[過去ログ] ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ56 (249レス)
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160: 2014/09/27(土) 20:21:05.58 ID:exbj95SX(1)調 AAS
まあ封印はしょうがない、「加賀がいなくてもFEは作れる」と主張するための製品(作品とは呼びたくない)なんだから
このころはまだ優等生的に上っ面を組み上げる力はあった。それは認める。
ただし、所詮は各ピースの果たす役割を理解せずなぞるだけの某国流リバースエンジニアリングなんであちこちちぐはぐだけど。
その封印エンジンにTOからパクった新要素()を継ぎ接ぎして新作を量産する安易さを覚えなきゃ現状はマシだったかもね
天候だマップ移動だ3Dマップだ転職だと上っ面はパクれても、それを使ってどんなゲームを表現したいのか見えたためしが一度だってありゃしない
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