[過去ログ] スーパーキングオブキングス (318レス)
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1(3): 骨 03/05/18 04:33 ID:HDHjSrrc(1)調 AAS
キングオブキングス対戦をある意味256倍楽しむために最近考えた事!
あえてチーティングについては突っ込まないでください。
1、ナイト、ソーサラー、モンクは必ずいきなりレベル7スタート
2、ハーピー、グリフォンはレベルアップなし(レベル1固定)
3、ファイター、エルフ、ゴブリンの中から8体固定部隊を1部隊だけ選べる!(全滅しない限り8体に戻ります)
↑ここ大事(ここの選択が戦術の分かれ目、但し町を守る事はできない)
4、初期サービス!いずれかを選択(キングファイター5部隊orキングリザードマン2部隊orキングサーペント1部隊)
5、初期サービスその2、キング2世(キング分身2体固定ユニット)←移動可、全滅しない限り戦闘終了時に2体に戻る
チートを駆使すれば今までにない戦術で楽しめるかと思って考えました。
このルールで個人的に4人対戦やってみたい
6: [age] 03/05/19 20:43 ID:??? AA×
>>1>>2>>3>>4>>5>>7>>8>>9>>1000

17(1): 03/05/31 13:13 ID:??? AAS
>1
いっそのこと一から自分で作ってみたらどうでしょう。
そうすれば、バランス調整からマップエディット、ネット対戦までもが思うがまま。
KKのシステムは単純だし、対戦だけなら COM の思考ルーチン考えなくても良いし、グラフィックと BGM も……。
使える言語がないとしたって、それだけの情熱と執念があれば独習可能でしょう。明確な目標もありますし。
あと、改造するにしても、もっと実現しやすそうな案の方が良いのでは?
いじるのが数字だけなら、手が出やすいかと。キング2世などは、素人目にも実現が難しく思えます。
たとえば、ハーピーの対ファイター攻撃力を少し落とすとか(序盤の変化)。
たとえば、リザードマンをハーピーに対して少し強くするとか(海はリザードマンのモノ)。
たとえば、ハーピーとグリフォン、ワイバーンの移動力を少し下げるとか(7*7の画面に比べ、移動力あり過ぎ)。
もしかしたら、もしかしなくても既に1〜5を実現済みだったなら、余計なお世話でした。ゴメソ。
ナンニシロ オウエンシテマス ガンガッテ
315: 04/06/28 01:47 ID:aPZxsvBX(1)調 AAS
マジレスです >>1 をはじめここに書かれてる内容のゲームを自分のPCで自作し
てそれをネットゲとして無料もしくは有料で配布した場合ナムコに訴えられたりす
るんですかね?
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