[過去ログ] 最後に何かやらないか?4thSeason (678レス)
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180
(1): ビーボ君 ◆q01SAnLOvE 05/03/17 01:08:14 ID:NKraF9yy0(1)調 AAS
ふぅっ、今日も一日、○○を逮捕したり、××を自白させたりと、忙しかったです(嘘
滑り込みで2chを覗いて正解でした。

>必然的に志保も高校2年となるわけですが、問題ないですね?
全く問題ないです。
漢女についても、一応作中で、大学生らしきヒト、という見方で接してますが、この路線でよいのでしょうか?

ついでに、雫の瑠璃子さんについての年齢はどうしましょうか?
他に雫キャラを使う人がいれば、その人との折衷になると思うんですが…
ただ、瑠璃子さんはキャラがキャラなので、幼稚園児から熟女まで、どの年代であっても違和感ないんですが…
181
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 05/03/17 01:18:24 ID:J1u1AJ5r0(1)調 AAS
本当はシナリオ完成してるけど面倒だからうpしない。

>瑠璃子さん
無難にいくなら高校二年でいいんじゃないでしょうか。
LF基準でいうと…やっぱり高校二年ってことになるのかな。
個人的には熟女瑠璃子さんは嫌です。勘弁してください。

>ナナーセ
茜達は大学1年ってことになったみたいですし、問題なさそうです。
182
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/17 14:20:38 ID:BkO6PPAF0(1)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
共通舞台設定の欄に、作品別の時間軸を掲載するように致しました。
こうする事で、舞台や、時間軸が大きく変わるシナリオ毎に、まとめられるようになります。
書き手の皆様は、とりあえず間違い無いか御確認下さい。

>>180 ビーボ君さん
お忙しいところ、御確認ありがとうございます。

> 漢女についても、一応作中で、大学生らしきヒト、という見方で接してますが、この路線でよいのでしょうか?
構わないと思います。

雫キャラは全く年齢を考えていませんでしたが、使用する予定があるのがビーボ君さんだけなので、
ここで宣言してもらえれば、とりあえずはその案で行こうと思います。
ので、お手数ですが、御検討の上、教えてくださいませ。

色々経験して、大人になって心に余裕があって、年上で和服美人な瑠璃子さんというのも……。

>>181 保守新党さん
> 本当はシナリオ完成してるけど面倒だからうpしない。
('A`)

ええと……推敲とかに時間がかかっているんですよね!
そうですよね!
183
(2): ビーボ君 ◆q01SAnLOvE 05/03/17 23:55:15 ID:byZlmA/40(1)調 AAS
> 本当はシナリオ完成してるけど面倒だから
|´・ω・)つノシ1さんどぞ

したらばスレ:game_11296
>祐一「俺は相沢祐一、17歳、人間の男。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。
>   二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」

瑠璃子さんについては、作中では特に年齢について、決定稿を出さない方向でいこうかと思います。
一応、幅としては高校生〜大学生の間で、志保より少し上くらい。
大学生、と限定してしまうと、庶民臭が出ちゃうので、ここはあくまで年齢不詳のままで……
184: 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/18 00:21:44 ID:+EMktm3q0(1)調 AAS
>>183 ビーボ君さん
U-1キター

う〜ん、多分保守新党さんはそんな事を書きながらも、実は推敲にスゴイ時間がかかってるんですよ。
煮詰めて煮詰めて……誤字なんかがあったら吊って来る勢いですよ!

瑠璃子さんについては、書くのに不都合が無ければそんな感じで構わないと思います。
そういう事を自分から話すような性格でもないでしょうしね。
185
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 05/03/18 01:13:52 ID:lGFrRbZL0(1/2)調 AAS
>>183 ピポさん
 新しい分野に挑戦してみました。

「俺は相沢祐一、17歳、人間の男。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。
 二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、
 ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」
「何だか大変そうだね」
「感想はそれだけか?」
「えっと、わたしは何をすればいいのかな」
「とりあえず、飯作ってくれ」
「おっけーだよ。…肉と魚、どっちがいい?」
「今日は魚だな」
「塩鮭のいいのが、あるんだよ」
 にこにこと料理の説明をする名雪。
「じゃ、頼む」
「任せてよっ」
 ぱたぱたと台所に行きかけて。
「でも」
「ん?」
「祐一はどちらかって言うとSだよね」
「…何の話だよ」

>>1さん
 スクリプトを読んで誤字に気付く今日この頃です。
 来週にでも、ひっそり修正して再アップします。

 纏めサイトを見て思ったのですが、後の懸案は
 ONEとKANONの結末は誰ENDかってところなんですね。

 KANONについては、名雪END確定で今後もお話を進めたいのですが、
 可能でしょうか?
186
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 05/03/18 01:22:36 ID:lGFrRbZL0(2/2)調 AAS
週末に2日目の前半を書く予定ですが、
新しいキャラクターと絡めることと、
既に8/12に登場している人たちとの遭遇を書くことの両面から考えています。

そこで、2日目については下記のフローで進めたいと思います。
実際にかぶる場合はこのスレにてお話ししますので、ご確認頂けると幸いです。

プロトタイプを提示(旅からす)

シナリオとの整合性で拙い点があったら指摘(書き手さま)

指摘点を修正して確定(旅からす)

よろしくお願いいたします。
187
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/18 09:40:14 ID:wiT3HoQO0(1/2)調 AAS
>>185 旅からすさん
> スクリプトを読んで誤字に気付く今日この頃です。
> 来週にでも、ひっそり修正して再アップします。
あれはスクリプトエンジンのテスト用でもあるので、あまり気にしなくて構わないと思います。
ただ、誤字を見つけたのであれば、修正しておけば、後程まとめてアップする際に手間は省けると思いますので、
確認だけ、お願い致します。

> KANONについては、名雪END確定で今後もお話を進めたいのですが、
> 可能でしょうか?
基本線は名雪ENDで構わないと思います。
栞は死亡しているという事ですが、生前の話は普通に書けるでしょうし、舞は祐一が深く関わらなければ絶命する事は無いし。
ただ、問題はあゆと真琴の扱いなんですが、後者は緑の人さんとの協議で確定はしていないかと。

あゆにしても真琴にしても、基本的には後で書きたい人にとって、ある程度やり易いように、濁せる限りは濁しておいて下さい。
もちろん、ストーリー上、必要があれば、その限りではありませんが。
旅からすさんのテーマを考えるに、必要があるような気もしなくも無かったりします。

2日目以降の書き方はそんな感じで良いと思います。
ただ、整合性で気になる点や、使ったキャラクターなんかは、とりあえず申告してもらった方がやりやすいと思いますので、
お手数ですが、配慮の方、お願い致します。

> 「祐一はどちらかって言うとSだよね」
> 「…何の話だよ」
痛さが足りない為、U-1としては0点!
……いや、激しく誉め言葉ですよ?
188
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 05/03/18 17:45:59 ID:4Uayhb/p0(1/2)調 AAS
春一番

>>182イチさん
倉庫確認しました。
未だにRootsエンド後ってのがいまいちよく分かりませんw
気になったんですけど、CLANNADの時間軸は本編前で確定なんでしょうか?
作品別結末リストでは検討中になってますけど…

>誤字で吊ったり
誤字あったら吊り確定ですか…あわわ

>>186鳥烏さん
イヤッホー!クロス最高ー!
ええもう、じゃんじゃんお願いしますっ!
万年暇人の人が書いてるシナリオキャラなら、打ち合わせとか簡単でお勧めですよっ!

…で、これは恒例イチさんへの貢物。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
えーっと、一応これで終了とあいなります。
エピローグはもうちょっと待っててNE
189: 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/18 19:25:31 ID:wiT3HoQO0(2/2)調 AAS
>>188 保守新党さん
乙です。
え〜と、エピローグ込みで最終形態となるわけですね。
で、まとめたものの提出もその段階で、という認識で構わないですね?

それはさておき、内容の方は充分にぞわぞわくるような展開でした。
ベタといえばベタかもしれませんが、踏襲された展開というのには、
それだけ魅力があるということですし、個人的には好きな感じですよ。

あと、SSを書いてるわけじゃないんですから、読者を意識したような引きはやめてください('A`)
最後の一文が気になって気になって……。

あ〜、あれかな。
蝉丸が生きてるとしたら(ry

> 未だにRootsエンド後ってのがいまいちよく分かりませんw
Dream編フルコンプ->Summer編コンプ->Air編コンプ≒Rootsエンドという公式が成り立ちます。

> 気になったんですけど、CLANNADの時間軸は本編前で確定なんでしょうか?
実はCLANNADシナリオを使っているのがにゃりさんだけで、
にゃりさんがその辺は適当で、という事になっていたかと思います。
CLANNADをメインにしたシナリオを書く方が出てきた際に決める事になるかと思いますが、
それでは不都合がありますか?
190
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 05/03/18 19:48:46 ID:4Uayhb/p0(2/2)調 AAS
ベタでもいいじゃない。
ベタ展開さえ書いてもらえなかった誰彼本編の不遇さったりゃありゃしない。
最後に勝つのはいつも…友情、そして愛です。うっひゃあ

>エピローグ込み
まとめの前に、もう一つアップするものがありますので、エピローグはそっちに入れちゃいます。
皆、忘れてないかい…アレを。

>引き
ふふふ…
いや、まあ大方予想通りな感じになりますけどね。

>Rootsエンド
了解でっす。
てことは、Routesは最終的なEDは一つってことですかね。

>CLANNAD時間軸
いえ、不都合はないんですけど…
ただ、新規書き手さんが最初にあの一覧を見てCLANNADの時間軸が未定、ではなく本編前であるという認識を持つのは
ちょっとまずいかなぁ…と思いまして。
その時点で色々考えちゃうでしょうし。
191: 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/19 03:04:09 ID:NDON1Epz0(1)調 AAS
久々の外飲みでした。

>>190 保守新党さん
誰彼のキャラで今回のようなシナリオを書いてみたかったというのも、
保守新党さんのこの企画に参加した一因なのでしょうか、とも思ったり。

> >エピローグ込み
> まとめの前に、もう一つアップするものがありますので、エピローグはそっちに入れちゃいます。
> 皆、忘れてないかい…アレを。
???
冷静に考えれば分かるかもしれませんが、とりあえず今は分かりません(;´Д`)
アップを楽しみにしています。

> てことは、Routesは最終的なEDは一つってことですかね。
そうですね。
最終的なヒロインというか、Routesという物語全体でのヒロインも一人ではないか、と考えています。

> >CLANNAD時間軸
仰りたい事は了解致しました。
少し日本語を工夫してみます。
192
(2): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 05/03/19 22:11:48 ID:fE11D6wf0(1)調 AAS
えと、すいません。
しばらく葉鍵離れしてました(;´Д`)
シナリオの方は充電が完了し次第シコシコ書きます…。

CLANNADの時間軸については、草野球END後がいいかなぁと思いました。
ある程度全キャラ関わりがあって、どのキャラのルートにでもいけるカンジなので…。
アフター等だと世界観が限定されてしまって、他の書き手さんが書きずらい気がします。
当シナリオの設定も草野球のお祝い旅行時の出来事と考えてもらえれば…。
193: 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 05/03/20 00:32:26 ID:QSp+RbWS0(1/3)調 AAS
とりあえずチマチマやってた音…。
前回出したメインテーマ(仮)の修正版です。3パターンをチョイス。
ボーカル曲を想定した構成となっております。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
194: 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/20 01:03:28 ID:uCwwOqi+0(1/2)調 AAS
>>192 にゃりさん
リフレッシュは必要なので、ノらない時は、葉鍵自体から離れてみるのも良いとおもいますよ。
こうして戻ってきてくださいますしね。

> CLANNADの時間軸については、草野球END後がいいかなぁと思いました。
> ある程度全キャラ関わりがあって、どのキャラのルートにでもいけるカンジなので…。
> アフター等だと世界観が限定されてしまって、他の書き手さんが書きずらい気がします。
> 当シナリオの設定も草野球のお祝い旅行時の出来事と考えてもらえれば…。

了解です。
草野球ENDというのは、所謂ALL ENDに近い形なんでしょうか。
AIRがバス停ENDの方が広げやすいのと同じような意味で、その方が書きやすそうですね。

テーマ曲は、3番目のメロディーライン、コードを、2番目の音でやってみてほしい気がしました。
ボーカル前提って事は歌を入れるかどうかは別として、歌詞くらいは入れないとダメでしょうかね。

あ、それと。
これまでうpして下さった曲を管理したいのですが、管理番号の分類なんかは私の方でやった方が良いですか?
にゃりさんに拘りがあるようでしたら、にゃりさんにお任せしますが。

ちなみに、管理番号というのは、スクリプト上で4桁の数字を入れて鳴らしたい曲を選ぶようにするのですが、
その番号に何を割り当てるのか、という事です。
195
(1): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 05/03/20 01:14:15 ID:QSp+RbWS0(2/3)調 AAS
>草野球END
ALL…まぁそんな感じです。
ほとんどのキャラと主人公が関わり合いを持っていて、なおかつ一種のルートとして成立してるので…。

>曲
了解しました〜。具体的な指示ありがとぅです。
歌の方は保守新党さんが歌ってくれるのでなんとかなるでしょう。

>管理番号
スクリプトに対応させやすいように、1さんの方でやりやすいようにやっていいです!
そりゃもう豪快にやっちゃってください!
196: 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/20 01:23:15 ID:uCwwOqi+0(2/2)調 AAS
蔵も一応、コンプしておいた方が良いかな……。

>>195 にゃりさん
管理番号の方は了解です。
案というか、とりあえず私の方で用意しますので、コメントがあればお願いします。
そんなにややこしいものじゃないですけどね。

歌は、とりあえず考えないで、俺が私が歌うよっ!ってのがあればそれはそれでいいかな、と。
あ、保守新党さんが歌いたいのか、まあそれはそれで。
197
(3): 05/03/20 02:56:12 ID:LxIkMWcx0(1)調 AAS
にゃりの音だけはダウソして聞くおれ。
中学生が背伸びして作ったような素朴な感じが好きだ。
198
(3): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 05/03/20 03:04:21 ID:/nb1cuK+0(1)調 AAS
ひっそりと。

>>187
 あゆはエピローグで登場させたいと思っています。
 出来れば、Kanonの舞台にいるという設定にしておきたいです。
 真琴は緑さんのシナリオを見てから考えようかと思っています。

 …とかいろいろ考えているのですがキーボードが進みません。
 どうしたものやら。
199: 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/20 07:25:27 ID:qrk/DbWu0(1)調 AAS
>>197
企画の一片でもお楽しみ頂けている様であれば幸いです。

>>198 旅からすさん
名雪エンドでありながらもあゆを登場させるという事は、あゆは生存してるという事でしょうか。
とりあえず、緑の人さんもそろそろ復帰すると思いますので、質問や確認点は箇条書きしておくといいかもしれませんね。

> …とかいろいろ考えているのですがキーボードが進みません。
> どうしたものやら。

どうせ企画としての時間はたっぷりありますので、あまり焦る事はないと思います。
保守新党さんやむろいさん、にゃりさんのシナリオが先行して上がると思いますし、
4月か5月に作る予定の体験版は、最悪一つのシナリオが出来ていれば、と思っていますので。
200
(1): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 05/03/20 18:18:15 ID:QSp+RbWS0(3/3)調 AAS
>>197
褒め言葉として受け取っておきます。dクス。

>あゆ
あゆはKanonの根幹に関わるキャラだからなぁ…。
やっぱり原作の方で他キャラのルートをクリアした場合、消える(死ぬ?)んでしょうか。
鳥さんの新解釈に期待!
201
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 05/03/20 18:32:21 ID:mQqyRbiL0(1/2)調 AAS
地震が…

>>192
復活おめです。
CLANNAD、誰か他キャラの話も書いてくれるといいなぁ…
テーマ曲、いい感じです。
こうして見ると自分のだけバトル入りで浮き気味だなぁ…

>>197
中学生が背伸びして書いたような自分のシナリオもよろしくw

>>198
あゆは難しいところですね…
オールエンド後、とでもしないとまともには登場させられない気も…ルイージさんの手腕に期待です。勿論、鳥さんにも。

>歌
いやいやいや…一体どんな話ですか!

あー    あー

うん

ほーしゅーしーんー

割とやる気らしい(嘘)

…で、恒例貢物。泣いても笑ってもこれが最後!エピローグ!あとゴニョゴニョ…
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
202: 1 ◆ZzqwcMYMko 05/03/20 23:05:54 ID:QaIMz8ik0(1)調 AAS
>>200 にゃりさん
あゆについては、保留というか、旅からすさんがどのように使いたいかにもよりますね。
あと、仮に消滅していても、あゆがいる間や、あゆが消えた後の物語を描くことも可能ではありますが。

>>201 保守新党さん
まさか震源地付近にお住まいだったりするのでしょうか。
私の近くでも地震があったばかりなので、心配です。

> …で、恒例貢物。泣いても笑ってもこれが最後!エピローグ!あとゴニョゴニョ…
エピローグ乙でした、誰彼からは想像できないエピローグだった辺り、良い感じだったと言っていいのかな、と。
少なくとも、保守新党さんの描きたい事は描けていたと思いますが、如何でしょうか?

手直ししたい部分があれば、そういった部分を詰めていったり、全体を見直す事で、
もっともっと保守新党さんの伝えたいテーマを出せる可能性はあるとは思いますが。
でも、私的には良い最終回でした、まずは一段落お疲れ様でした。

てか、麗子さん最終回で麗子さんの中の人が保守新党さんになっている気もしますがね( ´,_ゝ`)

……ゴニョゴニョの方もコメント必要ですか?
その2の痛さからして、U-1方向の才能もありそうですね('A`)
203
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 05/03/20 23:32:46 ID:mQqyRbiL0(2/2)調 AAS
震度六でしたよ、いやっほう!いやっほう…

>エピローグ
戦い終わった戦士のその後…って感じでしょうかね。
あー…上手く言いあらわせない…
まあ、ゴタゴタ色々あったけど、最後は皆幸せになったんで自分としては最良かな、と。
誰彼はそんなわけで(一応)トゥルーエンドがあのバッドっぷりだったので、こういうのもアリでしょう。

手直しは…頑張ります。
やっぱり、今見直すと前半かなりアレなのが気になりますんで…

>麗子さん
うー…あー…麗子さん、いいキャラですよねっ!

>ゴニョゴニョ
書けば書くほど頭が悪くなりました。
あれを平気で書ける彼らはある意味尊敬に値します。
二つ名とか無理だよっ!
204: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/21(月) 15:06:33 ID:X6paP3Nc0(1/3)調 AAS
>>203 保守新党さん
うわわ、ホントに大変そうですね。
被災後も揺れると思いますので、どうぞお気をつけ下さい。

> まあ、ゴタゴタ色々あったけど、最後は皆幸せになったんで自分としては最良かな、と。
その、自分として最良だ!と思える結果を書けたのであれば、
この企画に参加しての成功例の一つであると思います。
これからも作業はあるでしょうが、まずはお疲れ様でした。

それと、分岐や、細かな部分などの調整、手直しもあるかと思いますが、
一旦これまでのものをまとめたものを今度の水曜日くらいまでに上げて頂きたいのですが、
それは可能でしょうか?
205
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/21(月) 15:24:55 ID:HJtSKwJC0(1/3)調 AAS
余震が割とエキサイティングです。

>可能か?
もちろん…イエス。

あー、えっとですね。
これまでに書き溜めたものをそのまま、なら今すぐにでもいけるんですけど…
調整してると水曜はギリギリって感じです。

あと、上げるときは日にち毎に一つのテキストにまとめた方がいいですか?
それとも今まで通り朝・昼・夕方単位で区切っていたほうがいいですか?
206: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/21(月) 15:42:30 ID:X6paP3Nc0(2/3)調 AAS
>>205 保守新党さん
ホントに気をつけて下さいね。

> これまでに書き溜めたものをそのまま、なら今すぐにでもいけるんですけど…
> 調整してると水曜はギリギリって感じです。
多分、調整って結構大きく入りますよね。
となると、とりあえず書き溜めたものをそのままアップして頂けますか?
調整の方は時間をかけて頂いて結構です。

というのも、一旦スクリプトにして動かしてみて、
それから考えたい部分ってあるんじゃないかな、と思いますので。
但し、フラグ管理(凸ポイントだけかな)と、分岐だけは何らかの形で指定しておいて下さい。
でないと、スクリプトに変換できませんので。

> あと、上げるときは日にち毎に一つのテキストにまとめた方がいいですか?
> それとも今まで通り朝・昼・夕方単位で区切っていたほうがいいですか?
とりあえず日にち毎か、トータルで一つのテキストにしてしまって下さい。
あまり細かく分類する必要は(少なくとも現時点では)ありません。
207
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/21(月) 15:59:38 ID:HJtSKwJC0(2/3)調 AAS
分岐の指定ってのは、
※選択肢
A1:きよみに
B1:月代に

A1を選んだ
「きよみ…」

B1を選んだ
「月代…」
(誰彼四日目より)
こんな感じのやつでおっけーでしょうか?
…こんな感じ、というか以前書いてた時のやつそのまんまですけど。
凸ポイントに関しては

C1を選んだ(凸ポイント+1)

今現在、こんな感じで指定してます。

とりあえず一日毎にテキストをまとめときます。
208: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/21(月) 16:05:44 ID:X6paP3Nc0(3/3)調 AAS
>>207 保守新党さん
分岐の指定は、とりあえず分かればなんでも良いです。
可能であれば、以下のような感じだと、より嬉しいですが。

選択肢
(1)A
(2)B

※(1)を選んだ場合、< A-pattern >に移動、(2)を選んだ場合、凸ポイント+1の後、< B-pattern >に移動

とか、まあそんな感じで。

う〜ん、自分でも書いててどんなのが良いか分からなくなってきたので、
とりあえず今回はお任せ致します。

お手数ですが、宜しくお願い致します。
209
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/21(月) 20:32:20 ID:HJtSKwJC0(3/3)調 AAS
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

一応まとめました。
210
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/21(月) 21:16:49 ID:GixS3EWQ0(1/2)調 AAS
>>209 保守新党さん
おおっ、早速の作業ありがとうございます!
それではこれのスクリプト化に挑戦してみますね。
出来るだけ早く公開できるように致します。
遅くとも今週中には、ですね。
211
(2): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/21(月) 23:00:23 ID:ZvCrqvGZ0(1/2)調 AAS
>あゆ
 エピローグで書こうと思っているあゆのテーマは、
「再会」と「想い出の終わり」です。
 あゆはあゆの、そして祐一は祐一の道を歩き始めます。

 Kanonは、いろんな登場人物が「想い出」を軸として祐一とつながっています。
 それを解きほぐすことが物語の終わりであり、新しい始まりなのではないかと思っています。

 あゆエンドを見ていて思うのですが、
 あゆ自身の肉体的な復活は実はシナリオとは関係なく発生すると考えています。
 祐一との関係を再構築するか、もしくはしないか。
 それがあゆエンドと、それ以外のヒロインのエンドの違いだと思っています。

 もっとも、祐一がそう言った再会を望むかどうかは
 お話の中の選択次第なのですが…。(と言う風にする予定です)

 今のところ、あゆはこのお話に登場していないので、
 出会う場所はやはりエピローグのKANONの舞台がいいかな、と思っています。
 秋子さんも宿泊券を二人に送る代わりに帰省させる約束を取り付けたようですし。
212: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/21(月) 23:25:04 ID:GixS3EWQ0(2/2)調 AAS
>>211 旅からすさん
たしかにあゆの肉体的な復活はありえない話ではありませんね。
ただ、奇跡の代償というのが存在しないのか、という疑問は生じますね。

ただ、肉体的な復活といってもリハビリ中とかいう設定もありえるので、
そういうのをお話に絡めるのなら、代償もこじつけられそうな気はしますが。

とりあえず、ある程度具体的に決まっている部分があるのであれば、
ご提案を、というか、決まってる分だけでもお話頂けますと、みんなに伝わって、
よりよい形が検討できるかもしれませんね。
213
(2): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/21(月) 23:38:56 ID:ZvCrqvGZ0(2/2)調 AAS
>1さん
 プロットは以下の通りです。

 あゆは復活してから1年経って、リハビリしながらようやく時間の流れを体感し始めたころ。
 祐一への好意は残っているにせよ、
 あまりに大きな事故からの生還と、その後のリハビリに埋没して言い出せないでいる状況です。

 で、ここからはかなり個人的な解釈が混じりますが。

 祐一は結局あゆのことを忘れたわけではないし、
 秋子さんの生還が奇跡だとも思えません。

 もしかしたら、
「奇跡なんて、なかったんだ」
 なのかも知れません。

>みなさま
 解釈的に問題がある、こういった解釈もあるのでは、
 シナリオを書き進める上で上記では困る、などありましたらご意見くださいませ。
214
(2): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/22(火) 00:03:33 ID:j+jf7wRU0(1/5)調 AAS
万年暇人、ノットニートが信条。

>>210いちさん
やっつけな上、非常に見難くてすいません…
特に、一日目二日目の分岐が異様にややこしいです…
その反動か、後半殆ど選択肢無しになっちゃいましたけど。
うー…戦闘シーンに即死バッド入れるとただでさえアレなテンポが…
皆さん、どうなんですかね…
選択肢はたくさんあった方がゲームっぽくて好みなんでしょうか…それとも完全に小説っぽいのがいいんでしょうか。
自分は選択肢嫌い派なもので…keyのゲームみたいに、本筋とは関係なしのキャラ掛け合いが面白いやつならいいんですけど。

>>213鳥さん
名雪エンドを迎えた上で、あゆを登場させようとしたらそういう流れも大アリなんじゃないでしょうか。
本来、割とファンタジー色が強いKanonですけど、奇跡を否定して現実的側面を描くってのも面白そうです。
自分は、Kanonにおいて真のファンタジーキャラは舞と真琴だけだと思ってますので、こういう話は大歓迎です。
あゆの奇跡は…ちょっと、うー…都合がよすぎる気もしますし。
話のオチの言い訳に使ってる感があるかなぁ…って感じです。
デウスエクスマキナって言いましたっけ、そんな感じ。
215
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/22(火) 00:12:41 ID:xAvFUfrB0(1/3)調 AAS
>>213 旅からすさん
正直、そのプロットはかなり面白そうだと思いました。
あとはまあ、他というか、後続の書き手さんの事を考えた場合、「奇跡なんて、なかったんだ」ってのは、
ある種のリーサルウェポンとして、機能する可能性がありますね。

その解釈にエクスキューズが付く方はいらっしゃると思いますが、それはそれ。
旅からすさんはその解釈で進めてみては如何でしょうか。
ただ、出来れば、あゆと名雪以外の、使わないKanonキャラについての描写は出来るだけ
ぼやかすなり、使わないなりの配慮だけはお願いしたいです。

>>214 保守新党さん
いえいえ、見難いなんてことはないですよ、お手数をお掛け致しました。
選択肢や演出は、実際にプレイしてみて確認して頂く事になると思います。

それと、演出というか、ページ区切りは簡単に出来るので、それは保守新党さん自身に
お願いするかもしれません。
というか、お願いしても良いですか?

> 選択肢はたくさんあった方がゲームっぽくて好みなんでしょうか…それとも完全に小説っぽいのがいいんでしょうか。
> 自分は選択肢嫌い派なもので…keyのゲームみたいに、本筋とは関係なしのキャラ掛け合いが面白いやつならいいんですけど。
自分の好きな方で良いと思いますよ。
それこそがたくさんの書き手さんがいる事の一番の特徴だと思いますから。
216
(2): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/22(火) 00:31:56 ID:zxHfecfq0(1/2)調 AAS
>>214 保守新党さん

 地震、大変でしたね…
 去年も自然災害が多かったですが、今年もそうなってしまうのでしょうか。
 何もないことを祈るのみです。

>選択肢
 今回は「旅行」というプロットがあるので、
「どうしようかな」と考えるポイントには選択肢を出来るだけ設けようかと思っています。
 ただ、そうするとテキストの量が大変になりそう。

 最初、4日間+エピローグでは短すぎるかと思いましたが
 いまでは丁度いい長さのように思えてきました。

>ファンタジー
 舞と真琴については、それぞれのキャラクターの立脚点に
 そういうロジックが組み込まれているように思います。
 それがいいところでもあり、難しいところでもあります。

>>215 1さん
>奇跡
 そう言っていただけると嬉しいです。

>使わないKanonキャラについての描写
 了解しました。
 祐一・名雪・秋子さん、あゆ以外のキャラクターについては、
 登場しないか、それともそのキャラクターでお話を作られる方の設定に準じる予定です。
217: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/22(火) 00:34:20 ID:xAvFUfrB0(2/3)調 AAS
>>216 旅からすさん
> >使わないKanonキャラについての描写
御理解ありがとうございます。
使えれば使いたい部分もあるとは思うのですが……。

> 舞と真琴については、それぞれのキャラクターの立脚点に
> そういうロジックが組み込まれているように思います。
> それがいいところでもあり、難しいところでもあります。
結局は、ライターの味なのかもしれませんね。
どちらも奇跡以外に救われない結末なのも共通点だと思っています。
218
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/22(火) 00:35:00 ID:j+jf7wRU0(2/5)調 AAS
ページ区切り、了解でっす。
匠の業を見せましょう。
ああ、段々それっぽくなってきた気が…
後は…音楽、SE、背景ってとこでしょうか。
絵師降臨を待つばかりですな。

>Kanon
これであとメインで出てないのは、舞だけになりましたね。
…あれ、舞は確か鶴来屋の吉野家でバイトしてた気が…

>企画
ごった煮感ってやつですな。懐かしいフレーズだ…
219: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/22(火) 00:41:18 ID:xAvFUfrB0(3/3)調 AAS
久々の微妙カブリキター

>>218 保守新党さん
え〜と、巧さん、お願いしますね。

ちなみに、音楽とSEは既に使えたりします。
ただ、音楽の方はMCI使っちゃってるので、2000、XPではちょっと使い勝手がよろしくありません。
修正するか、その前にスクリプト作っちゃうか検討してみますね。

> …あれ、舞は確か鶴来屋の吉野家でバイトしてた気が…
それはちょっと保留にしませんかw

> ごった煮感ってやつですな。懐かしいフレーズだ…
初代スレで言ってましたね……。
あの日が約4ヶ月前か……。
220
(2): カブリ新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/22(火) 00:41:32 ID:j+jf7wRU0(3/5)調 AAS
カブリ…

>>216
色々あったけど、カブリ新党は元気です。
この企画を終わらせるまでは、死にきれません。

>長さ
最初、8日間+エピローグは丁度いい長さと思ってましたが、完成してみると長すぎる気がしてます。

>フォンタジー
だーまえ>ひさやん…と、荒れるような話題をw
いや、久弥さんも尊敬してますよ。
何せみさき先輩の生みの親ですからッ!
221: カブリ新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/22(火) 00:47:22 ID:j+jf7wRU0(4/5)調 AAS
…そろそろ改名したほうがいいんでしょうか。

>音楽
よく分かりませんが、そんな感じのものよろしくお願いします。

>舞
了解ですw
ちなみに脳内設定↓
夏休みに佐祐理さんと旅行に行くことになった舞。
向かう先は(舞の要望で)海がきれいな島神県!
ところがうっかり舞先輩、旅費を落としてしまったァ!!
このままでは海鮮料理どころか、今日の宿すら危ういぞッ!
そうだ、バイトだ!吉野家だ!
…え、豚丼!?

>ごった煮
一応、自分的には本企画のメインテーマだったりします。
ただでさえ混沌としてる最近の葉鍵板にはぴったりかとw
222
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/22(火) 00:58:54 ID:zxHfecfq0(2/2)調 AAS
>>220 カプリアティ新党さん
>長さ
 8日間で分岐しまくると、収拾をつけるのが大変そう。
 即死エンド多発の裏はそんなところにあったんですね。(ひとりで納得)

>フォンドボー
 Oneは茜とみさき先輩がいい感じですね。
 あと、澪のBGMは何度聞いても好きです。
223
(2): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 2005/03/22(火) 11:37:59 ID:2RWceLCA0(1)調 AAS
根本的に会話がズレてるようで成立してる…。
このスレはいつになっても変わりません。

>カブ新党さん
完成一番乗りおめでとうございます。
誰彼とU-1…葉鍵板のおいしいところどりですねっ!
224
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/22(火) 12:05:38 ID:4Y+b3W+60(1/2)調 AAS
>>220 神奈川クリニックさん
> この企画を終わらせるまでは、死にきれません。
お〜、悲壮な決意ですね。
ところで、今回のシナリオのとりあえずの完成というのは、来月半ばくらいには出来るとは思いますが、
その後はまた何か別なシナリオを書いてみようかなぁ、などと思っていたりしますか?
もし、そういった考えもあるなら、別な舞台でのシナリオをお願いしたい気持ちもあるのですが。

> >音楽
> よく分かりませんが、そんな感じのものよろしくお願いします。
う〜ん、とりあえず時間がないので、現状あるものを使うように致します。
具体的にはMIDIファイルを切り替える際に、数秒のウェイトが生じてしまうんです。
とりあえずデバッグ版という事で目を瞑って頂いて、近い内に修正する形を取りますね。
ていうか、これに比べれば背景、立ち絵、用語解説の追加の方が重要ですよね?

> …え、豚丼!?
え〜と、U-1にチャレンジした辺りから、テンションが斜め上に上がっている気がするのは気のせいですか。

> >ごった煮
> 一応、自分的には本企画のメインテーマだったりします。
そうだったんですか……、そのテーマに乗っ取っていられているかは微妙な気もしますが、保守新党さんが満足ならそれはそれで。

>>222 旅からすさん
旅からすさんのシナリオは結構分岐やらフラグが多いので、あまり長いスパンでの物語りにすると、
色々と難しい部分も出てきてしまうかもしれませんね。
それを考えると、4日間くらいで適当だったかも、と思ったり。

>>223 にゃりさん
シナリオ的にはにゃりさんも結構おいしいとこ掴んでる気がします。
てか、実は一番乗りはにゃりさんだと思っていたのですが、にゃりさんは音の方で結構時間が取られていますからね。
二番槍をむろいさんと争う展開キボンです。
225
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/22(火) 14:22:28 ID:j+jf7wRU0(5/5)調 AAS
ONEのBGMは雪のように白くと雨がお気に入りです。

>>223
どもす。
まあ、これからが大変なんですけどねー
会話がズレてるのは仕様です。そう、にゃりさんのAAがズレてるのと同じくらいに仕様です。

>おいしいとこどり
あー…まだ誰彼はネタとして生きてるんですかねぇ…
U1が不滅なのは間違いないですけど。

>>224
…頑張ります。

>別シナリオ
今考えてるのは、自分のシナリオの裏話…というか分かりやすく言うと石原先生の話があるんですけど、
これは元々自分のシナリオの日と日の間にインターミッション形式で挟もうかなー、と考えていたやつでして…
別舞台の話にはならないと思いますね。一応、小ネタもあるにはあるんですが、そっちはそれこそSSっぽい小話です。

>ごった煮
自分は、割と今現在の状況ってごった煮っぽいと思ってたんですけど…こういうとこがズレってやつですかね。

>背景立ち絵用語
背景は結局どうしましょうか…皆で近所の風景でも撮ります?
立ち絵も追々必要になってくるでしょうし…神絵師さんが10人くらい降臨してくれますから。多分。
用語、どうしましょう…こればっかりはやってみないとって感じですけど。
今の自分の中における優先順位は
背景>用語>音楽>立ち絵、ですね。取りあえず用意が簡単そうな背景、既にいくつかある音楽の実装が先決でしょう。
226: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/22(火) 14:32:50 ID:4Y+b3W+60(2/2)調 AAS
>>225 保守新党さん
今のシナリオはまだまだ完成を急ぐ必要はないですよ。
ただ、推敲するとした場合、どのくらいの時間が掛かるのかなぁ、と思った次第です。
それでわりとテキトーに半月くらいかな、って考えてしまっただけです。
あの書き方では急かしているように取れちゃいますね、申し訳ないです。

> >別シナリオ
なるほど。
それはそれで補完が出来て面白そうですね、って前も聞いたし、言ったか。
とりあえず、まだこの企画に関わって下さるのなら嬉しいです。

> >ごった煮
> 自分は、割と今現在の状況ってごった煮っぽいと思ってたんですけど…こういうとこがズレってやつですかね。
一つだけ言えるのは、私までごった煮のつもりで見て良いのかな、とふと思っていただけです。
私はとりあえずごった煮をさらに遠くで見て、一つのまとまりとして見ていますから。
だから、ごった煮である事を否定しているわけではないのですが、なんというか、感覚のズレなんでしょうかね?

> 背景>用語>音楽>立ち絵
システム的に、背景を組んでから用語を実装する必要があるんですが、実際問題、
背景と立ち絵を別々に実装するって言うのもわりと非効率的だったりするんです。
で、音楽とSEは既に資源があるので、本番用ではないにしても、一応は実装済み。
なので、「背景=立ち絵→用語→音楽の仕様変更」って感じで作業していきますね。
227
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/23(水) 00:28:03 ID:QaRbBsZO0(1)調 AAS
2日目にようやく入りました。
選択肢によって3つに分岐します。
外部リンク[txt]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

同じ鶴来屋の中なので、何かの出会いがあればいいな、と思っています。
そこで、以下について教えてください。

>にゃりさん
 8/12の朝6時過ぎに、ボタンは最高さんと追いかけっこをしてますでしょうか?
 また、最高さんの特徴としては
  ・鶴来屋の制服を着ている
  ・食欲に燃えている
  ・最後にボタンを捕まえる
  ・「本当に守りたいヤツがいたら、絶対に逃げてはいけない」という信念を持っている
 で良いでしょうか?

>むろいさん
 8/12の朝6時過ぎに、浩之とあかりは朝風呂(混浴)に行く予定はありますか?

よろしくお願いします。
228
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 00:40:17 ID:NbF/HY6H0(1)調 AAS
>>227 旅からすさん
おつです。
二日目の導入という感じで、まずは大人しい入りですね。

> 電気代の心配が要らないから、冷房は「強」のまま。
夏風邪になる最短の方法じゃないですか。
そして看病で、あ……体温と同じでここもあったかいy

確認点の方はタイムテーブル的に微妙ですので、
近いうちにレスが付かなければ、明日にでも私の方でも確認してみますね。
229
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/23(水) 02:28:29 ID:3VfhG/Sb0(1/2)調 AAS
>>228 1さん
>ここもあったかい
 どこなんでしょう♪

>確認点
 ありがとうございます。
 ちょっと時間が早すぎるかも知れないので、
 その時間帯に最高さんや浩之達が活動しているかどうかを確認したいと思っています。
230: 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/23(水) 02:33:07 ID:3VfhG/Sb0(2/2)調 AAS
【業務連絡】
 転勤のため、4月はしばらくばたばたしそうです。
 一時的にお話を作るスピードが落ちる場合があるかもしれませんが、ご了承ください。
 
 落ち着き次第、ペースを上げていきたいと思います。
231
(2): 'ヽ/ヽ 2005/03/23(水) 15:24:55 ID:gz4qgL9s0(1)調 AAS
toトリッピー
 >8/12の朝6時過ぎに、ボタンは最高さんと追いかけっこをしてますでしょうか?

朝…というか昼ですね。11時〜13時ぐらいの。

 >また、最高さんの特徴としては
 >・鶴来屋の制服を着ている
 >・食欲に燃えている
 >・最後にボタンを捕まえる
 >・「本当に守りたいヤツがいたら、絶対に逃げてはいけない」という信念を持っている
 で良いでしょうか?

良いのです。それで良いのです!
制服…是非着せてください!!(どんな制服だったっけ…)
232
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 15:28:45 ID:GY1blxXj0(1/7)調 AAS
>>229 旅からすさん
下記件、私の方でもちょっと調べてみました。

> >にゃりさん
>  8/12の朝6時過ぎに、ボタンは最高さんと追いかけっこをしてますでしょうか?
特に時間に関する明記はないですが、可能性としてはない事もないかもしれません。
にゃりさんに御確認頂いた方が確実ですが、こじつける事は可能かもしれません。

> >むろいさん
>  8/12の朝6時過ぎに、浩之とあかりは朝風呂(混浴)に行く予定はありますか?
こちらはまだ一切、記述がありませんね。
前日山に行っているので、疲れて寝ているかもしれませんが。
とりあえず、こちらはむろいさんに御確認頂くしかありませんね。

という事で、大した事は分かりませんでした、申し訳ない(´・ω・`)
各書き手さんは、こちらの件の確認、宜しくお願い致します。

それと、転勤の件、了解致しました。
一週間に一度でも構いませんので、可能であれば、生存カキコをお願い致します。
ネットに繋がる環境自体が微妙という事であれば、その旨をお伝え頂けますと幸いです。
233: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 15:30:23 ID:GY1blxXj0(2/7)調 AAS
この時間にレスがあると思わなくて差分取得しなかったよ('A`)

え〜と、旅からすさん、ボタン&国崎の件は、本人のレスを考慮下さい。
私の分は一切ノーケアで結構です。
234
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 18:42:16 ID:GY1blxXj0(3/7)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[lzh]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・文章中に任意の改行を入れられるようにした
・一時的に文字のアンチエイリアスを解除(処理速度測定の為)
・BGM、SE再生機能の追加(現在は未使用)

使用しているスクリプトは、保守新党さんのシナリオ、プロローグから1日目終了までです。
完全にシナリオをスクリプトで再現したつもりです。

今後は、以下の手順で作業していきます。

1)簡易的なセーブ、ロードの機能を追加
2)背景画像表示
3)立ち絵表示
4)BGM再生機能の仕様変更

また、以下の作業も近い内に行います。

1)タイムテーブルのExcelシート化
2)BGMの番号分け
235
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 18:43:08 ID:GY1blxXj0(4/7)調 AAS
スクリプトのほうですが、ここまででシナリオ->スクリプトのコンバート掛かった作業時間が3時間ほどです。
予想以上に梃子摺ったのは、慣れていない事が最大の要因ですが、それ以外にも、以下の点が大変でした。

1)誰が喋ってるのか分からない時が多い
2)選択肢や、飛び先が、文章で書かれている為、どこに飛ぶか読まなければ分からない
3)文章をスクリプトに直すのが普通に大変

こんな感じにです。
そこで、書き手さんにも幾つかのお願いをしていきたいのですが、
それがシナリオを書く手を鈍らせてしまうのは問題だと思います。

1.喋り言葉の時、以下のように書くようにする。
 現在)「知っているのか、凸!?」
 今後)月代: 知っているのか、凸!?

2.選択肢等での飛び先はラベルと呼ばれるものを使って指定する必要があるが、
 そのラベル名を、書き手が決める。

3.実際に表示させない注記は「※注」を前置する。

2は、書き手さんが分岐の管理をする必要が出てきてしまうので、特に負担が高いかと思いますが、
1、3は、書き方を少し変えて頂くだけなので、出来れば御対応頂きたいな、と思っています。
これらは、スクリプト化する際に、バグやコンバートのミスをするのを防ぐのにも役立ちます。

書き手さんの皆様、如何でしょうか?
236
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/23(水) 19:06:59 ID:JNNCsco20(1/5)調 AAS
一つだけ言わせて下さい。
エルルゥは犬耳です。間違いありません。

>>234
毎度お疲れ様です。
一応、感想を。
☆以前は気にならなかったのですが、マウスの時とエンターキーの時で文章の流れる速度が違う気がします。
何というのか…エンターキーを押してる時は、普通のゲームでいうところのCtrlキーを押しているような感覚になるというか…
☆選択肢を選択する際に、何らかの反応が欲しいです。カーソルを置いている場所が光るなり色が変わるなり…
細かい話ですいません。

>書く時のはなし
1:喋り言葉が分かりにくいのは、自分のシナリオで特に顕著ですね…
登場人物が妙に多いですし…
2:ラベル云々はどうしたらいいかよく分からないので、何か実例を挙げてもらえるとありがたいです。
3:了解です。

えっと、1〜3までをいじったシナリオをアップしなおした方がいいですか?
237
(4): 2005/03/23(水) 21:19:34 ID:JNNCsco20(2/5)調 AA×
>>247

238: 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/23(水) 21:22:09 ID:JNNCsco20(3/5)調 AAS
すいません、しまわれてきます…
239: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 21:28:15 ID:GY1blxXj0(5/7)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[lzh]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・Enter Key は Click と同機能に変更
・Control Key は Skip の機能を付与(これまでの Enter Key と同様の機能)
・選択中、選択対象は色を黄色に変更

それと、スクリプトも若干変更しています。
240
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 21:31:05 ID:GY1blxXj0(6/7)調 AAS
>>236 保守新党さん
早速の御確認ありがとうございます。
ユーザーインターフェースに関わる部分はどんどん、お伝え下さいませ。

それと、書く時の留意点ですが、1と3は御考慮頂けると言う事でしょうか。
もし、考慮した場合、どの程度時間が掛かるかを見積る事は可能ですか?
書き手さんの負担を増やしたくないので、見積もり次第では、もう少し検討してみますが。
まあ、1は評価の負担を軽減できますし、3は例外的な部分ですので、あまり負担にはならないかもしれませんが。
特に1は必須ですよね、多分。

2については、同梱の Script.txt をエディタかメモ帳で開いてみて下さいませ。
その先頭に「.start」というのがあると思いますが、これがラベルです。
行の先頭が「.」始まる行はラベル行として扱っており、このラベル行を目標にジャンプしていきます。
「hosyu_tasogare_A1」で検索して頂くと、実際に飛ばしたりしているので、より分かりやすいかもしれません。
まあ、これは最終的に私が確認する必要がありますので、参考までにという事で、他に比べての優先順位は低いです。
ちょっと、書き方を気を使って頂く必要はありますが……。

例えば、保守新党さんのシナリオでは、A1とかB1といった飛び先が重複されていますが、
これを日付が変わろうが構わずに、A1、A2、A3………A31、A32、A33といった風に繋げて頂く事は必須になると思います。

これらを直したシナリオをアップして頂けると非常に嬉しいのですが、
もし時間が掛かりすぎる!という場合は、その旨をお伝え下さいませ。

>>240
ハゲワラ
241
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 21:31:48 ID:GY1blxXj0(7/7)調 AAS
なんで、自分で自分を嘲笑しているんだ……orz

>>237ハゲワラ

って書こうと思っていたのに……。
242
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/23(水) 23:27:06 ID:JNNCsco20(4/5)調 AAS
>>241
ハゲワラ

>シナリオ云々
※選択肢
A2:仕事を受ける。
B2:働いたら負けかな、と思ってる。

A2を選んだ
「分かった。仕事の内容は何だ」

となっているのを、

※選択肢
A2:仕事を受ける。hosyu_tasogare_A2
B2:働いたら負けかな、と思ってる。hosyu_tasogare_B2

hosyu_tasogare_A2
「分かった。仕事の内容は何だ」

に変える位ならすぐですけど…こんな感じでよろしいでしょうか?
日付またいでの番号通しについては了解です。自分で書いててもちょっと見難いかなぁ…とは思ってましたし…

1,3についても了解です。
全部まとめて明日中には上がると思います。
243: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/23(水) 23:43:21 ID:Ca7jGex60(1)調 AAS
>>242 保守新党さん
ラベルについては気にしないで下さって構いませんので、今のままで結構です。
ただ、選択肢を通し番号にするのだけお願い致します。

他のも含めて明日中ですか、かなり早いですね。
そこまで急がなくても大丈夫ではありますので、お願い致します。
244
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/23(水) 23:53:13 ID:JNNCsco20(5/5)調 AAS
あっちの方も早いけどな、ニハハ!
…嘘ですよ?

あ、3の「※注」をつけるってのはどうしましょう。
※誰彼三日目
※厨誰彼三日目
「※注」誰彼三日目
※誰彼三日目※
※注誰彼三日目※注
「※注」誰彼三日目「※注」

以上から選べますが。
お勧めは一番上です。書くのが楽です。

あと1番目は
ニート:誰がニートじゃあ!
ニート:「誰がニートじゃあ!」

以上から選べます。うー、これは上の方がいいんですかね…
245
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/24(木) 00:16:49 ID:FzcgmCpg0(1/2)調 AAS
>>244 保守新党さん
> あっちの方も早いけどな、ニハハ!
( ´,_ゝ`)

> あ、3の「※注」をつけるってのはどうしましょう。
シナリオ中に※を使う場面が無ければ、行頭に※だけで構わないと思います。
ですから、その例ですと一番上になりますね。

1番目につきましては、上のほうですね。
「」はエンジンの方で付加してしまいますので、あると二重に表示されてしまいます。
でも、下の方が都合が良いようでしたら、その方が良いです。
エンジンの方でフェールセーフ対応するように致しますので。

あと、コロンと、メッセージの間は半角スペースか、TAB文字を置くと見やすくなるかもしれません。
とはいえ、この辺は、書き手さん次第ですが。
246
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/24(木) 00:29:26 ID:ec88buPk0(1/3)調 AAS
>>245
貴方は大変失礼です。
僕は降りさせてもらいますよ。

>1とか3とか
了解でっす。
では、そんな感じのものをでっちあげときますね。

超遅レス
>>231
鶴来屋の制服、ですが。
独自の調査の結果、そんなものは無いことが発覚しました。
具体的にはぐぐりましたがヒットしませんでした。
そもそも痕本編において鶴来屋関連で登場しているのは
足立さん:鶴来屋副社長?社長?→スーツ。要らない。
千鶴さん:鶴来屋社長?会長?→スーツ。エロス。ご飯三杯いけます。
となっていますね。
いっそにゃりさんが独自にデザインしてみては?
247
(2): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/24(木) 00:35:24 ID:FzcgmCpg0(2/2)調 AAS
>>246 保守新党さん
たったいま、誰彼をプレイしています。
高子タン、いいですね。
麗子先生の部屋のせいで崩れていたイメージが払拭され、本編のイメージが色濃くなります。

これで感感俺俺がなければ─────!!

> では、そんな感じのものをでっちあげときますね。
お手数をお掛けしますが、宜しくお願い致します。
248
(3): むろい ◆Zo.PZY6t8w 2005/03/24(木) 02:14:58 ID:YnwD18Vg0(1)調 AAS
やっべ。転勤。超やっべ
249: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/24(木) 09:24:07 ID:s/BhSrMw0(1/2)調 AAS
>>248 むろいさん
むろいさんも転勤ですか……忙しくなりそうですね。

ネットに繋がる環境か、執筆はともかく、ここを覗くくらいの時間が取れそうな環境かが分かりましたら、
御一報下さいますと嬉しいです。

枯葉さん、緑の人さん、黒田光輝さんも、こちらを覗いていましたら、とりあえず生存カキコお願い致します。
250: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/24(木) 15:01:55 ID:s/BhSrMw0(2/2)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[lzh]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・入力待ち中に「S」Key を押す事で Save できるように変更
・入力待ち中に「L」Key を押す事で Load できるように変更

大した変更ではありませんが、評価の際に少しは役立つかもしれません。
それと、スクリプトも若干変更しています。
こちらは、わざわざ見直すほどの変更ではありませんのであしからず。
251
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/24(木) 23:07:51 ID:ec88buPk0(2/3)調 AAS
ごめんなさい。

>>247
高子さんはいいキャラです。
処女非処女云々関係無く。むしろどうでもいいことです。
誰彼、エンディングまで、泣くんじゃない。

>>248
室井さんまで…!
大変ですな…色々と。

>枯葉さん、ルイージさん、黒田さん
ルイージさんは近々現れるでしょう。黒田さんもそのうち現れるでしょう。枯葉さんは最後に現れるでしょう。

>スクリプト
前回、今回とあわせてぐっとそれらしくなってきましたね。
これで理不尽バッドエンドも乗り切れる…

外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
で、今回のごめんなさい。…30分で終わると思ってやってみたら、3時間経っても全然進まない事実。
どうすればいいんだ…えっと、とりあえず完成した4日目までをアップしておきます…
もう蝉丸、月代、凸、の文字は当分打ちたくありません…ああ、あと半分残ってるじゃないか!
あと、プロローグ部分はあれから書き加えてたのでだいぶ変わってます。他にもあちこちごにょごにょと…
252
(2): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/24(木) 23:19:38 ID:KFiX41bb0(1/2)調 AAS
>>231 にゃりさん
 了解です。
 お昼時と言うことですね。
 祐一と名雪が最高さんに遭遇しそうです。

>>232 1さん
 ありがとうございます。
 お手を煩わせて済みません。

 >スクリプトへのコンバートについて
 1)喋り言葉
  順次対応していきます。
 2)分岐とラベル
  現在、「分岐」をBranch、「分岐先(ラベル)」を"x"th_day_"y"_"z"
  の形で分けていますが、このままでよいでしょうか?
 3)注記
  今のところは注記はありませんが、必要な場合は保守さんの形式に従います。

>>237 保守さんだよもんさん
 かなりピンチですね。

>>248 むろいさん
 えー。
 転勤ラッシュですね。
 お互い頑張りましょう。
253
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/24(木) 23:31:58 ID:ec88buPk0(3/3)調 AAS
あ、そうだ…
>>252
今日シナリオいじり直してて思い出したのですが、12日昼間に
鶴来屋内を蝉丸きよみが走り回ってます。
かなり騒がしい筈なので、適当にフォロー入れてもらえると嬉しいです。

>大変
大変ですとも。
しまっちゃうおじさんには誰も敵いません。
254
(1): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/24(木) 23:47:54 ID:KFiX41bb0(2/2)調 AAS
>>253 ほしゅさん
 了解です。
 で、お寿司屋さんは朝食/ブランチ券の使えるお店なんですよね。
 スケジュールを組んでみます。 
255
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/25(金) 00:21:53 ID:FTnqa5Wl0(1)調 AAS
>>251 保守新党さん
わざわざありがとうございます!
結構大変ですよね、やっぱり。
ただ、書き始めた段階からやっていけば、それほど負担にならないのかな、とも思ったり。
まずはお手数をお掛けして申し訳ございませんが、引き続きお願い致します。

スクリプトエンジンの方は、どんな些細な事でも構わないので、気になる点があったら教えて下さいませ。
このバージョンで直す直さないは別として、参考にはさせて頂きますので。

>>252 旅からすさん
スクリプト形式へのコンバートの方、御了承いただき、ありがとうございます。
ラベルについては、そのままで結構です。
一番大事なのは、全編を通して重複しない事だと思いますので。

あと、>>237が保守新党さんになってるのは仕様ですか。
256: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/25(金) 09:03:06 ID:vyM/R6VS0(1)調 AAS
今気が付いた。
>>237は誤爆だったのか('A`)

保守新党さん、さすが!
257
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/26(土) 15:15:21 ID:k5O38JjP0(1/4)調 AAS
誤爆新党

>>254鳥カラスさん
そんな感じのものよろしくお願いします。
むー、やっぱり鶴来屋組が楽しそうだなぁ…

>>255いち三
アレですね。
夏休みの宿題を最終日にやっている感覚。
…単純作業って苦痛ですね。
もう当分蝉丸、月代、凸、きよみ、複製身は打ちたくありません。
きよみ、複製身が難関です。反対に凸が非常に楽ですね。
というか、凸は凸のままで通すんだろうか…不憫也。

そして貢物。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
本当は昨日完成してたんですが、すっかり忘れてました…
これで一応全部です。
ああ、細かいとこ色々いじらないと…
258: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/26(土) 16:22:48 ID:I+1d+glw0(1/5)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[lzh]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・背景画像の表示が出来るようになった
・上記に合わせて表示関係を色々と変更

まだまだ実験中なので、何か不具合があるかもしれません。
それと、フェードインやホワイトアウトなんかの効果は、最後に追加します。
次は立ち絵と、用語解説を実装します。
259: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/26(土) 16:25:41 ID:I+1d+glw0(2/5)調 AAS
>>257 保守新党さん
本当にお疲れ様です!
これで大分スクリプト化の手間が省けそうです、ありがとうございました。
早速スクリプト化に入りますが、不明点あったらお尋ねしますので、宜しくお願い致します。
てか、やっぱり大変な作業だったのですね、本当に御手数をお掛け致しました。

それと、続いて楽しいけど辛い作業をお願いしようかな、と。
今日か明日中に音楽のリスト化を行いますので、場面毎に音楽を指定してもらいたいのです。
私が勝手にやってもいいのですが、保守新党さんにやって頂いたほうが良いですよね。
場面毎というか、「ここで切り替わり」みたいな注記が欲しいというか。
大丈夫でしょうか?

> きよみ、複製身が難関です。反対に凸が非常に楽ですね。
名前をコピーしておいて、人毎にペーストしていけば楽だったんじゃ。

> というか、凸は凸のままで通すんだろうか…不憫也。
これは保守新党さんに決定権がありますよ。
大体なんで凸になってしまったんでしょう、夕霧という素敵な名前があるというのに……。
不憫な……不憫だけど、葉鍵板的には美味しいという云々。

>>にゃりさん
詳しい事はよく分からないのですが、お作りになっているMIDIのFormatって御存知ですか?
分かるようでしたら教えて頂きたいのですが。
260
(2): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 2005/03/26(土) 17:12:13 ID:OBLAmnK00(1/3)調 AAS
ナイスタイミン!ちょうど書き込もうとしていたんですよコレが!
>>235の内容については了解しました。対応します。
というかスクリプト乙であります!誰彼も乙であります!
MIDIフォーマットは0です。0か1かで設定できるんですが、自分のは0で統一しています(多分)

さてさて、今後の自分の行動予定についてつらつらと。
現在執筆中のマルチ編を大きく変更。ただしマルチがPCと2ちゃん(葉鍵板?)を使うのは変わらず。
某虐殺事件を別の切り口から関係していきます。基本的にはまぁ、今までのシナリオ通りの流れで。
その前に、今にも完成しそうな凸新党さんの誰彼を支援。
戦闘描写があるこのシナリオにおいて使えそうな音源が鬼神楽だけだとキツそう…。
と、いうわけで戦闘描写が多そうなババババるーつと誰彼とうたわれの曲作成をします。
まぁ一曲づつぐらいになると思いますけどw FacetoFaceの音源は確保しましたよ、っと。
その他にも日常曲が足りなさそうなので、雰囲気的にAIRの日常曲を。っていうかAIRは全部作ります。
簡単なオリジナル(戦闘に使えそうな)もありますし。そんなカンジです。
261
(1): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 2005/03/26(土) 17:21:16 ID:OBLAmnK00(2/3)調 AAS
杏に会うためにマジで和歌山旅行を計画中です。

っていうか鳥さん、むろいさんも転勤のようですね。
実は自分も転勤(転属?転職?移住?)なんです。青森→山形で。
ただし部屋も決定済みですしネットの契約もしてるんでさほど影響はありませんが。
それでも2、3日はネット接続できない環境になりますので、上記の作業は3月中に行います。
そりゃもうパンダの如く作業に没頭しますよ、ええ。
曲のリクエストをするなら…今の内だぜ!>ALL
262: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/26(土) 17:42:43 ID:I+1d+glw0(3/5)調 AAS
>>260 にゃりさん
MIDIフォーマット了解です、可能であれば引き続き '0' 固定でお願い致します。

シナリオ改変の件も了解致しました、基本的な流れが変わらないのであれば、
タイムテーブルも変わらないという事ですね?
であれば、特に問題ないと思います。

> まぁ一曲づつぐらいになると思いますけどw FacetoFaceの音源は確保しましたよ、っと。
キター
戦闘シーンならE Junkもいいんじゃないですかね。
日常曲ならいつかきっととか、あと他にも他にも……。

まあそれはさておき、音楽の方も楽しみにしております。
サウンドノベルという名目なので、まずは絵よりも音楽の方が大事だと思っています。

> 杏に会うためにマジで和歌山旅行を計画中です。
それはいいのですが、あのサイトは痛すぎだと思います。
見てるこっちの方が恥ずかしくなってくるというか。

そしてにゃりさんも転勤ですか。
私に一歩近付きましたね、てか隣か。
お引越しの件、了解致しました。
引越し前と完了後、一言で構いませんので、連絡を残して下さると嬉しいです。

当然、お引越しの準備優先で構いませんので、作業の方は程々に……。
263
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/26(土) 18:00:39 ID:k5O38JjP0(2/4)調 AAS
何か盛り上がってRU-!

>>2591son
改めて自分のシナリオの長さにびっくり、です。

>音楽指定
了解でっす。
バリバリいい音だして生涯現役で指定します。

>コピペ
あー…うー…
あ、愛です!それは愛が足りませんッ!
どうでもいいですけど、砧って逆さから読むとタヌキなんですが…狙ってるんでしょうか?

>>260触覚son
凸て…

>ババババ
期待しとります。
戦闘シーン書いてるときの脳内BGMは某戦いのソナタだったりします、一応。
うたわれは結局一回しかやってないからBGM思い出せない…
AIR全曲作るあたりに、そこはかとない愛を感じますな。…くらなーどは?
264: 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/26(土) 18:07:21 ID:k5O38JjP0(3/4)調 AAS
二段レス

>和歌山
自分も一度行ってみたい感じです。
あのサイト見てると興味が…
杏は居ないと思いますけどね、夢からさめましょう!

にしても、皆さん引越しシーズンですなぁ…

>リク
むー…あるような無いような…すぐには思いつかないので、保留ってことで。
リビドーの赴くままに作ってください。

>あのサイトが痛い
その心意気は評価したいです。
というか一番痛いのは掲示板のゴニョゴニョ

とりあえず、スクリプト完成待ちつつシナリオの手直しをちまちまやってきたいと思います。
265
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/26(土) 18:09:20 ID:I+1d+glw0(4/5)調 AAS
>>263 凸新党さん
盛り上がってるっていっても、3人しかいませんが。

音楽指定の方、御了承頂きありがとうございます。
出来るだけ早く準備致しますので。
あと、音楽指定の方法ですが、今回みたいにスクリプトに展開しやすいようにお願いしてもいいですか?
単純に「bgm 0000」とか、そんな感じで書くだけですが。

> どうでもいいですけど、砧って逆さから読むとタヌキなんですが…狙ってるんでしょうか?
いや、苗字を「きぬた」と読む事自体、保守新党さんのテキスト読むまで気が付きませんでした。
本編プレイしてても、「これが噂の凸か……」ってしか思わなくて。

ところで、保守新党さんに限らず、スクリプトエンジンは動いてますか?
細かな不具合は別として、絵が表示されたり、暗くなってからテキストが表示されるかなど、
ちょっと心配なのですが。
あとは動作が極端に遅くなっている可能性も。
266: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/26(土) 18:20:38 ID:I+1d+glw0(5/5)調 AAS
>>保守新党さん
一点確認です。
凸ポイントは最高値 '6' ですね?
267
(2): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/26(土) 20:58:27 ID:k5O38JjP0(4/4)調 AAS
オナラ、トマラナイヨ!

>>265いちさん
…面子のことは言ってはいけません。

>音楽指定
了解でっす。単純作業大好き!

>凸
どこまでも不憫な子…いやぁ、実際書き始めたときは頑張ろうと思ったんですよ!
えっ、あの凸がこんな萌えキャラにッ!?みたいな。

>スリクプト
とりあえず、自分の所では特に問題はないようです。動作が重くなる様子もありませんな。
…最初に表示される絵に突っ込んだら負けかなと思ってる。

>凸ポイント
もろちん…イエス。割と適当な所に挿入されてます。

>>261にゃりさん
えっと、先程はリク無しって言いましたけど撤回します。
演劇部チームが絡む3,4日目用に
雪のように白く、見た目はお嬢様、雨
っぽいやつをお願いします。一気に3つもすいません…
268
(2): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 2005/03/26(土) 23:56:01 ID:OBLAmnK00(3/3)調 AAS
今企画で凸はある意味救われいるのではないかとおもふ。
出番があるだけありがたいと思いな!HAHA!

>>267屁さん
リク承りました。っていうか雪のように白くは既に作成済みだったりします。
新党氏の性癖を考慮して見た目はお嬢様、雪のように白くは前々から手をつけていました。
雨はムズカシイネ!お時間三年少々かかりますがよろしいでしょうか?

で。
ここ一週間で仕上げたもの(半数は今日やりました)を献上。
ぶっちゃけやればできるんだなぁ…と。疲れました。変なの一個混じってます。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

とりあえずまとめてみたり。今までの作成曲です。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
…偏ってるなぁ…。
269: 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/27(日) 00:20:59 ID:7nSn+9cN0(1/2)調 AAS
もうあとはアレですな、凸嬢は絵の力に頼るしか…
最後に何かやらないかスレは、世界で一番凸を可愛く描ける絵描きさんを募集していますっ!

…個人的には裕司一押し。凸と違ってネタにすらならないですし。

>>268AIRの録画をミスった人
いやっほう!最高です!
やっぱりONEの曲が一番ですな。
特に本編中の午後以降にかかる曲は名曲揃いだと思います。
潮騒の午後とか。

>雨
あー、そういや前もそんなこと言ってましたね…
雨はやっぱり難しいんですか…
三年待ってるとボクを取り合って美少女が二人で喧嘩始めちゃうので、もう少し早くお願いします。

>変なの
混じってますなぁ…
世間の評判はいい曲の筈なのに、全然記憶に残ってない曲ですな。

face to faceってのはるーつの曲なんでしょうか…聞き覚えがないっす。
あと、日々の遑のボリュームが小さい気がするんですけど…
270
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/27(日) 15:09:16 ID:L96ziXOA0(1/2)調 AAS
「次の選択肢までスキップ」っていう機能があったとして、スキップしてる最中は、
文字や絵は流れていった方が良いのか、唐突に変わってしまった方が良いのか……?
オプションで切り替えられるのが一番なのかな。

>>267 保守新党さん
凸ポイントの確認ありがとうございます。
あと、音楽指定も御了承頂き、ありがとうございます。
なかなか仕事の休みが取れずに音楽をじっくり聴く機会がなくて、なかなかリスト化できません(´・ω・`)
今しばらくお待ち下さいませ。

> とりあえず、自分の所では特に問題はないようです。動作が重くなる様子もありませんな。
了解です。
今色々と弄ってて、細かい不具合なんかもありますので、スクリプトを公開するタイミングで
その辺の調整もしております。
ついでに↑の方の相談も教えて下さいませ。

> 最後に何かやらないかスレは、世界で一番凸を可愛く描ける絵描きさんを募集していますっ!
あ〜、なんか最萌で一人そんな神がいらっしゃったような……。

> face to faceってのはるーつの曲なんでしょうか…聞き覚えがないっす。
Routesの曲ですね。
バトルシーンが豊富なので、そういった曲が多かったりします。
271: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/27(日) 15:11:21 ID:L96ziXOA0(2/2)調 AAS
>>268 にゃりさん
凸は今までもネタ要因だったからまだ良いんじゃないかな、と。
どちらかというと、誰彼事自体が救われたという印象。

そしてそして音楽の方も本当にありがとうございます!
思えば最初は頼んだわけでもなかったのに、ボランティアで進めて頂いた曲が、
こんなにも溜まっていたのですね……。
本当に頭が下がります。
あと、まとめて頂いたものも助かります。

下がりついでに音源入手できたらE Junkとかいつかきっともお願い致します。
Routesは地味に名曲が多い筈なんです、多分。
というか、Leafはインパクトはないけど、BGMにするなら最適という曲が多い気がする。
まじアンなんかもそうですし。
272
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/27(日) 15:31:54 ID:7nSn+9cN0(2/2)調 AAS
雨が降ったせいか、また気温が…

>>270猪血さん
まぁ、音楽指定は自分でやんないと色々難しいとこも出そうですし…
幸いにゃりさんのれぱーとりーが豊富で助かりますな。
音関係でいうと、SEはどうしましょう?AIRなんかだと蝉の声とか非常に効果的に働いていた印象があるのですが。
…夏まで待って近所の蝉の声でも録音しますか?

>次の選択肢
その辺は好き好きって感じでしょうね…
自分は、文字や絵も表示されるのがいいんですけど。
あんまり急に変わられると結構戸惑うタチでして。オプション切り替えができるならそれが理想的ですかね…

>最萌え
やっぱり最萌えの時期が葉鍵板最後のファイヤーだったんですかねぇ…
凸はアレです。眼鏡三つ編みっていう容姿もアレですけど、キャラの設定自体にも問題があるかと。
ただでさえ日常描写少なめな本編に持ってきて、目立たないタイプ。そのうえ、趣味はアメフラシ…ペットはカエル。ぬめぬめがイイ!
なんというか、手探りで萌えの方向性を模索した結果、とんでもない所にたどり着いてしまった結果って感じがします。
誰か止めようよ…

>曲とか
るーつかぁ…リーフボーカルコレクションは全部所持してるんで、噂のE Junkもボーカルバージョンなら聞いたことありますな。
むー…
BGMにするなら、最適…最適…確かに、自己主張の激しい曲は少ない印象ですね。
自分も夜はえんえんため息をリピートしてたりしまうs。
273
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/27(日) 22:36:44 ID:o5M+2bzL0(1)調 AAS
>>272 保守新党さん
こちらでは昨日も雪がちらついてましたよ。

> まぁ、音楽指定は自分でやんないと色々難しいとこも出そうですし…
そうですね、私がスクリプターが打ち込むような内容ではありませんね。
今から考えておいて下さいませ。

> 音関係でいうと、SEはどうしましょう?AIRなんかだと蝉の声とか非常に効果的に働いていた印象があるのですが。
一応、既にSE再生は実装済みなので、いつでも使おうと思えば使えますよ。
ゲームから拾う方法もありますけど、色々と面倒な事になりそうですね……。

> >次の選択肢
了解です。
とりあえず現状は表示されるようにしておきます。

> 凸
そうですね……萌えの方向性を模索していたのかすらも分かりませんが……。
しかし、そんなキャラでさえもネタキャラとして確立する葉鍵板恐るべし。

> 噂のE Junkもボーカルバージョンなら聞いたことありますな。
あれはあれで良いですね!
てか、ボーコレがあるのなら、Routesu関係の名曲も聴けるわけですね。
その勢いでサントラも買って下さい。
274
(2): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 2005/03/28(月) 00:25:23 ID:7C2+zWRR0(1/2)調 AAS
日々の遑修正あーんど跳ね水@AIR
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
るーつのサントラ購入は只今交渉中です。
っていうかE Junkといつかきっとは某音楽館で見つけて聴いてみました。
E Junk…かっこいい、の一言につきますね。疾走感がいいです。車のCMで使えそう。
いつかきっと…あーこれ好きだわ〜。リードがね、ツボ。作りやすそうだけど、雰囲気大事に。頑張ります。

侮っていましたよ、ババババの曲を…ッ!!
275
(3): 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/28(月) 05:02:42 ID:xQxC1LyJ0(1)調 AAS
2日目その2(ルートa)をアップしました。
外部リンク[txt]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

>1さん
 分岐が分かりづらかったらお知らせください。
 台詞の名前付けについては、次回以降と言うことで…すみません。

>鶴来屋のお風呂について
 勝手に設定を作ってるかも知れないので、
 何か拙い点があればご指摘くださいませ。

 【設定】
  ・部屋風呂(内風呂)と浴場があります
  ・浴場は建物の低層階から通路がある離れにあります
  ・浴場には様々な大きさの風呂(露天風呂/屋内の風呂)があります
  ・混浴の小さい風呂は、表に「空き/使用中」のプレートを置いて
   使用者がいるかどうかを知らせることが出来ます
  ・露天風呂どうしは、(響くような声ならば)互いに音が聞こえます

今夜から、出張先の現地入りです。
276
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/28(月) 10:55:38 ID:yIuA+lYW0(1/4)調 AAS
お尻を貸すお仕事はしてない。

>>273
あー…そういえばSEの話は以前してましたね…
すいません、ボケてました。万年ボケです。

>凸とか
ネタにするだけのパワーがあったんでしょうねぇ…今はもう、あわわ
…サントラだけ買うのは何か間違ってませんか?むー

>>274
えっと、日々の遑後半1分くらいが無音なのは仕様でしょうか?

>>275
お疲れ様でっす。
相変わらずのエロス人ですね。そんな、朝っぱらからッ…!

>鶴来屋風呂
概ねそんな感じでいいんじゃないでしょうか。つるぎやも一応高級旅館ですし。
…千鶴さんが背中を流してくれるサービスはありませんか、そうですか。
277: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/28(月) 11:06:37 ID:vPu0M22o0(1/6)調 AAS
>>274 にゃりさん
お疲れ様です、ホントにハイペースですね。
保守新党さんが大喜びする事でしょう。

曲の分け方なんですけど、曲調を重視するか出典作品を重視するか、どちらが良いとおもいますか?
どちらかと言えば、曲調重視の方が、書き手さんには分かりやすい気もするんですが。
何れにせよ、出典も明記しておきたい気がするので、後日、曲リストを作成した場合にでも、
補足をお願い致します。

> 侮っていましたよ、ババババの曲を…ッ!!
Routesは、普通に絵も音もシナリオも完成度が高いのですよ。
ただ、完成度が高すぎて、穴がなくなり、それで葉鍵板的には盛り上がりを欠いたのかもしれません。
二次創作の付け入る隙があまりないというか、本編だけで完結しているというか。
てか、葉作品って、鍵作品に比べるとそういう印象が多い気がします。
278: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/28(月) 11:09:52 ID:vPu0M22o0(2/6)調 AAS
>>275 旅からすさん
乙です。
女の子とお風呂……あの濡れた肌が弾力性を感じさせたりしていい感じですよね。
普通に触るよりもぷにぷに感が増すというか、見た目的にもいい感じになるというか。
言葉では表現し難いけど、私は大好きなシ(ry

> 分岐が分かりづらかったらお知らせください。
今のところ大丈夫です。
肝心なのは全編を通して重複したものがないという事なので。
ただ、最終的に全編をまとめてうpして頂く事になりますので、その際に不明点があればお尋ねします。

> 台詞の名前付けについては、次回以降と言うことで…すみません。
こちらはもう、いつでも構いません。
ただ、書きながら付けていった方が、最終的な負担は軽くなると思いますので、御考慮下さいませ。

お風呂については特に問題ないと思います。
そういった設定は多くても整理できていれば問題ないかと。

> 今夜から、出張先の現地入りです。
頑張って下さいませ。
それと、スゴイ時間にレスしてますが、あまり無理なきよう……。

>>276 保守新党さん
なんとか今日中にはスクリプトをうpしたいと思っていますが、長編になって、
確認中に様々なエンジンの不具合も見つかって、コンバート作業が意外と滞ってます。
ので、もう暫くお時間下さいませ。

> …サントラだけ買うのは何か間違ってませんか?むー
本編も買えば良いと思います。
279
(2): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/28(月) 17:15:18 ID:vPu0M22o0(3/6)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[lzh]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・'1' キーを押す事で、次の選択肢までスキップするように変更
・'F5' キーを押す事で、フルスクリーンとウィンドウの切り替えが出来るように変更
・ラベルの読み込みを最初に行い、選択肢等の移動を高速化(その分、立ち上げ動作で遅延が生じる)
・会話場面で、場合によっては話し手の名前が消えてしまう不具合の修正
・選択後や、場面ジャンプ後にセーブすると、ロード時におかしな場面に飛んでしまう不具合の修正

それから、スクリプトは保守新党さんの誰彼シナリオをほぼ完全に再現している筈です。
フラグ管理による分岐、バットエンド等の確認に御利用下さいませ。

>>保守新党さん
非常に時間が掛かるとは思いますが、シナリオ・スクリプトの確認をお願い致します。
280: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/28(月) 17:24:54 ID:vPu0M22o0(4/6)調 AAS
補足。

ちょっと考えましたが、立ち絵と用語ジャンプへの優先順位を下げて、
MIDI再生の仕様変更を最優先に切り替えます。
281
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/28(月) 20:21:23 ID:yIuA+lYW0(2/4)調 AAS
ボクは純情な15歳だからえっちなゲームは買えないのです…ごめんなさい。

>>2791さん
毎回お疲れ様です!
いよいよもって本格派ですな。
とりあえず、自分のとこでは特に不具合のようなものは出ない感じでした。
さすがにCtrlおしっぱにしながらセーブロード繰り返したらフリーズしましたけどw

>時間が
魁先生プレイ(Ctrlおしっぱでガンガン)で一通り確認してみましたが、特にまずいところは無いようです。
…すいません、凸ルートその2はどうしましょうか。
個人的には本家にあやかってHTML形式ってのもいいかと思ったんですけど…完全独立で。

まぁ、アレですな。
こうして通しで見ると、普段見えないとこまで見えるというか…
後半のやり取りは自分的には95点くらいあげてもいい感じなのに対して、やっぱり前半が弱いですね。
この辺をチロチロと書き直しときます。
…えっと、書き直した分はどうしましょうか。とりあえずはこっちで保存しときますけど。
今あるスクリプトの該当部分だけこっちで勝手に文章置き換え置き換えしときましょうか…
282: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/28(月) 21:06:39 ID:vPu0M22o0(5/6)調 AAS
>>281 保守新党さん
早速の御確認、ありがとうございます。

> さすがにCtrlおしっぱにしながらセーブロード繰り返したらフリーズしましたけどw
うああ、それを不具合というのですよ。
もし再現できる具体的な方法がありましたら教えて下さいませ。

> …すいません、凸ルートその2はどうしましょうか。
あまりにも飛びすぎていて、どのようにすれば良いのか分からなくて、あのように「無かった事にした」次第です。
もし、具体的にこういう風に表示したいんだけど、っていうのがありましたら、教えて頂きたいのですが。
そうですね、以前のように図解で。

> こうして通しで見ると、普段見えないとこまで見えるというか…
実は私は細部は読んでおらず飛ばしまくりでコンバート&エンジン修正を行っていたので、
きちんとコンバートできているか不安だったのですが、とりあえずは大丈夫そうですね。

> 今あるスクリプトの該当部分だけこっちで勝手に文章置き換え置き換えしときましょうか…
可能であれば、テキストと、スクリプトの両方を修正して保存しておいて頂けると助かります。
他にも、気になったところがあれば見直してみて下さいませ。
msgとtlkの部分を見直すだけであれば、それほど難しい事ではないと思いますので。
283
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/28(月) 21:27:18 ID:yIuA+lYW0(3/4)調 AAS
不具合
一度適当なとこ(選択肢前)で普通にセーブ。
その後バッドエンド選択→タイトルへ→次の選択肢までジャンプ機能発動
機能発動中にロードボタン連打

…で、一応最後にセーブした場所にはいけたんですけど、選択肢の反応がなくて
タスクマネージャで確認したらCPU使用率が100%になったまま暫く無反応でした。

こんな感じでした。
今やってみたところでは、再現不可能のようです。

>凸
むーん…具体的に、と言われると
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
こんな感じですとしか…やっぱり我らがU1SSのウリって、この無駄にでかいフォントと色換えだと思うので…
それが再現できればいい、って感じでしょうか。
いざ探してみると”これだッ!”って感じのU1SSって無いですなぁ…
>テキスト
了解です。こっちの方もちまちまやっていきたいと思います。
284
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/28(月) 21:54:54 ID:vPu0M22o0(6/6)調 AAS
>>283 保守新党さん
不具合報告ありがとうございます。
とりあえず、スキップ中はセーブロード禁止といったフェールセーフな処理を入れておきます。

> こんな感じですとしか…やっぱり我らがU1SSのウリって、この無駄にでかいフォントと色換えだと思うので…
> それが再現できればいい、って感じでしょうか。

ニートのAAとか使っていますが、あんな感じではダメでしょうか?
それでよければ、容易に再現できそうですが。
285
(2): 'ヽ/ヽ ◆NYARI6dRbc 2005/03/28(月) 22:30:30 ID:7C2+zWRR0(2/2)調 AAS
>>275トリッピー
わぁ、えろい…。ってかえろい事しか考えてないですねネ右一くんは。
健全な若者…ってこんなもんですか!?もっと若いうちは性に対してシビアに…ッ!
個人的には2の選択肢を希望します。

>>279 一ノ瀬さん
乙です。
っていうかホシュ新さんはいきなり変なテストしてるんですね。
連打とか普通考えませんよ。一体いつもどんなプレイしてるんですか。
ちなみに魁プレイはおすすめできません。しっかり杏を見てやってください。
あの娘はホントにいい子なんです。お願いします。見てあげてください!

で、

音です。
日々の遑をさらに修正(たぶん完璧)、リクの見た目はお嬢様、前出のオリジナル7の音色変更版です。
外部リンク[zip]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp
曲順については雰囲気順でいいと思います。
出典等は「ごちゃ混ぜ」にしましょう。リストはこれから作成してきます。
286
(2): TripCrow ◆llps1a16w6 2005/03/28(月) 23:09:49 ID:FOhk3FuY0(1/3)調 AAS
【にゃりさんのMIDIを聞きながら。】

 Midiの作り方を知りたいと思う今日この頃。 

 名雪は祐一がいるから自分に素直になれるところがあるかと思います。
 で、そういう態度が祐一の励みにもなっているかと。
 だから、最後は思い出との訣別を選ぶのかもしれません。
 ・・・そんな雰囲気が出ていればうれしいです。

 幸か不幸か、XPの人になりました。
 保守さんのシナリオを通読して楽しんだりしてます。
 でも、お話を書くときはiMacが一番落ち着きます・・・。

 早く引っ越し先に運ばなくちゃ。
 その前に部屋を早く決めないと。
287
(2): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/28(月) 23:30:39 ID:yIuA+lYW0(4/4)調 AAS
>>284
うーむ…一枚画像で、ってのは少し違う気がしますね…
まぁ、面倒なようでしたらもう普通にお願いします。
凸ルート終了から選択肢で
1:世界設定 2:人物設定 3:プロローグ 4:第一話
って感じで。全選択でおしまい。

>>285
実際に魁プレイをしたことはありません。
杏もちゃんと見てます。
まあ、それでもみさき先輩>>>>>におうだち>>>>杏くらいの差があるのは否めませんが。

>音
乙です。
えっと、見た目はお嬢様、主旋律のボリュームが異様に小さい気がするんですけど…自分の環境がおかしいんでしょうか?
オリジナル曲も着々と増えてますね。このままメイン音師決定ですかな?

>>286
何かトリップ違うー!
288: 旅からす ◆Tzgx6UFCKY 2005/03/28(月) 23:48:28 ID:FOhk3FuY0(2/3)調 AAS
>>287
環境が変わったのでトリップも変えてみました。
芹香さんの登場をひそかに楽しみにしている今日この頃です。
289: TripCrow ◆llps1a16w6 2005/03/28(月) 23:51:20 ID:FOhk3FuY0(3/3)調 AAS
今週末にはいったん東京に戻れるので、
2日目その2の全(B-D)ルートをアップする予定です。

では、おやすみなさい。
290: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/29(火) 12:10:05 ID:fI/I2bga0(1/2)調 AAS
曲目リストアップしてみました。
出来るだけ曲調毎にしてみたつもりですが、微妙。
分類は目安程度なので、この感じで曲指定は進めていって下さいませ。
外部リンク[txt]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

>>285 にゃりさん
曲の方、お疲れ様です。
リストのほうをテキストデータでアップしておきましたので、コメントや、
気になる点があればお伝え下さいませ。
基本的に、この曲目リストは書き手さんからまでお話を受けますと、
収拾付かなくなる可能性がありますが、曲の提供者の方からのみ、
意見を受け付けようと思いますので。
補足、追記がありましたら、お手数ですが、そのデータをアップするか、該当箇所をレス下さいませ。

あと、魁プレイって何ですか?
291: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/29(火) 12:12:59 ID:fI/I2bga0(2/2)調 AAS
>>286 旅からすさん
え〜と、そのTripCrowなトリップはお遊びですよね。
で、出張先からわざわざお疲れ様です。

> 幸か不幸か、XPの人になりました。
> 保守さんのシナリオを通読して楽しんだりしてます。
お、それはスクリプトエンジンでご覧になって頂いているという事でしょうか。
近いうちに音楽も保守新党さんが付ける筈なので、そうするともっと雰囲気が変わると思います。

どのように流れるのかイメージが付けば、書き手さんとしても書きやすいというか、
「こうしたい」ってのが出ますよね、多分……、考えすぎかな?

> でも、お話を書くときはiMacが一番落ち着きます・・・。
書きなれたエディタ、環境が一番という事でしょう。

> その前に部屋を早く決めないと。
シナリオよりも先に、こちらをお願いします(;´Д`)
今週末のアップも楽しみですが!

>>287 保守新党さん
凸ルートその2の方は考慮してみますが、ちょっと後回しでも良いですか?
あと、デバッグ版ではなくて、本番仕様でどうにかする可能性はありますが、
基本的にはスクリプトで出来る事だけにしておきます。

あ、あと、スクリプト内で曲を指定する方法ですが、
bgmxxxxx
で、xxxxxを別に用意しましたリストのコード番号を指定して下さい。
次回以降のバージョンで、これで音が出せるようになると思いますので。
292
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/29(火) 12:40:18 ID:j9JYdKdp0(1/3)調 AAS
魁プレイ
CLANNAD本編において、魁先生が担当したシナリオ・杏、椋、勝平シナリオのあまりのアレっぷりに
スレではそのルートだけCtrlキー押しっぱのおざなりプレイをするものが続出。
以降、ちょっとナニなアレとかソレとかをCtrlないしはそれに準ずる機能を使用しスキップすることを
通称魁プレイと呼ぶこととなった。
…いや、自分はちゃんと全ルート普通にプレイしましたよ?

>凸ルートその2
了解でっす。
ま、これは完全おまけなんでいつでもいい感じですし。
BGMについても了解です。

あと、前言い忘れてたんですけどスクリプトでちょっと気になってるとこがいくつか。
☆文章中の、と。について
「琴音の内ハネはとげとげしてて
、なんか怖いよね。割と嫌いかも
。ゴーチャッピィ!」
みたいに、行の頭に、。がついてるのは改善できますか?
J澪
今の状態だと澪の台詞が
「『しってるがお前の態度が気に入らないの』」
のように二重括弧になっています。できればここの改善もお願いします。
293: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/29(火) 12:52:37 ID:K5WSJOZ00(1/3)調 AA×
>>292

294
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/29(火) 13:19:38 ID:j9JYdKdp0(2/3)調 AAS
IDが変わってないのは万年引き篭もりの為。

>魁プレイ
推奨はしません。愛が足りないからです。
杏好きはツンデレ好きという性癖だそうです。にゃりさんが詳しいです。
椋も好きなのは中途半端です。姉妹丼ですか?

>スクリプト
そんな感じのものよろしくお願いします。
澪は『』だけにしてください。
…あれ、ONE本編でも『』表記でしたっけ?記憶が曖昧…

琴音の内ハネは何か怖いです。尖ってます。
あれは絶対超能力で飛びます。異能者のラストは絶対それです。
THでは志保が一番です。…あれも内ハネてますな
295
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/29(火) 18:03:53 ID:K5WSJOZ00(2/3)調 AAS
倉庫( 外部リンク:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp )更新しました。
スクリプトエンジンのデバッグ用をバージョンアップしただけです。
ダウンロードはこちらから。
外部リンク[lzh]:ha-ka-gi.hp.infoseek.co.jp

今回のバージョンでの変更点は以下の通りです。

・アイコン追加
・スキップ中のセーブ、ロードを禁止
・特殊話し言葉時、「」->『』で表示する機能追加
・メッセージ流れで、行頭に句読点、」』がつく不具合の修正
・ウィンドウ表示時、ウィンドウのサイズを変更できてしまう不具合の修正

あと、リソースフォルダ(\Data)に、Midiファイルを追加しましたので、
今後は音楽を鳴らせるようになっています。
但し、Windows 2000/XPにおいて、ファイルによってはOpen時に3〜5秒の遅延が生じます。
現在はこの不具合の修正に入っています。

合わせて、スクリプトも若干変更しております。
BGMも暫定的に鳴らしていますが、これはおまけで、本仕様は書き手さんにお任せする形です。
296: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/29(火) 18:08:27 ID:K5WSJOZ00(3/3)調 AAS
>>294 保守新党さん
お手数ですが、0.14でのBGM追加作業をお願い致します。
スクリプトでも2ヶ所追加してますので、それを参考に進めてください。
ちなみに、「bgm」の後、何も入力しないと、BGMを止める事が出来ます。
不明点やご希望ありましたら何なりと。

あと、現状、保守新党さんからのリクエスト以外でスクリプトを触る事はないと思いますので、
今回の Script.txt をベースに作業を進めて下さい。

澪の話し言葉もスクリプトのコードが変わっていたりするので、気になるようでしたら
エディタで検索なり、旧バージョンと比較してみて下さいませ。

> 杏好きはツンデレ好きという性癖だそうです。にゃりさんが詳しいです。
皐月も好きだし、ツンデレ好きなのかもしれません。

> 椋も好きなのは中途半端です。姉妹丼ですか?
普通に良い子だと思います。
彼氏の為に尽くそうとするし。

まあ杏にしても、椋にしても、結婚したり付き合っても、あっさり別れたり、
浮気したりされたりしそうですけどね。
そういう人間臭さを感じさせられるキャラはキライじゃないです。

ちなみに、Routesにはそういう気配を一切感じさせないので、
ストレートに楽しめる反面、子供っぽいと思えてしまうのかも。

> THでは志保が一番です。…あれも内ハネてますな
超先生って内ハネが好きだったっていう結論ですね。
297: 2005/03/29(火) 21:59:54 ID:vXn1kTnXO携(1)調 AAS
期待age
298
(3): 緑の人 ◆EP57MZT4FE 2005/03/29(火) 22:10:28 ID:m6B+X52v0(1)調 AAS
いろいろあって予定より復帰が難航しております。お久しぶりです、緑の人です。
本格稼動にはもうしばらくかかりそうです。

ここへ来て無性にあゆを使いたくなってきました。

>>にゃりさん
音楽めっちゃ増えてるー!?(ガビーン)
大変でもがんばって全部じっくり聞かせて戴きます。

>>旅からすさん
ひよっとしてシナリオ第1稿完結ですか?
忙しい中、質の高い文章を書き続けるとは尊敬しきりです。

>>保守新党さん
相変わらずいろいろ飛ばしてるみたいで何よりです。
こちらもシナリオ第1稿完結ですか?
自分だけすっかり遅れをとってしまったような……

>>1さん
倉庫更新、取りまとめ、その他もろもろご苦労様です。
スクリプト、ずいぶん進化してるみたいですね。
こちらのシナリオもなんとか追いつかねば。

椋はけして嫌いではありませぬ。なんか危なっかしいところもある娘ですが。

ところで七瀬好きは?
299: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/29(火) 22:32:43 ID:K8RcV66u0(1/2)調 AAS
>>298 緑の人さん
おおっ、お帰りなさい。
本格復帰には時間がかかるという事ですが、こうして顔を見せて頂くだけでも安心します。
100%ではなくても、ある程度集中できる環境が作れるようになるまでは、本業の方に精を出して下さいませ。

> ここへ来て無性にあゆを使いたくなってきました。
あゆはまだ誰も使っていませんね。
でも、確か生存の方向で話は進んでいたような。

それとお手数ですが、顔を出せる間に>>164で確認しております、時間軸を御確認下さい。
観鈴の学年がまだ不明だったもので、お知らせ頂ければ幸いです。
登場キャラなんかはまだ未定の部分もあるかもしれませんので、概要の方は落ち着いてからで結構ですので、
こちらの方も、頭の片隅にでも置いておいて下されば幸いです。

> スクリプト、ずいぶん進化してるみたいですね。
> こちらのシナリオもなんとか追いつかねば。
一応、5月頭に体験版を公開できるように進めてはいますが、実際に製作を進められているのは、
保守新党さんが突っ走ってくれたおかげです。
シナリオが出来次第、スクリプト化する準備はしておりますので、安心して作業を進めて下さいませ。

> 椋はけして嫌いではありませぬ。なんか危なっかしいところもある娘ですが。
その危なっかしさが魅力的。なのでしょうか。
なんか違う気もしますが、とりあえず私はおべんとうで顔真っ赤にして駆け出すところとか(*´Д`)

> ところで七瀬好きは?
ONEを再インストールする度、最初にクリアするのは漢……もとい七瀬です。
あの暗くならないシナリオが導入に引き込んでくれます。
300
(1): TripCrow ◆llps1a16w6 2005/03/29(火) 23:00:36 ID:Gkgr0biR0(1)調 AAS
【時間の使い方向上委員会参加決定】

>緑の人さん
 お久しぶりです。
 旅からす側は、まだ2日目(8/12)に入ったばかりです・・・。
 いろいろとありますがお互いがんばりましょう。
 緑の人さんのシナリオ、かなり楽しみにしてます。

 あゆについては、
 >>198 >>211
 という形で旅からす側のシナリオに参加させたいと考えています。

 旅からす側で必要なプロットは
 ・祐一があゆに会う
 ・想い出にピリオドを打ち、あゆはあゆの、祐一は祐一の道を歩き始める
 です。
 緑の人さんのシナリオで、あゆがどのように参加するかをお知らせいただけますか?

>1さん
 スクリプト、いい感じです。
 シナリオを読むタイプの作品の場合、既読スキップ機能が使いやすいかどうかが
 プレーヤー側のモチベーションに直結すると思いますので、スキップ機能の充実はうれしいです。

 お忙しい中、着実に進行されていることに頭の下がる思いです。
 旅からすもがんばらねば、と思っております。
 スクリプトの勉強もしてみたいし、MIDIの作り方も知りたい。
 覚えることだらけです。

>魁プレイ
 コンプリートする前に魁ったのは・・・3シナリオほどありました・・・。
 シナリオにも相性があることを感じたあの頃。
301
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/29(火) 23:25:57 ID:j9JYdKdp0(3/3)調 AAS
浮上してる…

>>295いちさん
お疲れさまです〜
ついにBGMつきましたね…一気に雰囲気がそれっぽくなった感じです。
とりあえず、シナリオいじりつつちまちまと音楽あてていきまっす。

>ツンデレとか
ツンデレのみりきはよく分かりません…杏と椋は人間臭いというより君望p(ry
誰彼も、もう少しストレートな話にしてくれれば人気が出たのかもしれません…無理かもしれません…

>>298ルイージさん
ルイージさん帰ってキタァ!
お忙しい中、ご苦労様でっす。自分が色々飛ばしてるのは仕様です。
むしろ速さくらいしかウリがありません。

…七瀬って、ツンデレなんですかね。よく分かりません。

>魁プレイ
せめて一回クリアしてからお願いします…魁先生だって頑張ったんですよ!?
302: 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/30(水) 00:00:43 ID:K8RcV66u0(2/2)調 AAS
>>300 旅からすさん
今度は本当の既読スキップ自体も付けてみますか。
デバッグ用の場合だと、ラベル間でしか見切れないので、本当の既読スキップにはなりませんが、
本仕様の雰囲気に近づけることは出来ますしね。

> スクリプトの勉強もしてみたいし、MIDIの作り方も知りたい。
え〜と、MIDIの方も大歓迎なのですが、スクリプトの勉強というと、
今私が作っているエンジンのスクリプトを書けるように、という事でしょうか。
それなら、一応、私がまとめて面倒を見るつもりなので、あまり気になさらないで大丈夫ですよ。

> コンプリートする前に魁ったのは・・・3シナリオほどありました・・・。
> シナリオにも相性があることを感じたあの頃。
む、意外とあるものなんですね。私は誰彼のアニメは魁っちゃってますね。

>>301 保守新党さん
> ついにBGMつきましたね…一気に雰囲気がそれっぽくなった感じです。
やはり、絵と音楽が付く事でVNっぽくはなりますね。
ただ、絵にしてもフリーの素材を使えばどうとでもなっちゃうんですが、企画として、
全部ひっくるめて葉鍵板オリジナルにしたいので、背景はあれで当面我慢して下さいませ。

> とりあえず、シナリオいじりつつちまちまと音楽あてていきまっす。
お願い致します。
それにしても、日常風景に何の違和感もない2 steps toward、恐るべし。

> ツンデレのみりきはよく分かりません…杏と椋は人間臭いというより君望p(ry
ツンデレってあれです、日本人にしか分からない「わびさび」があるんですよ。

> 誰彼も、もう少しストレートな話にしてくれれば人気が出たのかもしれません…無理かもしれません…
保守新党さんのアフターシナリオで、誰彼に興味を持って下さる方もいらっしゃるかもしれませんよ。
303
(1): 保守新党 ◆wiZ6MisakI 2005/03/30(水) 00:20:40 ID:Y8o5ywZb0(1/3)調 AAS
kanonのBGMはきいてると眠くなります。
異様に。
恐らく名雪の眠り顔が目に焼きついてるからだと思います。

>誰彼のアニメ
ごめんなさい…実は自分もバリバリとばしちゃってます。
だってあれ、Ctrlおしっぱで丁度いい速さなんですもん!
ちなみに光岡との最終決戦でもおしっぱにしてると超スピーディな戦闘が拝めます。
まさに一瞬です。泣けてきます。色々と。

>背景
ウィーッス…
というわけで、やらないかスレでは背景の描ける人を大募s(ry

>ツンデレ
ツンデレとわびさび…深すぎます。アビスボートくらい。

>誰彼
せめてネタとして楽しめるレベルには持って行きたい感じです。
見直してて思ったのはアレです。
一日目が一番厳しいです。ひじりんとかかのりんとか…初絡み、といいますか、自己紹介といいますか…
304
(1): TripCrow ◆llps1a16w6 2005/03/30(水) 00:37:26 ID:0Aoef7hS0(1/2)調 AAS
>BGMについて
 KanonのBGMは冬をイメージさせる曲が多い(当然といえば当然ですが)ので、
 本作で登場させるには一工夫必要な気がしています。
 ただ、「風を待った日」と「Pure Snows」は登場させたいですね。

 Midiについてはよくわかってないのですが、
 iLife '05 のGarageBandを使っていろいろやれるといいなあと思っています。
 ただ、環境があるのが300kmほど東の自宅なのですが…。

 完成系だけは思い浮かぶのに、
 お話がぜんぜん進んでいないのは仕様です。
 がんばります。

>つんでれ
 このスレで単語が出てきて、ぐぐって初めて知りました。
 旅からすの中で真っ先にイメージされたのは弥生さんだったりします。

>漢の道を魁るとき
 テキストがばーっと広がってついていけなくなる時が多いです。
 魁さんのシナリオは読んだことがないので、魁プレイというのは語弊がありますが。
305
(1): むろい ◆Zo.PZY6t8w 2005/03/30(水) 05:37:42 ID:tv6SkYrn0(1)調 AAS
31日Tokyoいくさ・・・。
オラ山奥からでたことねぇだ・・・。
飲み会おおいだ・・・。シナリオすすまねぇだ・・。
うはーごめんな皆
306
(1): 1 ◆ZzqwcMYMko 2005/03/30(水) 13:15:20 ID:tCj5oHzF0(1/5)調 AAS
デバッグ版での既読スキップは無しにします。
スクリプトがころころ変わるので意味がないので。

>>303 保守新党さん
名雪の一番可愛い表情は初夜の時に撫でられた時だと思います。
目が糸になってるのは狙いすぎに見えて、ちょっとしか萌えないですね。
まあ、眠くなるのには一切関係ないし、眠くならないわけですが。

> ちなみに光岡との最終決戦でもおしっぱにしてると超スピーディな戦闘が拝めます。
あ〜、押しっぱにしてました。
どんなだったか覚えてませんけど、あの場面を作るのに掛かった労力は一瞬で消えたと思うと寂しいですね。

> ツンデレとわびさび…深すぎます。アビスボートくらい。
アビスボートって実在するんですか?

> >誰彼
> せめてネタとして楽しめるレベルには持って行きたい感じです。
普通にアフターもののSSとして、私でも楽しめましたから、原作を知ってる人が評価すれば、
「楽しめた、非常に良かった!」という方も出てくると思いますよ。
その逆の評価をする方や、別なアフターを想像している方もいらっしゃるでしょうが、それは当然ですし。

誰にとっても、少なくともネタとして楽しめるレベルには既になっているんじゃないかなぁ、と思います。
それに、私的には保守新党さんから誰彼へのリスペクトというか、怨念にも似た何かは感じましたので、
企画に乗っ取った、いいシナリオだと思っています。

でも、満足がいかない点や原作を知っている方からの指摘や提案、他の書き手さんとの調整や意見などが思いつけば、
どんどん手を加えていって下さって構いませんし、すっぱり切りの良い所で完成宣言をして頂いても構いません。
1-
あと 372 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.064s