[過去ログ] ポケモンサンムーンの不満点を挙げるスレPart2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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448: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 10:45:04.74 ID:+s2uZA5r0(1/6)調 AAS
電気の試練だしああいうのは好き
低コスト製作でもいいからああいう面白い要素入れてくれればいいのに
手抜きでつまらんとかね・・・ジャラランガとかキャプテンいないしただ戦うだけだし
469: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 11:26:51.68 ID:+s2uZA5r0(2/6)調 AAS
十字キー廃止もマジで意味わからん
ライドは今までみたくY押して開いて起動でよかったのに無駄に十字キーに割り当てて
フィールドから登録した道具使えなくなったからスプレーもめんどいし
551: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 13:27:05.56 ID:+s2uZA5r0(3/6)調 AAS
主人公がリーリエポジってのは境遇辛そうだからできなかったのかな
RSで親がジムリーダーとかやったし主人公が特別な境遇でもいいと思うけど
まあどっちにせよ今までのポケモンらしくないRPGさだったが
682: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 17:14:44.73 ID:+s2uZA5r0(4/6)調 AAS
>>678
それじゃ今までのジムリーダーと同じじゃねえか、ってな
それはそれとして前半のほうの写真撮ったり材料集めとかは結構楽しかったんだけど終盤はすっかすかで酷かった
688(2): @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 17:16:39.30 ID:+s2uZA5r0(5/6)調 AAS
BWN主人公じゃね、とか言われてた(気がする)がそれでもレシラムゼクロムどっちかに主人公が認められて主人公+伝説VSN+伝説で熱かったと思う
2は知らん
770: @無断転載は禁止 2016/11/21(月) 18:11:38.35 ID:+s2uZA5r0(6/6)調 AAS
>>767
製作スタッフがごっそり入れ替わってまた別の若手が作ってるとか・・・
そういやUBってほぼほぼギラティナと似たようなもんだよな 普通に別次元のポケモンでよかったような
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