[過去ログ] 最後に何かやらないか?4thSeason (678レス)
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(10): 1 ◆ZzqwcMYMko 05/02/24 20:37:33 ID:P2gkAG5N0(1/8)調 AAS
このスレッドは、現在、とあるゲームを作る為のスレッドとなっています。

※スレタイの「最後」について。
 これは、1 ◆ZzqwcMYMkoが勝手に「葉鍵板で最後に何かやりたい」と
 思っていただけですので、少なくとも現時点では、葉鍵板が最後だとか、
 終わっている等と思っているわけではありません。
 あくまで、1 ◆ZzqwcMYMko自身が葉鍵板に関わる最後だと思っているだけです。

※「とあるゲーム」の概要
 題材>
 葉鍵キャラのクロスオーバーゲーム(ADV)

 概要>
 一人、もしくは複数の担当が一人のキャラクターを主人公としたシナリオを製作する。
 まとめ係一人がそれらのシナリオを一つにする予定だが、基本は書き手同士ですり合わせ。
 実行プログラムにはオリジナルのスクリプトエンジンを用いる。
 補足) 現在まとめ係、オリジナルのスクリプトエンジン作りは1 ◆ZzqwcMYMkoが担当。

 備考>
 葉鍵板のローカルネタはアリだが、過剰には盛り込まない。
 主人公は複数で、主人公が決まった時点で物語の大筋が決まる。
 各主人公において、共通の目標というのはないが、それぞれのキャラクター毎にテーマを持つ。
 書き手は伝えたいテーマを、葉鍵作品・キャラに愛を持って描く事。

※過去ログ倉庫と詳細など
 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
552: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/07(土) 15:42:38 ID:N5fzBOVG0(2/2)調 AAS
>>549 にゃりさん
うp、乙です。
夏祭りの導入が無理なく書かれており、置いてけぼりにされるのも自然すぎて良い感じです。
この調子で夏祭りを突っ走っちゃって下さいませ。

それと、完成後で良いんですが、テキストを時系列順に並べていただいて、一つのファイルにまとめる事は可能でしょうか?
スクリプト化する際に必要な作業ですので、現状難しいようであれば、その旨お伝え下さい。

> …なんだかんだ考えてみると、Kanonってかなり昔の作品ですよね…。
私は蔵をやっているとKanonやAIRをやりたくなってしまいます。
オールドファンって言う事かな……。

> だったらあゆあゆとちび舞の相手を同時にできた祐一はすごいヤリ手ですね。見習いたい。
祐一は影もあるし、なんとなくホストになれそうな気がします。
553
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/08(日) 15:22:58 ID:U7J0uXmV0(1/3)調 AAS
舞VS蝉丸
あー、そうか。誰彼に足りないのはライバル分だ。間違いない。
ミッチーがもうちっとでばってくれればよかったのに…

>>549にょりさん
…あ、あまりに普通だったので一瞬新規書き手さんかと思ってしまいました。
社長だか会長だかの人が所持してた着物の素性が気になりますね。
私物なんでしょうか。あ、でもそれだとおかしいですね。
香里のエロスボディがあの人の着物におさまるわk(ry
グロ浴衣は野菜さんの手腕に期待です。

>kanon
プレイの度に評価が変動した珍しいげえむでした。
真琴最高の時もあれば舞最高の時もありました。あゆ最高の時さえありました。
最終的には香里が一番エロスってことで落ち着きました。

>ヤリ手
祐一君は影もあるし、何となく魔王と神の血を引く最強戦士になれそうな気がします。
554
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/08(日) 19:12:35 ID:6QOdiI8u0(1/2)調 AAS
>>553 保守新党さん
> あー、そうか。誰彼に足りないのはライバル分だ。間違いない。
あ、それで終盤、ああいう展開になったんですね。

> 祐一君は影もあるし、何となく魔王と神の血を引く最強戦士になれそうな気がします。
保守新党さんって、何気にU-1が大好きなんですね……。

ところで、全然関係ないんですが、最新のエンジンで、タイトルでアンチエイリアスをONにした場合、
スキップしていくと、どこかでエラーになったりしませんか?
555
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/08(日) 19:54:27 ID:U7J0uXmV0(2/3)調 AAS
華麗に555ゲット!
まーた素敵なスレがたくさん立っているようで…

>ライバル分
一応、昔からのライバルだったって話は出てくるんですけど、それだけですしね。
実際ミッチー関連でまともに印象に残ってるのは車泥棒を追いかけるシーンくらいなわけで…あわわ…

>U1
あれをはじめて見たときの衝撃は今でも忘れられません。
ある意味超尊敬してますから。
よーしパパ次はU1シナリオ書いちゃうぞー!自分のシナリオ踏み台で。
初日→リヤカーで町を回るついでに梓、遠野母、なぎちるをぽっ。(この時点で誰彼キャラは全て落としてる。所謂オールエンド)
二日目→霧島姉妹ぽっ 三日目→演劇部チームぽっ 四日目→ゆめみぽっ
五日目→美坂姉妹ぽっ 六日目→山城即死 七日目→特になし 八日目→柏木姉妹全員ぽっ
終わり。

>エラー
えー、以前アップしたシナリオ分確認のために通してプレイした時は特に異常はなかったです。
常にCtrl全開。乙女にはなせない業です。
556: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/08(日) 22:29:18 ID:6QOdiI8u0(2/2)調 AAS
万が一、板がなくなったとしても、やらないか緊急掲示板があるから大丈夫です。

>>555 保守新党さん
> 実際ミッチー関連でまともに印象に残ってるのは車泥棒を追いかけるシーンくらいなわけで…あわわ…
というか、まともに登場した直後、倒されるってのはちょっと……。
いかにもすぎる当て馬に使うなら、下地をしっかりしておかないと厳しいという例でしょうか。

> よーしパパ次はU1シナリオ書いちゃうぞー!自分のシナリオ踏み台で。
> 終わり。
投げ遣りな終わりが笑いました。
あ、でも一度クリアした後、おまけシナリオとして選べるとかどうでしょうかね?
そういう気楽なシナリオも書いていて意外と楽しいかも、と無責任に思った次第であります。

> えー、以前アップしたシナリオ分確認のために通してプレイした時は特に異常はなかったです。
> 常にCtrl全開。乙女にはなせない業です。
御確認ありがとうございます。
保守新党さんの環境で発生しないとなると、OS依存かな?
Win2000で落ちてしまうという不具合を見つけたものですから。
で、今、XP環境でやってみたら大丈夫だったので、明日には修正します。
557
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/08(日) 23:58:17 ID:U7J0uXmV0(3/3)調 AAS
実際のところ、この企画のリミットは葉鍵板消滅まで、でしょうねぇ…
この板でやり遂げることに意義があります。少なくとも自分にとっては。

…どうでもいいですけど、あの緊急掲示板の2がゲットしたくてしょうがありません。

>下地
まあ、設定を小出しにしてミステリアス気取るのも手段ではあるんでしょうけど…ミッチーの場合は…
駄目駄目ですな。

>おまけ
脅威の凸ルートが結構それを意識してます。
…ああ、そうか。凸ポイントで分岐させずに一度クリアで登場するおまけルートとして書き直せばいいのか…
あのルート、現状だと辿りつける人がいるかどうかも怪しいですし。
むー…んじゃいっちょそっちの方向で考えてみますかな…
558
(1): TripCrow ◆llps1a16w6 2005/05/09(月) 00:12:59 ID:qQ2EHz5g0(1)調 AAS
【不覚】名雪スレに名前を残したまま投稿してしまいました・・・。

>Kanon
最初はあゆの話がすごく好きだったのですが、
段々名雪の存在感が自分の中で増してきたのをよく覚えています。
#考えてみれば、「ファンタジーの否定」を持ち出している段階で
 旅からすの好悪ははっきりしてるんでしょうね。

>U-1
挑戦してみようと思っていたり。
「アミノ式」ペットボトルを片手にありえない運動をして回る燃焼系U-(ry

>ペケピー
とくに>>554で指摘された現象は発生していないようです。
現在の環境は XPSP1です。
メモリが足りないのでもっさりです。

>葉鍵板
消滅のうわさがあるのでしょうか?
559
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/09(月) 10:39:41 ID:h3icc1eY0(1/2)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・アンチエイリアスを有効にしていると、環境によってハングアップする不具合の修正

ついでにスクリプトも保守新党さんが改稿して下さったものにしているので、
こちらも最新版となっております。
変更内容自体は極々小さなものですので、気にならない方は無理にバージョンアップする必要はございません。

>>557 保守新党さん
> 実際のところ、この企画のリミットは葉鍵板消滅まで、でしょうねぇ…
> この板でやり遂げることに意義があります。少なくとも自分にとっては。
私にしてもそうですが、急な場合、尻切れトンボだけは避けたいと思っております。
保守新党さんのシナリオがあるので、現時点でも形だけにはなりますしね。

> …どうでもいいですけど、あの緊急掲示板の2がゲットしたくてしょうがありません。
バーボンハウスに辿り付いたら書き込んで下さいませ。

> …ああ、そうか。凸ポイントで分岐させずに一度クリアで登場するおまけルートとして書き直せばいいのか…
ちなみに、シナリオ毎のフラグではなく、グローバルフラグと言って、シナリオに関わらず、
ゲーム全体で用いられるフラグも用意します。
これを用いる事で、どのシナリオをクリアしたとか、どのCGを表示したとか、そうした事が可能になります。
現状、一本しかシナリオがないので実装していませんが、必要になり次第、実装する予定です。

……今のうちにやっておいた方がいいですか。そうですね。
560: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/09(月) 10:55:43 ID:h3icc1eY0(2/2)調 AAS
>>558 旅からすさん
名雪スレに行ってきました。
このトリを別なスレで誤爆したところを、内緒にしていたのに目撃されている私にとって、
2レス目で名無し投稿した際の心中、察するに余りあります。

> Kanon
なんだかこの話題が引っ張っていますね。
私は社会人になった事だし、エロゲー買ってみっか、で陳列されていたKanonを、何の前情報もなく購入しました。
最初にクリアしたのは栞か真琴か……それすらも覚えていませんが、とりあえずどのシナリオでもそこそこ感動し、
最後にクリアしたあゆシナリオで、鍵の術中にはまり、すさまじい衝撃を受けた記憶があります。
だから、良くも悪くも、Kanon=あゆっていうイメージが強いですね。

名雪はキャラもシナリオもソツ無くまとまっているな、という印象が強いです。
一部の言動はともかく、基本的に常識人な彼女がいるからこそ日常描写を刷り込めるのでしょうし。

あー、冷静に考えると、私はファンタジーを受け入れられる人間なのかも。
あと、テンプレ通りの燃え萌え展開も大好き人間なので、Routesが好きなのかな。
っと、旅からすさんへのレスから飛躍する今日この頃。

> >U-1
……えーと、とりあえず読んでみたいとは思うです。はい。

> メモリが足りないのでもっさりです。
動作が遅いという事でしょうか?
具体的にどんな感じが教えて頂ければ、そうした部分のウェイトをカスタマイズできるようにしますので、
参考までに、教えていただけますか?

> >葉鍵板
> 消滅のうわさがあるのでしょうか?
いえ、気のせいです。
561
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/09(月) 18:54:00 ID:MDqy8Ho90(1/3)調 AAS
やば、教えて麗子先生で笑ってしまった…

>>559itisan
お疲れ様です〜
何だかよく分からないけどお疲れ様です〜

>変更内容自体は極々小さなものですので、気にならない方は無理にバージョンアップする必要はございません。
そうですよね…誰も柳川さんのどうでもいい話なんて興味ないですよね…あはは…
……半世紀ROMります。

>リミット
まあ、ここまで動き出しちゃいましたしねぇ…
あとは祈るだけです、超先生に。

>フラグとか
そんな感じのものよろしくお願いします。

>Kanonとか
ファンタジーはアリなんです。ただ、それがご都合主義でしかない場合は全否定です。
テンプレ通りの燃え萌えは好きなんですけど、もう体がついていきません。
…そういやるーつの曲、face to faceを自シナリオ中で使用してますが、あれはおっけーなんでしょうか?
こう、AIRで言うところの銀色みたいに、曲自体にそれなりに意味が付加されてるような曲だとちょっと気が引けます。
同理由でいつかきっとは回避してます。

>消滅のうわさ
いつだってありますが、所詮は噂です。でもナイーブな人は気にするらしいです。
562: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/09(月) 20:12:41 ID:OdzaK9g10(1/3)調 AAS
>>561 保守新党さん
> >変更内容自体は極々小さなものですので、気にならない方は無理にバージョンアップする必要はございません。
> そうですよね…誰も柳川さんのどうでもいい話なんて興味ないですよね…あはは…
> ……半世紀ROMります。
申し訳ございません、これはそんな意図を込めた発言では全く無くて、単にスクリプトエンジンとしては、
大きな変更を加えていないので、現状問題なければ最新版にする必要はないかも、という意味でした。

スクリプト自体は、先に保守新党さんがうpして頂いていたので、それは勿論DLしているだろうという、
勝手な推測での判断でした。 お気を悪くなされたようでしたら、本当に申し訳ございません。

> >リミット
とりあえず、私がここを覗ける状況の間は、ずっと対応はしていこうと思っております。
当初のリミットは年内一杯で一先ずの完成、でしたが、その後、何らかの展開があれば、
その都度、検討という事で。

話題が飛びますが、グローバルフラグは基本的に書き手さんが自由に使える類ではなく、
必要最低限な数に絞らせて頂きます。
勿論、必要な分は幾らでも使っていただいて構わないのですが、あまりにも乱用すると、
全体で考えた場合に混乱を招く恐れがありますので、一括してこちらで管理します。
「こんな風なの使いたいんだけど」っていう感じで御提案頂ければ、ですね。

> ファンタジーはアリなんです。ただ、それがご都合主義でしかない場合は全否定です。
成る程。 ONEの永遠やKanonの奇跡のような、物語の基盤というか、大前提となっていればうはwおkwwって事でしょうか。

> …そういやるーつの曲、face to faceを自シナリオ中で使用してますが、あれはおっけーなんでしょうか?
> 同理由でいつかきっとは回避してます。
個人的には構わないと思います。
特に「face to face」はRoutes全体でもアクションシーンで汎用的に使われていますので、テーマ的なものはないです。
「いつかきっと」は、メインヒロインの皐月のテーマ曲として使われていますので、
Routesスキーとしては、その曲が流れた瞬間に皐月の顔が思い浮かぶ事請け合いです。
使う場合は、その辺りを頭の片隅にでも置いておいた方が良いかもしれません。
563
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/09(月) 21:02:52 ID:MDqy8Ho90(2/3)調 AAS
このままではナイーブな1さんの胃に穴が開きそうですな…

>半世紀
ネタをネタと(ry
いやまあ、実際大したアレじゃありませんし。そこまで言われるとかえって申し訳ないYO!

>リミット
あー、年内一杯ですか…そういやこの企画立ち上げたのって去年の年末でしたっけ。
今年中に枯葉さんは再降臨してくれるのだろうか…
お願い、超先生!いやこの際超先生でもいいです!降臨してください!

>FONTASY
基盤ならおっけー、ってわけでもないですな。寧ろ基盤だと益々ご都合主義になりがちな気が…
Kanonの奇跡とか一番アレです。えいえんの扱いはいいアクセントだと思いますけど。
ちなみに仙命樹は論外です。色んな意味で。

>BGM
三日目、演劇部初登場シーンで笑顔の向こう側にを使用してるのがちょっと気がかりな今日この頃。
…まあいっかぁ、栞だs(ry
564: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/09(月) 22:28:23 ID:OdzaK9g10(2/3)調 AAS
>>563 ナイーブ新党さん
すみません。 図太すぎて会社では良い様に使われているような人間です。

> いやまあ、実際大したアレじゃありませんし。そこまで言われるとかえって申し訳ないYO!
いやまあ、私もそうは思ったんですが、言い回しに問題があったのは事実ですので。
実際には「やば、教えて麗子先生で笑ってしまった…」って、自ネタに受けてる保守新党さんが
気になって気になって仕方が無かったわけですが。

> あー、年内一杯ですか…そういやこの企画立ち上げたのって去年の年末でしたっけ。
ですね。 半年でスレ4本を使い切るという感じですが、このペースはどうなんでしょうね?
板の中でもそっとしておいて頂けているので、まったりとですが着実に進められていますね。
枯葉さんも、いずれ、お出で頂けると思いますよ。

> Kanonの奇跡とか一番アレです。えいえんの扱いはいいアクセントだと思いますけど。
> ちなみに仙命樹は論外です。色んな意味で。
翼人の呪いはいかがでしょう?
ちなみに、Routesのファンタジーはファンタジーに無理矢理理屈をくっつけている様な、
ファンタジーをアリと思わせるような手法を使っているようにも思えます。
一応、伏線はキッチリ張っているんですけどね。

> 三日目、演劇部初登場シーンで笑顔の向こう側にを使用してるのがちょっと気がかりな今日この頃。
> …まあいっかぁ、栞だs(ry
場面的には合っている気がしますね。
キャラのテーマ曲を使った場合、そのキャラが思い浮かぶのは致し方ない事と割り切った方がいいかもです。
565: 2005/05/09(月) 23:20:38 ID:EH1Lpitw0(1)調 AAS
携帯からこんばんは。

かきづらいです。
ただ、レスの確認は問題なさそうですね。
566: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/09(月) 23:30:20 ID:OdzaK9g10(3/3)調 AAS
んん? ID的にはPCっぽいですが、そういう機種もあるのかな?
とりあえず、次の書き込みからは、お名前も宜しくお願い致しますね。
567
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/09(月) 23:42:19 ID:MDqy8Ho90(3/3)調 AAS
ま、まさか黒田さん…ッ!
お帰りなさい、皆がキミを待っていたーーッッ!!

>自ネタ
疲れてるんです。そうです。

>スレ4本
まあ、普通…なのかな?
枯葉さんは伝説になる前に出頭願います。

>翼人
これは…まあ、アリで。
観鈴晴子の交流を演出するためだけにある、って言う人もいるようですけど…
神奈は嫌いじゃないので…いや、違うか…いや違わない…
568
(1): 2005/05/10(火) 00:10:16 ID:tO3V1zS90(1)調 AAS
旅烏です。
冗談みたいな話ですがpcのディスクが飛びました。
引っ越しが完了するまでは、携帯でがまんです。

もっさり、とかいったのが悪かったのかも。
569: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/10(火) 09:32:00 ID:0VqTvi4Y0(1)調 AAS
体験版として出す為に、あとどんな作業が必要になりますかね?
御提案下さいませ。

>>567 保守新党さん
> 枯葉さんは伝説になる前に出頭願います。
保守新党さんは伝説になる為に、もっとシナリオをっ!

> これは…まあ、アリで。
> 観鈴晴子の交流を演出するためだけにある、って言う人もいるようですけど…
> 神奈は嫌いじゃないので…いや、違うか…いや違わない…
そういう説もあるんですか。
色々と考えられるものですね。

ついでに、こうしてKanonやらファンタジーの是非を皆で話し合うだけで、
全くベクトルの違う回答が返ってくるのを見ると、複数の人間でシナリオを作る場合、
今回のようにある程度分離した形が正解なのかもな、と思いました。

>>568 旅からすさん
う、もしかしてスクリプトエンジンが元でクラッシュですか?
だとしたら本当に申し訳ないです。

とりあえず携帯ででも、レスを読むくらいは支障が無いと思いますので、どうぞ宜しくお願い致します。
570
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/10(火) 18:51:49 ID:HrEdlgZQ0(1)調 AAS
あわわ…鳥さんが呪われたッ!

>伝説
いやぁ、伝説になるのは簡単ですけど、自分ばっか書いてると後々シナリオ書こうって人の制約がやたら増えちゃいますしねぇ…
色々アレなんです。

>体験版
うーん…
まぁ、今の段階で充分この企画は何がしたいのか、ってのは見えると思いますし。
特に無い、ってことで。
体験版投下でもう少し賑わうといいんですけどね…
枯葉さんとか黒田さんとか公僕さんとかルイージさんとか枯葉さんとか。
571: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/10(火) 19:26:32 ID:MxFeAhPN0(1)調 AAS
>>570 保守新党さん
> 自分ばっか書いてると後々シナリオ書こうって人の制約がやたら増えちゃいますしねぇ…
そこまで気を使って頂いていたんですね。
私はそこまで考えが至らなかったです(´・ω・`)

となると、現状は自分のテリトリー内で出来る事を見つけて頂くしかないのでしょうかね。
明示的に御願いできなくて申し訳ないです。

> まぁ、今の段階で充分この企画は何がしたいのか、ってのは見えると思いますし。
> 特に無い、ってことで。
了解です。
色々と体裁を整えて、今月末公開開始という事で。

> 枯葉さんとか黒田さんとか公僕さんとかルイージさんとか枯葉さんとか。
少なくとも、倉庫に概要が掲載されているシナリオは「あるもの」として扱っているので、
そこは進められなくても、ここを覗くくらいはして頂かないと厳しいですね。
これもある程度期限を決めて、そこまで覗いて頂けないようであれば、少し考えます。

概要が掲載されていないものは審議段階で発案者が居なくなった場合なので、
またちょっとケースが異なるのですが、心情的には同じですよね。
572
(1): にゃり ◆DOASFNYARI 2005/05/11(水) 02:33:27 ID:EXT8QPWV0(1)調 AAS
>1さん
テキストをまとめる件、了解しました。
ただし、自分のシナリオは各キャラ編のみを書いてそれからその接続部分を書くという
かなり変則的な方法をとってますので一通り流れができたらという事でよろしいでしょうか?

>鳥さん
HDクラッシュですか…。もっさり恐るべし。
これからは僕ももっさりには気をつけたいと思いましたまる
シナリオ書きの方は大丈夫でしょうか…。
とりあえず元気送っておきます。電波で。むーん

>守くん
伝説になりましょう。
凸の本番えろを書くという荒業で是非。
573: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/11(水) 11:40:57 ID:KOl5BLiZ0(1)調 AAS
>>572 にゃりさん
> ただし、自分のシナリオは各キャラ編のみを書いてそれからその接続部分を書くという
> かなり変則的な方法をとってますので一通り流れができたらという事でよろしいでしょうか?
勿論、そうしたやり方で構いません。
最終的にまとめて頂ければ大丈夫なので、その過程はやり易い方法を取って下さいませ。

> シナリオ書きの方は大丈夫でしょうか…。
> とりあえず元気送っておきます。電波で。むーん
じゃあ私は旅からすさんに愛を送っておきます。琴音タン譲りの念力で。むーん。

> 凸の本番えろを書くという荒業で是非。
おおっ、それならホントに伝説になりますね!
後発のシナリオにも影響ないだろうし。
さすがにゃりさん!
574
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/13(金) 00:18:53 ID:IDZiurOu0(1)調 AAS
どなたか、チップを描ける方っていらっしゃらないでしょうか?
メニューや、メッセージウィンドウのボタンやフレームになるパーツなのですが、
私がやるよりも、そうした事に見栄えを意識できる方が好ましいと思った次第です。

もし、このスレを見て下さっている方で、そうした方がいらっしゃいまして、
時間に余裕があるようでしたら、声を掛けてみて下さいませ。

とりあえず、私の方の作業としては、その辺で難航している感じです。
575
(1): にゃり ◆DOASFNYARI 2005/05/13(金) 09:26:35 ID:z9brYM110(1/2)調 AAS
チップって、あのAIRの葉っぱとかそういうやつですよね?
この企画に相応しいのは何だろう…。むぅ。
カーソルが鍵型でクリック待ちが葉っぱとかそんなかんじでしょうか…。
576: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/13(金) 10:16:19 ID:vQ1wH5Sa0(1/2)調 AAS
>>575 にゃりさん
にゃりさんが仰っているのはマウスカーソルの事でしょうか?
ごめんなさい、表現が分かり難かったですね。

確かこみパのスタッフロールかなんかでチップだかパーツだかって表現を見た気がしたので、そのまま使ってました。
一般的な言葉ではないと思われますので、具体的に説明しますと、

外部リンク[htm]:leaf.aquaplus.co.jp

の一番上にあるサムネイル画像で例えると、画面内に「設定」「役一覧」というボタンや、
持ち点を表示しているフレームがありますよね。
これらの事を指していました。

今回の企画で言えば、メッセージウィンドウや、システムメニュー内で表示する「セーブ」「ロード」などを、
どなたか素材として作って頂けないかなぁ、というのが>>574でした。

勿論、そうした物を作れる方がいらしたら、マウスカーソルや、入力待ちのアイコンも作って頂きたいとは思いますが。
577: にゃり ◆DOASFNYARI 2005/05/13(金) 10:20:11 ID:z9brYM110(2/2)調 AAS
なるほど、それのことですか…。
ちびきゃらのとかもあればいいですね。夢と妄想がひろがりんぐ。
それはそうと皐月さん、どこで寝てるんですか?(汗)
578: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/13(金) 11:29:02 ID:vQ1wH5Sa0(2/2)調 AAS
どっちかっていうと恵美梨の方が気になりますな。
あー、アルあそもそろそろインストールしたい。

あと、Leafで新作出てるのに今更気付いた私はもうダメかもしれませんorz
579
(1): TripCrow ◆llps1a16w6 2005/05/14(土) 01:24:19 ID:RlpZ9C4V0(1)調 AAS
【むーん】パワー充填中【むーん】

生存報告です。
皆様、元気にしてますか?

旅からすは一応元気です。
・・・早くiMac G5届かないかなー。
580: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/14(土) 11:51:12 ID:nT9O1kSK0(1)調 AAS
唯一遊んでいるネトゲのスレで、山田ウィルスに感染した人のデスクトップが晒されてました。
晒されてる人の壁紙が、最近、葉鍵絵板の秋子さん関係の絵で大人気な方のサイトで公開されている
記念AIR絵壁紙だった為、可哀想というより、妙な親近感が沸きました。

>>579 旅からすさん
私は元気ですよ。
月末の体験版公開に向けて地味地味に作業を進めております。
581
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/14(土) 13:49:38 ID:KtdAY4nR0(1/2)調 AAS
PINK]生オナニーも見れちゃうライブチャット情報 (2/20

生存報告。
…そろそろ王大人に死亡確認されそうな人がちらほら。
そんなん嫌やー!

>凸の
凸に発射とか、そーいうプレイも入れちゃいますか!いいねいいね、興奮してきたよおじさん!

>チップ
寧ろ本編誰彼ばりのチップアニメを導入しましょう!臨場感溢れる画面になります!
夢がひろがりんぐ、です。

>鳥のさん
復活おめです。
元気です。

…まずい、今のテンションが見事に反映されたレスだ…
582: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/14(土) 22:17:35 ID:LFYpjjcm0(1)調 AAS
>>581 保守新党さん
> …そろそろ王大人に死亡確認されそうな人がちらほら。
みんながみんな、最後まで作業を進められる筈がないといえばそれまでになっちゃいますね。
とにかく、今は今あるリソースと人員で、進められる部分を進めていきましょう。

「誰々がいないから、進められない」ではなく、
「何時何時まで回答がなければ、こんな感じで進めちゃいますね」というくらいの割りきりが必要かもです。
ある程度まで行ったら、初代スレでやったように、ある程度強引に進めなければならないとは覚悟しています。

> >凸の
> 凸に発射とか、そーいうプレイも入れちゃいますか!いいねいいね、興奮してきたよおじさん!
顔射なら凸射ですか……。

> 寧ろ本編誰彼ばりのチップアニメを導入しましょう!臨場感溢れる画面になります!
スクリーンセーバー作った部分を応用すると、AAは容量がほとんどかからずに使えるようになります。
なので、AAを使ったアニメは作れるということになりますね。
なにかアイデアがあれば是非。
583
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/14(土) 23:58:30 ID:KtdAY4nR0(2/2)調 AAS
何か胸が痛い…これは、恋?

>死亡確認
それでも僕は信じたいんだ…葉鍵板を想う、人の心を。
この気持ちだけは、割り切れないッ!

…えー、まあ。
とりあえず話を既にアップしてくれてる公僕さんは近いうちに復活しそうですけどね。
室井さんも然り。ルイージさんも…きっと。黒田さんがややグレー、枯葉さんはそろそろ伝説になりそうです。

最後の手段としては、アレです。
提示済みのプロット使って我々が書く、或いは新規に応募をしてみる…って手もあるわけですけど…
やっぱり本人さんにやって欲しいところですね。

>凸射
これを実際に書くとして、一番泣きたくなるのは恐らくシナリオ書いてる人じゃなくて絵を描く人ですね。
間違いなく。

>AA
AA、結構浮くんですよね…自分的には。
表現的にもそこまで斬新なのは中々思いつきませんねぇ…この辺人が少ないここのネックですな。
584
(1): TripCrow ◆llps1a16w6 2005/05/15(日) 02:17:12 ID:eBmy7DkN0(1)調 AAS
短信:
 現在進めているシナリオについては、
 祐一&名雪+演劇部ルートor通常観光ルート(2日目、3日目)を先行して書き上げ、
 完成後4日目(エピローグ)とKanonの舞台(アフターストーリー)を仕上げたいと思います。

 クロスオーバーに関しては、現在見えている保守さんのキャラクターを登場させたいと思います。
 ほかの書き手さまのシナリオの進行に応じて、可能なところでは絡んでいければ、と。

>1さん
 完成予定に関しては、今までどおり6月末を予定しています。
 変更がありましたらまたご連絡したいと思います。

>にゃりさん
 もっさりはメモリ追加で直りました。
 XPはメモリ食いですね。OS Xも同じですが。

>保守さん
 来週末になりますが、演劇部メンバールートの続きをアップしますので
 イメージのご確認をお願いします。

 >死亡確認
 体験版の公開が、いろいろな意味で状況を変えることになりそうですね。
585
(1): 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ 2005/05/15(日) 02:35:59 ID:E4odM63C0(1)調 AAS
>>凸射
>これを実際に書くとして、一番泣きたくなるのは恐らくシナリオ書いてる人じゃなくて絵を描く人ですね。
>間違いなく。

(#゚Д゚)
586
(1): むろい 2005/05/15(日) 15:12:41 ID:1I5accIn0(1/2)調 AAS
生存確認のため書き込み。
3日目山登りまで終了

最後まで やらないか。
587: むろい 2005/05/15(日) 15:18:37 ID:1I5accIn0(2/2)調 AAS
体験版見たら泣きそうになってきた!

俺がんばるよw
来週楽しみにしててくれALL
588
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/15(日) 20:43:52 ID:JkoGKE9g0(1/2)調 AAS
体験版ですが、最悪現状のものを少し体裁を整えるだけで、間に合えばコード化と、
メニュー画面の強化を進めていきます。 まずはコード化を先行して今週行います。
ちなみに、公開時期は5月28〜30日のどこかになると思います。

スタッフロールをつけようか、とも思いましたが、現状だとかなりしょっぱい事になりそうなので、
スタッフの名前だけは出せるように、なんか適当に誤魔化します。
それと、初回版なので、テストプレイヤーは今回の体験版公開後にどうするか考えます。
今回は私の方で確認するだけにしておきます。

>>583 保守新党さん
上記の感じなので、スタッフロールを表示するとしたらどの辺が良いか教えて下さいませ。
BAD ENDの場合どうするか、とか、TRUE ENDだとして、どこで表示するか、です。

> 何か胸が痛い…これは、恋?
あー、恋わずらいも良い曲ですね。
葉鍵ってホントに名曲ぞろいです。

> 提示済みのプロット使って我々が書く、或いは新規に応募をしてみる…って手もあるわけですけど…
それは禁じ手ですね。
というのも、自分の描きたいテーマがある事と、その作品へのリスペクトを籠める事が大前提の企画ですので、
他の方が考えたプロット、テーマに沿って書くというのは違うと思います。
タイムテーブルや登場人物などを借りるだけならアリだと思うんですけどね。

> 凸射
シナリオは書けるという事ですね。わくわく。

> AA
> AA、結構浮くんですよね…自分的には。
ネタシナリオならアリかも、と思っているんですが、シリアスなシナリオだと確かに厳しいですね。
自分のシナリオを書く段階で、色々と試してみようと思います。
589: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/15(日) 20:48:42 ID:JkoGKE9g0(2/2)調 AAS
体験版より次スレの準備が先ですかね。

>>584 旅からすさん
プランの方、了解致しました。
第二次体験版公開時(7月末頃?)には十分間に合いそうですね。

> もっさりはメモリ追加で直りました。
動作が速くなったという事でしょうか?
どの辺りが改善されたか、簡単にで良いので、教えて頂けませんか?
目指しているのがDirectXを使っていないで動作が軽いエンジンですので、参考にさせて頂ければ、と思います。

> 体験版の公開が、いろいろな意味で状況を変えることになりそうですね。
そうですね。 前向きな方向に変わってもらえれば幸いなのですが……。。
ただ、どう転がってたとしても、現在シナリオを進めている方たちの作業は大きくは変わらないと思います。

>>585 野沢菜さん
まあ、保守新党さんのシナリオは濡れ場が最初しかないですから……。
むろいさんと、旅からすさんのシナリオの絵を書くことになったら大変ですね(´・ω・`)

>>586 むろいさん
最 後 ま で や ら な い で か。

生存確認致しました!
デバッグ版を体験版として認めて頂けているのは嬉しいのですが、体験版はもうちょいいじりますですよ。
とりあえず、来週を楽しみにしていますね。
590
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/16(月) 00:20:17 ID:21S4HmA/0(1/3)調 AAS
ああ、肥溜めの中に光る宝石がある。

>鳥さん
来週末、超期待してますッ!

>野菜さん
そうですかそんなに嬉しいですかボクも嬉しい。

>室井さん
復活ッッッ復活ッッッ

>>588itisan
色々迫ってきましたなぁ…

>しょっぱいこと
シナリオ担当
枯葉さん(行方不明)
黒田さん(行方不明)
以下略

こうですか、分かりません!
591: 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/16(月) 00:27:37 ID:21S4HmA/0(2/3)調 AAS
脅威二段レス

>スタッフロール
BADの場合はもう、普通にタイトル画面に戻る感じで。
TRUEの場合はあそこでお願いします。
強化兵死亡確認!とエピローグの間に挟む感じで。

>濃いわずらい
こみパだと笑顔を見せてとか好きです。

>禁じ手とか
まあ、他の書き手さん達が復活してくれれば何の問題も無いんですけどね、結局。
枯葉さんとか。

>凸
そもそも、自分のシナリオがきよみとくっついた後の話なのに凸射シーンが入るのかって問題が…
あれですか、感感俺俺ですか。
592
(1): にゃり ◆DOASFNYARI 2005/05/16(月) 01:00:36 ID:U1cyW32w0(1)調 AAS
鳥さんもむろいさんも元気で何より何より…。
体験版公開へ向けてがんばりましょう!

…公開までにMIDI修正版まとめてうpします…。
593
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/16(月) 10:08:46 ID:6fkY6yRP0(1/2)調 AAS
>>590 保守新党さん
むろいさんはポイントポイントで登場しているので、復活という感じもせず……。

> > しょっぱいこと
> シナリオ担当
シナリオ毎の ED としては、担当している方のみをシナリオ担当と言う事にして、
他はシナリオ補佐っていう形にしたいと思っています。
実際、スレ内であーだこーだ言い合っているので、一人で書いてるわけではありませんしね。
て事で、最近見かけない方も、登場している頃はそうして話には参加していましたし、無下には扱いませんよ。

しょっぱいってのは、なんか人数が少なくてひっそりしてそうな感じだな、と。
ついでに、サークル名というか、製作名って何にすれば良いんでしょう(´・ω・`)
「最後に何かやらないか委員会」で良いんでしょうか。

> BADの場合はもう、普通にタイトル画面に戻る感じで。
> TRUEの場合はあそこでお願いします。
了解です。

> まあ、他の書き手さん達が復活してくれれば何の問題も無いんですけどね、結局。
> 枯葉さんとか。
時間はまだありますし、今年の秋くらいまでは気長に待ちませう。
ただし、待つ事は待ちますが、その間、一旦無かった事にして、進められる部分を進めるようにはします。
でないと、あるかないか分からないのに、制限だけが設けられ続ける、という事になってしまいますので。

> そもそも、自分のシナリオがきよみとくっついた後の話なのに凸射シーンが入るのかって問題が…
Ys で妄想分岐とか。 ……それなら普通に選択肢で分岐でも良いわけですが。

>>592 にゃりさん
> …公開までにMIDI修正版まとめてうpします…。
出来る限りで構いませんので、お願い致します。
594: 長谷部悠作 ◆QW9suXdKRE 2005/05/16(月) 10:48:15 ID:GH775yvY0(1/4)調 AAS
現時点で俺はてめぇらを超えるwwwwwwwwwww
さんざっぱら煽られ、無能と罵られ、誰にもばれない場所でひっそり一部の人間にだけ
投げ捨てられるように置いていかれる「まぁがんばれや」的応援を胸に、俺は今
てめぇらを超えるwwwwwwwww

wwwwwwwみwwなwwぎwwっwてwwきwwたwwwwwww
595: 長谷部悠作 ◆QW9suXdKRE 2005/05/16(月) 10:57:40 ID:GH775yvY0(2/4)調 AAS
たくさんの応援の中を、多くの仲間たちとともに、最後という強い信念で
創作するものが何かを成すのか?
孤独に蔑まれ、一人でぼつぼつ、嫉妬の念を抱きながら創作するものが
何かを成すのか?

うはwwwwwwwwwwみwwなwwぎwwっwてwwきwwたwwwwwww
596
(1): 長谷部悠作 ◆QW9suXdKRE 2005/05/16(月) 11:06:23 ID:GH775yvY0(3/4)調 AAS
oo39の曲を何曲か買おうかな。
597: 長谷部悠作 ◆QW9suXdKRE 2005/05/16(月) 11:09:08 ID:GH775yvY0(4/4)調 AAS
あ、>>596誤爆った。スマン。調子こきすぎた。んじゃね。
598
(1): 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ 2005/05/16(月) 13:19:53 ID:8Q8rMRAN0(1/2)調 AAS
ちょい色々考えてみて、このシナリオ量だと一枚絵は苦しいので
とりあえず 背景>立ち絵>一枚絵
の優先度を持ちます。すんません。
599: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/16(月) 13:32:10 ID:6fkY6yRP0(2/2)調 AAS
>>598 野沢菜さん
了解致しました。
書き易いところから進めていって下さいませ。
背景があるだけでも大分雰囲気は変わりますから。

それと、これは先々の話なんですが、絵描きさんとして、一枚絵を各場面というのは、
自分で見つける方がやりやすいんでしょうか?
それとも、書き手さんがこの場面をこんな感じで描いて欲しいと提案された方が描き易いのでしょうか?

最終的にはどちらの場合でも構わないのですが、後者の場合、
ライターの方の心構えにも関わりますので、もしよろしければ参考までに教えて下さいませ。
600
(2): 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ 2005/05/16(月) 13:55:44 ID:8Q8rMRAN0(2/2)調 AAS
俺の場合は、ですが後者です。
こんな感じでって言われた方が描きやすいですね。
601
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/16(月) 23:39:03 ID:21S4HmA/0(3/3)調 AAS
えーっと…お互い頑張りましょう、ってことで。

>>593itisan
そろそろ次スレが要りそうですね…

>シナリオとか
んー、もう少し気軽に言い合えるといいんですけど、皆さん忙しそうですしね…
万年暇人の自分、頑張ります。
制限云々も了解でっす。…まぁ、これに関してはどちらかというと新規参入の方向けの話でしょうけどね。

製作名は
1:翼人伝承会 2:ウホッ!いいやらないか 3:波平カツラを買う
の三本です。
…何の話でしたっけ。

>分岐
妄想でも凸は厳しいものが…むー、やるとしたらやっぱり二日目か…むむむ…

>>600yasaisan
んー…やっぱり一枚絵の方が大変なんですね…
難しいことはよく分かりませんがそんな感じのものよろしくお願いします。
602
(1): 'ヽ/ヽ 2005/05/17(火) 01:37:28 ID:FI6nzX1Z0(1/3)調 AAS
みんな違ってみんないい。金子観鈴

1さんに業務連絡というか職務上の優先事項というか相談というかなんと言うか…
まずは上記の、AA表示に関連して。
当シナリオ内で、マルチが2ちゃんねるを利用してうんたらというものがありますが、
その中で利用するスレのモデルが以下のスレということになっています。
2chスレ:leaf
あるスレで例の猟奇殺人についての憶測やトンデモ解釈がされていて
それを見たマルチとボタンが勘違いしたまま猟奇殺人の謎に迫る(もちろん本物とは関係ありません)
そんな流れを考えていました。
そこで上のスレで活動をされている◆MAKOpMMRQ2氏の協力を得て、電波分をわけてもらいました。下のがそのサンプルとの事です。
無断で個人的にうpロダを利用してしまって申し訳ないです…。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
これを元にして話を構成したいのですが、その際にこの一連のAAをどう利用しようかと…。
1レスごとに1枚絵にしてしまって表示していくとなると、容量もかさばりそうですし…。
何かいいアイデアが無いものでしょうか?
603
(1): にゃり ◆DOASFNYARI 2005/05/17(火) 01:42:06 ID:FI6nzX1Z0(2/3)調 AAS
名前欄変わってなかった…。欝だ死のう。

>MIDIについて
もしよろしければなんですが、全BGMをチェックできるスクリプトなどいただけないでしょうか…。
ファイルの置き換えだけで、実際のエンジンでの動作を確認したいのです…。
自分、スクリプトよくわかりませんから。えっへん。

>僕らがもうすこし凸についてうまく話せる時がきたら
新党さん、野菜さん、ファイトですよっ!!
604: 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ [sageのようなもの] 2005/05/17(火) 01:44:09 ID:23ynEb0V0(1)調 AAS
 

  俺  も  か  ー  !
605
(1): 長谷部悠作 ◆QW9suXdKRE [ペニス] 2005/05/17(火) 02:32:07 ID:pbSOic0k0(1/3)調 AAS
やっほー
もりあがってるぅ〜?
606
(1): 名無しさんたよもん 2005/05/17(火) 02:34:21 ID:jJMZsNZ10(1/2)調 AAS
兄ちゃん、来るのは別にいいけどよ、ageんなや。な?
607: 長谷部悠作 ◆QW9suXdKRE [ペニス] 2005/05/17(火) 02:37:56 ID:pbSOic0k0(2/3)調 AAS
うるせー黙れデブ。
ピザでも食ってろデブ。
608: 名無しさんたよもん 2005/05/17(火) 02:43:41 ID:jJMZsNZ10(2/2)調 AAS
これ以上言っても荒れるだけだから終わりにしておくけど、
頑張っている人の邪魔だけはしないようにしてくれ。頼む。

それから、長谷部の騙りはやめたほうがいいと思うよ。
609: 長谷部悠作 ◆QW9suXdKRE [ペニス] 2005/05/17(火) 02:49:31 ID:pbSOic0k0(3/3)調 AAS
応援age
610: 長谷部悠作 ◆THSqahCNw2 2005/05/17(火) 03:10:29 ID:PJkYAfDB0(1)調 AAS
どうしたんだ。
611: 2005/05/17(火) 09:18:05 ID:LQuy/D8f0(1)調 AAS
どうもしねえよ屑
612: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/17(火) 09:40:59 ID:/meaLXaX0(1/4)調 AAS
次スレは480KB到達時に立てます。 大体、明日か明後日くらいですかね?

>>600 野沢菜さん
了解です。
絵描きさん毎のスタンスの違いで多少は異なってくるかもしれませんが、
基本的には「この場面で絵が欲しい」って言われたり、その優先順位は書き手さんに委ねた方が楽ですよね。
今後の参考にさせて頂きます。

>>601 保守新党さん
> んー、もう少し気軽に言い合えるといいんですけど、皆さん忙しそうですしね…
私も早いところシナリオに参入できれば少しは変わっていたかもしれませんね、仕事が遅くて申し訳ない。

> …何の話でしたっけ。
何の話でしょう。
とりあえず、適当に考えます。

> 妄想でも凸は厳しいものが…むー、やるとしたらやっぱり二日目か…むむむ…
テカテカしながら期待しています。
613: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/17(火) 09:51:31 ID:/meaLXaX0(2/4)調 AA×
>>602

614: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/17(火) 09:56:00 ID:/meaLXaX0(3/4)調 AAS
>>603 にゃりさん
> もしよろしければなんですが、全BGMをチェックできるスクリプトなどいただけないでしょうか…。
> ファイルの置き換えだけで、実際のエンジンでの動作を確認したいのです…。
音楽室の強化版みたいなもので構いませんか?
それなら御用意できます。
何か特殊な機能が必要なようでしたら、お手数ですがその旨お伝え下さいませ。

>>605
保守と応援、ありがとうございます。
そういえばテンプレにsage進行とは書いていませんでしたね。
次スレを立てる時の参考とさせて頂きます、ありがとうございました。

>>606
お気遣い、感謝しております。
615: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/17(火) 19:21:03 ID:/meaLXaX0(4/4)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・文字の表示方法を変更
・画面揺れ機能の余白表示方法を変更

これまでのものと、文字の表示変更を変えています。
どちらが読みやすいのか、教えて下さい。
最終的にはどちらでも選べるようにする可能性もあります。

それから、スクリプトの音楽室仮店舗を更新しました。
とりあえず、全ての曲が聞けるようになっています。
616: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/17(火) 21:31:12 ID:NhQZoccD0(1)調 AAS
0.32は色々と問題がありますが、今ソースが無いので、明日のお昼までに修正したものをうpします。
御了承下さいませ。

とりあえずはフォントの確認だけ、お願い致します。
617
(1): にゃり ◆NYARI6dRbc 2005/05/17(火) 23:37:03 ID:FI6nzX1Z0(3/3)調 AAS
>1さん
更新お疲れ様です。
音楽室の件ありがとうございます。
おかげで問題点をスムーズに見つけることができました。

空に光る、笑顔の向こう側に、日々の遑、いつかきっと…ループ等データの問題
2steps、野道、未使用曲3…音色や音量の調節

今後の課題はとりあえずこんなカンジでしょうか。
618: にゃり ◆NYARI6dRbc 2005/05/18(水) 00:54:41 ID:/CswPwHk0(1)調 AAS
忘れてた…

>AAの件
自分としては1の方がいいですかね…。
1レス分ごとの表示だったら変化とかないですからデメリットの方に当てはまらないでしょうし
そのレスを背景画像として表示しながら、リアルタイムにボタン達の会話を表示させたりできる…
そんなことを考えておりました。
619: 2005/05/18(水) 02:15:08 ID:zi83gRe50(1)調 AAS
 
620: 2005/05/18(水) 09:50:24 ID:pnN9mDdq0(1)調 AAS
 
621: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/18(水) 10:14:58 ID:gOzTiH+80(1/2)調 AA×
>>617

622:   [ ] 2005/05/18(水) 16:33:17 ID:iPSBeeSW0(1)調 AAS
 
623: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/18(水) 17:27:05 ID:gOzTiH+80(2/2)調 AAS
来週かさ来週、深セン出張かも……?
どうしてこう体験版の日程と被ってしまうのでしょうかね(´・ω・`)
しかもよりによって本気で命に関わる場所だよ……。

まだ全然未定なので、来週中頃には判明すると思われます。
624: 2005/05/18(水) 22:00:07 ID:DPOs3Ana0(1)調 AAS
サクラカエリザキ (/´∇`)/ 〜Φ

外部リンク:sickness.notlong.com
625: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/19(木) 07:03:03 ID:0rW607RF0(1)調 AAS
スクリプトだけ更新しました。
これを差し替えると最後までいける筈……です。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
626: [age] 2005/05/19(木) 10:05:35 ID:sLRMXl9s0(1)調 AAS
nurupo
627
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/19(木) 17:27:57 ID:plS07fqI0(1/2)調 AAS
現状をまとめます。

私自身の予定が全く分からないので何とも言えないのですが、
いつでも体験版を出せるようにしてだけおきたいと思います。

そこで、今回はとりあえず一番最初という事もありますし、
動作確認がメインでしょうから、現時点で分かっている不具合の修正を最優先し、
その他で気になった部分があれば、直せるようであれば直しておきたいと思います。

リリース自体は5月26日を考えております。
現時点で行う事が確定しているのはEDにスタッフ紹介を何らかの形で盛り込む事と、
簡単なドキュメントを追加する事のみです。
体験版といっても、現状のデバッグ版とそう差異はありませんが、
意見を広く求める事で、今後の発展には一役買ってもらえると思います。

また、体験版を公開したとして、宣伝などはあまり出来ないでしょうが、
どのように利用していくか等も、御意見ありましたら、御教授下さいませ。

今後の展開などは、体験版をきちんとリリースした後、考えていくように致しましょう。
628
(1): 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ 2005/05/19(木) 19:19:30 ID:+EmhogLo0(1)調 AAS
えー、手前勝手なんですけど
一応俺のリアカー絵は抜いて置いてください。
全体のバランス的にも「何であそこだけ?」なので……
629: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/19(木) 20:17:14 ID:plS07fqI0(2/2)調 AAS
>>628 野沢菜さん
了解です。
あれは元々、どんな感じになるのかを確認してもらいたくて表示していたものでしたので、
元の状態に戻すようにしておきます。

表示させる絵などが上がってきましたら、その都度お知らせ下さいませ。
630
(1): 2005/05/19(木) 23:01:44 ID:UMq4+W8P0(1)調 AAS
旅からすです。
いろいろ起きているようですね。
明後日にホームに帰還します。

新しいバソコンのセットアップが済み次第復帰します。
631: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/19(木) 23:26:55 ID:oDEAY2Hw0(1)調 AAS
>>630 旅からすさん
お疲れ様です。
体験版の日程を決めたくらいで、特に何も起こってはいませんよ?
むしろ停滞気味といえば停滞気味なので、復帰は嬉しい知らせです。

とはいえ、色々と忙しいでしょうから、程々にお願い致します。
632
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/20(金) 00:18:55 ID:9YLwnjqJ0(1/4)調 AAS
1さんはいつも多忙ですな…

>>627いちさん
体験版、了解です。
んー…体験版で少しは宣伝効果が出ればいいんですけど…
中々難しそうです。色々と。
633: 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/20(金) 00:27:00 ID:9YLwnjqJ0(2/4)調 AAS
というか、そろそろ次スレが必要ですな。
体験版を出すと色々ありそうですし、早めに次に移行したほうがいいのかな?

テンプレは特に変更無しでよさそうですけど…
一応sage進行である、ってことくらい付け加えておきましょうか。
あと、行方不明の方々の捜索願いも貼っておきましょう。

んー、あとは…
各人何か今時点で要望があれば付け加えるってことで。
野菜さん:色々死にそうなので背景描ける人急募!…とか。

自分は特に無いですけど
634: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/20(金) 00:33:14 ID:yA5KjT/W0(1/4)調 AAS
>>632 保守新党さん
別に忙しいというわけではないです。
このスレに半年付きっきりなくらいですので。

テンプレは了解です。
とりあえず現行のものを多少手直して使っておきます。

それと、一点お尋ねしたいのですが、BGMのフェードイン・フェードアウトって、
場面毎によって選択できた方が良いですよね?
635: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/20(金) 00:34:01 ID:yA5KjT/W0(2/4)調 AAS
あ、あと次スレは明日の夕方に立てます。
636: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/20(金) 00:35:02 ID:yA5KjT/W0(3/4)調 AAS
3連続レス……orz

明日というか今日ですね……。
637
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/20(金) 00:40:28 ID:9YLwnjqJ0(3/4)調 AAS
次スレ、了解ですー

>BGM
うー…ん。
そうですね。場面毎にいじれる方が何かと都合がいいです。
638
(2): にゃり ◆DOASFNYARI 2005/05/20(金) 00:56:51 ID:Pbstok+50(1)調 AAS
体験版の件、了解しました。
音修正の方もがんばってます…ものすごく。えぇ。
リアルが忙しくてなかなか時間とれませんがなんとか体験版公開までには間に合わせます。

>AAの件
AAキャラのセリフも含めて、1枚絵にしたいなぁと思っていました。
それこそ、この「1レス分」をそのまま1枚にして…。
でもそれだと数十枚分のファイルが必要になるんですよね…。
◆MAKOpMMRQ2と相談して、削れるところは削る…という様な話もあるんですが…。
まぁその辺は当シナリオが完成してからおいおいって事で。
まずは目下の目標、体験版に向けてがんばりましょう。かしこ
639
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/20(金) 01:04:10 ID:yA5KjT/W0(4/4)調 AAS
>>637 保守新党さん
了解です。
スクリプト内で選択できるようにしておきますね。

こちらで一括して、フェードインのみ、フェードアウトのみ、両方、どちらも無しにしておいて、
保守新党さんが意図する部分だけスクリプト修正を御願いしようと思っていますので、
現状のものはどちらにしておく方が保守新党さんの負担が少ないですか?

>>638 にゃりさん
すみません、急に日程を決めてしまって御負担かけていますね。
それでもどこかで一区切りをつけたいと思っていましたので、どうか、宜しくお願い致します。

AAの方はとりあえずお任せいたします。
ただ、体験版に際しまして、背景に関してはスクリプト内で表示できるようにしておく予定です。

というか、◆MAKOpMMRQ2様も巻き込んでしまっているのですね……。
何らかの形で御協力頂けるのはただただ嬉しい限りですが。
640
(2): 黒田光輝 ◆fIQJFc/Gjc 2005/05/20(金) 16:21:00 ID:ZRgW7Eq1O携(1)調 AAS
お久しぶりです。

シナリオは常に一進一退しています。
まとまり次第ご報告致します。

手元には10万円…しかしパソコンについての知識がまるでなく、なにをしたらいいのかわかりません
641
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/20(金) 17:06:55 ID:Advgh6LL0(1/3)調 AAS
>>640 黒田光輝さん
ご無沙汰しております。
シナリオ進行しておられるようですね、内容が分からないと、周りの合わせ方が難しいので、
どこかのタイミングで公開をお願い致します。

あと、まだ概要とタイムテーブルが出ておりませんので、シナリオに先行してこちらをお願い致します。

> 手元には10万円…しかしパソコンについての知識がまるでなく、なにをしたらいいのかわかりません
PCの購入を御検討なさっているのでしょうか?
その予算であれば、購入できない事も無いと思いますので、御不明点ありましたら、何なりとお尋ね下さい。
642: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/20(金) 17:18:52 ID:Advgh6LL0(2/3)調 AAS
次スレ立てました。

最後に何かやらないか?5thSeason
2chスレ:leaf

こちらのスレは雑談と、ちょっとした相談などに用いて下さい。
シナリオのうpなど、製作に関わる事は次スレを使用して下さい。
643
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/20(金) 18:38:28 ID:9YLwnjqJ0(4/4)調 AAS
夢にことみが出てきた…

>>638にょりさん
AAは確かに使いどころが難しいですね。
基本的にはこういった場で使用するためのものですし。
自分のやつにも数箇所使用してますけど、あれは一枚なので何とかなってますが…

>>639いちさん
んー、フェードアウトのみでお願いします。
自分が気になってた部分は大体それで解決できると思いますので。
実際のゲームだとフェードイン・アウトってどれくらい使用してるんでしょうね…

>>640黒田さん
お久しぶりですー
携帯だと何かと面倒でしょうけど、シナリオ進度はちょくちょく教えてもらえると色々ありがたいです。
連携プレーゆえの、致命的ミスの早期発見にもつながりますし、何より他の書き手さん達と色々相談できるのが
いい感じです。一人では難しいところも、皆でやれば乗り越えていけます!そうなんです!

>>641めぐりめぐって1さん
スレ立てお疲れまさです。
この企画も何だかんだで5スレ目!
気合が入ります!…今のところはネタがありませんけど
644: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/20(金) 21:39:14 ID:Advgh6LL0(3/3)調 AAS
>>643 保守新党さん
みさき先輩じゃなくて、ことみですか。
裸足フェチ?

> AAは確かに使いどころが難しいですね。
どんな事が出来るかを示す為に、立ち絵代わりにAAを幾つか使っていますが、
あれは消しておいた方が良いですよね?

> んー、フェードアウトのみでお願いします。
了解です。
一応、両方出来るようにはしておきますので、場面によってはご考慮下さい。
ちなみに、明日は友達の結婚式なのでちょっと微妙ですので、23日までにはバージョンアップします。

> この企画も何だかんだで5スレ目!
> 気合が入ります!…今のところはネタがありませんけど
日本には五季という考え方もあるので、ぎりぎり5th Seasonまではアリだと思うんですが、
6th Seasonってのはどうなんでしょうね?
巡り巡って、6つめの季節って事で良いのかな……。
645
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/21(土) 00:15:01 ID:rWdKLRm10(1/4)調 AAS
みさき先輩スキーだからって、みさき先輩の夢ばかり見るわけじゃありません!
戦歴:舞、みさき先輩、香里、杏、杏、佐祐理さん、ことみ

素足はいいですね。寧ろ素足最高です。CGのキャラが全部素足になるはだしパッチとか無いですかねぇ…

>AA立ち絵
そうですね。
とりあえずはカットでお願いします。のびーる凸はネタとしては面白いんですけどね。

>フェード
そんな感じのものよろしくお願いします。
って、結婚式ですか…ああ、香里とかその辺歩いてないかなぁ…
地の果てまででも追いかけるのに。

>6番目の小夜子
んー、何か新しいネタ考えてみますかねぇ…
最後に何かやらないか? 6人のみさき先輩、とか。
646
(1): ◆MAKOpMMRQ2 2005/05/21(土) 00:35:16 ID:cTmzlVYd0(1)調 AA×

647: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/21(土) 08:45:42 ID:KCfxj1Nm0(1/2)調 AAS
>>645 保守新党さん
杏が連チャンしてるのは仕様ですか?

> 素足はいいですね。寧ろ素足最高です。CGのキャラが全部素足になるはだしパッチとか無いですかねぇ…
そこで妄想ですよ。

> とりあえずはカットでお願いします。のびーる凸はネタとしては面白いんですけどね。
了解です。
あれは個人的にアニメさせるとして、どのくらいの速度出せるかな、ってのを確かめたかっただけだったりします。

> >フェード
> そんな感じのものよろしくお願いします。
こちらも了解です。
結構面倒な処理を追加する必要がありそうなので、少しお時間下さいませ。

> って、結婚式ですか…ああ、香里とかその辺歩いてないかなぁ…
どうも殆ど知り合いが呼ばれていないアウェイな雰囲気の結婚式っぽいです。
このレスを打ち終わったら出発ですが、今から若干気が重いです。

> >6番目の小夜子
すみません。 読んだ事がありません。

> 最後に何かやらないか? 6人のみさき先輩、とか。
7人のナナとかって漫画ありましたよね。
648: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/21(土) 08:50:53 ID:KCfxj1Nm0(2/2)調 AAS
>>646 MAKOpMMRQ2さん
あー、前スレは見逃しておりました。
成る程、ああいう伏線が……。

という事で、初めまして。
製作の方は一進一退という感じですが、どうにかこうにか形らしきものが出来上がってきておりますが、
ここで一安心してスローダウンする事がこうした企画ではよくある話ですので、ここで安心せず、
少しでも御期待に応えられるよう、進めていきたいと思っております。

> でも逆に1氏にはAAネタの実現に向けてさらに苦労を背負い込ませてしまう形になり申し訳なく思っております。
そんな状況ですので、新たなネタが追加される事はとても喜ばしく思っております。
AAを簡単に使える環境を作ることで、AA作家さんに、AAだけのシナリオを作ってもらうとか、
将来的にはそうした事もあると嬉しいな、と。

> そればかりか参加までさせていただいて光栄です。
とんでもございません。
にゃりさんの紹介してもらったスレを読ませて頂きましたが、とても面白かったです。
もしお時間取れましたら、またこのスレを覗いたり、御意見頂けますと嬉しいです。
積極的に参加して頂けたら感涙します。
649
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/21(土) 13:37:17 ID:rWdKLRm10(2/4)調 AAS
仕様です。二回見ました。

キャラの夢に見るにはそのキャラについての基本情報をしっかりと抑えておく、というか
脳内でちゃんとキャラクターとして構築できていないと難しいのかもしれません。
そういう点で言うならば、杏というのはキャラとして構築しやすいということでしょう。
これって、SSとか書く時にも応用できる考え方かもしれませんな。
脳内でいかにキャラが生きてるか、によってだいぶ印象が違ってくるのではなかんべや。

>妄想
妄想は常に全開です。
ただ表に全く出さないだけですよ。

>ふぇーど
そんな感じのものよろしくお願いします。
結構面倒なんですね…頑張って下さい。

>アウェイ
花嫁のブーケをゲットするくらいのはっちゃけ具合を期待してます。
650: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/21(土) 21:41:29 ID:kAZctzTK0(1/2)調 AAS
あー……PS2ないのですが、PCで出来るという事なので、TH2買っちゃいました。
これで積みがアルあそ、誰彼、蔵、TH2になってしまいました。
明日には行殺うんたらを入荷なのですが、一日30分のプレイ時間で、
積み全部をフルコンプは何時になることやら。

>>649 保守新党さん
えーと、すみません、えーとですね。
夢で見ることについて、そこまで熱く語られるとはこれっぽっちも想像していませんでした。
とりあえず杏が分かりやすいキャラというのは同意ですが。

> 妄想は常に全開です。
> ただ表に全く出さないだけですよ。
えっ……?
だしてまs

> 花嫁のブーケをゲットするくらいのはっちゃけ具合を期待してます。
適当に飲んで騒いでました。
それでも、アウェイというのは厳しいという事を学んだ一日でした。
651
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/21(土) 23:04:52 ID:rWdKLRm10(3/4)調 AAS
買いすぎです。積みすぎです。
欲望の塊ですねっ!
というか、TH2はもうすぐPC版が出る筈なのでは…
いてもたってもいられませんか、そうですか…

>夢
どうでもいいことからレスを膨らませていく。
それが葉鍵スタイル…多分。
杏は分かりやすいですよね、逆に言うと深みg(ry
これ以上言うと触覚の生えた人に撲殺されそうなので止めておきます。

んー…次スレ、あれで即死は回避したのかなぁ…
結局ボーダーがどうなったのか分からないままだし、少し不安。
以前は24時間以内に30レスだった気がするんですが…最近は10レスでいいのかな…
652: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/21(土) 23:27:02 ID:kAZctzTK0(2/2)調 AAS
雑談でスレを埋めて、次スレへの移行を急ぐ事で、結果的に新スレの保守を(ry

>>651 保守新党さん
> というか、TH2はもうすぐPC版が出る筈なのでは…
> いてもたってもいられませんか、そうですか…
エッ

> それが葉鍵スタイル…多分。
そういうスレありましたよね、確か。

> 杏は分かりやすいですよね、逆に言うと深みg(ry
だからこそ、ファンもアンチも多いのでしょう。
どうあれ良いキャラだという事になるんでしょうね。

> これ以上言うと触覚の生えた人に撲殺されそうなので止めておきます。
触角の生えた方はシナリオを必死になって書いて下さっている筈です。
653
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/21(土) 23:57:38 ID:rWdKLRm10(4/4)調 AAS
TH2移植↓
外部リンク:d.hatena.ne.jp
厳密にいつ、ってのはまだ決まってないっぽいですけど…
早くて夏くらいですかねぇ…

>葉鍵スタイル
今は亡き某風子嬢とか某にゃり氏とかがメインでやってたスレでしたね、確か。
ああ、今彼らは何処に行ったのでしょう。

>杏
キャラはいいんですよね…キャラは。

>触覚の人
杏のこととなればシナリオも何のそので飛んできますよ、彼は。

って、また我々しかレスしてません!
654: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/22(日) 00:17:18 ID:GS3J8cnO0(1/4)調 AAS
二人っきりの時間が続きます。

>>653 保守新党さん
> TH2移植↓
情報thxです。
ただまあ個人的には、初回版というか、無印が好きだったりするので、
PS2版を手に入れておいて良かったかな、と思っています。

> >葉鍵スタイル
> 今は亡き某風子嬢とか某にゃり氏とかがメインでやってたスレでしたね、確か。
まだ二人とも現役ですよね?
そういうレスすると降って湧いてきそうな。

> >杏
> キャラはいいんですよね…キャラは。
なんというか、彼女とのED後、いつかこの二人は別れるんだろうなー、と思わせられました。
なぜなんでしょうか。

> >触覚の人
> 杏のこととなればシナリオも何のそので飛んできますよ、彼は。
いっそ、飛んできてどこがどういいのかを説明してもらいたいですね。
私は涼派です。
655
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/22(日) 00:47:10 ID:lo/KpPpq0(1/5)調 AAS
むむ…
そういう捉え方もアリ、なのかなぁ…

>TH2
PC版移植を見越してPS2版に手を出さなかった自分は勝ってますか、負けてますか?
…PC版出ても買わない気もする…
何かこう、心惹かれるものが無いんですよねぇ…
キャラはよさげだけど、それだけって感じがします。

>湧きそう
湧いてくれればいいんですけどね。
それさえないのがやらないかクオリティです。

>杏
それは多分、彼らの想いは恋であって愛では無いからでしょう。
うっわ、何を言うのか…

………涼派?
656
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/05/22(日) 00:52:54 ID:DCRAlJYv0(1/3)調 AAS
【笑劇】こんばんは。【20インチワイドスクリーンの名雪】

 久しぶりに地元に帰還しました。
 やはり地元はほっとしますね。
 …赴任先で友達増やさないとなあ、と思いました。

 CLANNADについて熱く語られる方は今でも多くいらっしゃるのでしょうか。
657: 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/22(日) 01:01:23 ID:lo/KpPpq0(2/5)調 AAS
20インチ大画面で名雪…ッ!
それ即ち、20インチ大画面香里が俺に迫ってくることと同義ッッ!
いやっはーぁ!!

>CLANNAD
多く…はいないでしょうね。
本スレももう半ループみたいなもんですし…
658: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/22(日) 01:07:01 ID:GS3J8cnO0(2/4)調 AAS
>>655 保守新党さん
雫も痕もTHもこみパもKanonもAIRも最初のしかコンプしてません。
エチシーンがあるのは無いと不自然になるので、やっぱりあった方が良いと思っています。
ま、最近はそういうシーンになるとかったるいのでCtrlですけどね。
……大人になったなぁ。

> >TH2
つい今しがた始めました。 音楽が前作のアレンジをしているだけのものが多いので、それに感動しています。
あと、いいんちょいいんちょ言う人が増えた理由もちょっとだけ分かった気がします。
直前にコンプしたD.C.P.Cより面白いです。
てか、PCで出来るようにした方は神ですね。 Emulatorを作れるだけのセンスと技術があるような。

> それさえないのがやらないかクオリティです。
なんかそれは(´・ω・`)な言葉ですね。

> それは多分、彼らの想いは恋であって愛では無いからでしょう。
そういう事なんでしょうね。
Kanonの舞や真琴、一度誤った名雪、時間を取り戻したあゆ、栞。
ヘタレが抱く彼女達への想いと、杏へ抱く彼の想いは全く異なる気がします。

> ………涼派?
前も突っ込まれましたな……。 椋です、椋。

>>656 旅からすさん
お帰りなさい。 まずはスレタイに笑いました。

> CLANNADについて熱く語られる方は今でも多くいらっしゃるのでしょうか。
現状の割合でいえば、アニメに感化されてAIRの感想を語る方や、特に理由もなく貧乳に狩られる方の方が多い気がs
659
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/05/22(日) 01:08:13 ID:DCRAlJYv0(2/3)調 AAS
>20インチ香里大突撃
 ただ、横にちょっと広いのがワイド画面の難点。
 やはりウィンドウ画面がおすすめです。

>CLANNAD
 去年の今頃、「淡々とCLANNADについて語るスレ」で
 書き込みを読んでいたことを思い出します。

 Keyはソフトウェアメーカーとしてみればかなり大変そうですね。
 求められるモノが大きいですし、ファンが180度近く離れたベクトルを向き合ってたりしますから。
660
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/22(日) 01:14:59 ID:lo/KpPpq0(3/5)調 AAS
雫リニュは何か志が低かったからスルー風味で。
痕はどっちかって言うとR版のほうが好きです。Kanon、AIRは声アリだと全然違うよねっ!
…まあ、人それぞれデスヨネー

>Ctrl
便利ですよね、Ctrlキー。これ考えついた人は天才だと思いますっ!

>TH2
そう言われるとちょっとやりたくなってきたような…めんどいような…
というか、DCと比べるのはあまりに不憫です。

>杏
杏は恋人よりも友人のほうがしっくり来る、ってのが一番大きいです。
アンチ・ツンデレ派です。ツンデレはサブに徹していただきたい。

>かおりん
横広…ただでさえKanonキャラの顔は神の領域造形なのに、それをヨコに引き伸ばすなんて…
地獄ですな。
661
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/05/22(日) 01:19:59 ID:DCRAlJYv0(3/3)調 AAS
>ヘタレ大魔王
 あれは、どう考えても「想い出」が多すぎです。
 少し他のキャラに分けてあげればいいのにと思ったりもします。

 U-1って、もしかすると想い出に翻弄される祐一の対抗策なのかも知れません。
 …多分気のせいでしょうが。

>貧乳
 「鬼兵般家長」を読みました。
  それいらい、からすのじかんはとまったままです。
  →Ctrl+Alt+Delを押しながら電源ボタンを長押しして下さい。

>杏椋
  …(たかみの けんぶつ)…

  話を知らないとこうなります。
662
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/22(日) 01:24:13 ID:GS3J8cnO0(3/4)調 AAS
このスレがこんな時間にこれだけのレスがある事が怖いですね。
スレの消化の為に雑談おkにすると、これだけ気軽に書き込めるんだなぁ。
私もTH2の導入に引き込まれなければとっくに寝てる時間なわけですが。
酒の肴がゲームってのはどうなんでしょうか。

>>659 旅からすさん
> >20インチ香里大突撃
香里ってイベントCGありましたっけ?

> 去年の今頃、「淡々とCLANNADについて語るスレ」で
> 書き込みを読んでいたことを思い出します。
旅からすさんはコンプしたのですか?
私はAfterとやらを見ることなく、放置プレイ真っ只中です。

> Keyはソフトウェアメーカーとしてみればかなり大変そうですね。
> 求められるモノが大きいですし、ファンが180度近く離れたベクトルを向き合ってたり
そうした志向の違いを一手に引き受けられるのが、この企画のような多作家制、多軸制の強み!
だといいですね。

>>660 保守新党さん
> 痕はどっちかって言うとR版のほうが好きです。Kanon、AIRは声アリだと全然違うよねっ!
声は無い方が好きだったりします。
何故っていわれると、そっちの方がプレイ時間が短くて済むから、という好い加減な理由ですがね。

> 便利ですよね、Ctrlキー。これ考えついた人は天才だと思いますっ!
あんまり関係ないんですけど、Ctrlでスキップって、既読以外も飛ばせた方が良いと思いますか?

> アンチ・ツンデレ派です。ツンデレはサブに徹していただきたい。
ツンデレ大好きなのですが、透子としーちゃんの関係がベストだと思う私です。
663: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/22(日) 01:27:48 ID:GS3J8cnO0(4/4)調 AAS
だからレスを打つ前に確認しろと。

>>661 旅からすさん
> あれは、どう考えても「想い出」が多すぎです。
> 少し他のキャラに分けてあげればいいのにと思ったりもします。
とても斬新な発想ですね。

> U-1って、もしかすると想い出に翻弄される祐一の対抗策なのかも知れません。
> …多分気のせいでしょうが。
その案は理解できなくも無いんですが、基本的には作者の願望を、
割り当てやすいキャラが祐一だっただけとしか思えない私がいます。

> 「鬼兵般家長」を読みました。
> それいらい、からすのじかんはとまったままです。
ぐぐったら出てきました。
来週、会社ででも読破しようと思います。
あー、体験版リリース後のほうが良さそうな長さですね。

> 話を知らないとこうなります。
>>662の「旅からすさんはコンプしたのですか?」のレスは脳内削除御願いします。
664
(1): 2005/05/22(日) 12:28:55 ID:ZQ4XXckV0(1/4)調 AAS
でっかいモニターうらやますぃ(´・ω・`)
ノートだと、絵を書くとき不便で泣きそうになることがよくあります。
いや、毎日思います。

金たまったらデスクトップ買おう……
665: 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ 2005/05/22(日) 12:29:39 ID:ZQ4XXckV0(2/4)調 AAS
名前忘れてた(゚∀゚)
666
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/22(日) 15:55:26 ID:lo/KpPpq0(4/5)調 AAS
香里はイベントCGあります。
夜の学校でU1君に泣きつくやつが。

>既読以外
書いてる方としては全部読んで欲しい…ですけど…
ああ、いや…アリでお願いします。
その辺は選択式で。

>ツンデレ
しのぶは別にツンデレじゃない気がします。
透子は実はかなり好きです。10位以内に入りそうな勢い。

>祐一君
単に彼が無個性(国崎最高、浩平君に比べたら)だからでしょうね。
俺色に染めてやるぜ!みたいな。

>野菜さんへ
某所で見つけた凸です。とってもかわいかったから、是非参考にしてください。
画像リンク

667
(1): 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ 2005/05/22(日) 17:50:19 ID:ZQ4XXckV0(3/4)調 AAS
キャラ絵に関してはオフィシャル以外は参考にしないことにしてます。
構図とかポーズに関しては「へぇ〜……」って思う時はありますが。
へたくその癖に……なぁ……

このくらいプリっと描けたら、絵描くのもっと楽しいんだろうなぁ……
今でも楽しいんだモンなぁ……
668: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/22(日) 22:00:18 ID:qDqVITJZ0(1/3)調 AAS
>>664 野沢菜さん
ノ、ノートでCGを描いてらしたんですが、スゴイですね。
って、結構そういう方はいらっしゃるんでしょうかね?
私なんかはPCといえばデスクトップという人間ですので、どうしてもデスクトップ以外で真剣作業は出来ません。

デスクトップのPC自体は安いんですが、大きめなモニタを買おうとすると、少し値が張りますね。
モニタは長く使えるものなので、妥協するメリットもあまりない気がしますし、難しいところです。

> キャラ絵に関してはオフィシャル以外は参考にしないことにしてます。
成る程。
誰かの二次創作が頭の中にあれば、それの二次創作になって……みたいな事になり、
コピーを繰り返すして原稿が劣化していくのと同じ現象になってしまいますね。
絵の場合であれば、劣化というよりは原作の雰囲気からかけ離れていく、みたいな感じですかね。

この企画を通して、絵をもっともっと楽しんで描けるようになってくださると嬉しいです。
そうなれば、野沢菜さんにとっても、この企画が意義あることに変わると思いますので。
669: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/22(日) 22:04:55 ID:qDqVITJZ0(2/3)調 AAS
>>666 保守新党さん
> 香里はイベントCGあります。
> 夜の学校でU1君に泣きつくやつが。
あー、ありましたね。
ああいうの見る度に、「もうこいつと付き合っちゃえば幸せになれんじゃね?」とか思う私がいます。

> >既読以外
> 書いてる方としては全部読んで欲しい…ですけど…
やっぱりそうですよね。
とはいえ、一度クリアしたけどセーブデータが飛んでやり直し!って方の為にも、
未読でもスキップできる機能はあった方が良いような気がします。
これはシステムメニューから選択できるようにしますね。

> しのぶは別にツンデレじゃない気がします。
実際、ツンデレって言われると皐月しか思い浮かびません。

> 透子は実はかなり好きです。10位以内に入りそうな勢い。
でもなんとなくあの二人は幸せになれる雰囲気がありません。
時紀はダメ人間というよりはカッコつけてるだけなので、悪い人間とは思えないのですが……。
変な意地張ってニートになって、恵_タンにぶーぶーもんっもんっ言われて……(*´Д`)__……。

_タンもツンデレの素質がある気がします。

> >祐一君
> 単に彼が無個性(国崎最高、浩平君に比べたら)だからでしょうね。
比較対照を考えるに、友達になるなら祐一しかいないんじゃないか、と思った私はU-1作家になれませんか。
670
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/22(日) 23:18:17 ID:lo/KpPpq0(5/5)調 AAS
雑談だっていうのに、スレ容量消費スピードは衰えないんですね…
皆さんもう少し妄想はおひかえになっては?

>>667yasaisan
真面目に返されても困るというか何というか…
もっとこう、凸って髪下ろすと印象変わるよね!とか、凸に当たってても死ぬだろ!とか
そういうツッコミを期待してたもので…

>二次創作とか
U1SSが頭にあるとそれの二次創作になって……行き着く先は…
って感じですね。
U1SSから更に劣化するとどうなるんでしょう…巡りめぐって凄い作品ができたりして…はい、絶対無理ですね。

>香里
ボクも香里に泣きつかれたいです。どうしたらいいでしょうか。

>既読とか
了解でっす。そんな感じのものおn(ry

>ツンデレ
………駄目でした。葉鍵キャラにツンデレ該当者がひっかかりません。どうやら葉鍵にツンデレという概念は存在しないようです。
ちなみに恵_はツンツンです。あれがデレに変わることは…無いですな。須磨寺相手だといきなりデレだし。

>祐一君
U1作家的には、祐一君=自分なので友達になるならないは関係ない気がします。
やったね!
671
(1): 野沢菜 ◆YasaiOQOPQ 2005/05/22(日) 23:28:25 ID:ZQ4XXckV0(4/4)調 AAS
デコに当たっても死ぬだろ普通!
お前何気に不条理キャラかよ!

>1氏
劣化……それもあるんですが、ある種で意固地になっています。
性格っていうか、性質に近いのですが
俺自身があまり人の絵を参考にしたくないのです。

あぁ……何だかC†Cの部長の声が聞こえてきた……幻聴かな……
「アホですかっ!」って……
672: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/22(日) 23:36:59 ID:qDqVITJZ0(3/3)調 AAS
ちょっと気になったんですが、一応新スレの方も覗いて下さっていますよね?

>>670 保守新党さん
凸って髪下ろすと印象変わるよね!
凸に当たってても死ぬだろ!

> 雑談だっていうのに、スレ容量消費スピードは衰えないんですね…
むしろ加速している気がします。 まあ、内容は凸とかツンデレとか、U1とかですがね。

> U1SSから更に劣化するとどうなるんでしょう…巡りめぐって凄い作品ができたりして…はい、絶対無理ですね。
巡り巡って、ヘタレと呼ばれる主人公が生まれます。

> ボクも香里に泣きつかれたいです。どうしたらいいでしょうか。
得意の妄想夢でも見てください。
ああ、そうそうD.C.をやった直後の人間としましては、夢とかちょっとキーワード。

> ちなみに恵_はツンツンです。あれがデレに変わることは…無いですな。須磨寺相手だといきなりデレだし。
デレにもいろんな種類があるのですよ。 キャラスレを覗く事をお奨め致します。

> U1作家的には、祐一君=自分なので友達になるならないは関係ない気がします。
話し飛びますけど、保守新党さんってU1SS書きたいって言ってましたよね。

>>671 野沢菜さん
みんな、色んなゲームやってるんだなぁ、と。

> 俺自身があまり人の絵を参考にしたくないのです。
私も似たようなものです。 今回のボリュームのフェードアウトにしても、
簡単に扱えるようになるライブラリがあるのに、それを用いずに自分で構築する道を模索して時間が掛かっていました。
エンジニア根性ってそんなものなんだと、仕事みたいに考えてしまう自分であります。
673
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/23(月) 00:14:26 ID:DAUPVZHq0(1/2)調 AAS
世には色々な作品があって、それこそ玉石入り混じってて…その中で頼りになるものが唯一自分の個性、って思いたいのかもしれませんな。
それを支えに皆やっていく、と。

部長の声が聞こえます。ままならねーですっ、と。

>夢
だかーぽは妹が桜吐くことくらいしか覚えてないですな…
主人公の能力とか、色々模索してた時代だったんだなぁ、と今になって思い返すと感慨深い…わけはないです。

>デレ
ツンデレは奥が深いですね…深入りはしたくないですけど。

>U1
別にU1SSが書きたいワケじゃないです!
U1ネタを盛り込みたいだけです!
674
(1): にゃり ◆NYARI6dRbc 2005/05/23(月) 00:37:45 ID:OBrG4Z1T0(1/2)調 AAS
週末は友人の不幸があったので帰省してました。
友人の通夜が数年ぶりの同窓会…複雑な再会でした。

>ツンデレ
保守新党サン、アナタ全然ワカッテナイヨ!
杏は深いのです。一見では単純な男の妄想を具現化しただけの虹キャラかもしれません。
しかしどうです、現実をごらんなさい。
現実の女の子に知り合って2週間でえっちしたり看取ってもらったり結婚式挙げたりする人なんてそうそういません!
むしろ辞書を投げたりバイクで轢く娘の方が多いんです!多数派なんです!
ツンデレ系女性こそがワールドスタンダード!世の定石!俺の好み!全てなんです!
そもそもツンデレとは恥ずかしさと照れとイチャイチャしたいと言う複雑な乙女心を示しており、
その複雑な乙女心に揺れ動く彼女達の姿こそ、本来あるべき思春期の女性の姿なんです!
その中でも杏という存在はまた格別で、恋心を隠して押し殺して妹の為に身を引く…
それでもどうしても自然に笑えない、自然に振舞えない、抑え切れないマイラヴ、迸る性欲。
かわいいじゃありませんか!ね!ホラホラ!
とにかく、ツンデレ(主に藤林杏)は奥が深いのです。よござんすね?
675: 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/05/23(月) 00:41:21 ID:DAUPVZHq0(2/2)調 AAS
>香里は超かわいい
まで読みました。
676: ◆MAKOpMMRQ2 2005/05/23(月) 00:46:11 ID:JIQ9ZR1Y0(1)調 AAS
>まこぴー ξ(・∀・)ξ らぶりー
まで読みました。
677: にゃり ◆NYARI6dRbc 2005/05/23(月) 00:51:49 ID:OBrG4Z1T0(2/2)調 AAS
…いぢわる、ですね。ぷんぷん。

ちなみに作業の方は火曜までにはうpできるかと思います。
ここまでスムーズに作業を進めることができたのも1さんの音楽室のおかげです。
有難う!ハラショー!メルシーポーク!
678: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/05/23(月) 08:55:42 ID:SIBoJ1kR0(1)調 AAS
>>673 保守新党さん
> 世には色々な作品があって、それこそ玉石入り混じってて…
とりあえず、このスクリプトエンジンを完成させる為に、色んなゲームに手を出していますが、
成る程、確かに玉石混同である事は間違いありませんね。
同じメーカーのものでも、ゲームとしてのクオリティこそは一定であれ、シナリオ的には様々ですし。
ここで言うクオリティは不具合とか動作安定性とか、ユーザーインターフェースの部分の事ですけどね。

> 部長の声が聞こえます。ままならねーですっ、と。
部長さん?

> だかーぽは妹が桜吐くことくらいしか覚えてないですな…
泣かせるシナリオとかではなく萌えを追求したシナリオであるように思いました。

> ツンデレは奥が深いですね…深入りはしたくないですけど。
奥が深いのです。 深入りして真実を探求してみて下さい。
あと、私が何故ここまでツンデレに拘るのか理解できません。

> U1ネタを盛り込みたいだけです!
それを書きたいっていうんじゃ……。

>>674 にゃりさん
> 友人の通夜が数年ぶりの同窓会…複雑な再会でした。
心境お察し致します。 ……が、えてして皆が社会に出てしまうとそうなってしまいますね。

> 保守新党サン、アナタの事、大好きなんだ……
まで読みました。

> ここまでスムーズに作業を進めることができたのも1さんの音楽室のおかげです。
いえいえ、とんでもございません。 作業の方、宜しくお願い致します。
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