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X68000のゲームについて語るスレ Part.10
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>>665 > やっぱり16x16ドットで128個は辛い。 > スプライトダブラーはY軸方向へ適度に分散してないと効果を発揮できないから > 思ってるほど万能じゃないんだよね。 > 縦スクロールシューティングならいいだろうけどそれ以外だと微妙。 > それに割り込みのたびにスプライトテーブルを転送しなければいけないからCPUパワーもそれなりに消費するからね。 > MSX2なんかだとスプライトテープルがVRAM上の好きな位置に設定できるので > 割り込みの時にスプライトテーブルの先頭アドレスを変更するだけで > ダブラーを実装できるから負荷はそれほど増えないんだが…。 > > 32x32ドットで128個あればひとまず安心。 > 32x32ドットで256個&拡大縮小付なら2D最強マシンとして君臨していただろう。
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