[過去ログ] X68000のゲームについて語るスレ Part.10 (1001レス)
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1: 2014/03/24(月) 11:18:52.08 ID:??? AAS
多機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。

前スレ:X68000のゲームを語るスレ
2chスレ:retro
2: 2014/03/24(月) 11:23:36.32 ID:??? AAS
分かりました。
あと僕は一週間前からここに書き始めたんですけどその2人を知りません私でもありません
パソコン壊れてるんで無理です。
もらう側のデバイスです。
連レスすいません。
この共有やったことある人いますかもしかしたらなんですけどデバイスないのデータ全部消して復元しないと反映されないんじゃないですか?
それをやるとしたらどうするんですか
ここからささっと作るのでもいいと思います。
設定のとこは書類のバックアップだけオンにしといて下さいじゃないと写真までバックアップされますから
そのデータ下さい
愚痴に対して答えてもここは荒れるだけなのでスルーしてるんで
3: 2014/03/24(月) 11:31:00.02 ID:??? AAS
PCエンジン
天外魔境II 約50万本
画像リンク

画像リンク


メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
画像リンク


ゲハ速報
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
外部リンク[html]:gehasoku.com
4: 2014/03/24(月) 11:31:35.81 ID:??? AAS
ぁたし、そのふたり知ってるゎ!
5: 2014/03/24(月) 12:44:46.98 ID:??? AAS
●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
画像リンク

週刊ファミ通2002年5月10.17日合併号



ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
外部リンク[html]:www.geocities.jp
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで「スナッチャー」が10万本だったんですよ、もうそれで2番だ!って言われて(笑)。



天外魔境U 卍MARU 15万8,620本
画像リンク

『ゲーム批評Vol.58』2004年9月号

天外2って結局16万本だろ
何でPC猿人は未だに天外50万本とか言ってるの?
6: 2014/03/24(月) 19:42:30.33 ID:??? AAS
なんだこの池沼
ミジンコからやり直してこいよ
7: 2014/03/24(月) 20:39:09.59 ID:??? AAS
NGワード推奨:脂身 ゴキブリ 外部リンク:ameblo.jp
8: 2014/03/25(火) 00:19:42.57 ID:??? AAS
gomi
9: 2014/03/26(水) 01:16:03.31 ID:??? AAS
いちおつ
10: 2014/03/26(水) 09:13:47.47 ID:??? AAS
同人ゲーの「悟り」について詳しい人いない?特に製作者について
これ高校生の時の同級生が、その当時作ったはずなんだよね
(専門学校の文化祭の時だったかも、記憶があやふやでスマン)
弾避けゲー作ったって持ってきて、自分含めた取り巻きが誘導ミサイルだのホーミングレーザー欲しいって言ったら
その場でデータ追加してものの5分でVerUpしたのを覚えてる

分裂弾:画面上のランダム位置に大きめの黒い玉が出現>数秒後に8?方向通常弾分裂
誘導ミサイル:時間経過と共に誘導角度上昇
レーザー(青):画面外から出現?直進のみ
レーザー(赤):画面外から出現>2or3回、90度で追尾

苗字がHでハンドルネームが【とろろ】

そのH氏、SS版サンダーフォースVの制作に携わったと風の噂で聞いた事があるんだが未だ確認してないんだよな
自分がその話聞く前にTFVプレイした時に思ったのが敵の弾がH氏が好きそうな挙動してんなって感じたから気にはなってるんだけど・・・
11: 2014/03/26(水) 10:58:11.00 ID:??? AAS
悟り当時やったよ
敵弾が遅くて、処理落ちしたシューティングを再現してるみたいで面白かったね
12: 2014/03/27(木) 11:07:19.84 ID:??? AAS
FOMA N701iとX68000は何となく似てる
何となくよ何となく

YAMAHAのFM音源の共通点も
13: 2014/03/27(木) 22:30:08.25 ID:??? AAS
メガドライブとゴキブリはとてもよく似ている
14
(1): 2014/03/27(木) 22:40:39.76 ID:??? AAS
パソコンやメガドラなど家庭用のマシンって
OPNやOPNA等のOPNA系音源ばっかりで
OPM搭載してるマシンって極端に少ないけど
チップの価格差が大きかったのかね?
15: 2014/03/27(木) 22:56:55.95 ID:??? AAS
その先で一気に世代が飛んじゃったかななぁ
16
(1): 2014/03/28(金) 01:15:02.32 ID:??? AAS
>>14
確かにそこは知りたい点の一つだった
17
(2): 2014/03/28(金) 01:38:52.28 ID:??? AAS
>>16
疑問も何もない
FM音源なんて、あくまでYAMAHAのシンセに使う為の主力商品であり、「PCやゲーム機に搭載」はサイドビジネス
OPMマシンという意味なら、シンセで腐るほど出てる
18: 2014/03/28(金) 01:50:22.16 ID:??? AAS
>>17
腐るほどってのは嘘だな。
19: 2014/03/28(金) 08:40:14.94 ID:??? AAS
>>17
何を言っているのか意味がわからん。
搭載機種数とチップの価格差の話なのに。
20
(1): 2014/03/28(金) 09:57:44.17 ID:??? AAS
当時のPCなら数千円ぐらい誤差の範囲だけど
ゲーム機だったら千円違ったらまず載せられなかっただろうな

PCMはADPCM1音より普通のPCMでいいから3音欲しかった
68のゲーム音楽は末期の一部以外は打楽器類がPSG機にも劣る
21: 2014/03/28(金) 13:24:20.96 ID:??? AAS
>>20
10MHz機で格ゲーなんかは必殺技名とヒット音が同時にならなくて悲しかったね。
高速機では多重ドライバーが組み込まれるなどの努力をソフトメーカーがやってたけど。

1音ならメインメモリからDMA転送でいいけど
3音となるとPCMチップ直結の専用バッファが必要だから
一気に値段上がりそうだなぁ。
22
(1): 2014/03/28(金) 13:53:48.62 ID:??? AAS
後期はMIDIの時代と重なったのも内蔵音源やボード類の進歩を妨げたかもしれない
まともに音楽したいならMIDIやればー?って感じだった
23: 2014/03/28(金) 13:57:07.59 ID:??? AAS
>>22
でもMIDI音源じゃ必殺技や打撃音を鳴らせないしなぁ。
24
(1): 2014/03/28(金) 14:54:55.13 ID:??? AAS
PCMは容量を喰うからフロッピーというメディアも厳しいものがあったな
X68030ぐらいはCD-ROMを搭載してほしかった
25: 2014/03/28(金) 17:25:12.91 ID:??? AAS
PC-9801-26/K 25,000円
26互換FM音源ボード
リトルオーケストラL 18,000円
スーパーサウンドSS-10 19,800円

OPM勢
ヤマハ製FM音源パックSFG-01 19,800円
シャープX1音源ボードCZ-8BS1 23,800円

いずれもメーカ定価、あまり参考にならんな
26
(1): 2014/03/28(金) 17:57:31.02 ID:??? AAS
>>24
SCSI標準装備だからCD-ROM接続はOKでしょ
問題はNECチェックだけだったし

まぁそのNECのせいで当時の殆どのCDドライブが使えなかったけどw
27
(1): 2014/03/28(金) 19:20:58.85 ID:??? AAS
CDゲームあったっけ?
28: 2014/03/28(金) 19:26:18.30 ID:??? AAS
>>27
かなり後年に、一応…あれ動かせるユーザーがどれだけいたのか?
それかゆみみみっくす(メガCD版)とか?
29: 2014/03/28(金) 19:48:27.34 ID:??? AAS
86年頃〜87年頃の68000と68020の値段差も気になるな。
同クロックでも68020の方が2倍は速いし。
30
(1): 2014/03/28(金) 20:21:50.04 ID:??? AAS
>>26
ドライブが別売ではソフトは出なくね?
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