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X68000のゲームについて語るスレ Part.10
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>>664 > 逆にテキスト画面のコストはもっと削ってもよかった。 > 広大な1024x1024ドットのビットマップの上半分しかHuman68kでも使ってなかったし > ゲームで使うにしても16色のグラフィック1面にしかならない。 > 酷いと512KBもの莫大なVRAMを使ったこのビットマップ画面をスコア表示にしか使ってないゲームもちらほら。 > テキストVRAMを半分の256KBにして > その分で浮いたコストをスプライトのSRAMに回せばよかった。 > テキストVRAM 512KB→256KB > スプライトRAM 32KB→64KB > そんでスプライトは32x32ドット表示モードも追加。
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