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>>92 > 戦争になった時具体的にパラメータがどのように戦闘諸々に影響するか簡単なまとめ > > 武力→武将アタック(敵兵士数及び士気にダメージ)の発動率と威力 > > 統率→兵種アタックの発動率と威力、訓練の上がりやすさと限界(訓練は兵の強さ及び士気に影響) > 兵種アタックは様々な種類がある。 > > 知力→計略の発動率と種類(組み合わせによって様々な効果を発揮) > 計略は単純なダメージ系以外の種類も多い > > 政治→謀略、徴兵時の治安及び人口減少(重要!)。また内政で貢献を稼ぎやすく > 兵士数が多くなりやすい(貢献値と兵士数の上限は比例) > > また、徴兵時それぞれの能力が必要になる兵種があり、それらは強力なものが多い。 > > ※政治はその能力だけでは戦闘そのものにはほとんど関係しないが、上記の徴兵に与える > 影響(実はかなり馬鹿にならない)ため長期戦に向いている。米転がしで資金を貯めやすいのも > ポイント。ただし、実際には他の武将が攻めるために減った治安や人口を回復するための > バックアップや、浮いたお金を国庫に還元して金欠の武将に回す裏方仕事も多い。 > 地味に見えるかもしれないが、貢献度は非常に高い。
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