[過去ログ] スーパーキングオブキングス (318レス)
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20(1): 骨 03/05/31 20:49 ID:??? AAS
3,4を犠牲にしてでもスペシャルキャラ選択とかもいれてもいいかもしれないですね。
どうしても思い入れのあるユニットがある人も意外にいますから
たとえば
・女王ハーピー(地形防御可能、食料無限、8体固定、町入れず)
*但しハーピーはこいつ1体のみしかもてない。8体全滅した時のみ殲滅
・上がんナイト(ナイトレベル8固定、食料無限、4体固定、クラスチェンジできず、町入れず)
*先手の攻撃力はなかなか
・ネクロマンサー(ソーサラーレベル8固定、食料無限、8体固定、クラスチェンジできず、町入れず)
*バル専
・おーれーはジャイアーン(ジャイアント4体固定、キングレベルスタート、食料無限、町入れず)
*ドラゴンナイトもたじろむ。動かす時は1ターンでコイツ一体のみ動かせて他のユニットは全キャラ動かす事ができない。
21: 03/05/31 22:59 ID:??? AAS
おみそれしました。ちょっと煽ってスミマセン。
実はあれから自分もいじってみてたんですが、移動力、フード、移動コスト、攻撃力の場所を確認しました。
移動力は3B5Fから、フードは3B8Bから、移動コストは3BF9から、
ファイター、エルフ、ゴブリン、スケルトン、ハーピー、グリフォン、
リザードマン、ジャイアント、ゴーレム、ワイバーン、サーペント、ドラゴン、
ナイト、Sナイト、Dナイト、モンク、プリースト、ビショップ、ソーサラー、メイジ、ウィザード、キングの順番に格納されているようです。
アタック表も394Eから、最後にコカトリスがつく以外は同じ順番に並んでいます(ファイター>ファイター、ファイター>エルフ……ファイター>キング、ファイター>コカトリス)。
それと、既出かもしれませんが、少し面白いことが分かりました。
ゲーム内の性能表だとリザードマンの山移動コストは3になっているのですが、内部データでは4になっています。
実際にやってみると確かに4なんですが、リザードマンなんて滅多に使いませんからね……。
>20
初期サービス(スペシャルユニット)は、誰が何を選ぶかと読み合いの起こる状況だといきてきそう。
自分はヒッキーなんであれですが、OFF、人が集まると良いですね。
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