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ベルトスクロールアクションゲームを語ろう Part.2
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>>351 > 1コインクリア難易度といっても難しさの方向性が色々あるから > 単純に並べるのはもともと無理があると思う > > ・操作テクニック > 高速移動、特殊攻撃、ガード等の必須・有利な行動に要求される > 操作の難易度 > ・パターン性 > 初見殺しや下準備(アイテムや装備等)が必要なポイントの多さや > そこで要求される厳密さ、正確さ > ・ランダム性 > 敵の行動、ダメージや出現アイテム等が安定しているか > ・緊急回避、切り返し手段 > メガクラなどの技の有無、その性能(使用回数・条件、発動の > ラグや隙の大きさなど) > ・1ゲームの長さ > 長いと必然的に覚え要素が多くなり、集中力持続も問題になる > > 個人的に大きな軸と考えるのはこんなところかな。人によって > 得手不得手が違うから他人の評価は必ずしも当てにならない > 徹底したやり込み前提なら極論ランダム性だけの評価になる
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