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【ナムコ】ポケットキング POCKETKING【namco】
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>>6 > 〓オンライン対戦用 遊び方(暫定)〓 > > ◆参加者の募集 > ・ホスト希望者がトリップまたはbeつきで呼びかけ > (名無しやコテだと騙りが出たとき収拾がつかないから) > ・対戦条件もある程度決めておく > ・希望者も同様に意思表明 > ・多い場合は先着順か何か決めておく > > ◆条件の打ち合わせ > ・陣営と収入を確定する > ・赤で先攻をしたい場合は青を一手パスすれば可能(ただし収入が1回分ずれる) > ・決勝条件も決めておく > ・召喚ユニットなどをしばりたい場合も事前に話し合って決めておく > > ◆対戦の開始 > ・挑戦者は座標を使って注文 横軸が先(X)、縦軸が後(Y) > 移動元は座標かユニットを指定 > 競合しなければ一度に複数注文していい(推奨) > ・戦闘の注文も対象の座標を指定(敵に同属が複数いる場合は特に) > ・注文は上から順に処理されるのでまとめて出す時は順番に注意 > ・間違える心配がなければ大雑把に注文しても可 > ・キングも含め全部隊が行動済みになる場合は最後の注文で手番終了とみなす > それ以外の場合は手番終了注文を出した時点で手番が移ったものとみなす > (処理できなかった場合は報告の時点から再開) > ・パーティーの順番変更は無理なので注文の順番に注意 > > ・ホスト側は注文がきたら処理して結果を報告 > ・戦闘の結果はHPとLVと状態変化を必ず報告 EXPは省くかも > ・予算の照会にはなるべく対応 > ・処理できない、できなかった場合もその旨報告 > 実行していない注文はやり直し可 > ・ホスト側手番の報告は基本的に変化のあったユニットの座標とHPとLVと状態変化の報告だけ(手順報告は任意) > 特に書かなくても手番終了と同値 > ・部隊表やマップは書きたい人が勝手に書く > 部隊には幅16ドットの文字一文字(漢字など)で名前を付けておくと便利 > 記録なしでも遊べないことはないので記録したい人が勝手に命名しても可 > > ・落ちる時はなるべくそう言う > > ◆決勝条件 > ・通常の決勝条件(キング死亡または降伏)に加えて通信対戦上の取り決めもしておく > ・72(もしくは任意)時間手が進まなかった場合は対戦の意思がなくなったとみなす > ホスト側なら負け、挑戦者の場合は希望者がいれば引継ぎも可 > 時間のカウントは相手側から最後の処理報告か手番終了注文があってから > ・72時間以内に1ターン全部の注文を完了しろということではないが > そういうのがよければ早指しにしてもいい > > ◆協議 > ・参加者が合意すれば挑戦者の交代や合流などができる > 複数参加者が特定の部隊のみ注文とかの条件で遊ぶ場合は > 終了注文(時限式にするとか)や追放条件(利敵行動とか)の対応をどうするか決めておく > ・その他ホスト側が操作ミスや報告ミスしたとかルール不備の場合も協議で対応 > ・セーブは随時行うが飛んだ場合は悪しからず > ・トリップ割れ判明の場合は中断とかするかも
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