[過去ログ] 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合1310喰目©2ch.net (1001レス)
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259: 2014/10/29(水) 00:15:21.22 ID:1vevv/oz0(1/21)調 AAS
つか多段も識別も子接続に影響しないから識別つきの多段が不可能ってのが問題
つまり多段徹甲極化という特盛りがマルチではめっちゃつかいづらいのが困る
一番これを撃ちきりってカタチで役にたつというのに
262: 2014/10/29(水) 00:19:52.67 ID:1vevv/oz0(2/21)調 AAS
マルチではアサルトもせいぜい数発撃ちきりみたいな感じのがいいね
基本近接のが強いからOPためていっきにぶっぱなしてさっさと近接って感じがDPS的には理想なのよね
268(1): 2014/10/29(水) 00:24:07.69 ID:1vevv/oz0(3/21)調 AAS
>>266
近接スキルも衝撃波スキルも乗る最強の銃攻撃です
計算式を見るとそのいかれっぷりがよく分かる
274: 2014/10/29(水) 00:30:03.26 ID:1vevv/oz0(4/21)調 AAS
>>269
と、刀身に近接スキル、衝撃波に衝撃波スキルって別々に乗るから……
なお普通のIEはそれらがさらに乗算される模様
312: 2014/10/29(水) 01:13:52.85 ID:1vevv/oz0(5/21)調 AAS
っつかモジュール制限とかマジ意味不明なんだよなBBで十分区別出来たし
326: 2014/10/29(水) 01:30:05.94 ID:1vevv/oz0(6/21)調 AAS
バランス調整とかシステムを整理したりシンプル化したりするために敢えてカットというのはある
あるのだが、BEについては単に自由度が減ってるだけでその必要性が感じられない
クジョウ博士だってある日唐突に少ない髪をカットされたら怒りの余り助走をつけて殴ってくることだろう
334: 2014/10/29(水) 01:40:03.26 ID:1vevv/oz0(7/21)調 AAS
アサルトは連鎖複製はかなり強いのだがマルチだと回線にダメージを与えてくるから困る
というか今回のインフラはちゃんとBAとか連発によるエフェクトと判定増加や銃連射
一部の敵のせいでやたら処理が重くなるとか、そういう設計部分もしっかり考えてくれよ
2の時点じゃこれマルチのこと全然考えてねえなって要素が多すぎた
341(1): 2014/10/29(水) 02:21:55.41 ID:1vevv/oz0(8/21)調 AAS
FirefoxのNoScriptとかつければ動画とかはなくなって静止画のみになるから軽くなるよ
351: 2014/10/29(水) 03:28:50.38 ID:1vevv/oz0(9/21)調 AAS
とりあえず開発がゲームにかかる処理の負荷をしっかりマルチでやった時も考慮してくれることを願う
威力だけじゃなくて処理が重くなるかマルチじゃ使えないとか悲C
530: 2014/10/29(水) 13:00:38.79 ID:1vevv/oz0(10/21)調 AAS
エンゲージシステムが実装されていたら危なかった
yuutaくんとかkiritoくんが大暴れする未来しか見えない
551: 2014/10/29(水) 13:39:43.78 ID:1vevv/oz0(11/21)調 AAS
MHレベルのは見当たらないがそれに順ずるレベルのなら何人か見たことはあるな
568: 2014/10/29(水) 14:13:05.65 ID:1vevv/oz0(12/21)調 AAS
神と髪のダブルミーニングだから仕方ないね
586: 2014/10/29(水) 14:46:49.50 ID:1vevv/oz0(13/21)調 AAS
指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!(アリサァの料理を食った感想)
819: 2014/10/29(水) 20:21:34.96 ID:1vevv/oz0(14/21)調 AAS
99とか自体プロイーター御用達だと思うんですがそれは
まあ最近はみんななれてきて大分ハードルは下がったよね
828(1): 2014/10/29(水) 20:27:48.09 ID:1vevv/oz0(15/21)調 AAS
99でもアルバレ超遠距離なら怯みループ可能じゃないか?ためしてないから分からんが
怯んでる間に一発じゃなくて二発くらいぶちこんでおけば余裕でいけそう
まあ通常難易度みたくそのまま殺しきるのは難しいだろうがそれでも相当体力もってけるはず
854(1): 2014/10/29(水) 20:46:39.29 ID:1vevv/oz0(16/21)調 AAS
双竜99ふん覚タワシ縛りは侵食を手早く倒したらいけるがあれ敢えて乱戦に持ち込んでクリアできる人いるのかな
858: 2014/10/29(水) 20:49:14.60 ID:1vevv/oz0(17/21)調 AAS
>>855
体力がある、だけならそうだけどやた怯まなくなるってのは分かりやすい難易度向上の原因だと思うよ
しかもかなり大きな
865: 2014/10/29(水) 20:51:01.84 ID:1vevv/oz0(18/21)調 AAS
個人的に防衛班鯖は99にした時が鯖で一番きついと思ってるからオススメ
907: 2014/10/29(水) 21:29:02.97 ID:1vevv/oz0(19/21)調 AAS
この信頼のなさに草生える
913: 2014/10/29(水) 21:35:11.77 ID:1vevv/oz0(20/21)調 AAS
えぇ……(困惑)
938: 2014/10/29(水) 21:58:54.55 ID:1vevv/oz0(21/21)調 AAS
俺が踏み台だ
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