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スーパーキングオブキングス (318レス)
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: 03/06/01 19:50 ID:???
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27: [sage] 03/06/01 19:50 ID:??? マップデータは、二列分のデータ(16*2=32)がゲーム内の横一列のデータと対応しているようです。 頭とお尻には画面外の枠データとおぼしきもの(FF*2)がついているので、その分を引いて32-4=28。 地形データは半分しか使っていないので、二倍して56マス分。KKのマップはどれも横が56マス固定なのは、この構造せいのみたいです。 地形との対応は以下に。 1:町 2:道 3:草 4:森 5:山 6:青い沼 7:川 8:海 9:明るい色の砂漠 0:城 A:黒い沼 B:暗い色の砂漠 C:道(橋) D:謎(未使用?) E:謎(未使用?) F:画面外の枠 見ての通り、マップデータには初期の町や城が誰のものかとか、キングの初期配置などのデータはなかったので、城を移動させたり、町や城を新しく配置するとおかしくなります。 地形でおもしろそうなのが画面外の枠で、飛行ユニットも移動出来ないマスとして配置出来ます。ただ、カーソルを合わせるすら出来ないので邪魔ですし、COM がこの壁に対処出来るかどうかにも、不安があります。 でも、対人専用マップなどでワンポイントとして使うとのは、いいんではないかと。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1053200029/27
マップデータは二列分のデータがゲーム内の横一列のデータと対応しているようです 頭とお尻には画面外の枠データとおぼしきものがついているのでその分を引いて 地形データは半分しか使っていないので二倍してマス分のマップはどれも横がマス固定なのはこの構造せいのみたいです 地形との対応は以下に 町 道 草 森 山 青い沼 川 海 明るい色の砂漠 城 黒い沼 暗い色の砂漠 道橋 謎未使用? 謎未使用? 画面外の枠 見ての通りマップデータには初期の町や城が誰のものかとかキングの初期配置などのデータはなかったので城を移動させたり町や城を新しく配置するとおかしくなります 地形でおもしろそうなのが画面外の枠で飛行ユニットも移動出来ないマスとして配置出来ますただカーソルを合わせるすら出来ないので邪魔ですし がこの壁に対処出来るかどうかにも不安があります でも対人専用マップなどでワンポイントとして使うとのはいいんではないかと
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