[過去ログ] お〜い、誰か鹿の行方を知らんか?48 (247レス)
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107: 2005/12/05(月) 06:01:15 ID:01WeubD60(1/2)調 AAS
以降は酩酊状態の脳細胞が紡ぎ出す、出鱈目な妄想なので難読であったり不快で
あったりする箇所があるかと思いますがどうかご了承下さい。
KEYのデビュー作であり、久弥氏の初企画作品であるKanonは周知のとおり、かなり
のヒットを飛ばした。今まで麻枝作品の脚本に甘んじていた久弥氏だが、この成功
により、企画者としての評価も得た。
麻枝氏の企画の評価はTactics時代に既に確立されており、KEYは二人の有力な企画者を擁する集団
になったことになる。
優秀な企画者が二人いれば、当然それぞれに企画をやってもらいたいと考えるのが
会社としては当然の判断だろう。
そこで企画ラインを2つに分け、麻枝氏はAIRを作り、久弥氏は独自で企画をやることに
なった。ところがKEYは少数精鋭(?)主義であり、2つの企画を平行させるには
人手が足りない。Kanonが久弥企画だったため、KEYは麻枝企画を優先させたのでは
ないだろうか。
久弥氏はKEYスタッフとの共同作業ではなく、違うブランドに入り企画を行なうことに
なったが、スタッフ間で意思を疎通させるだけの時間を取ることができず、満足な開発
環境とはいえなかった。自分の満足のいく作品を作れない環境に不満を覚えた久弥氏は
つまらない作品を発表するくらいなら、いっそ企画そのものを廃棄してしまおうと
考え、会社も辞めてしまった。
108: 2005/12/05(月) 06:02:15 ID:01WeubD60(2/2)調 AAS
久弥氏は完璧主義者であり、自分で納得いくまでは絶対に作品を発表したく
ないのではないだろうか。そう考えると満足のいく開発環境の用意できない
エロゲー業界に失望し、他の業界に転進しようと考えても不思議ではない。
ただ久弥氏の満足できる環境が他の業界にあるかと言えばこれもむずかしく、
現在の久弥氏は理想と現実のギャップに苦悩しているのではないだろうか。
人間関係や同人の問題などが取り沙汰される久弥氏だが、プロの集団が
子供じみた人間関係のもつれや、趣味の問題でトラブルを生じさせると
も考えにくい。
やはり久弥氏のKEY脱退は会社の判断ではないだろうか。
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