[過去ログ] みんなでメイドさんロボを作るスレ (981レス)
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367(1): 247 03/12/06 19:09 ID:DBbNBqIB(9/17)調 AA×
>>336>>336>>363>>336>>353>>336>>363>>354>>363>>363>>353>>362>>353>>335>>353>>353>>360>>354>>356>>357>>357>>337>>358>>359>>353>>362>>363
368(1): 247 03/12/06 19:12 ID:DBbNBqIB(10/17)調 AA×
>>337>>363>>363>>362>>363>>363>>363>>359>>336>>336>>366>>365>>365>>366>>363>>357>>363>>357>>357>>336>>336>>337>>357
369(2): 03/12/06 20:20 ID:PirrMu+O(1)調 AAS
こんなメイドロボは嫌だ!
1.髪がのびる。
2.夜中に「キキキキ・・・・」と笑う。
3.四つんばいで徘徊する。
370(2): 03/12/06 20:59 ID:zOoEoHtL(3/3)調 AAS
あーあ、頭身低い絵は楽だね〜。喪前らこんばんは ノシ
でも漏れCGなんて描いた事ねーや。アナログ派だし。どうしよう・・・・
>>366 使ってるよ。いいよね。はっきり言ってこの企画、被ってますw
まあメイドさんロボを作るための通過点なのでキニシナーイ!(`・ω・´)
>>367-368 乙。仕切りは任せた。
>>369 そんな市松人形とエイリアンとエクソシストを足したような物は
誰も作らねーから安心汁。
371: 03/12/06 21:44 ID:5cWhCBdE(2/3)調 AAS
もう誰が何をしてるかわからなくなってきたよ(w
コテつけたほうが判りやすくない?
372: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/06 22:43 ID:DBbNBqIB(11/17)調 AAS
247っす
コテハンのテストです
373: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/06 22:49 ID:DBbNBqIB(12/17)調 AAS
【現在までのまとめから想像できるメイドロボの世界とは】
○できるかできないかはおいておき、みんなと話しているうちに
現在頭の中で形になってるメイドロボットを導入する世界を想像し、
書き記してみた。できればたたき台になれば嬉しい。
【現在までのまとめから想像できるメイドロボの世界とは1/5】
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
ネット上に、仮想街メイド王国がある。
通貨はギコ。 10000ギコでメイドロボ1体を買える位の価値だ。
メイド王国の国民になると、国から支度金として15000ギコが支払われる。
君はその支度金で、商店街で好きなメイドを購入することができる。
メイドは主人と行動することで、毎日10ギコのお金を王国役所から受け取る。
主人はメイドの養い賃として、役所から金100ギコが届けられる。
主人はメイドにその月の褒美として100ギコから割り振りして褒美を与える。
メイドにいったん支払われたお金は、主人といえども奪い取ることはできない。
メイドが持つお金はメイドお自由意志によって使用される。
メイド王国は
○役所
・更新告知 ・会議場(掲示板)・データーUP掲示板 ・バージョンアップDL
○商店街
・国営販売店 ・個人販売店 ・フリーマーケット
○ゲーム場
・リクエーションルーム・賭博場 ・闘技場
で構成されている。
374: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/06 22:52 ID:DBbNBqIB(13/17)調 AAS
【現在までのまとめから想像できるメイドロボの世界とは2/5】
[メイド王国]
○役所
メイド王国に入国する審査、国民になるための手続き
メイド王国のサービス内容の告知
メイド王国の製作した基本メイドのバグ修正、バージョンアップ、DLサービスを行う
・会議場
メイドロボの基本性格、成長方法、能力をメイドロボのマスターが書き込んで話し合ったり
UP、DLを行って、性格などに厚み、バリエーションを持たせたりできる場。
○商店街
・国営販売店では、メイドロボの基本タイプ数種が売られている。
最初のメイドロボは、ここで手に入れる。
・個人販売店はメイドロボのマスターが経営するお店で
国に許可を申請して、通れば毎月店子猟として100ギコを国に支払うことで自由に販売できる。
変なものを売ったり、深刻な問題が発生すると許可が取り消されることがある。
個人は、自分の育てたメイドの人格データー、服、アイテム、仕事能力を持たせたカスタムメイド
などを販売できる。
個人販売店を持つ気力のないユーザーは委託販売を頼むこともできる。
・フリーマーケット
ここはマスター同士が自由に金銭、物品で交換をする、いわば古物市だ。
販売店で購入したもののみを交換することができる。新たなものは作り出せない。
○ゲーム場
・リクエーションルーム
メイド自身がイライラなどの感情を整えるための遊び場。マスターの許しを得ると、メイドは
ここに遊びにくる。メイド同士の交流の場でもあり、データーのやり取り、友情を深め合ったりする。
・賭博場
麻雀、カードなど国が経営する賭博場。 マスターがメイドを指揮して、賭博をする。
お金をかけて取ったり、取られたり、一攫千金を狙うことができる。
・闘技場
戦闘能力があるメイドロボ(笑)同士で擬似格闘ができる。見る人はそれぞれに賭けたりもできる。
勝者のマスターとメイドロボはバトル金として、敗者に賭けられたお金の何割かを受け取れる。
375: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/06 22:58 ID:DBbNBqIB(14/17)調 AA×
376: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/06 23:01 ID:DBbNBqIB(15/17)調 AA×
377(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/06 23:07 ID:DBbNBqIB(16/17)調 AAS
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
【現在までのまとめから想像できるメイドロボの世界とは5/5】
・安定期
ある程度立場か固まると、何かのきっかけがない限り、その関係を続けようとする
・混乱期
あなたはメイドロボにどんな性格、立ち振る舞いを求めているのか
ペット、奴隷、妾、女中、友人、妹、姉、母、妻、 等、の立場をも含め
最終的にどのようなメイド像を要求しているかを判断し、あわせようとする。しかし、メイドの性格
やポリシーに合わない場合 拒否したり、鬱憤が貯まる。 鬱憤が我慢を超え
たときは、メイドは家出や警告をしてくる。
それでもあなたが変わらなければ 置手紙を残して国に帰ってしまう。
そのメイドは二度とあなたの元へは戻らない。
例えば、あなたへの愛情がまったくなく、貞操観念が硬いメイドに、あなたが
妾としての行動を要求しているとメイドが悟ったときである。
メイドには属性があり、その属性がないメイドに求めても、メイドは対処できない。
そのことは購入したときにはわからない。育てていくうちに主人は向き不向きを知るのである。
・衰退期
メイドロボがあと何ヶ月かで寿命が来るのを悟ったとき、あなたとのお別れの準備をします。
壊れるのを恐れ、混乱し、嘆き、悲しむもの。ロボットだからとさばさばしている者
そのことをいっさい告げようとしない者。性格により様々ですが
あなたにその思いを告白し、あなた自身にも自分の死を備えるように語ることでしょう。
・死
メイドロボは動かなくなります。
・お給金
メイドロボはデスクトップアクセサリーにあたるような【仕事】を持っている。
その仕事の代価として、月々あなたは給料を支払わなければならない。
支払いが少ないと、メイドロボの性格などに影響することがある。
性格によって、満足する金額もまちまちである。
お嬢様型のメイドは、高給を要求するし、控えめだと無料でも文句を言わない。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
今のところ大まかな流れとしては以上ですが
どんなもんでしょうな?
378: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/06 23:21 ID:DBbNBqIB(17/17)調 AA×
>>369>>370
379: 337 03/12/06 23:38 ID:5cWhCBdE(3/3)調 AAS
世界観(・∀・)イイネ!!
寿命が1年ってのがちょっと少ないかな・・・ そのメイドさんに
思い入れを持ってしまうと。
ロボットだから補修とか知識委譲とか(新しいメイドさんの器に
メモリーだけコピー、ただし全部はコピーできない。)ができれば。
メイドBのフラグに行きたいけど、多分Cに行ってしまいそうだ(w
でもこれだけのシステムを作るのは大変そうだ・・・。
プログラムも絵もかけない俺だけど何か協力したい!
何か協力ができそうなこと無いかな〜
380: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/07 01:07 ID:K/UHPmDJ(1)調 AAS
なんか参加してみたいなーと思ってる人はトリップ推奨ということで。
作れればいいけど、夢を語るだけでもいい場なんだし気軽にヨロロ。
381: 366 03/12/07 03:41 ID:oNqS2HZJ(1)調 AAS
お なんかいい感じに進んできたね。
シャーリーさんって馬力のある方だね(笑
発想力もかなりの物と見たよ。その王国ならすみたいですね。
漏れも379には同意かな。 寿命が短いってことに関しては。
これからが楽しみデスネw
382(1): 03/12/07 07:27 ID:9t5GaQMS(1/4)調 AAS
シャーリー命(笑)さんお疲れです。すげーよ、あんたすげーよ!w
確かにコテハンにしたほうがいいかもですなー・・・・まあ漏れの書き込みは皆分かってると思うけどさぁ・・・
よしっ!だれか漏れにコテハンのやり方教えてください(´・ω・`)
383(1): 337@メイドさん大好き ◆QkRJTXcpFI 03/12/07 12:03 ID:piFFeU0Q(1/3)調 AAS
>>382
名前欄にたとえば[337@メイドさん大好き]と入れると
名前欄に「337@メイドさん大好き」となる。逆にシャーリ命さん
見たいにコテハントリップをつける場合 シャーリー命 ◆lglfeEs3uY
は[337@メイドさん大好き#123456]みたいに#以後に自分のパスワード
見たいなのを入れます。
すると俺みたいなトリップができると思います。
(ちなみにこれは捨てはんトリップです(w
384: 337改め猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/07 12:06 ID:piFFeU0Q(2/3)調 AAS
とりあえず、トリップパスワードがばれているんで(w、新しいコテ
つけてみました。皆さんよろしくお願いします。m(_ _)m
385: メイドさんロボ開発2課! ◆yywGRbRLMg 03/12/07 17:10 ID:9t5GaQMS(2/4)調 AAS
>>383タソ、マリガトー!これで漏れも常連さん!
カンパーイ( *´`ω´)_旦*☆*旦_( `ω´`*)カンパーイ
とにかくとっとと何か形になったものを作るようにガンガリますyp!
386(1): メイドさんロボ開発2課! ◆yywGRbRLMg 03/12/07 17:11 ID:9t5GaQMS(3/4)調 AAS
あ、しまった。猫耳さんと呼ぶべきだったか・・・・どっちがいい?w
387: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/07 19:57 ID:piFFeU0Q(3/3)調 AAS
>>386
猫耳さんでいいですよ、アイデア出すぐらいしかできないですけど・・・
後はWebページレンタルぐらいか?(でも実名晒し上げになっちゃうんで・・・)
388: メイドさんロボ開発2課! ◆yywGRbRLMg 03/12/07 20:01 ID:9t5GaQMS(4/4)調 AAS
あー、そっか。スペース確保しないと作っても見せらんないもんねぇ・・・・
アップロダはすぐ消えるし。
・・・・・まあ作ってから考えようw
あ、漏れは主任でよろしく。ええ、某メイドロボ開発主任と同姓でつよ・・・(´・ω・`)
389(1): 03/12/07 20:15 ID:DVeKzQ7q(1)調 AAS
【速報】早大スーパーフリー「レイプ」事件 第四回公判の模様【和田サン】
外部リンク[htm]:www.h5.dion.ne.jp
(SPIKE: 外部リンク[htm]:www.h5.dion.ne.jp )
390(3): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/08 10:39 ID:H1Wd709Z(1/3)調 AAS
常連様も、そうでない方も、おばんです。
擬似人格は成長、変化が重要で
どのように人格を変化させるかというのを考えた場合、
性格のさまざまな要素を数値化していく作業が必要になってきますが
何を数値化し、フラグとして利用すべきでしょうかね。
○時間・カレンダー
○バイオリズム
○人生目標
○人格のタイプ
○プレイヤーとの信頼
○プレイヤーとの愛情
○プレイヤーとの友情
○プレイヤーとの立場、主従関係
○機嫌
○喜怒哀楽
○体力、疲労
○緊張感
○孤独・活発さ
○仕事への意欲
○遊び、趣味、興味のあること
・金銭への執着・ゲーム・趣味・SEX
○貞節観
‥etc
など、何が必要で何が不要かを考えねばならんでしょう。
そして、作り出したフラグで行動パターンや性格を作り出す
ことになると思うけど
どう思う?
いるとしたら何が必要かね。
391(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/08 10:44 ID:H1Wd709Z(2/3)調 AA×
392(1): 03/12/08 12:40 ID:iJ4GMbA0(1)調 AAS
以前、CGなら協力出来るかもー、といった者でつが、
当方マカーなんでつ。
お願いですから対応させてくだちい…。
多分そのうちコテハン付けます。
そん時はよろしく。
393: メイドさんロボ開発2課! ◆yywGRbRLMg 03/12/08 12:47 ID:VtXGGedB(1/2)調 AAS
今日は休みだ!モハヨウ諸君!(=゜ω゜)ノ
>>389 (・A・)イクナイ!
>>390-391 今日もご苦労さまでつ ( ・∀・)つ旦 マアオチャデモ・・・
基本は時間だろうね。組み込むのも簡単だし・・・それに選択肢を絡めて、ぐらいの感じで。
ってかパラメーターは明確に数字として出すのかな?
もしそうなら結構ゲームっぽくシフトするよね。
変数ムズカスィ・・・・゚・(ノД`)・゚・。
394(1): メイドさんロボ開発2課! ◆yywGRbRLMg 03/12/08 12:52 ID:VtXGGedB(2/2)調 AAS
こちらこそよろしくお願いしまっす。
なあ・・・今思ったんだが、将来セクース実装でつか?
>>392タン。エチな絵、描きます?w
395: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/08 16:09 ID:KORt+Wzt(1)調 AAS
とりあえず仕事中(笑)だけど書き込みだ!
よくわからないんだけど、MACでもWinでもLinux?でも動くってのは
あるのかな。(共通プラットフォーム、JAVAとかかな。)
メイドさんOSができればそんな心配は無用なんだけど(w
CGの勉強でも始めてみようか・・・
なんかパラメータ見てたら、恋愛シミュレーションみたいだな・・・
396: 銀の髪◇oDx64cFR [dhi-a15@inter7.jp] 03/12/08 18:42 ID:pCJnJRA1(1)調 AAS
皆さんどうもです。
久しぶりに来て見ましたが更新されてますね~
何か協力できたら嬉しい限りです
あ〜 簡単なプログラムなら組めるようになりました
でもC++ってエラーが鬼のようにでます・・・ 辛い
でも頑張ろうと思います。 ではでは♪
397(1): 03/12/08 20:30 ID:6GHHnM0T(1)調 AAS
感情は時間経過によって上下するのは避けた方がいいかも
毎日パソコン立ち上げたり起動させたり出来ない人もいるだろうし
時間帯や時期によるリアクション変化は個人的にはOKだけど
398: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/08 22:39 ID:wcdn0IHc(1/3)調 AAS
逆につけっぱなしっていう人もいるだろうし、この辺微妙だよな〜
ただ起動時間が長ければ有利というのはいただけないかなと。
たとえば会話の数とか、お仕事の評価をきちんとしてあげるとか。
ただお仕事をさせるとメイドさんの体力が減っていく形にして一日に
何度も評価パラメータをいじれないようにするか。
王国DBをつくるってのも考えたんだけど、どこに保管するかと運用を考えると
きびしいなぁ〜(一極集中型管理)。ただ、運用管理は必ず出てくる話なんで
ちと考えたいと思います。
メイドさんは個人ではなくお屋敷にくくりつくように考えると、
メイド王国(中央DB)--->お屋敷(クライアントPC)--->メイドさん's
になって複数PCを所有している場合は別宅にするか、新たなお屋敷にするか?
(別宅の場合は土地所有税月10ギコ+とか)
あ〜なんか考えるほどこんがらがって来た。
399: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/08 22:44 ID:wcdn0IHc(2/3)調 AAS
>>394 主任さん
メイドさんロボットとセクースは将来的には(技術的にクリアーできれば)
ありだと思います。 理由は>>222にあるとおり。
391でシャーリ命さんが書かれている様に、パラメータでメイドさんが
許せば(w でも、複数いた場合はほかのメイドさん'sの評価はがた落ち。
ただし女王様タイプメイドがいた場合かつ、ほかのメイドが奴隷だった場合
2人でお楽しみでご主人様は(´・ω・`)ショボーン (w
400(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/08 22:53 ID:wcdn0IHc(3/3)調 AAS
しまった下げ忘れた・・・
>>390 シャーリ命さん
主キーはメイドさんの種類(376の表)によって
信頼がキーになるメイドさん:メイドBとC
愛情がキーになるメイドさん:メイドBとD
主従関係がキーになるメイドさん:メイドAとBとC?
淫乱度がキーになるメイドさん:メイドDパターン
これに基づけは淫乱度を高くすればDにしかなりえなくなる(w
サブキーの愛情によって奴隷になるか愛人になるか。
こんなんでいいのではないかと。
401(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/08 22:59 ID:H1Wd709Z(3/3)調 AAS
>>397
これはみんなで話し合うべき面白い議題だが
私は、感情を時間経過で左右させたほうがいいと思う。
その理由は、
私がメイドロボに求める心で求めるのは<生物としての心>
つまり主人が生物を飼う感覚で、メイドを飼う。そんな考え方のほうがいいと思うのだ。
飼うというのは、非常に責任が生じるもので、それこそ子供を育てるような
意思と心構えが必要だ。そういうところがあったほうが、より人間らしくなる。
たとえばこういうことが考えられる
・3日に一度会わないと、寂しがってふてくされる。
・喧嘩して怒りふてくされても、その後うれしいことがあれったり、日にちがたつと忘れている。
・だが2時間後はしっかり覚えて、怒りながら話をすし、時には口を効かない。
・旅行に行って、メイドに何日も会えないときには、その間はメイドは王国の
いわば託児所のような施設に預け、ほかのメイドと会って寂しくないようにする対応策も用意する。
・数日ぶりに出会うときは、いつもよりも多く相手をして、甘えさせなければ
冷たくされたとメイドは感じる。
・メイドになんの断りもなく1ヶ月会わなければメイドは主人への愛情をかなり下げてしまう。
という風に、ペットの猫のような反応をさせたいと思うのだ。
そのかわり、ある程度はメイドロボにも主人に合わせるようにする。
2日1回しか会えない人の場合、最初は寂しがるが、それを3回もすれば慣れてしまう。
それが、メイドロボの新たなライフスタイルになる。というようにだ。
逆に10分に一回話し掛ける人が、不意に1日話をしなければ、「何かあったのかと思った」
と泣き出さんばかりに心配するという風に、主人の生活パターンがいつもと違うときには
主人を気遣うような部分がほしい
だが、主人もメイドに合わせなければいけない部分もあったほうがいい。
いくらメイド側が慣れても、何日かに1回は、寂しがるメイドには相手をしなければならない。
よいうようにだ。
メイドが主人にあわせ、主人がメイドに合わせる。
そういうところがあると、生物が自分の家に来たような気分になるのではないかと思う。
生物ではなくメイド型の<ロボット>つまり、時間による不変が求められてるのではないか
という考えもあろう。
われわれが求めるのは、確かにロボットだ。
だが、永遠である機械にわれわれは感情移入できない。壊れたり、忘れたり、寂しく思ったりする
心にはかない部分があるからこそ、人間は愛しくなるのではないかと思うのである。
と思うのだがどうだろう?
402(1): 03/12/08 23:35 ID:7mFrqhf+(1)調 AAS
>401
え〜と、、、ギャルゲーですか?
403: 03/12/09 02:59 ID:o8ZhEjE8(1)調 AAS
ギャルゲもある意味シミュレーションだしな
美味しいとこ取りだけど
404(1): 03/12/09 04:00 ID:dhHMiZQ2(1)調 AAS
あんまり求めすぎると、結局「他者の代わりとしての他者」を欲しがってるだけになってしまうような。
ふと思った。
人間同士付き合うとなると、ケンカもすることはある。だが、ロボットと人間ならそれは起こるだろうか。
405(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/09 05:01 ID:QS5t9bCa(1/2)調 AAS
>>402
ギャルゲーでの感情表現の方法が、優れていますので、いい部分は取り入れたいですが
ゲルげーを作るという固定観念では行かないほうがいいでしょう。
ぼくはどっちかというと
たまごっち+デスクトップアクセサリー のつもりで考えています。
406: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/09 05:15 ID:QS5t9bCa(2/2)調 AAS
P.S.本当ならアイボを作るつもりのほうがいいのでしょうけど
人格を人間らしくメイドらしく作ることは、たまごっちやギャルゲー方向の
擬似人格(人格に見せかけた応答をする、非人格)のほうが
今は早道のような気がするんですよ。
>「他者の代わりとしての他者」を欲しがってるだけになってしまうような。
僕は、今のところ他者の代わりとしての他者を作り出すつもりで考えていますね。
でも、それはみんなじゃないでしょう。
2chとして(このスレッドとして)はどこへ進むかは今後は話し合いで考えていけばいいでしょう
>人間同士付き合うとなると、ケンカもすることはある。だが、ロボットと人間ならそれは起こるだろうか。
まず感情というロボットの好みをインプットしてあげる必要があり、その好みが、主人と食い違って
主人の命令にそむく場合喧嘩になります。そもそも背くことを許すのかとか
わだかまりもどこまで持ち続けるか、ロボットに葛藤という概念を持たせるかとか、いろいろありますが
「我」がなければ喧嘩はありえないでしょうね。
407: 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/09 10:11 ID:iNem5jt4(1/2)調 AAS
ゴメン。ちょっと名前変えたわ。もうしません・゚・(ノД`)・゚・。
喧嘩するかどうかも個性によりけり、じゃないスか?
同じ事を言っても反応が違うだろうから、喧嘩も一つの結果っつー事で。
例えば旦那様にエチなご命令をされた時・・・・
A「なな、何を言ってるんですかっ!嫌、いや、イヤです〜!」→喧嘩
B「わかりました。では・・・・」→( ゚Д゚)ウマー
C「えっちなのは(ry」→説教w
はぁ、漏れも暇だねー・・・・こういうの、楽しくてしょうがない(´Д⊂ モウダメポ
408(3): 03/12/09 13:17 ID:YUFeUqOx(1)調 AAS
任意のフォルダーにお気に入りのmp3とか入れておいて、
注文したらかけてくれるー、とか。
メイドの気分でBGMが変わるー、とか。
曲の趣味がメイドの性格に反映されるー、とか。
いい子ちゃんなメイドの前でロックばっかり聞いてると怒られるー、とか。
元気がない時に一番のお気に入りで元気づけてくれるー、とか。
どうでつか?(´・ω・`)
409(1): 03/12/09 19:03 ID:rj3nkAmV(1)調 AAS
>>405
ゲルゲーがあるならゾルゲーもありますか?
410(1): 03/12/09 19:16 ID:gLn16NKV(1/2)調 AAS
ゴースト又はnamedでいいじゃん
411: 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/09 19:52 ID:iNem5jt4(2/2)調 AAS
>>408 (・∀・)イイヨイイヨー
>>409 ゲルゲーって・・・ホントだ、今気づいた(´・ω・`)
>>410 >>370読めばいいじゃん。
今日のネタ。
ツーカーグループ3社は12月9日、頭蓋骨などを通じて音を振動として伝える骨伝導方式のスピーカーを搭載した「TS41」を12月下旬以降発売すると発表した。繁華街など騒音のある場所でも、相手の声が聞き取りやすい。
三洋製のTS41は通常のスピーカーのほかに、骨伝導方式を採用した「Sonic Speaker」を搭載した。Sonic Speakerは液晶背面部に搭載されているため、閉じたままでも通話することが可能。閉じたまま、登録した相手に発信したり電話を受けたりできるよう、工夫されている。
このように、液晶背面にある骨伝導方式スピーカーを顔に当てて通話する。液晶を開くと、通常のスピーカーから音が出て、骨伝導方式スピーカーはオフになる。
・・・・使えそうな、使えなさそうな。
412(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/09 20:51 ID:Jvon+2kP(1/2)調 AAS
なんか考えれば考えるほど複雑怪奇になってきた。
とりあえず客先で考えてた(w、アイデアを図にまとめてみた。
画像リンク
不正をさせないのと、知識情報は集約したくないので両方をまとめてみました。
Napstarみたいだな・・・。あくまでたたき台です。
413: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/09 21:03 ID:Jvon+2kP(2/2)調 AAS
自立型メイドさんにむけてこんなのは?
米Intel,自己学習コンピュータの開発を支援するソフト・ライブラリを公開
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp
414: 03/12/09 21:05 ID:gLn16NKV(2/2)調 AAS
ここはそういうスレでつたのか。
期待&応援。
415: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 01:06 ID:EwsxK7q0(1/15)調 AAS
<めっちゃ多い文章パターンをどうするか(1/4)>
みんなが何をできるか考えたとき
1 プログラム 2 文章 3 絵 4 音
があると思う。
このうち文章についてだが、今のお話の展開だとこういうものが必要になってくる
まず
○タイプ別の分けた大きなカテゴリー(A〜E)の台詞があり、さらにそこから
○女王、母、妻、などの立場で別れる。
ここには例として記してないが、さらにここから感情でも変化するし、台詞に
バリエーションを持たせるなら、かなりたくさんの台詞群が必要になるはずだ。
たとえば
タイプ別で5種類、立場で6種類、感情で喜怒哀楽の4種類、
緊張、通常、緩和で3種類、バリエーションで3種類もたせるとすると
5×6×6×3×3=1620
たった一つの言葉でも、1620種類必要であることがわかる。
基本で10000語必要になるなら、1620×10000で 16200000語
必要になってくることになる。
これに絵を組み合わせれば、途方もないパターンを考えなければならないことがわかる。
こんなものを作れるのか? たくさんの2chねらーの人海戦術で可能かもしれないし
少ない人数でするなら、どう取捨選択をするのか考えなければならないだろう。
ためしに、今出ている タイプ別で5種類、立場で6種類、の30種類の言葉を
「ご主人様、眠れないのでしたら歌を歌いましょうか?」のバリエーションを作ってみた。
どういう作業が必要になるかみんな考えてほしい。
416: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 01:08 ID:EwsxK7q0(2/15)調 AA×
417: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 01:09 ID:EwsxK7q0(3/15)調 AA×
418: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 01:12 ID:EwsxK7q0(4/15)調 AA×
419: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 01:22 ID:EwsxK7q0(5/15)調 AAS
>>412
なるほど、お疲れ様です(^^)
ざっと見させていただきましたが
ぼくはプログラムのことはよくわからないんですが
ウイニータイプのもので、情報の交換をするというのは
非常によい方法を中核に置いてる気がします。
やっぱり我々が造れるものとしたら、無料でできるものを
考えなければいけないですものね。
無料で、大きなデーターをどうやり取りして、膨らませていくか
プログラマーさんどうしで、ぜひ何がいいのか
話し合っていただければと思います。
グラフィッカーの私はよくわかりませんので(^^;)
よろしくおねがいします>プログラマーさんの知識のある方々
420: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 01:33 ID:EwsxK7q0(6/15)調 AAS
>>408
>任意のフォルダーにお気に入りのmp3とか入れておいて、
ええと思います(^^)
曲がどんな曲調かメイドにはわからないと思うので
製作者か主人側がフォルダーに分けて入れる必要はあるでしょう。
けど、それさえ分ければ
メイドの気分や、お話に合わせた曲目を選び出すこともできるでしょうね(^^)
421(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 04:50 ID:EwsxK7q0(7/15)調 AA×
422(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 04:51 ID:EwsxK7q0(8/15)調 AA×
423: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 05:22 ID:EwsxK7q0(9/15)調 AAS
ここで>>421 >>422を見てみますと
立場、メイドのタイプは結局の話、メイドの喜怒哀楽が
大きく変わったというだけの話で、
メイドの喜怒哀楽をまず最初から最後まで作ってしまうことが大切でしょう。
それができたら、立場(気楽にしゃべるメイド等)、メイドのタイプ(やんキーメイドなど)
と増やしていくことになるでしょう。
なぜその立場の分岐が起こるかは>>400 のように
何かのフラグを考えないといけませんね。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ここで大きく >>390 に戻りますが、
喜怒哀楽はなぜ起こるか、起こったらいつ、その状態は通常に戻るか?
について考えねばなりませんよね。
その前に、感情は喜怒哀楽だけなんでしょうか?
>>404 の話してくれたように <ケンカ>という概念をどう入れるかも
考えねばならんでしょう。
表情とか、台詞に関しては<怒>となりますが、瞬間で怒こってる物と
ケンカで怒こってる物とでは意味合いが変わってきますよね。
ではロボットの感情表現で<喜怒哀楽>以外に何が必要は
考えて挙げて貰えませんでしょうか?
瞬間の<喜怒哀楽>とその状態が割りと長く続く<ケンカ>
こ二つに相当する心の動き。
例えば
<ケンカ> <恋> <恐怖> <いじめ> <トラウマ><三角関係>
<やっかみ>‥このようにロボットに持たせたい概念を片っ端からあげてみてください。
それを、
・全体の流れで何が必要か。(SEXとか考えるなら、恋、愛が必要だろう‥とか)
・必要ならどうやって表現するか。(どういう条件のときに恋が発生するとしましょう?)
という風に考えていこうかと思います。
>>408さん のようにそれまでのアイデアももちろん継続して募集中です。
424: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 06:36 ID:EwsxK7q0(10/15)調 AAS
●今のところの大きなまとめ。 こんなところでしょうか?
★このデスクトップアクセサリーロボットの付き合いは、1年〜2年という限定された期間触れ合うものだ。
★ゆえに、ロボットの一生をその期間で作り出すものである。
★【時間】が大きなフラグのスイッチになる。
★それに加え【メイドとのコミュニケーション】【メイドによる仕事】【メイドの学習】【メイド王国】
【他のコンピュータとの通信】 によって、フラグが変化し、感情、意識、立場などの変化が発生する。
★長い期間楽しむための情報は、メイド王国、ウイニー型の情報、他のメイドと通信することで更新される。(?)
課題
・メイド王国というHP、サーバーを持つことができるか。
・時間が大きな基準となる場合、PCの時計の異常によりゲームが壊れる恐れがある。
どの時間を基準とするか?
・サーバーを基準や、情報の更新元とした場合、そのサーバーに異常が発生した時や、通信不能となったとき
PC側だけでもストーリーを終わらせられるか。
425(4): 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/10 08:27 ID:7rgUV5bh(1)調 AAS
昨日の晩御飯はカレーでしたよ喪前らモハヨウ。
シャーリーさんモツカレー(・∀・)つI
会話パターンの容量のお話でつな・・・・
漏れはちょっと前までMMORPGをやってたんよ。もう引退したけど。
まあそれを例にするとキャラクターのグラフィックやらBGMやらといったデータは全部ユーザー側にあったね。
たしかそのゲームのクライアントの容量は580MB位だったから、最低そのくらいはPC側に保存しても問題ない。
で、それはそれとしてユーザーにはたまにはオンラインにしてもらわんといかん訳だ。
これは前に提案された通貨で解決できそうかな。
毎月ユーザーの元には丁度一か月分のメイドさんの雇用料が振り込まれる。
↓
使い果たすと翌月以降雇用を継続できない。
↓
最低月一回はサーバー間でデータのやり取りが出来る・・・ハズw
で、これに合わせてメイドさんのタイプ変更は月単位で発生するようにする。
このタイプ変更毎に台詞、グラフィック等のデータをダウンロードすればユーザー側の負担も減らせるかもね。
なんかまとまってないな・・・まあ簡単に言うと
オフラインでも遊べるがたまには繋いでね、っていうw
426: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 11:14 ID:EwsxK7q0(11/15)調 AAS
>>425
>会話パターンの容量のお話でつな・・・・
いや、容量でなくこの場合作業量ですな。
ひとつのセリフを10分で考え、打ち込んだとしましょう
喜怒哀楽×3パターン×100語(ときメモセリフ一人分)の最低水準で考えると
1200×10分=12000分 のべ200時間 1日8時間作業で のべ25日
これに、立場を8個用意すると1600時間 1日8時間作業で のべ200日
かかってしまうわけです。
これだと10人で作業したとしても 100日かかってしまうわけで
人格を一人分用意するだけだとして10人で作業したとしてのべ20日
皆さん仕事とかしながらでしょうから 週1日がんばれたとしたら
20週。つまり10人がかりで5ヶ月もかかる作業というわけです。
これで5キャラも増やそう日には、25ヶ月!
2年以上かかるしろものになってしまいます。
何かを減らす必要があるということなんですよ(^^;
427: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 11:19 ID:EwsxK7q0(12/15)調 AAS
426の文章ちょっと間違えたので修正しました
>>425
>会話パターンの容量のお話でつな・・・・
いや、容量でなくこの場合作業量ですな。
ひとつのセリフを10分で考え、打ち込んだとしましょう
喜怒哀楽×3パターン×100語(ときメモセリフ一人分)の最低水準で考えると
1200×10分=12000分 のべ200時間 1日8時間作業で のべ25日
これに、立場を8個用意すると1600時間 1日8時間作業で のべ200日
かかってしまうわけです。
つまり、人格を一人分用意するだけだとして10人で作業したとしてのべ20日
皆さん仕事とかしながらでしょうから 週1日がんばれたとしたら
20週。つまり10人がかりで5ヶ月もかかる作業というわけです。
これで5キャラも増やそう日には、25ヶ月!
2年以上かかるしろものになってしまいます。
何かを減らす必要があるということなんですよ(^^;
428: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 11:38 ID:EwsxK7q0(13/15)調 AAS
仮に、喜怒哀楽がなく、3パターンと考えていたセリフの変化もないとしましょう。
さらにキャラを5人から3人に減らした場合、
答えからいえば、一人で1年でできる作業量となります。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
100セリフが一人分のセリフだとして 100×10で 1000分が作業時間です。
この場合、1000÷60分÷8時間(1日作業時間)=2日
これに立場8個あると 16日
人格が3キャラあるとして 48日
週1日作業する日だとして、48週 一人で約12ヶ月かかります。
429: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 11:58 ID:EwsxK7q0(14/15)調 AAS
えーっとすみません。混乱した文章が続いちゃって(^^;
つまり、一人でセリフを考えた場合、どのようなロボットを作るんであれ
のべ2400個のセリフを作るのが限界です。
これをどのように使うのか、皆さんで考えていくことになるでしょう。
430: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/10 12:07 ID:EwsxK7q0(15/15)調 AAS
>>425
>最低月一回はサーバー間でデータのやり取りが出来る・・・ハズw
そのあたりは理解できました (^^)どうもです
431(1): 03/12/10 17:41 ID:ncyzInFy(1)調 AAS
話題が出てなかったのでちょっと。
伺かの作者dls氏は既に伺かから離れたようですが、
彼が今「しなちく」というエージェント指向なデスクトップマスコット環境を作ってます。
何かの参考になれば。
外部リンク[php]:lovelove.rabi-en-rose.net
個人的には、何故今更TCP/IPを捨ててプラットフォーム依存のIPCを使うのかわからんのですが。
432: 03/12/10 18:53 ID:awcIHe4g(1)調 AAS
【技術】ミカン大の「極小」パソコン開発…CPU・OSは純国産(画像あり)
2chスレ:newsplus
★ミカン並み「極小」パソコン開発 CPU・OSは純国産
・国産OS(基本ソフト)「トロン」用のソフトウエアなどを販売するベンチャー
企業が、ミカンほどの大きさで重さ165グラムの小型パソコンを開発した。
パソコン本体のみだが、パソコンの画面やキーボード、マウスをつなげば、
文書作成やインターネットの閲覧など一通りのことができる。OSをはじめ、
パソコンを制御する半導体CPU(中央演算処理装置)などすべてが純国産だ。
開発したのは「パーソナルメディア」で、04年3月末までに発売する。価格は
20万円を切る見込み。
トロンを情報家電用に改良する共同組織「T―エンジン・フォーラム」で標準化
した基板をもとに、1辺5センチの立方体に収めた。CPUはNECの半導体子
会社、NECエレクトロニクス製。無線LANやメモリーカードなどが使用でき、
トロン対応のワープロやメールソフトなども載る。
反応が速いトロンの特長が生きる、工場の生産ラインの管理など産業用
パソコンとしての需要を見込む。置き場所を取らないうえ、HDD(ハードディスク
駆動装置)や冷却ファンなどがないため壊れにくい。資料データを持ち歩く
ビジネスマン用としても利用できるとみている。
外部リンク[html]:www.asahi.com
※画像URL:画像リンク
画像リンク
頑張れば1分の1フィギュアに埋め込めそう
433: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/11 08:10 ID:EMO6SdvL(1/6)調 AA×
434: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/11 08:17 ID:EMO6SdvL(2/6)調 AA×
435(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/11 08:28 ID:EMO6SdvL(3/6)調 AA×
436: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/11 09:12 ID:EMO6SdvL(4/6)調 AAS
>>431
>個人的には、何故今更TCP/IPを捨ててプラットフォーム依存のIPCを使うのかわからんのですが。
ぜひその辺話し合ってください(^^)
私はよくわからないのですみませんです(^^;)
また、私もいろいろアイデア出してますが、
「何じゃそりゃもっといい方法あるじゃん!」と思う方ぜひアイデア出してくださいね。
なんせ絵描きの考えることですから(^^;) もっと効率の
いい方法があるのは間違いないと思うんですよ。
ぜひ突っ込みありましたらよろしくです。
>>435 の48パターンのセリフはやっぱり多すぎますね。
もっと状態か立場の数を減らしてリフレッシュしなければ難しいですね。
われわれで作れそうなセリフ数を2400で上限とするなら
100個のアクションを用意する場合
2400÷100=24
つまり24パターンが上限ということになりますから。
しかも喜怒哀楽も加えてなので、
頭が痛いです。表情はあきらめたほうがいいのjかなぁ(´・ω・`)
437: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/11 09:28 ID:EMO6SdvL(5/6)調 AA×
438: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/11 10:01 ID:EMO6SdvL(6/6)調 AA×
439(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/12 00:36 ID:k3++8mNu(1/2)調 AAS
>>425
>これは前に提案された通貨で解決できそうかな。
>毎月ユーザーの元には丁度一か月分のメイドさんの雇用料が振り込まれる。
なるほど。
ゲームのシステムはそれでもいけると思います。
でもちょっと心配があるんでう。
これだとサーバー側が、何かの都合で存続できなくなったとき
ゲーム続行不能になるんですが
サーバーか無くても、ウイニーのように個々のユーザーで情報のやりとりをして
ユーザー同士で高めあえるようにはできないものでしょうか?
ウイニーの中にはダウンロードできたり、BBSとかあって、あれの中で
完成された形態になってるじゃないですか?
更新が終わったらそれで、ウイニーというソフトの更新は終わりますが
ウイニーを使用することはユーザーの努力でいくらでも続けられますよね?
UPフォルダに入れる限り、BBSを使う限り、ずっと。
そんな風にできないものでしょうか?
440: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/12 05:52 ID:k3++8mNu(2/2)調 AAS
松下が携帯電話で遠隔操作する「ネット家電」
外部リンク[html]:www.nikkei.co.jp
松下電器産業は16日、インターネットを通じて機器を制御できる
ネットワーク家電を9月1日に発売すると発表した。ネット対応の
携帯電話を使ってエアコンや洗濯機を遠隔操作できる。不審者の
侵入といった家庭内の異常も携帯電話に通知する。ネット白物家
電を商品化するのは東芝に続き2社目。携帯電話で操作できるの
は初めて。
441(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/12 19:36 ID:6E1TC8hZ(1/3)調 AAS
>>439
最初はWinny型自立ノードネットワークOnlyで考えていたんですが、
それだと違法行為やクラックに対して無力(nyでもUp0パッチとかが出てるように)
なんである程度は認証方式もひつようではないかと考えてます。
特に王国ご禁制のアイテムとかが自律NW上に流れれば
もう回収は不可能になります。ある程度はコントロールすることも必要かと。
ただ知識(会話表現も含む)情報なんかはサーバにためておく必要がないので
NY型自律NWでもいいかと。
たとえばAノードはりんご→赤いとメイドさんに教えて
Bノードがりんご→食べものと教え、NW上で結合すれば
両方の情報を持てるわけです。(有機的ネットワーク)
と考えたのですがいかがですか?
442(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/12 19:43 ID:6E1TC8hZ(2/3)調 AAS
(追記)
そのため、親サーバはある程度委譲できるようにしておいて、1つが死んでも
大丈夫なようにしておくかですね・・・ (このへんはDNSの仕組みをモデルに考えました。)
メイドさん王国イベントを考えてみた。
正月、バレンタインデー、ひなまつり、花見、海水浴、登山、収穫祭・・・
で、最萌メイドさんコンテストを開催し、優勝したマスターとメイドさんに10000ギコ進呈
宝くじイベントで1枚30ギコ、1等は30000ギコ。
新しくメイドさんを作った人や人格を作った人に報奨金15000ギコってすれば
どんどん拡大していくかな〜なんて妄想してますが。
443(2): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/12 19:49 ID:2ZUAk3t2(1)調 AAS
まだまとまってないようだが、原始的な質問を訊いてみる
データ形式はどんな感じにするの?
カスタマイズ性優先でテキストにするのか?
効率重視でバイナリにするのか?
どのくらいのデータを一括りにするか決めるはまだ早いかもしれないけど、この位は考えておいたほうが良いはず
444(1): 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/12 20:58 ID:6PTf0A55(1/2)調 AAS
あぁ、どうしよう。買おうかな、やめよっかな・・・・んんん〜・・・・・いいや、買っちゃえ!
っは!お、おまいらこんばんは!<(; ゚ 3゚)> ~♪
一応試作版の絵は描きおわりまつたよ。これをCGっぽくするのが骨だなぁ・・・
あ、断っとくと漏れのプログラム練習用のだから、おまいらの話してるようなのとはまるで関係ないッスよw
あと絵は上手くない(´・ω・`)
>>441-442
>新しくメイドさんを作った人や人格を作った人に報奨金15000ギコってすれば
投稿(?)してくれた人には報酬があるのは漏れも考えてたよ。重要ッスね。
>>443 猫耳さんなら分かるかもね。漏れは全くわからん(´Д⊂
え?何を買ったかって?いや、もえた・・・(ry
445(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/12 21:33 ID:6E1TC8hZ(3/3)調 AAS
>>443
こればっかりはどちらがいいかって議論もせぬまま進めるのは
どうかと思ってます。(私はアプリケーションは作れないので・・・)
ただこういった方法はあるよというアイデア作成のお手伝いさんになれればと
思ってます。
ただ私の考えで言うとユーザの設定部分は除いて、内部で
処理するデータ類はバイナリで扱うほうがよいかと・・・(感情パラメータや
通貨処理などは見えると簡単にいじられてしまうので。)
勉強不足でスマソ>飛白dさん
>>444
主任さん何を買われたんですか?
446(2): 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/12 22:05 ID:6PTf0A55(2/2)調 AAS
壁|-`) いや・・・その・・・萌え単を(死
勉強そっちのけだから少しはやろうかと。
正直このスレで次々といいアイデアが出てるのでなんとか早く形のある物を作ろうとね・・・
まあ誰も待ってないかもしれんが・・・(´・ω・`)
あ、今一個ひらめいた。HPの最新情報を仕入れる機能で天気予報が出来るぞ。便利そうじゃん?
447(2): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/13 19:48 ID:U0IYVPSq(1)調 AAS
ちとアイデアを思いついた。
スケジュールでお出かけの用事があった場合、車の場合渋滞情報、
列車や飛行機の場合運行情報をひっぱってきて
「ご主人様〜、電車が遅れてるみたいですよ。会う方にご連絡したほうが
よろしいと思います。 でも・・・早く帰ってきてくださいね・・・」(恋人パターン)
この場合スケジュールと情報をリンクさせる必要があるか・・・。
>>446 主任さん
萌え単ですか、最近この手から離れてしまっていて・・・。
デスクトップのメイドさんも新しいのでないかな〜
448(1): 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/13 21:13 ID:E8QMoskq(1)調 AAS
寒い、寒いよ〜・・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
早くメイドさんロボ作って温めて欲し(ry
>>447 最低でも行き先は登録しておかないとだめッスよね。
問題は駅すぱあと(だっけ?)みたいなアプリとどう統合するかが難しそう・・・・
交通情報は天気予報と同じ仕組みでおkですよね。む〜・・・・
449(2): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/14 10:16 ID:4FrOdOQB(1/7)調 AAS
森薫のブックカバーにつられてビーム買ったがこの漫画、漏れの好みじゃないなぁ・・・
>>445
今の段階ではそんなものでよいと思う。
この辺りまとめつつ考えないと、後でデータ構造を考える際に混乱しがち。
>>446-448
追加機能の具体例を考える前にまず本体をしっかりと考えたほうがよさげ。
「メイドさん」という存在ゆえ、追加機能を十分に搭載できるほどの拡張性が欲しいが、まずはまず本体を磨き上げないと。
やたらめったら機能を増やすとリソース食うし、個々の機能が埋もれがち。
デスクトップマスコットとしての機能は最小限で、統合ユーティリティソフトとして存在する「座右のメイド」、
アンチペルソナウェアとして作られ、当初はデスクトップマスコットとしての機能のみだった「偽春菜」(現「伺か」)。
前者のようなソフトでは最近のレスで挙げられているような多様性を実現するのは難しいと思う。
ちなみに伺かの場合プラグインという形で拡張性を実現しているが、反応をソフト自身に返せないため(PLUGIN/2.0ではさくらスクリプトを返せるが)キャラクタに返答させたい場合はSSTPメッセージを送っている。
SSTP自体はキャラクタによって喋らせるメッセージを変えたり、あるいはキャラクタ自身に応答を考えさせたりとそれなりに多機能なので実装の参考になる。
450(1): 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/14 10:49 ID:O/fdVaXA(1/2)調 AAS
今日は日曜だったんでつね、おみゃーさんがたモハヨウ ノシ
>>449 そうなのかー。なるほどー。50%ぐらいは理解できたよ(´・ω・`)
どうでもいいけどエマの何たらガイドって出てるッスね。ちとホスィかも・・・・
あとヤングキングアワーズはいい雑誌なので買って下さい。はい板違い!
あーネタがねーよー。色塗りマンドクセ・・・・
451: 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/14 10:58 ID:4FrOdOQB(2/7)調 AAS
>>450
「エマ ヴィクトアンガイド」か。
あれは良い本だよぉ〜是非一冊買っておいたほうが良いよぉ〜
とても950円とは思えない情報量が簡潔にまとめてあるから。
でも売り切れ続出で今は殆ど見つからず、増刷中らしい。
以上!板違い発言でした。
452: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/14 11:15 ID:BJ/sUVm0(1/2)調 AAS
>>449
アドバイスありがとうございますm(_ _)m。
とりあえず現状はアイデアをつらつらと書いていって後から整理していく方向で。
現状はあればいいなと思っている機能を妄想で書いているわけで(w
(現在はPC上に載せるアプリケーションを目処にやっていますが、
将来的にメイドさんロボットを作成したらどうなるかってのも”一応”考えてます。)
ただこの辺(システム周りの設計)は今のところシャーリ命さん1人だけでやって
おられるので飛白dさんも一緒にやってもらえると嬉しいです。(お詳しそうですし。)
画像掲示板のCGIでよさげなやつ知りませんか?>ALL
453: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/14 11:17 ID:LlwjkN4N(1/4)調 AAS
デスクトップマスコットを最小単位と見るか
ワールドを最小単位と見るかで違うと思うんだけど
これをデスクトップアクセサリーとしてみると、マスコット
ゲームとしてみれば、ワールド
がそれぞれ優先度となるでしょうな。
デスクトップアクセサリーの場合は、世界はあまり関係ありません。
そのため、単独でマスコットキャラが存在できるかすべを
考えるのが最小単位でしょう。
ゲームとしてみるなら、たとえばプリンセスメーカーだとしたら
娘が存在できる世界。世界ありきの娘
娘ありきの世界。を作ることになりましょうや。
プリンセスメーカーというゲームは、娘が町で仕事をしたり
舞踏会に出たりして成長をし、結婚するまでの話ですが。
この場合、
成長するべき街も一緒に考えてやる必要があります。
今のところ僕は、ロボットに寿命を与えるという考え方から
ゲーム的に考えてます。
ゆえに僕の考え方で行くと、世界の決まりごとが
優先順位としては先になるかと思います。
454: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/14 11:24 ID:LlwjkN4N(2/4)調 AAS
ところでガンパレードマーチというゲームがありますが、
あそこに使われている、擬似生物というか、キャラクターたちは
ある世界の中で、決まりごとの中で
勝手に成長し、勝手にやることを決めてゆきます。
ゆえにやるたびに、キャラクターの動きが違ったりします。
キャラクター同士で、足を引っ張ったり、競争したり
応援したり、はては罠にはめて殺そうとまでします。
理想としてはこのように、
まず世界をつくり、その中でメイドロボットがAIで(決まりごとの中で)
勝手に動き回る。
やるたびに、メイドのやることや考えることがちがって
生き物のように見える。
そんな方向性がいいんじゃないかと考えています。
455: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/14 11:34 ID:LlwjkN4N(3/4)調 AAS
ロボットが人間のように見えるというのは
そのロボットのポリシーというか、価値観があって
人間の思うどおりにならない。
時には主人と意見の対立がそのためにおこったりする。
それが生物に見える条件だと私は思います。
つまり、ロボットが生きるべき舞台をまず作ってあげ
その中でロボットを泳がせる、いわばアクアリウムの
ようなものがいいんじゃないのだろうか。
と思っていろいろ考えています。
まぁだから、たまごっちが一番近いわけですがw
ただ、いまはブレインストーミングというか
アイデアをとにかくガンガン出して、何が大事で何を捨てるかは
もう少し後になってから決めればいいと僕も思います。
だからといって、無限に考えを広げるのではなく
「僕はこういう世界がいいと思うから、こんなお祭りなどのイベントはどうか?」
「僕はこんなロボットがいいから世界は要らない。」
そんな、イメージのぶつけ合いをしながら、やりたいことと
世界をまとめ、方向を絞っていくのがよいんではないかと思います。
456: 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/14 11:47 ID:4FrOdOQB(3/7)調 AAS
今このスレの過去ログ最初から眺めたが350ぐらいから板違いな気が・・・
その辺りから住人もガラッと変わってるような。
よく考えると、時刻案内なんかも人工頭脳使ってるんだよね。
真っ当なアルゴリズムでやるといくら時間があっても足りないから。
でも、あの辺りの人工頭脳って近似解を短時間で出すようなことにしか使えない。
ニューロンネットワークとか遺伝的アルゴリズムなんてのがあったなぁ。
感情の多様性は実現できるけど、完全なメイドAIを一つ作るならまだしもいくつも作るのにこれを使ったらこのスレの住人だけじゃ足りん。
伺かはかなり複雑なシステムなので少し仕様を覗いてこないと理解できないと思われる。
初期とはガラッと変わっていてそれなりに精錬されているシステムで、悪くは無い。
本体とキャラクタの切り離し、貧弱だが拡張領域とモジュール化されているが一つ問題を挙げるなら「Windowsに依存」することだろうか。
キャラクタはDLLだからなぁ・・・。
伺かのモジュールで変わってるのはSHIORI(栞)というレイヤで、本来はこれがキャラクタの人格全てを司ると定義されているのだが、
現在、互換栞を使うのが一般的で、これが本体と栞独自形式のキャラクタ記述データの仲介をしている。
そのおかげで大半はプログラムを書く必要も無く科白の追加だけに魂を注ぎ込めるし、やりたい人は自分でプログラムを書いてゲーム機能をつけたりしている。
プラットフォーム互換性からすると何度か出ているようにJavaが現状最適かと思われる。
ただJavaとプロットフォーム依存バイナリプログラムをリンクする方法もあるから、
プロトコルを厳密に定義して速度優先で基本部分はC++やObject Pascalなんかで作ってもよいと思う。
この辺で実装系によって差が出ちゃうんだよなぁ・・・。
ネットワーク通信プロトコルだけはかなり厳密に定義しないとプラットフォーム互換性を実現するのは難しい。
長文&界隈、専門用語連発スマソ。実装系のほうはまだ早すぎたかも。
なるほど、シャーリー命さんは実現したいものから設計を考えているわけですな。
この辺は方法論の違いですね。
でも、部分を切り分けながら考えることは大切ですよ。
こういうものは何事も、「分割して統治せよ」が通じますから。
457(1): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/14 11:52 ID:4FrOdOQB(4/7)調 AAS
とりあえず言うならば、界隈で何度も言われているように
「エロ機能だけで持つほど世の中甘くない」
ですな(藁
458: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/14 12:00 ID:BJ/sUVm0(2/2)調 AAS
>>457 飛白dさん
同意です、エロはもういいですわ、私は。
安らぎを覚えるメイドさんがほしい(w
さすがですね・・・、確かにこのスレの住人だけでは難しいかもしれない。
(というか全部の機能を開発するのは不可能かも。)
でも、もっと人が集まってメイドさんロボットが完成したらうれしいなと思います。
内容の無いレスでスマソ。
459: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/14 12:21 ID:LlwjkN4N(4/4)調 AAS
>でも、部分を切り分けながら考えることは大切ですよ。
>こういうものは何事も、「分割して統治せよ」が通じますから。
同感です。
たとえば
一体のロボトのAIというか、動かし方を決めれば
あとはその価値観をいじるだけでバリエーションができるかと思います。
問題はその価値観と、動きをどのように作ってやるかというところですが
世界とAIなどそれぞれ考えていきたいですね。
460(2): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/14 14:37 ID:4FrOdOQB(5/7)調 AAS
今思い出したんだが、「めいどはんまー」ができる
・・・ほどの外部コミュニケーションインターフェースが欲しいな。
可動ドールって高いし場所食うし手間がかかるんで手が出ない・・・
こんなこと言ってたらこの板の住人としては失格ですかね。
しかし、こういう機能ってどうやって実現するべきだろう・・・
とりあえず思いつくことを書けば
1)プラグインとして実装
2)本体と通信、連携しながら動く独立したプログラムとして実装
3)本体の一部をライブラリ化してそのライブラリを使うプログラムとして実装
なんてものです。
何か、ム板的な考え方で申し訳ない。
461: 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/14 16:22 ID:BWGJPCse(1)調 AAS
>>460
まさしく戦うメイドさんですね(w 面白そうです。
1/6ドールにプログラムを入れてAIオートモードとご主人様命令モード
で動作するメイドさん's。
戦闘も一種の技能と考えれば、戦闘システムプログラムをライブラリ
(本体のプラグイン)として動作させるほうがいいかも。
1/1だと怖いな・・・ かわいい服着て戦闘員・・・。
462: 03/12/14 19:12 ID:4FrOdOQB(6/7)調 AAS
>>460
いや、私が考えているのはPC上でシミュレートすることなんですが・・・
もし完成した場合は参考になるかもしれませんね。
SLGと言えばSRCだが、あれはAIとしては貧弱すぎるのでとりあえず下げます。
463: 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/14 19:22 ID:4FrOdOQB(7/7)調 AAS
名無しでポスとしてもうた(汗
350手前の伺かの話題についてレスがついてないようなのでちょっと。
「うかがか」って読みます。フリーで配布されてるデスクトップマスコットです。ソースは晒してませんが。
これ自体は単なるデスクトップマスコットを動かす環境に過ぎず、キャラクタ部分をどこぞのサイトからDLしてきてそれを突っ込むことで一つのデスクトップマスコットとして動作します。カスタマイズ性の高さというか、同人性がウリです。
今の主流じゃないが実家はこっち
外部リンク:usada.sakura.vg
伺かの内部について簡潔にまとめられているサイト
外部リンク:www2.wbs.ne.jp
投稿型の伺か用語辞書
外部リンク:dic.sstp.jp
2ch風の伺か掲示板群
外部リンク:nh.pv.to
464: 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/14 22:31 ID:O/fdVaXA(2/2)調 AAS
きょうのねた
アゴの骨から歯再生、犬の実験成功…ヒトにも期待
東京大学医科学研究所の上田実教授らは、犬を使った実験で、あごの骨の細胞から完全な歯を再生することに初めて成功した。
歯の再生治療が実現すれば、高齢者の生活の質向上につながると期待されている。(読売新聞)
生体部品、第一歩・・・・かな?
465: [dhi-a15@inter7.jp] 03/12/15 04:06 ID:ZBxdKTpB(1)調 AAS
形にしないと終わりますよ きっと。
多分この目的達成の為の最大の難関は二つ。
一つ目はAI 人工知能のプログラムソースを組める発想と技術力が備わっているか?
二つ目は肉体 メイドロボットの肉体だ。つまり外見とか手、足。
この二つがあれば成り立つ条件。したがってまずやるべきことは、『伺か』みたいなデスクトップ上で可動させる
ような仮想のメイドロボットを作成すること。
少しずつ進むしかない。少しずつ形にしていく。
こればかりは理屈では終わらせませんね 多分。
なんせガキの頃からの野望だったですから。
プログラムの勉強を続けたいと思います。
466(2): おちんぽ 03/12/15 07:49 ID:TF5SYkT7(1)調 AAS
意味がわかりません。
467(3): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/15 10:28 ID:Mj2gsjcy(1)調 AAS
>>466
>465
についてでしょうか?
「人工知能さえ作ってしまえば、後は手足をつければロボットだ。
だからがんばって人工知能をまず作って形にしよう。
例えば、デスクトップ上で動くような簡単なものでいい。
作って形にしないと、いつまでたっても夢を現実にはできない。だから作ろう」
という意味とおもいます。
ところで、人工知能に、自分で積極的にしようとする人生目標の
ようなものを持たせたいと、私は思うんですが、デスクトップメイドにはどんな
人生目標を持たせるべきでしょうね?
何かアイデアがあれば、教えてくださいませ。>ALL
468(1): 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/15 11:59 ID:0a7b0eR+(1/2)調 AAS
オティムポはやめようよ・・・・・(´・ω・`)
>>467 ありがちな所としては「人間になりたいor人間を理解したい」って所じゃないですか?
他には・・・・
・ご主人様にとって唯一の存在になりたい
・何とかして長生きしたい(寿命は1年だっけ?)
・メイドロボとは一体何なのか知りたい
・幸せになりたいw
・理由なし。メイドロボだから仕事をしている
ただ性格に絡む部分もあると思うから
やっぱり人間に憧れてるってのが無難なのかなぁ・・・・
469: 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/15 19:34 ID:X2YPHDtR(1/4)調 AAS
>>466
頼むから、冬を越すまではsage進行にしてね・・・
ひあぁ!?
そうか、ロボットに搭載する人工知能をまず作ってしまおうということか。
何か勘違いしてたかも。
デスクトップマスコットの場合、常駐させるという性質上「時間で発生するランダムトークの度に数秒待たせる」と間違いなくこんなソフトウェアは嫌だに挙がってしまうので、その制限も考えなければならない。
とりあえず人工知能に関係する情報処理手法についてまとめてあるサイトを見つけたので貼っておく。
ここで挙がっている手法は全て有名で有効。
外部リンク:kyu.pobox.ne.jp
伺かは人工知能というより人工無能なんだよな・・・
あの反応方法について簡潔に記述してあるページが無かったので今からまとめておきます。
470(2): 03/12/15 19:51 ID:7lLf+ZH4(1/2)調 AAS
このスレ、つまらなくなった。
471(1): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/15 20:28 ID:X2YPHDtR(2/4)調 AAS
本当に面白みが無くて申し訳ない。だからsageろと言ってるのに・・・
伺かの場合はこんな感じでイベントに反応してます。
用語は伺か辞典ででも調べて下さい。使わないと表現できないものがあるので・・・
1)イベントが発生する
●時間経過、当たり、オンラインアップデート糸冬了など。
2)ベースウェアが栞にリクエストを送る
●例えば当たり判定ならどの辺に当たったかなど、付随情報も伝えられます。
3)栞はメッセージを処理し、さくらスクリプトを返す
●この辺どうするかは完全にゴースト作者の手に委ねられます。
●何も返さない場合もあります。
4)ベースウェアは返値を処理して反応を返す
●基本は吹き出しで科白を喋ることですが、さくらスクリプトには画を変えるコマンドなどもあります。
●何も返ってこなかった場合は完黙。
「伺か自体」はこのようなシステムなので、人工知能の参考にはならない。
たいていのゴーストは最初から性格などが決まっていて、与えられた台本からランダムで抜き出して喋っている。
成長はあってもフラグが立ってモード変更ぐらい。
辞書の学習はクラス分けした単語の学習程度。
では、何処が良いのか?ここが重要なんです!!!
多様性は「十人が別々に作ればそれぞれ違うものが出来るだろ」という考えからもたらされます。
製作者サイドのイデオロギーのぶつかり合いでまるごと沈むことも抑えられます。
モジュールが上手く切り分けてあり参入が容易です。
「ソフトウェアの質はその開発に関わった人数に反比例する」という呪縛が緩和できます。
ただ、伺かの場合モジュールの独立性が強すぎる・・・
ネットワーク通信関係、プラグイン機能は正直、後からくっつけたおまけなので使えません。
ガイドラインも何も無いのでキャラクタ同士の会話も難しいです。
メイドさんとしては主従、上下関係や仕事の反応のガイドライン、
AIとしてはもっとまともな返答が出来るリクエスト、属性が欲しい。
この辺は後発の役得として良いところも悪いところも参考にします。
472: 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/15 21:03 ID:X2YPHDtR(3/4)調 AAS
>>471の補足。
>多様性は「十人が別々に作ればそれぞれ違うものが出来るだろ」という考えからもたらされます。
→これはあくまで伺かの場合。
>「ソフトウェアの質はその開発に関わった人数に反比例する」という呪縛が緩和できます。
→ソフトウェアを組んだ人数に反比例。
473: 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/15 21:12 ID:X2YPHDtR(4/4)調 AAS
>>467-468
あまり関係ないけど、寿命と聞いて菜々子解体診書を思い出したよ・・・
私としてはこんなものを挙げてみる
<>生きていくためには仕方ないのです・・・
<>無能な私を導いてくれる存在が必要なのです・・・
<>此処が、此処だけが私の居場所だから・・・
・・・メンヘル板で感化されたかな?
474(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/15 21:26 ID:2pbO1xkn(1)調 AAS
>>467
デスクトップメイドさんであれば、
「いかにご主人様にかわいがって(かまって)もらえるか?」でしょうね。
現実のメイドロボに求めるのであれば、「ご主人様の理想の女性像になる」
というのが目標ではないでしょうか?
>>470
ごめんなさい、470さんはどのようにしたらよいと思われますか?
もっとハードウェア部分を出したほうがおもしろいですかね、この板的には。
475: 主任@メイドさんロボ開発2課! ◆lORMUmffpA 03/12/15 22:03 ID:0a7b0eR+(2/2)調 AAS
むぅ、冬厨の時期にはまだ早い筈なんだけどなぁ・・・・猫耳さんのマジレスに(・∀・)モエ!
それはそうと漏れは、
2chスレ:robot
このスレを占拠してるんだが何か使い道ないかな・・・・ってかアゲても業者すら来なかったんだけど
ロボ板って人少ないのですかね?w
まあ皆さんトリップテストなりIDチェックなり板違いの雑談なり好きに使ってくらはい(´・ω・`)
476(2): 470 03/12/15 22:33 ID:7lLf+ZH4(2/2)調 AAS
>>474
延々とアルゴリズムとかの話されても2,3人の人だけが面白くって、
他の人書き込まなくなってるじゃん。長文洪水みたいに書かれても
掲示板で長文って、見る気なくす。
477: 03/12/16 10:23 ID:5Tkcupj2(1)調 AAS
>>476
age-lunar-voke
478(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/16 22:50 ID:yLuBauYe(1/3)調 AAS
>>476
じゃあ掲示板以外でやるにはどうしたらいいですか?
みんなここしか知らないし、2chだからやっているんだと思うけど。
もともと人口の少ない板だし、こんなスレがあってもいいと思うが。
ロボットもアルゴリズムなりがしっかりしてないと動かないわけで。
それすら議論させてもらえないなら、何のための掲示板なのだろうか?
(いやなら読まなければいいし、透明あぼーんでもしてもらえば。どうせ
コテハンつけてるわけだし。)
〜メイドさんロボ仕様書〜
1、萌え優先、機能は2の次
2、各機能はモジュール化、ただしメイドさんプラットフォームに準拠。
まで書いたところで力尽きた(w
479(2): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/16 23:00 ID:wU50jSJV(1)調 AAS
ロボットの構成要素とゲームのキャラクタの違いを考えてみます。
確か、電子機械で習ったものが正しければロボットの構成要素はこんなもの。
センサ>感覚器官
プロセッサ>電子頭脳
アクチュエータ>運動器官
センサで受け取った情報をプロセッサで処理してアクチュエータ(実際はアームなどの制御)を動かすわけです。
ところが、ゲームのキャラクタの場合
センサ>???
プロセッサ>キャラクタの思考パターン
アクチュエータ>???
になってしまうんです。
仕方なくセンサはイベント駆動や属性管理、
アクチュエータの機能はグラフィック変更や攻撃などのシステムに置き換えて考えるわけです。
感覚器官と運動器官の機械を探さなくても良いというのがつまらいか楽かは個人の趣味によりますw
逆にいえば無いものはこちらで「概念」を考えないといけないので、上手くモデリング出来ると良いですね。
それと、人工知能と言う言葉を無闇に使うと論戦が生じる可能性があるので人格面については他の呼び名を考えたほうが良いです。
「偽AI」や「人工無能」などという置き換え方もありますが、個人的には伺かの「栞」のような萌え心があるサブシステム名が良いなぁ。
480(1): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/16 23:14 ID:yLuBauYe(2/3)調 AAS
>>479
>それと、人工知能と言う言葉を無闇に使うと論戦が生じる可能性があるので
>人格面については他の呼び名を考えたほうが良いです。
>「偽AI」や「人工無能」などという置き換え方もありますが、個人的には
>伺かの「栞」のような萌え心があるサブシステム名が良いなぁ。
これは、メイドさんキャラクタ毎ではなくて、メイドさん機能制御プログラムの名前に
なるんでしょうか?ということは元になるシステムは1つでキャラクタごとに
メッセージや感情表現方法を変えるということかな?(スキンみたいなものかな?)
制御システム>メイドさん個毎表現データ>インターフェース
伺かにたとえると
栞>まゆら(等のゴースト名)>ディスプレイ でしょうか?
メイドさんらしい名前・・・ 難しい!
481(2): 猫耳メイドさん ◆ONMc6rmwSo 03/12/16 23:32 ID:yLuBauYe(3/3)調 AAS
メイドさんを分解してメイで切ってMayと解釈し、5月。
旧暦に直して五月(さつき)。
どをローマ字にしてdo=処理すると解釈し。
五月処理(さつきしょり)・・・ だめだ。逝ってきます。
482: 03/12/16 23:33 ID:rLitkdQ2(1)調 AAS
五月処理、いいんじゃない?それっぽいし。
483: 320 03/12/16 23:43 ID:W8iCLmXS(1/2)調 AAS
同意、語呂も悪くないし由来もわかりやすくてイイ!
484: 03/12/16 23:45 ID:W8iCLmXS(2/2)調 AAS
↑名前の320ってのはミスですスマソ
485(1): [dhi-a15@inter7.jp] 03/12/17 04:02 ID:cc/XqLk3(1/3)調 AAS
漏れもいいと思いますよ
良い感じです
486(6): 485 [dhi-a15@inter7.jp] 03/12/17 04:12 ID:cc/XqLk3(2/3)調 AAS
なんかえらそうな口調で悪いが、結局はどうする?<all
誰に頼むんだ? アイデアとかはいくらでも後から考えられるだろう。
上記に上げられた物を実際に作る人は誰?
皆はどのくらいの力を持ってる? たとえば、サーフェイスを描けるとか、
プログラムなら大概組めるとか。
俺は今Cを勉強してます。 けど人工知能系なら、LISPっていう言語の方が適しているらしい。
リーダー気取りではないが、皆一通りの力を教えて欲しいな。
補足:466等の部類の輩は完全放置でいきます。構うだけ漏れらの団結力と協調性が下がります。
私は
487: シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/17 06:31 ID:mInzdGL5(1/4)調 AAS
おいらにできることは絵を描くことだけですな。
後、文章も少々。 話もある程度作れる。
>486
>481
名前は、さつきでよいかと。
488(2): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/17 07:06 ID:mInzdGL5(2/4)調 AA×
489(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/17 07:20 ID:mInzdGL5(3/4)調 AAS
>>486
>結局はどうする?<all
>誰に頼むんだ? アイデアとかはいくらでも後から考えられるだろう。
こちらで考えられることは、考えておくというのも大事だと思われ。
どういうものを作りどういうことをさせるか、ガイドラインを作ってから
頼まないと、
誰かに頼んでから、あーでもないこーでもないと話せば
だれるし、下手したら船頭多くて船、山に登っちまいます。
490(1): シャーリー命 ◆lglfeEs3uY 03/12/17 07:47 ID:mInzdGL5(4/4)調 AAS
<メイドの人生目標を作りたい>
皆様お返事ありがとうございます。
今のところアイデアにあがっているのは下記になります。
・ご主人様にとって唯一の存在になりたい
・何とかして長生きしたい(寿命は1年だっけ?)
・メイドロボとは一体何なのか知りたい
・幸せになりたいw
・理由なし。メイドロボだから仕事をしている
・生きていくためには仕方ないのです・・・
・無能な私を導いてくれる存在が必要なのです・・・
・此処が、此処だけが私の居場所だから・・・
・いかにご主人様にかわいがって(かまって)もらえるか?
・ご主人様の理想の女性像になる
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
できるかどうかわかりませんが、こういったことを
五月の人生の目標として組み入れたい、と考えています。
例えば五月の目標が「人間になりたいこと」だとすれば
休日や暇なときにあらゆる人間になるための訓練をしたり。
例えば、さまざまな図書館に通いつめ、
「ご主人様! 黒魔術をすれば無機物に生命が宿るらしいですよ!!」
と言い出すとか。
そのままほおって置くと、言語がなんか危なげになってくるとか
「‥ブツブツ 悪魔にこの心をささげれば‥猫の生き血を‥ブツブツ」
主人が、「それは嘘だよ。 できるわけない」と忠告すると。
「私は人間になりたいんです! じゃないと‥いいです。どうせあなたにはわかりません!」
といって落ち込むとか。
五月の目標が「ご主人様の理想の女性像」になる。だとすれば
いつもなんか化粧をしてるとか、服をころころ変えて主人にどの服がいいか聞いてくるとか。
そういう個性を組み入れることができるかなと思っています。
引き続きこれに関するアイデア募集します。
491(2): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/17 09:09 ID:OVXNIA8j(1/8)調 AAS
>>478-481 猫耳たん
>2、各機能はモジュール化、ただしメイドさんプラットフォームに準拠。
仰る通りです。
私がだらだらとカキコしたのを分かりやすくまとめて下さって有難うございます。
>これは、メイドさんキャラクタ毎ではなくて、メイドさん機能制御プログラムの名前に
>なるんでしょうか?
「メイドさん機能制御プログラム」のカテゴリ名です。
「DLL」や「iアプリ」、「WinAmpプラグイン」みたいなものです。
>制御システム>メイドさん個毎表現データ>インターフェース
>伺かにたとえると
>栞>まゆら(等のゴースト名)>ディスプレイ でしょうか?
え〜と、伺かの場合個毎表現データは「辞書」と呼ばれてます。
あれはむしろ台本と言ったほうが正しいような気がするんだけどw
試しにゴーストを覗いてみれば分かりますが、インターフェースは殆どベースウェア(伺か互換ソフト)が握ってます。
ウィンドウシステムを参考にして作られた気がするなぁあれは。
しかし、五月か・・・皐月や咲月でも良いかな。
一文字むつきいやこちらは下げておきます。
或いはモジュール切り分けについて決まった後それぞれを関係するように名前をつけるという手もありますが・・・
思考パターンなどと表すのも面白みが無いのでこれで行きますか。
どうせ後で五月に関連する言葉で括れば良いことだし。
492: 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/17 09:33 ID:OVXNIA8j(2/8)調 AAS
>>486
>アイデアとかはいくらでも後から考えられるだろう。
はい、後からいくらでも追加できるようなシステムが良いと思います。
>皆はどのくらいの力を持ってる?
痛、アイデアはそれなりだけど力が無い部類に入るんじゃないかと思われます。
伺かのシステムについてはそれなりに研究しましたが・・・。
使えるものはC、C++を少々だが、ストラテジは使えるけど作れないって感じです。
部分分けが上手くいけば自然と役割分担できるようになる・・・やもしれません。
>けど人工知能系なら、LISPっていう言語の方が適しているらしい。
伺かの栞のようにワンクッション置けば言語に関してはあまり深刻に考える必要はないかと。
或いはプロトコルを出来るだけ抽象化して、後からPerlやLISPのインターフェースを本体側に実装するのも手ですが・・・。
人格面以外は普通のプログラミング言語で良いと思います。
493(1): 飛白d ◆DyIUwXJZ3A 03/12/17 10:04 ID:OVXNIA8j(3/8)調 AAS
>>488-490 シャーリー命たん
帰納的に考えられているようですが、私は演繹法で行きます。
欲しい機能とそれを実現可能な方法を考えるのはどちらも重要なことで、私は方法を考えるほうが好きなだけです。
伺かがゴーストに提供するUIは大体こんなものです。
<入力>
選択肢
テキストボックス
当たり判定(お触り反応)
OSが提供するシステムイベントの通知
<出力>
吹き出し
サーフェス(立ち絵)
音楽再生
落ち着いて考えると、これだけのインターフェースがあれば組み合わせで後からいくらでも仮想人格を組めると思うんですが、どうでしょう?
この辺のアイデア待ちます。
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