[過去ログ] ポケモンサンムーンの不満点を挙げるスレPart2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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221(1): @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 01:23:07.46 ID:ZKdLMaVY0(1/10)調 AAS
余計な物が多すぎるんだよ
Z技にしてもそうだし戦闘画面で相手トレーナーが後ろにいる必要ないし
そもそもなんで5頭身にしたのか分からない
236: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 01:40:56.26 ID:ZKdLMaVY0(2/10)調 AAS
Z技イラネ
作中でもダサいと見られてる描写するんなら初めから入れんな
253: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 01:54:32.89 ID:ZKdLMaVY0(3/10)調 AAS
>>241
ふくれっ面はマジで恥ずかしすぎて見てられなかった
あんなクソ気味の悪い顔作る暇あったら主人公の表情の一つでも作れや
276: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 02:30:07.75 ID:ZKdLMaVY0(4/10)調 AAS
シナリオはもうやらなきゃいい話だがシステム周りがひどすぎる
XYORASで何が好評で何が不評だったかまるで分かって無いな
マップまで劣化するとか呆れて何も言えないよ
638: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 16:02:40.18 ID:ZKdLMaVY0(5/10)調 AAS
Z技→後半になるにつれ空気化。クリスタルの扱いも雑に
UB→本編ではただの危険なポケモン扱い。ED後に一気に消化
島巡り→何がしたかったのか不明。ジムの変わりにしては味気なし
ロトム図鑑→あれやれこれやれのオンパレード。しかも強制
伝説ポケモン→リーリエのペット。トレーナーじゃないからと言う理由で主人公に押し付けられる
728(1): @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 17:44:29.44 ID:ZKdLMaVY0(6/10)調 AAS
一本道が悪いとは思わんけど
その一本道が誘導か手探りかで冒険感が大きく変わるよね
756: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 18:03:17.63 ID:ZKdLMaVY0(7/10)調 AAS
マンネリ回避したいのは伝わってくるがその新要素が軒並み死んでるからな
UBなんて大層な名前付いてる割にはちょっと強い害悪ポケモンぐらいの扱いだし
Zクリスタルもその辺にポンポンあるし
これだったらポケモン増やしてくれるだけでいいわ
774: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 18:14:03.18 ID:ZKdLMaVY0(8/10)調 AAS
正直俺は最近のポケモンにマンネリ気味でうんざりしてたけど今作やって考えを改めたわ
ジムあった方が確実に楽しい
808(1): @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 18:36:50.43 ID:ZKdLMaVY0(9/10)調 AAS
アローラって絶対他の地方から馬鹿にされてるよな…
819(1): @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 18:46:15.76 ID:ZKdLMaVY0(10/10)調 AAS
独自の文化を重んじるのかと思いきやポケモンリーグせっせと作るところとか
何かアメリカの真似する日本みたいで切なくなったわ
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