014/02/11(火) 14:25:16 ID:WT43jeik0(1)調 AAS
>>830
盾持ちで専用機指定じゃないのはR-1改、ラーズアングリフ、ビルトラプター
後はリアルロボット戦線に結構な数がいるかな
今後増える中ではランドグリーズに真・龍虎王
実はSRXチーム以外じゃα主人公に集中してる
盾持ち調べてて気付いたけど、ラキとウェントスが乗り換えできるから
南極大帝が強くてもマンボウに生きる道はある、かも?
>>831
運動性は劣悪、攻撃力もスーパー系としちゃ微妙だけど堅さだけは取り柄だから
防御力に関する問題ならいいんじゃないかな
ガンドロも控えてるし攻撃力は落とす余地がありそうだけど
833: 2014/02/11(火) 14:50:11 ID:TYLr.tks0(1)調 AA×
834: 2014/04/03(木) 16:28:48 ID:Zq4mqD3M0(1)調 AAS
ポケ戦フォルダにルーゲンス司令やスチュアート中佐、
トロイホース副武装とかネティクス追加したいわー
アレックスにもバズーカとかあるらしいしー |д・´) チラッ
835: 2014/04/07(月) 22:02:50 ID:zSQxHdcU0(1)調 AA×
外部リンク[cgi]:www.gsc.ne.jp
836: 2014/05/24(土) 15:47:02 ID:6MjdAa5U0(1)調 AAS
魔装Fでどうなるか分からないけど
グランゾン
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
BGM=Dark Prison.mid
プロテクションLv5=歪曲フィールド 全 10 100
5800, 240, 1600, 70
AABA, MSK_Granzon.bmp
グランビーム, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B
グランワームソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
グラビトロンカノン, 1800, 1, 4, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 重M全
ワームスマッシャー, 2000, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 重
ディストリオンブレイク, 2700, 2, 5, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 重
ブラックホールクラスター, 3200, 2, 5, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重
#試作型縮退砲, 3600, 3, 6, +20, 1, -, 140, AAAA, +0, 重
# 歪曲フィールドの仕様をプロテクションに変更
ネオ・グランゾン(味方)
ネオ・グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 240
特殊能力
BGM=Dark Prison.mid
プロテクションLv5=歪曲フィールド 全 10 100
7000, 300, 2000, 80
AAAA, MSK_NeoGranzon.bmp
ネオグランビーム, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B
グランワームソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
グラビトロンカノン, 2000, 1, 4, +0, 2, -, 110, AAAA, -10, 重M全
ワームスマッシャー, 2400, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 重
ブラックホールクラスター, 3300, 2, 5, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 重
縮退砲, 3800, 3, 6, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 重
# シナリオ次第で割と普通に参戦させられそうなんで抑えめな数値に
シュウ=シラカワ
シュウ, 男性, 武装機甲士, AABA, 200
特殊能力
#プラーナLv35, 1
素質=天才, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 49
140, 155, 156, 142, 180, 162, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 5, 気合, 8, 鉄壁, 17, 熱血, 24, 覚醒, 32
MSK_SyuSirakawa(2).bmp, Dark Prison.mid
# 避けないグランゾンやネオグランゾンに合わせて必中や鉄壁を入れる
837: 2014/05/24(土) 20:13:44 ID:YLXDWv2oO携(1)調 AAS
α外伝までの頃では考えられないくらい、魔装機神も追加要素増えたな。
838(1): 2014/05/25(日) 10:46:27 ID:9a1/xpLg0(1/2)調 AAS
このくらいなら通るかなー、的な
このくらい威力があれば、バズもサブ火力としてなら使えると思いたい
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
運動性強化Lv2=サイコフレーム <NTLv1 or 強化人間Lv1>
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 110
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#サイコフレーム導入。運動性-10。NTか強化人間が乗れば現行の運動性になる。
#ユニコーンとかはデストロイモード限定で「運動性強化Lv4=フルサイコフレーム」が付く感じを想定。
#サーベルの威力+100、ハイパーバズの威力+200。
839(1): 2014/05/25(日) 19:13:27 ID:qTxq7Y0A0(1/2)調 AAS
オールレンジアタック採用した場合はこんな感じかな
サイコフレーム
パイロット能力強化=NTLv1 (NTLv1 !NTLv9)
パイロット能力強化=強化人間Lv1 (強化人間Lv1 !強化人間Lv9)
サイコフレーム=解説 パイロットがNTか強化人間の場合、能力をLv1強化する。;但し、NTLv9及び強化人間Lv9は除く。
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
サイコフレーム
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
射程延長Lv-1=オールレンジアタック
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 110
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 1900, 2, 4, +15, 6, -, -, AA-A, +10, サ実B連L3条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック, 2600, 1, 2, +15, 3, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L6共P条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
# サイコフレームをNTレベルの強化という形で導入
# ファンネルの射程をダウン。長距離から狙撃したケースは少ないし、レベルで射程上がるので
# どっちにしろビームライフルは強化していいと思う
840(1): 2014/05/25(日) 19:18:19 ID:9a1/xpLg0(2/2)調 AAS
サイコフレームでNT・強化人間が上がる関係で、オールレンジアタックの制限が制限になってないのぜ
Lv3とかLv4くらいを条件にしてもいいんじゃね?
841: 2014/05/25(日) 19:34:46 ID:bMfY5MnI0(1/2)調 AAS
ファンネルが大火力なのは違和感あるとはいうけれど
多数のファンネルで敵機を取り囲んで集中砲火
なんてことはνガンダム一切してないんだけど
そう考えると、この手の必殺ファンネル別武装化案て
何の解決になっているんだろう、と思ってしまう
842(1): 2014/05/25(日) 19:39:26 ID:2Fp50sA.0(1)調 AAS
νはビームライフルもビームサーベルも特注品のはずだもんなぁ
1500あればジェガンとかより強いのは確かなんだが、Zも1500まで引き上がったし
サーベルがパワー負けしたサザビーがジェガンとかと同等になってるという
843: 2014/05/25(日) 19:49:49 ID:bMfY5MnI0(2/2)調 AAS
でも通常火力が1500超えたら
ちと通常火力というには過剰気味になるぞ
844: 2014/05/25(日) 20:00:49 ID:qTxq7Y0A0(2/2)調 AAS
>>840
うっかりしてた。Lv4にしてもアムロなら最初から使えるしLv4条件で
845(1): 2014/05/25(日) 23:43:44 ID:ZAq3Z4UA0(1)調 AAS
ファンネル弱体化させたままアイテムに
オールレンジアタック入れるのが個人的に一番しっくりくる
ファンネルの威力が抜けすぎてるのはやはり違和感あるし
846: 2014/05/26(月) 00:08:30 ID:Y1xhDu0s0(1/2)調 AAS
それはもう地獄城にあるぞ、よかったな
847: 2014/05/26(月) 00:13:08 ID:jiNWYez.0(1/9)調 AAS
>>845
それやると、素のままのνは避けるだけのごみユニットになるだけじゃないの?
アイテムの使用が必須レベルになってしまったら
初めから武装にあるのと大差がない
848: 2014/05/26(月) 00:13:39 ID:Y1xhDu0s0(2/2)調 AAS
あるのは弱いファンネルな
敵として味方として出すときに毎回アイテムを装備させる手間暇考えたら、
一部の違和感がある人用に弱体化のアイテムを別途作ってくれ
こっちの方がよっぽど楽だ
849: 2014/05/26(月) 00:36:16 ID:jiNWYez.0(2/9)調 AAS
そこまでいったらもうローカルでよくね?
というか、全員が全員そこまで違和感感じてるわけでもないし
NT強すぎ問題の解決がメインじゃないんだったら
初めからローカルでよくね?
850: 2014/05/26(月) 00:38:36 ID:hfsddk360(1)調 AAS
続きはデータ丸投げスレでお願い
851: 2014/05/26(月) 00:44:44 ID:jiNWYez.0(3/9)調 AAS
データスレでデータの是非をくっちゃべらにゃ何をするというんだ
データ出すか、適当に好意的な反応するだけ?
852: 2014/05/26(月) 03:03:23 ID:HdOEWtCo0(1)調 AAS
強いかゴミかの二択しかファンネル搭載MSに道はないのか
853(1): 2014/05/26(月) 12:43:37 ID:IJehv/Ng0(1)調 AAS
>>842
そもそもνガンダムって通常のビームサーベルと専用のロングビームサーベルを持ってる
背中に挿してるのが専用、シールドに予備として持ってるのが通常
サザビーがサーベルのパワーで負けたのは専用のロングビームサーベルの方
Zガンダムという前例があり名称も違うので威力上げてロングビームサーベルも持たせられる
854: 2014/05/26(月) 13:54:27 ID:jLyfZlao0(1)調 AAS
エースパイロットに支えられては居るがモビルスーツと言うカテゴリ自体があまり強くないから……
特に火力周り。ライフルとサーベルじゃ足らんので主役機の強力なユニークウエポン頼り
855: 2014/05/26(月) 15:08:27 ID:wIa7k0uUO携(1)調 AAS
>>853
νガンダムパンチ!
856: 2014/05/26(月) 15:30:42 ID:PWZ0lVmE0(1/2)調 AAS
νガンダムパンチってパワーダウンしたサザビーで押し勝てただけで
本来ポケ○ンで言うわるあがきみたいなもんだよね
857: 838 2014/05/26(月) 16:42:02 ID:PB1vorcA0(1/2)調 AA×
>>839
858: 2014/05/26(月) 17:07:17 ID:PWZ0lVmE0(2/2)調 AAS
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル(連射), 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 1700, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームライフル, 1800, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ファンネル下げつつ大火力が欲しけりゃ戦艦の主砲と誤認されるほどのビームライフル強くすりゃいいんじゃねと思ったら
クラップやラーカイラム火力全然ないやん、これはいけない
859: 2014/05/26(月) 17:16:37 ID:P/r9Z4t60(1)調 AAS
UC戦艦の大半にまともな戦闘能力がないことや作中で実際に使っていて資料見ても分かることが抜けてたり、
別にUCガンダムに限ったことではないけどゲームから輸入してまともな資料は参考にしてないデータってあるよな
昔はその資料が高かったりそもそも入手困難だったりしたが今はwikiなどである程度保管できそうだ
860: 2014/05/26(月) 19:15:10 ID:EYKf18oI0(1/2)調 AAS
作中で思いっきり効果的にに使われていたのに
スルーされているリックディアスの粘着指ランチャーとかいれてあげてよ…
861: 2014/05/26(月) 19:17:05 ID:iDPiykw60(1/2)調 AAS
UCガンダムの戦艦はウィンキーの影響濃いからなぁ
ナデシコや今改訂中のマクロスはタイトルになっていのは
戦艦の方だからって理由のお情けで性能よくなってるが、
お情け性能なのには違いなく、攻撃面にしわ寄せがきてMAP兵器頼み性能になっているが
862: 2014/05/26(月) 20:08:43 ID:5EPEfyuk0(1)調 AAS
以前ガンダムの戦艦が弱いと書いたらラーカイラムとネェルアーガマのハイパーメガ粒子砲を持ち出して、
最終候補となる戦艦はこれらなので今でも十分強いとゴリ押しされたのと思い出した。
863: 2014/05/26(月) 20:27:01 ID:MZTSfsiw0(1)調 AAS
ゴリ押し言うってことは、ラーカイラムやネェルアーガマは実際はそんなに弱いの?
864: 2014/05/26(月) 20:42:45 ID:PB1vorcA0(2/2)調 AAS
ユニットサイズのわりに火力低い(最大1800)なあ、とは思う>ラー・カイラム
まあ、アイテムで用意されてる核ミサイルを乗っければ、何とでもなるんだが
865: 2014/05/26(月) 20:46:39 ID:iDPiykw60(2/2)調 AAS
ただ、ブライトが必中を覚えるまでレベルあげるのが大変で、
ラーカイラムに乗ってようがレベル1桁なんてのはウィンキー時代からの伝統でざらだが
ついでに言えば、核ミサイルをつけようが当たらなければ意味もない
866: 2014/05/26(月) 20:49:57 ID:jiNWYez.0(4/9)調 AAS
Winky時代のスパロボのイメージで言うほど弱くはないけれど
中盤以降は積極的に戦闘に参加させるのは気がひけるレベルでは弱い、かな
もともとが戦艦=ハンデユニットだったころのスパロボコピーがベースだから
GSCの戦艦基準としては別段弱くはないはずなんだけど
割とそこそこ強い戦艦(=作中ソレなりに活躍する戦艦)ユニットが多くなってきて
相対的に弱くなってる感じはある
867: 2014/05/26(月) 20:51:35 ID:EYKf18oI0(2/2)調 AAS
戦艦乗りは迎撃くらいつけてやってもいいと思う
868: 2014/05/26(月) 21:04:16 ID:bgFxmj1w0(1)調 AAS
でもUC戦艦とか非ネームドだと一発で落とされる脆さだし
MSに有効打があった事もそんなにないからなぁ
艦はそんなに変えないで、艦長を普通のパイロット並に強化、
ついでに高レベルの耐久をつけるとか
869(1): 2014/05/26(月) 21:29:44 ID:m5V8ArC20(1)調 AAS
Gジェネみたいに戦艦ゲーになっても困るしな
870(1): 2014/05/26(月) 21:47:58 ID:jiNWYez.0(5/9)調 AAS
〜の作品だとこんな表現だったから〜な強さに〜
てのは一概に肯定しがたいものが
主役メカなら主役メカ、戦艦なら戦艦で、ある程度一定の枠組みは欲しいというか
〜系のメカならこれぐらいの性能だろう、と思える前後にいてほしいというか
そういうデフォルメって重要だと思うのよね
もちろんマクロスとホワイトベースにしろ、なんて極端なことをいうわけではないんだけど
871(1): 2014/05/26(月) 22:08:02 ID:UKxsPmqI0(1)調 AAS
>>869みたいなのはともかく現状の動かしてストレス溜まるのは勘弁して欲しいぞ、っと
けど今のこれってかつて等身大も通って大揉めした道
作品間の設定の違いによる強さの基準の差だから同じく何年だろうが揉める内容だと思うが
872: 2014/05/26(月) 22:09:47 ID:jiNWYez.0(6/9)調 AAS
ごめん
>>870ラストは
マクロスとホワイトベースを互角にしろなんて極端なこと
と書こうとして肝心なところが抜けた
873: 2014/05/26(月) 22:14:27 ID:jiNWYez.0(7/9)調 AAS
>>871
ガンダムの戦艦は設定の差というより演出の差がでかいと思うのよね
もちろん大艦巨砲主義にたいする機動兵器の優位性
ていう第二次大戦的な優劣の設定はあるんだけど
それでも戦艦ホイホイ落とすのは難儀なこととも演出されてるし
なんていうか、いくらMSでもそう簡単に落とせない近づけない戦艦を
単機でボコボコにする凄い奴!とか
そう簡単には落とされないはずの味方の艦がドカドカ落とされてる!
これはピンチだ!
みたいな
強いはずのものがあっさり倒されてしまうという
踏み台演出的なつかわれかたがされてるというか
ゾイドで言えばゴジュラス
874(2): 2014/05/26(月) 22:26:34 ID:DJthPacA0(1)調 AAS
ファンネルの数値を弄るとして、思いついた搭載機と数値を
キュベレイ(MkⅡ、量産型含む)
ファンネル, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +10, サ実B連L10条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
ゲーマルク
マザーファンネル, 1800, 2, 5, +0, 12, -, -, AA-A, +10, サ実B連L10条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
クイン・マンサ
ファンネル, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +10, サ実B連L10条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
ヤクト・ドーガ(+サザビー)
ファンネル, 1800, 1, 4, +10, 6, -, -, AA-A, +15, サ実B連L3条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
ナイチンゲール
ファンネル, 2000, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +15, サ実B連L3条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
νガンダム
フィンファンネル, 2100, 1, 4, +15, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
α・アジール
ファンネル, 2200, 1, 4, +10, 9, -, -, AA-A, +15, サ実B連L3条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
クシャトリア(想定)
ファンネル, 1800, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +15, サ実B連L3条L2<NTLv2 or 強化人間Lv2>
#弾数が多い第一次ネオジオン、数は減ったが1機辺りの性能が上がった第二次ネオジオン期
#ジェネレーター内蔵のνやアルパにナイチン、第二次の性能と第一次の数のクシャトリアといった感じ
875(2): 2014/05/26(月) 23:10:04 ID:jiNWYez.0(8/9)調 AAS
>>874
ファンネルの立ち位置そのものには色々思うところはあるけれど
とりあえずこの威力と射程を前提に考えると・・・
リアル系でこの性能の武器だと、またかなり弾数過剰だと思う
例えばシナリオ初期に貴重な火力担当になるリガズィのメガビームキャノンや
スーパーガンダムのロングライフルが1700
2発こっきりのレイズナーのカーフミサイルとかD-1の対MA用手りゅう弾なんかもこの辺
後半以降用の機体の話で言えばもちろん火力担当の武器とは言えないけど
比較的低コストで撃てればかなり使い勝手がいい、というレベルの威力
ただそれは、ビームライフル的な通常武器よりは撃てる回数が少ない
ぐらいの弾数やEN消費の時の話で
ビームライフルと同等の射程があって、火力と弾数がそれ以上となれば
もう延々それだけ使っていればいいし
こと対雑魚戦における総火力では飛びぬけた性能になっちゃうよ
現行のファンネルとは違う意味で突き抜けちゃってる
876(1): 2014/05/26(月) 23:13:52 ID:jiNWYez.0(9/9)調 AAS
>>875は第一次ネオジオン系の連中のことね
でも・・・正直νガンダムの8発とかもちょっと多すぎる気はするんだよなぁ
現行データから変わってないのは分かってるんだけど
火力武器としても中間火力としても、6発でも十分すぎるぐらいの弾数だし
リアル系一般の数字としては3、4発でようやく適正な数字なような気も
877: 2014/05/27(火) 03:20:14 ID:D6ezs4bo0(1)調 AAS
UC戦艦はブライトら仲間になりそうな艦長キャラ達が軒並み必中覚えるのが遅くて
ネェルアーガマや核ミサイル装備ラーカイラムにのせようが撃ったところで当たりもしないし、
まぐれあたりでかすり傷程度にしかならないパイロット側の能力値を何とかしないと、
ユニット側の火力挙げても宝の持ち腐れになるな
878: 2014/05/27(火) 04:57:58 ID:fIjZRDdE0(1/4)調 AAS
昔からファンネルの威力が話題になりがちだけど
ヴェスバーなんかも十分不可解な数字が付いてるから
下げるとなると一緒に下がると思うよー
じゃないとあれだけ突出したオーパーツになるから
ファンネル弱くするとファンネル搭載機に縛り付けておけたNT連中が
高性能な一般機奪いに来るから、まあOTが割り食うんだよね…
根本的に作り直すならサイコミュ関係を機体能力化して
NTの上昇分減らす代わりにLvで運動性上がるとかにした方が住み分け出来る気はしてる
あと戦艦強くするなら複数人乗りにするのが簡単だね
879: 2014/05/27(火) 12:43:08 ID:PCg7gWQY0(1)調 AAS
ヴェスバーはビームシールドでも防ぐのは困難だし
2200から2400辺りに留まれるだろう
ファンネルの威力を落とさず弾数や射程辺りを落とす調整のやり方もあるのでは、とは思うが
威力落とすというのも1つのやり方として
880: 2014/05/27(火) 12:49:20 ID:xV8eztLA0(1)調 AAS
ヴェズバーがロクに使われてないのは威力があり過ぎるからで
せいぜい必要気力上げる程度でいいだろ
主戦術上しょうがないがUCのMSってなんか必要気力が聖域みたくなってるわ
ハイメガランチャーとかフィンファンネル原作より過剰に威力盛るなら気力上げて良いでしょ
881: 2014/05/27(火) 14:28:56 ID:LVt1wOLM0(1)調 AAS
MSが好きじゃないのでNTも好きじゃないので他のリアル系にあわせて頂点を下げたいです
その方が今よりももっとボクが大好きなスーパー系が強くなりますから
ってそろそろ正直に書いたら?
882: 2014/05/27(火) 15:46:56 ID:fIjZRDdE0(2/4)調 AAS
ヴェスバーに関しては
他非宇宙世紀含めたガンダム連中の大型ビーム砲類と比べてひとつ頭ぐらい上って感じなんで
あれも盛られてるっていや結構な盛られ方してるのよ
ツインバスターがどっこいなぐらいだから
ファンネルに関しては気力制限とファンネル特化機以外は弾数減らすのがスマートだろうね
NT機に限らずメガ粒子砲とかバズーカ類の底上げもすれば大半の奴は困らんとは思う
883: 2014/05/27(火) 15:50:49 ID:M39w0bhM0(1/2)調 AA×
884: 2014/05/27(火) 16:32:01 ID:ux0Kqj/c0(1)調 AAS
オールレンジはザコじゃ使えない、位にした方がいいんじゃない?
気力制限があるならそうそう撃ってくることはないと思うけど
ファンネルが強いって意見の中には
大量に出てくるザコ敵が使って来るには厄介過ぎるってのもあるだろうから
ダンバインのハイパーオーラ斬りもそういう調整だし
885: 2014/05/27(火) 16:49:19 ID:JH5a7Lx60(1)調 AA×
886(1): 2014/05/27(火) 17:24:48 ID:k0YThxo60(1/2)調 AAS
110なくても105なら雑魚は撃ってこないけど
むしろファンネル撃ってこない量産キュベレイってなんなのって気が
もうゲーマルクをバラ撒く奴が悪いってことかゲーマルク弱体化で全部終わるんじゃないか
887: 2014/05/27(火) 17:30:52 ID:k0YThxo60(2/2)調 AAS
言い方悪いな
ファンネル持ってる奴は量産キュベレイのぞいて主要キャラだからバラ撒かれてキツいってならシナリオが悪い
量産型キュベレイがファンネル使わないならバウでもバラ撒いときゃいい
量産ヤクトドーガは存在自体捏造だから無理にバラ撒く必要ないし
888: 2014/05/27(火) 17:38:24 ID:CZ4fwsRQ0(1)調 AAS
キュベレイ
ファンネル, 1700, 2, 4, +20, 5, -, 110, AA-A, +10, サ実B連L3共条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック, 2200, 1, 2, +10, 3, -, 120, AA-A, +10, Pサ実B連L6共条L4<NTLv4 or 強化人間Lv4>
量産型キュベレイ
ファンネル, 1700, 2, 4, +20, 4, -, 110, AA-A, +10, サ実B連L3共条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック, 2200, 1, 2, +10, 2, -, 120, AA-A, +10, Pサ実B連L6共条L4<NTLv4 or 強化人間Lv4>
>>874-876からこれくらいが正しいだろう
889: 2014/05/27(火) 17:58:30 ID:M39w0bhM0(2/2)調 AAS
何か勘違いされてる感があるんで、一応、上のレスの一行目の意図を明記しておく
ファンネル, 2200, 1, 5, +20, 10, -, 110, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
分割しなくても、こうする(気力制限だけ足す)方が楽だし手っ取り早いんじゃないか、と言う意味だった
まあ、現実には>>886が言ってるように
「ファンネルメインの機体なのにファンネル撃ってこない(撃ってくるのが遅い)」
という事態が起こり得るから、そう簡単じゃないんだけどさ
890: 2014/05/27(火) 18:22:51 ID:fIjZRDdE0(3/4)調 AAS
キュベレイ周りも設定がよくわからないんだよね
前はハマーン機よりもMK2以降の方が性能良いって聞いた事もあったけど
今だとハマーン機をデチューンしたって設定になってるみたいだし
量産型のファンネルの威力を若干弱くすればいいような気はする
891: 2014/05/27(火) 20:28:00 ID:6GkiBnKw0(1/3)調 AAS
キュベレイパピヨンの見えないクリアーファンネルという更に厄介なものもあるという
892: 2014/05/27(火) 20:38:27 ID:24okv/8g0(1/2)調 AAS
手元の大全集'98だとMk2は同性能だけど部分的に改良されていて
量産型はむしろ性能向上してると記述がある
ファンネルに関しては量産型の方が搭載数1.5倍くらいに増えてるんだよねぇ
893: 2014/05/27(火) 20:49:48 ID:sE15cPcY0(1/3)調 AA×
894: 2014/05/27(火) 21:27:41 ID:r9MFwEiQ0(1/4)調 AAS
オールレンジアタックに好意的な意見が多いようだけど
俺は違和感あるなー
なんでファンネルだけそんなに原作での動作にこだわるの?
ていうのが一つ。ファンネルが2Pになるならまずビームライフルからだし
原作との使用感の是正というなら、MAP屋なZZやハイメガランチャーが命脈なZはどうなの?
と思ってしまう
ファンネルを強く意識しすぎてるというか、直近のUC7話や第三次Zの影響を感じるというか
第二に、逆にコレってそこまで原作的なの?ということ
キュベレイは小さなファンネルを大量に撃ち出すことは多かったけど
それを突撃しながら行ったかというとそんなイメージはないし
逆に小出しにしながら戦ったかというと、これもそんなイメージは薄い
逆にνガンダムやサザビーは2,3機ずつ使用しながら徐々に消耗していって
最終的に全機消耗しつくしてて
大量に射出して一斉射撃とかはしたことないし、突撃しながら撃ってるというイメージもない
動きながら使っちゃいるけど、それはビームライフルとかと同じ程度のことなわけで
最後に、そもそもそこまで大きく機体特性変えちゃうのはどうなんだろう、てこと
まあ討議してるわけじゃないから、どうでもいいと言えばどうでもいいんだけど
895(1): 2014/05/27(火) 22:14:55 ID:6GkiBnKw0(2/3)調 AAS
UC7話で元クェスヤクトのファンネルが大した威力じゃなかったからなぁ
おっかないのは死角から不意にポコポコ撃たれることだけって感じに
896: 2014/05/27(火) 22:23:37 ID:r9MFwEiQ0(2/4)調 AAS
>>895
それこそがまさに、直近の作品のインパクトに惑わされてるんじゃないかな
と思うんだよね
作品ごとに演出のしかたや解釈のしかたは違うのだし
総体として見ればファンネルが宇宙世紀の中で
大変強力な装備扱いなのは間違いない
ファンネル談義が盛り上がってからハイストリーマーチョコチョコ読みなおしてみたけど
フィンファンネルはνガンダムの秘密兵器で、だからアムロが必死に調整してる
とかいうシーンもあるのね
結局「単純な威力以外の強さ」を「強力な最強武器」をSRC上で再現しようとしても
結局システム上攻撃力がなけばどうしようもない、ということになるから
武器の特殊な強さ、を特殊さだけで再現せずに、攻撃力に振って
「強さ」を再現するのも必要なんじゃないだろうか
897(1): 2014/05/27(火) 22:24:02 ID:24okv/8g0(2/2)調 AAS
原作的かというなら、現行の長射程かつ大火力が一番原作から離れてるからな
基本的には死角を突くサブウェポンだし、個人的にやるなら低火力の追加攻撃辺りにするわ
898(1): 2014/05/27(火) 22:30:05 ID:FMdjL0kg0(1)調 AAS
みんなMSはミノフスキー粒子のせいでレーダーの通じない 有視界戦闘 ってことを忘れていないかい?
原作設定を最優先するならそれこそレーダーがまともに使える他作品のような射程が確保できるわけないので、
そういう設定を優先するのなら全武装の射程は1-2くらいに集約させないとダメだぞ
敵軍がそこに展開していると分かったあとなら長距離からソーラレイで撃つことも可能だけどイベントだろう
899: 2014/05/27(火) 22:30:39 ID:3Unw4URk0(1)調 AAS
ボス殴らせるの諦めていいならすんごく楽な話になるんだけどな
900: 2014/05/27(火) 22:41:04 ID:6GkiBnKw0(3/3)調 AAS
MS同士で殴りあうならビームライフルとサーベル程度の火力で十分なんだがねぇ
901(1): 2014/05/27(火) 22:45:46 ID:sE15cPcY0(2/3)調 AAS
命中率CT率射程火力弾数どれも優れていて他の武器がほとんど死んでる状態で
じゃあどれを弱体化させるかと考えると作中の演出・設定を考えると火力を落としたい
でもボス相手にするから火力ないと困るとなると、消費を上げたオールレンジ〜をつけるか
やっぱり火力は据え置きにして他を落とすか
ファンネル, 2200, 1, 3, +0, 3, -, -, AA-A, +0, サ実B連L10共条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
こんなでも他の武器が死んだ状態は解消されはするだろう
902: 2014/05/27(火) 23:00:14 ID:r9MFwEiQ0(3/4)調 AAS
>>897
それ言ったらまずハイメガランチャーがですね・・・
エルメスのビットという例もあるし
ゲームとしての特徴の持たせた方として「絶対おかしい」レベルではないと思う
というか、それでおかしすぎるという話だったら
2Pファンネルも同じくらい原作的ではないんじゃない?
>>901
後半用機の最強装備として2300切ったら厳しいんじゃないだろうか
903: 2014/05/27(火) 23:08:37 ID:fIjZRDdE0(4/4)調 AAS
>>898
残念だけどNTとかファンネル含めたサイコミュ兵器はその例外だから強いんだよ
904(1): 2014/05/27(火) 23:10:07 ID:r9MFwEiQ0(4/4)調 AAS
例えばだけど、現行の長距離狙撃武器兼最強武器としての立ち位置を残しつつ
射程、威力という長所に対してそれ以外の部分に制限をかける
つまりできるだけ今のユニット特性を残しつつ過剰な部分を削ぐとしたら
フィンファンネル, 2500, 2, 5, +0, 3, -, -, AA-A, +0, サ実B連L6共条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
もうっと気軽に撃てるようにするとしたら
フィンファンネル, 2300, 2, 5, +0, 6, -, -, AA-A, +0, サ実B連L6共条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
というぐらいの変更では対応できない話なのだろうか
そもそも射程5〜6、場合によっては7に届く超長射程兵器なのが気になる
というのであれば
比較的初期は火力頼りの中距離兵器、射程5が必ずしも安心できるとは限らない後半で
ようやく狙撃屋としての運用ができるようになりだす形で
フィンファンネル, 2500, 2, 4, +0, 6, -, -, AA-A, +0, サ実B連L6共条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
という感じで、将来的に遠距離型になりうる中距離型という方向性なんかもアリじゃないだろうか
あとこれは個人的なイメージ論なんだけど「オールレンジ」が近距離攻撃なのは何かおかしいんじゃないかとか
バルキリーはファイターで高速移動しながらミサイル撃ってるけど
じゃああれも2Pのほうがイメージ通りなのか・・・とか
905(1): 2014/05/27(火) 23:57:17 ID:sE15cPcY0(3/3)調 AAS
ファンネル等のオールレンジってのは全方位から攻撃できるって意味が強いので
近距離だ遠距離だからでおかしいということはなかろう
有線式の武器もオールレンジ攻撃の一種なわけで
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