[過去ログ] 本日はWiiU発売から2周年!WiiUの今後とこれからについて語ろう [転載禁止]©2ch.net (953レス)
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713: 2014/12/10(水) 14:05:58.59 ID:kSQ7Vfl50(1)調 AAS
>>711
撤退するけど発表はしないでフェードアウトさせていくんじゃないかな
714(1): 2014/12/10(水) 15:23:35.35 ID:qpxZz2eC0(1)調 AAS
そもそも大々的に発表したセガが特殊なんでは?
715: 2014/12/10(水) 15:36:47.77 ID:lORNoSS70(1)調 AAS
2014年
・ドンキーコング トロピカルフリーズ
・ぷよぷよテトリス
・Wii Fit U
・モンスターハンター フロンティアG
・JUST DANCE(R) Wii U
・マリオカート8
・ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED
・ゼルダ無双
・ベヨネッタ2
・零 〜濡鴉ノ巫女〜
・進め!キノピオ隊長
・太鼓の達人 特盛り!
・ウォッチドッグス
・乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
・ソニックトゥーン 太古の秘宝
他多数
2013年に続き2014年も豪華なラインナップだったな
2015年もこれを超えるサプライズソフトが多数あるだろうし期待できるわ
716: 2014/12/10(水) 17:40:54.22 ID:8F1E8/hB0(1)調 AAS
>>714
○○、携帯事業から撤退とか、普通に発表ありますけど。
プレスリリース一枚でも発表は発表だよ
717: 2014/12/10(水) 17:56:04.30 ID:YeHiKjnu0(1)調 AAS
もう10年前のハードか
発売したてのハードって感じがする…
718: 2014/12/10(水) 18:57:10.30 ID:RkVaT9sm0(1/2)調 AAS
>>709
そもそも同じ路線が続けて通用すると思うのが間違い
719(1): 2014/12/10(水) 19:39:14.54 ID:E+rjBwiB0(1/2)調 AAS
今年はWiiFitUの衝撃的な売上から始まったねぇ
まさかあれほどとは・・・
720: 2014/12/10(水) 19:47:50.99 ID:X5SdCE2M0(1)調 AAS
体重計やランニングマシンを新型機のたびに買い替えるか考えたら、
WiiFitUの結果はむしろしごく妥当な数字だと思うが。
721: 2014/12/10(水) 19:57:39.67 ID:BZJSQ5OY0(1)調 AAS
中古でまったく見かけないから、ユーザーは満足しているんだろう。
ps4は山のように積んでるのを中古見かけるのにな
722: 2014/12/10(水) 20:00:29.23 ID:CLpzUF/u0(1)調 AAS
ジジババに買って貰ったから中古には売りにくいだろw
ほとんどがそういうユーザで一部ニシ君みたいな年配のユーザーが居る構図
723: 2014/12/10(水) 20:03:12.73 ID:NZiw3zPm0(2/3)調 AAS
>>719
鬼トレはじめとするタチジェネ系・WiiFitスポーツ系
これら二つがことごとく終わってしまった
続編物としてはギネス級の落ち込み
てかいまだに鬼トレに関しては欧州未発売なんでね?
任天堂自身が相当ビビっちゃったのかな
724: 2014/12/10(水) 20:03:51.36 ID:UORLfOoW0(2/3)調 AAS
近所のハードオフにはいつもあるよ
一番多いのはWiiとDSの中古だけど
725: 2014/12/10(水) 20:43:06.10 ID:jkU+h0CW0(1)調 AAS
wiiuはどこの中古屋にも置いてるけどなぁ。嘘はいけないよね。
726: 2014/12/10(水) 21:16:20.24 ID:9dkNJfkB0(1)調 AAS
>>692
スプラトゥーンやゼノブレイドクロスが春発売予定と報道してたし
発売日が決まるのなら3〜5月のいずれかだろうな
727(1): 2014/12/10(水) 22:06:18.28 ID:UORLfOoW0(3/3)調 AAS
WiiU 2013/2014年
11月1週 40,118 *3,623
11月2週 14,060 *3,884
11月3週 14,006 12,063
11月4週 20,177 *8,506
12月1週 27,325 13,533
12月2週 46,773 24,469(スマブラforWiiU発売週)
12月3週 72,982
12月4週 119,159
12月5週 79,174
728: 2014/12/10(水) 22:18:10.69 ID:bOSoDDGr0(1)調 AAS
スマブラ発売週、しかも年末で2万5000しか売れない。これもう終わりだね。今後なんてないわコレ
729: 2014/12/10(水) 22:20:24.22 ID:90Z0Ut7E0(1)調 AAS
スマブラ22万か・・・WiiUユーザーは本当ソフト買わないな
WiiU持ってて稼動させてるなら外せないソフトだろうに
アクティブユーザー少ないのか、買った奴の大多数はもうすでに売ったか箪笥の肥やしにしてるんだろうな
本体を全然牽引してないのも痛過ぎ
そもそも、もう年末の任天堂ブーストかかってる時期だろ
それでスマブラ出てこの本体の数字は洒落にならん
こりゃ撤退早まるな
730(2): 2014/12/10(水) 22:22:28.31 ID:sMHnoEIj0(1)調 AAS
>>727
あかんw
っていうか去年なんで倍も売れてるの?
スマブラに勝てるゲーム出てたっけ?
731: 2014/12/10(水) 22:27:04.38 ID:RkVaT9sm0(2/2)調 AAS
>>730
年末はこんな推移でしょいつも
ただスマブラの牽引効果が全くなかっただけ
732: 2014/12/10(水) 22:29:55.47 ID:/tiZlHMo0(3/4)調 AAS
寂しい数字になったもんだ
733: 2014/12/10(水) 22:31:58.24 ID:E+rjBwiB0(2/2)調 AAS
年度末までに360万台はどうだろう?
734(1): 2014/12/10(水) 22:35:56.40 ID:/tiZlHMo0(4/4)調 AAS
もう本体引っ張れるソフトが国内向けでは皆無になったな
海外だとゼルダが多少引っ張るかもしれんが
735: 2014/12/10(水) 22:46:43.91 ID:NZiw3zPm0(3/3)調 AAS
>>734
そんなもんだろうね・・・・
海外の方が圧倒的に大きい市場だからそこで売れてればって思うが
一番売れるだろうアメリカの3日間で49万本以降特にニュースはないし
そんなの去年9月のGTA Vに比べたらイマイチな数字だし
最後の大物ソフトがこういう結果になるとは
736: 2014/12/10(水) 23:03:43.52 ID:OHrV4xee0(1)調 AAS
WiiUの事業は、今ある在庫を売り切るまで続けたその後が見えないもの
いくらちょろいライトな消費者だって、ある程度は見透かしてるんじゃないかな
737: 2014/12/10(水) 23:31:04.09 ID:OjAwf3h20(1)調 AAS
>>709
高性能路線は64までじゃね?
738: 2014/12/10(水) 23:53:46.22 ID:X99ZUUTm0(1)調 AAS
アフィブログの生産終了ってウソが拡散しまくってるからな
ドリキャスがやられたときより捏造の拡散度合いがひどい
739: 2014/12/11(木) 01:07:05.21 ID:Q3hlxgM10(1/2)調 AAS
任天堂ハードで最初の2年コケたらもう挽回不能でしょうなあ
任天堂は弾撃ち尽したしサードは寄り付かないし
一般層にまで失敗ハードっぷりがバレてるから年末ブーストでも売れてない
終わったわ
740: 2014/12/11(木) 03:12:27.04 ID:zetH6r3I0(1)調 AAS
チップ頼んで工場の代わりみつかったの?
741(1): 2014/12/11(木) 03:19:15.35 ID:1QCEBS4E0(1/2)調 AAS
WiiUのCPUって不振で潰れたルネサスだか何だかってところでしか作れないんだろ?
金あるんだし何で任天堂はその工場を買うなり助けるなりしなかったんだろな
結局工場はソニーが助けたけど、もしWiiUが今後売れて今の在庫が無くなってからまた作る事になったら
ソニーにWiiUのCPUを作ってくれって頼むのかね?
742: 2014/12/11(木) 09:48:18.93 ID:49F6NkLU0(1)調 AAS
>>741
在庫売り逃げ商法だから問題なしだな。
743: 2014/12/11(木) 10:43:34.52 ID:2rU4AiO60(1)調 AAS
2年とか嘘だろ・・・?
744(1): 2014/12/11(木) 17:55:54.99 ID:ZvL4NOQ50(1)調 AAS
ソフト不足でダイレクト謝罪したのも来月で2年経つな
信者も任天堂が2年間、何の手も打たずにいるとは思わなかっただろう
745: 2014/12/11(木) 17:57:13.56 ID:yFsPFSeF0(1)調 AAS
>>730
たしかWii Party Uとかスーパーマリオ 3Dワールドとか出てたな
746: 2014/12/11(木) 18:01:27.26 ID:Wv5u4SzB0(1)調 AAS
>>744
ヴァーチャルコンソールは頑張ってたけど・・・
747: 2014/12/11(木) 18:02:17.44 ID:NwQoacj30(1)調 AAS
VCもWiiが頑張りすぎててWiiUがイマイチにみえるという
748: 2014/12/11(木) 18:10:12.17 ID:uVkKClNC0(1)調 AAS
頑張って作ったところでこのパイじゃ売れないからな
749(1): 2014/12/11(木) 19:10:02.39 ID:BoLO4cly0(1)調 AAS
ゲームパッドなしで1.5万なら
勝負できたやろ
置き場所に困るし
充電ケーブルも地味にアダプタあって邪魔だし
750(1): 2014/12/11(木) 19:11:52.05 ID:cPkYO0hT0(1)調 AAS
>>749
Wiiの時は邪魔にならないようにリモコンにしたのにね
751: 2014/12/11(木) 19:12:58.23 ID:/Fp0kmYu0(1)調 AAS
>>750
ああ、そうだったね
元々2番手でもいいようなハード設計だったんだっけな
752: 2014/12/11(木) 20:57:53.18 ID:OCSBwxD50(1/2)調 AAS
累計ソフト売上(日本含む)
PS4 5715万本 ミリオン19本
WiiU 3262万本 ミリオン7本
XB1 3245万本 ミリオン12本
ミリオンソフトランキング
432万本 (WiiU) New Super Mario Bros. U
426万本 (PS4) Call of Duty: Advanced Warfare
414万本 (PS4) FIFA 15
373万本 (PS4) Destiny
335万本 (PS4) Watch Dogs
319万本 (WiiU) Nintendo Land
301万本 (WiiU) Mario Kart 8
291万本 (PS4) Call of Duty: Ghosts
276万本 (XB1) Call of Duty: Advanced Warfare
262万本 (PS4) FIFA Soccer 14
239万本 (WiiU) Super Mario 3D World
229万本 (PS4) Battlefield 4
228万本 (XB1) Titanfall
219万本 (PS4) Grand Theft Auto V
214万本 (XB1) Call of Duty: Ghosts
202万本 (PS4) Killzone: Shadow Fall
202万本 (XB1) Destiny
753: 2014/12/11(木) 20:58:42.51 ID:OCSBwxD50(2/2)調 AAS
196万本 (PS4) Assassin's Creed IV
192万本 (PS4) inFAMOUS: Second Son
185万本 (PS4) The Last of Us
181万本 (WiiU) New Super Luigi U
159万本 (XB1) Forza Motorsport 5
155万本 (PS4) Assassin's Creed: Unity
153万本 (XB1) Battlefield 4
139万本 (WiiU) Wii Party U
129万本 (XB1) Halo: The Master Chief Collection
123万本 (PS4) Knack
118万本 (PS4) Middle-Earth: Shadow of Mordor
117万本 (XB1) Dead Rising 3
115万本 (PS4) Need for Speed Rivals
114万本 (XB1) FIFA 15
114万本 (XB1) Watch Dogs
114万本 (XB1) Assassin's Creed IV
111万本 (WiiU) Legend of Zelda: Wind Waker
106万本 (PS4) NBA 2K14
105万本 (PS4) Madden NFL 15
103万本 (XB1) FIFA Soccer 14
102万本 (PS4) Far Cry 4
754: 2014/12/11(木) 22:17:44.92 ID:1QCEBS4E0(2/2)調 AAS
病気もあったしWiiUをたたみ終わったタイミングで社長交代かと思っていたけど
次の事業として健康を現社長の岩田氏がぶち上げちゃっているので、よく分からんね
続けるのかな
現状とにかくハードを売らないと会社の規模を維持出来ない構造だけど
PS4とXoneが凄い勢いで殴り合いをしているところに据え置き機を出しても勝ち目は薄い
スマホのパーツで作る、TVにも繋げられる携帯機で数年繋いで時間を稼いで
その間に次の手の模索かな
755: 2014/12/11(木) 23:57:39.08 ID:Q3hlxgM10(2/2)調 AAS
ファミコン発売から30年ちょっとか
まあもった方じゃないの?
ソニーMSみたいな化け物企業同士の抗争にはもうついていけそうにないね
残念
756: 2014/12/12(金) 00:19:34.66 ID:BysjF6/H0(1)調 AAS
そうやってネガティブな印象を与えて買い控えを促す工作ね
757: 2014/12/12(金) 00:24:06.62 ID:v6tDjBO80(1)調 AAS
●マリオ3D
Wii U市場の盛り上がりを期待していた市場関係者にとっては寂しい結果
外部リンク:dengekionline.com
●マリカ
新規ユーザーの獲得という点では物足りない結果に終わった
外部リンク:dengekionline.com
今のところ新規ユーザーを大きく取り込むまでには到っていない
外部リンク:megalodon.jp
●ゼルダ無双発売時
(発売後のマリカについて) 現状の数字を見る限り大きな山が作れていない
外部リンク:dengekionline.com
●スマブラ
新規ユーザーの獲得という点でも物足りない結果
外部リンク[html]:dengekionline.com
758: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 2014/12/12(金) 00:24:46.86 ID:AsyRa1Oa0(1)調 AAS
そういう工作かー
結局、面白いソフトさえあれば売れるさ
それだけの事
759: 2014/12/12(金) 00:29:41.69 ID:CElueWI+0(1)調 AAS
良スレなんで帰ってください
760: 2014/12/12(金) 00:50:06.26 ID:vSUCl01T0(1)調 AAS
ハードの命運は最初の2年で決まるんだよね
761: 2014/12/12(金) 00:58:03.08 ID:L07XLDk30(1/2)調 AAS
サードソフトが集まれば勝ってたのにね
762: 2014/12/12(金) 00:59:50.00 ID:+VoN0/4S0(1/3)調 AAS
集まってただろ
発売日に集まったサードタイトルはGBAに次ぐ規模だった
据置なら任天堂ハード過去最高のラインナップ
763: 2014/12/12(金) 01:12:07.98 ID:L07XLDk30(2/2)調 AAS
それが続かなかったのは何か問題があったんだろう
764: 2014/12/12(金) 01:30:59.99 ID:6hkLKaC/0(1)調 AAS
サードゲーを独占で呼んでもどうせ後からPSで出るんでしょって空気がね
これはPS側が狙って作った空気じゃないからタチが悪い
同じことをやり返す術がないから突破口が見つからない
765: 2014/12/12(金) 01:36:50.27 ID:1/PCdw0d0(1)調 AAS
>これはPS側が狙って作った空気じゃないからタチが悪い
いや、やらかしたのはカプコン位しか居ないんですがソレは
そのレス単体だと被害妄想的で客観性に欠けすぎだろ
766: 2014/12/12(金) 01:48:46.39 ID:+VoN0/4S0(2/3)調 AAS
PSでは発売の遅いマルチタイトルには追加要素が必須というのはVITAの朧村正でマベにバラされてたね
PSでは完全版が出るという雰囲気はそういう地道な活動が実を結んだといえる
767: 2014/12/12(金) 02:08:51.93 ID:WjuYSwsq0(1/2)調 AAS
マスエフェ3とか凄い喜んでたじゃん、完全版だって
ゾンビUなんて独占だったじゃない
単にソフト開発環境が他より劣っているし、出しても売れない
ってだけでしょう
768: 2014/12/12(金) 02:16:00.77 ID:o9L9F3df0(1)調 AAS
ウォッチドッグスもタブコン上手く使って完全版とか持ち上げてたのにね
どのくらい売れたのかな
769: 2014/12/12(金) 02:21:55.01 ID:+VoN0/4S0(3/3)調 AAS
開発環境は7年の差があるからある程度仕方ない
その7年を埋める努力をしてると思ってたんだけどね
770: 2014/12/12(金) 02:28:39.86 ID:uOwOYDio0(1)調 AAS
最近の任天堂は自ら躓いてる印象が
771: 2014/12/12(金) 04:02:39.40 ID:8BaW0Fu90(1)調 AAS
PSもXBOXも移行期だったから
新ハードへの移行がスムーズに行った時や、上手く行かなかった時のことを考え
サードは大体どのハードにも対応出来るように(PS5以降や今後の携帯機やスマホにも対応出来るように)
アンリアルエンジンの様な汎用性の高い環境に重点を置いて、作るアセットの基準も決めて
リスクを減らして企画を進めていた
そこに、他のハードとは違って使い回しの利かない(死に資産になる)2画面を生かしたゲームを作ってくれ
開発環境はかなりの部分を自前でスクラッチしてくれと捻じ込んでも
任天堂ファン層の中でも据え置き機でゲームを購入してくれる見通しが立つIPを抱えている会社でなければ投資は難しかったと思う
cellで難度を上げてしまい、対応エンジンが揃うまでの投資障壁が高かった初期PS3に近い失敗に見える
ただ、PS3の時とは違って、PS4、Xone世代への急速な移行でOpenGL 4.xやらDirectX11以降に技術フォーカスが移った今となっては
サードをWiiUに巻き込む環境を再設定するのは不可能だろう
772: 2014/12/12(金) 05:24:58.90 ID:xl+NkuqY0(1)調 AAS
なんか8で、マリカのマンネリ化を広めちゃった気がする
正直7はDSから進化してるなぁって感覚だが、
8は据え置き前作のマリカwiiで良かった、
何ならwiiの方が良かったって感想を持ったわ
773(1): 2014/12/12(金) 09:35:54.84 ID:WjuYSwsq0(2/2)調 AAS
マリカ8はな・・・・
ほんとにWiiで遊んでた人から失望されてしまったからね
一般層にとっても微妙な出来だったし
774(1): 2014/12/12(金) 10:45:02.65 ID:J0Z/D8HL0(1)調 AAS
>>773
あっやっぱマリカ8は失望されてるんだね・・なんだろDDといいハードの売れ行きとマリカの出来は比例するのかね?w
775: 2014/12/12(金) 13:11:48.51 ID:yKgESH5Z0(1)調 AAS
Wii版の即席野良チームでやるコイン風船バトルが好きだったから期待してたのに
まさか専用コースなしとは思わなかった
776: 2014/12/12(金) 13:31:20.45 ID:F6AC1iu+0(1)調 AAS
64版も世間的には好評なのかどうか知らんが、
風船バトルが大分SFC版から質が落ちてガッカリしたもんだ
SFC、DS、3DS、WII版が秀作だな
アドバンスも良かったが遊び辛かった
777: 2014/12/12(金) 15:43:42.46 ID:v+T13cvP0(1)調 AAS
>>774
結構ガチでするのが多い本スレが葬式状態だから
Twitterやブログでも有名な人がダメ出ししたり、売ったと報告したり
パンピーに対してはセールスでお察し
まあ評価が落ちたなはソフトの問題だけど、微妙にハード仕様も関係していたりする
778: 2014/12/12(金) 15:45:05.44 ID:liVAryFf0(1/2)調 AAS
WiiU邪魔すぎて売ったわ
ハードが消費者に配慮してなきゃゲームもしてねえ
779(1): 2014/12/12(金) 18:05:58.44 ID:8jbpp34Y0(1)調 AAS
「マリカは長く遊ぶし、ハズレないし、売らないだろうからDL版買おう」と人生初のDL版(VCは何回もあるが)買ったらハズレたわw
パケにしとけばよかった・・
780: 2014/12/12(金) 21:45:19.82 ID:NGBJA/bD0(1)調 AAS
今年はマリカ・スマブラでたのに去年ほどの
年末ブーストかからないみたいね。
こりゃ今年度360万台は無理っぽいね。
今年5月の決算説明会・・・
>「これだけのソフトが揃うのであれば、これぐらいは売れるはずだ」
>という考えから設定しました。
781: 2014/12/12(金) 22:00:27.32 ID:YB3PaNU40(1)調 AAS
いい時も悪い時もまともに見込みが当たったためしがない
782: 2014/12/12(金) 22:41:40.15 ID:liVAryFf0(2/2)調 AAS
>>779
MH4Gやスマブラでそう思って買ったがガッカリだった
783(1): 2014/12/12(金) 23:06:10.14 ID:O5nS+HLS0(1)調 AAS
マリオマリカは出しすぎ
携帯機にも出るようになって単純に2倍出るようになった
784: 2014/12/13(土) 01:02:39.39 ID:FxK+DRpQ0(1/3)調 AAS
>>783
据え置きと携帯機で完全にシリーズを分散しないと、
ホントに、[携帯機で出て今度は据え置き]の繰り返し・・そりゃあソフトの寿命も縮まるわなって感じの悪循環だよね
785(2): 2014/12/13(土) 01:06:01.07 ID:Tt8J/36g0(1)調 AAS
マリカ8の廃れっぷりは異常やがな
12人なんて先ず集まらん
同じ奴2〜3人で毎回やらなあかん
おわっとるでしかし
786: 2014/12/13(土) 01:49:54.24 ID:nPE415/j0(1)調 AAS
パッドの発想自体は嫌いじゃ無いんだがな
リモコンを殺してまでやる魅力を生み出せてないのがいかんわね
ファミコンに対するディスクシステム的なハードだったら
展開は違ったかもね>WiiU
787: 2014/12/13(土) 01:56:17.68 ID:5TAFAHs60(1/4)調 AAS
今まで最大の任天堂王国だった北米で死んでるね、WiiU
マリカスマブラあったのに前年のDC並のペースからあんま変わらんて・・・・
これ以上の弾はないし
788: 2014/12/13(土) 03:29:41.27 ID:Ce4Z9drR0(1/4)調 AAS
興味は公にどこでギブアップ宣言するかなんだが
789(1): 2014/12/13(土) 03:31:54.47 ID:B8ja8ZTb0(1)調 AAS
別に任天堂信者じゃないが
任天堂が終わる時には
日本のゲーム業界も終わりかなと思う
790: 2014/12/13(土) 03:35:54.71 ID:Ce4Z9drR0(2/4)調 AAS
任天堂は自ら終わる前にたぶん業態転換すると思う
血反吐吐きながらMSとSONYに立ち向かったりしない
791(1): 2014/12/13(土) 03:40:29.63 ID:yraSxvhh0(1/2)調 AAS
>>789
今がまさにそのとき
ゲームだけじゃなく全てが終わってるけど
792: 2014/12/13(土) 03:44:20.64 ID:zdTnKi6X0(1)調 AAS
最近の任天堂ハードはコツコツ積んだソフト層の総合力じゃなくて
ブームで一気に普及のパターンが続いていたのも
ソフト開発の試行錯誤のバラエティー感が弱くなった原因かも
WiiFitとかWiiスポや脳トレは効果も副作用も劇薬だった
793: 2014/12/13(土) 03:46:28.95 ID:Nr8SSs7z0(1)調 AAS
パッドよりリモコンだわ
リモコンを周辺機にしてしまったのはもったいない
リモコンは標準コントローラーのボタン数を確保して
移動は左ステ、カメラは右ステ、照準はリモコンでパルテナとかやってたかった
リモコンはまだまだ改良すべき
ゲームパッドの存在で仮にレギンレイヴみたいなリモコンを
フルに使うゲームがもう出てこないかもしれないから悲しい
794: 2014/12/13(土) 03:50:47.72 ID:yraSxvhh0(2/2)調 AAS
今更言ってもしょうがないが
リモヌンでモンゴリアンスタイルを完成させて欲しかったものだ
795: 2014/12/13(土) 03:54:19.96 ID:FxK+DRpQ0(2/3)調 AAS
>>791
いや3DSの売上もアドバンスに並び、
まだ売れるソフトもある内はその時とは言えないと思うぞ
796(1): 2014/12/13(土) 03:55:48.28 ID:Ce4Z9drR0(3/4)調 AAS
NEW3DS発売はWiiUに対するあきらめと
3DSでしばらく食いつなぐ意思表示に思えるね
797(1): 2014/12/13(土) 03:58:31.24 ID:FxK+DRpQ0(3/3)調 AAS
>>796
確かにそう思うなぁ
でもNEWはNEWであれに未来はあるのかね?
未だ予定はゼノブレぐらいだよね?
798: 2014/12/13(土) 06:12:39.41 ID:CohV51Zs0(1/3)調 AAS
DSiと同じで専用ソフトなんて数出ないよ
普及台数リセットされるんだから当然
799(1): 2014/12/13(土) 07:57:19.83 ID:hI5v87kt0(1)調 AAS
最初のチカニシの熱狂を一瞬で冷ましてしまうとは
これが宗教から開放された人の本当の姿なんだな
皆見ておくように
800: 2014/12/13(土) 08:12:42.97 ID:U6jVVtqM0(1)調 AAS
>>799
まぁ、率直に言って、WiiUは彼らの期待にほとんど何も応えなかったからね。
守られたのは、「任天堂の有名タイトルの続作が提供される」という、
期待以前の既定事項しかなかった。
801(1): 2014/12/13(土) 08:15:12.14 ID:frojMMHd0(1/3)調 AAS
メトロイドが出るまではその最低限も守られてない
802: 2014/12/13(土) 09:03:26.29 ID:PfR2jzP70(1)調 AAS
>>801
【悲報】開発中の「メトロイド」、開発中止とリーク
Unseen64編集者リアム・ロバートソン
Wonder Tamaki~ ?@Doctor_Cupcakes
Anywho, I have recently been privy to some cancelled Metroid stuff.
I hope we can share some of that some day soon.
It's a bit complicated.
Twitterリンク:Doctor_Cupcakes
Wonder Tamaki~ ?@Doctor_Cupcakes
This is a Metroid, to be clear.
Twitterリンク:Doctor_Cupcakes
803: 2014/12/13(土) 09:05:09.98 ID:frojMMHd0(2/3)調 AAS
それは現在作っている2タイトルのことではなく
Next Level Gamesが作ってたこれのことだと思ってるので問題ない
画像リンク
804(1): 2014/12/13(土) 09:22:28.32 ID:h7ytwUWi0(1)調 AAS
>>785
Wii版は面白かったけどWiiuはホンマ対戦盛り上がらん作りで最悪だから
805: 2014/12/13(土) 09:28:36.57 ID:Xj67vR5r0(1)調 AAS
スマブラは3dsとwiiuでクロス対戦できるんだっけ?
できなかったら速攻で過疎りそうだが
対戦ゲームでユーザーを分断するのは不可解
極まりないな
806: 2014/12/13(土) 10:00:26.73 ID:FqCSc0lV0(1/2)調 AAS
サードの参戦がほとんどないから、Wiiのにのまえ
学習能力無いねー
807: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 12:47:16.43 ID:UNVBaDv50(1)調 AAS
今の任天堂が死んだとしても「そっかー」で済むと思うよ
ハードもソフトも凡庸すぎて影響力なさすぎ
808: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 15:35:32.90 ID:5TAFAHs60(2/4)調 AAS
SFC・64時代のあの神っぷりはどこ行ったんだろうな
809: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 15:38:31.36 ID:YuyWmKRE0(1)調 AAS
栄枯盛衰といってだな
810: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 16:11:11.01 ID:IfPtaQv90(1)調 AAS
タッチジェネあたりからアンチ任天堂が急激に増えた印象ある
811(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 16:27:47.00 ID:fvqd1ZKz0(1/2)調 AAS
2年前、発売前からだと2年半以上前から考えると現在がこうなると予想できなかった
昔はがっちりマンデーにも任天堂出たのに……
812: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 16:43:24.08 ID:7QATmSTC0(1)調 AAS
パッドが機能持ってるのは別にいいってか個人的には好意的に見てる
でかい重いは邪魔ではあるがまあ仕方ない
だが ク ラ シ ッ ク コ ン ト ロ ー ラ と し て 使 え な い
これが致命的
wiiやるのにわざわざ持ち替えるのが最高にわずらわしい
813: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 16:44:49.81 ID:naqvmp7N0(1)調 AAS
後がないもうおわり
814: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 16:59:06.58 ID:a3QIpEUa0(1)調 AAS
ゲムパ自分で作っといてそれを生かしてないってどういうことよ
一番生かしてるのがサードのUBIのゾンビUというね・・
815: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 17:30:13.77 ID:e2bbdsL50(1)調 AAS
機能を生かしても面白いゲームになるかどうかは別だということはわかった
816: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 17:35:40.81 ID:RQTA8/D70(1)調 AAS
>>811
流石にそれは読みが甘すぎだわ
5年位前からこのシナリオは想定してなきゃダメな部類
817: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 17:47:18.86 ID:IIYRPCsu0(1)調 AAS
みんな予想してたけど、にしくんに言論封殺されてたからね
818: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 17:50:52.55 ID:CohV51Zs0(2/3)調 AAS
Wii末期の大失速の原因がAAAマルチハブだったのにまたハブだからね
低性能だとマルチが売れないし予想通りかと
819: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 18:36:34.08 ID:5TAFAHs60(3/4)調 AAS
低性能だとマルチが売れないどころかそもそもマルチしにくい
もし、任天堂が良質なAPIやミドルウェアを提供できてかつそれらのアップデートをよく行っていたなら
劣化しまくりだろうがまだソフトは出ていたと思う
まあそれが解決できても現実にはタブコンもあってさらに手間が増えるし、客層の問題もあるから
ソフトウェア方面をどんだけ頑張っても詰んでたかもしれんが
820(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 18:43:07.00 ID:CohV51Zs0(3/3)調 AAS
それでもPS360が退役する頃には結局WiiUも一緒にご臨終してたよ
必要だったことはPS4XB1並みの性能
オンラインとかHDDとか問題は他にもあるけど
821(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 18:48:25.42 ID:EFxJZm8P0(1/2)調 AAS
ゲームパッドは開発面ではそこまで大きな問題とは思えないけどな
ドンキーみたいに画面真っ暗にして完全に使えない様にも出来る訳だし
まあある程度問題はあるんだろうけど
VCの配信ペースが遅いのはゲームパッド対応のせいじゃないかと疑ってる
822(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 19:26:01.59 ID:5TAFAHs60(4/4)調 AAS
>>820
ああそうだな、ネット周りにHDDとかもまだ課題に・・・・
なんかもう厳しすぎるな、時代がGC・GBAのときと違いすぎて
>>821
そうか、まあけどVCに関してはたしかに2008年のWiiの方が充実してたかもしれんね
2007年の時点でゲハでVCの話題でかなり盛り上がれた
823: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 19:28:30.54 ID:fvqd1ZKz0(2/2)調 AAS
デバッグやテストプレイってコントローラ毎にやってるのかな
対応コントローラが多いと、もしかしたらゲーム挙動が違ったりとか
ゲームパッド持っていろいろタッチしてチェックしてるのか
824: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 19:29:48.14 ID:EFxJZm8P0(2/2)調 AAS
>>822
充実してたかもしれないというか、Wiiの時と配信ペース比べれば明らかにWiiの方が速いのは分かるよ
まあ最近はGBAなんかも配信し始めたから多少マシになったけど
825: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 20:06:43.11 ID:frojMMHd0(3/3)調 AAS
WiiUのVCは開始して19ヶ月で230タイトル
WiiのVCは開始から19ヶ月で330タイトル出てる
826: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 20:08:22.77 ID:FqCSc0lV0(2/2)調 AAS
VCも、Wii版、3DS版、WiiU版とそれぞれ買わないと遊べない糞仕様。
PSなら、PSP、VITA、PS3と同じIDならそれぞれで遊べるのにな。
827: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 20:27:01.67 ID:0VTOCGUY0(1)調 AAS
任天堂がアホだからDSとWiiとWiiUでID一括管理してないんだもんな。
アホ天堂はやってる事がアホ過ぎて付き合うのが馬鹿らしいんだよな。
828: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 20:42:31.06 ID:/ZkcDDgo0(1)調 AAS
もう生産しないんだから売れたらあかんでしょ。
829: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 20:53:43.28 ID:Ce4Z9drR0(4/4)調 AAS
確か買いなおしってお得価格ですとかキャンペーンやってたなw
今思えば狂ってたなあれ
830: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 21:16:34.89 ID:uNsdc6Gy0(1)調 AAS
ショベルナイトのローカライズあくしろ
831(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 02:29:02.77 ID:z8txDSKK0(1)調 AAS
WiiUはもうハードビジネスを続けるわけではなく
あとはソフトランディングを目指すだけ
ラインナップの追加もほぼ無い
832: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 09:18:09.70 ID:BHkuyqvw0(1)調 AAS
もう、マリオシリーズもマンネリ化してきたし
スマブラも、3DSで出してWiiU版が売れないとか馬鹿なことやってるしな
833(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 15:03:39.53 ID:jIP0SAnN0(1)調 AAS
>>831
で、そういうソフト日照りが続くとどうなるかはWii→WiiUでの失敗をまた起こす
GCや64てまだ洋ゲーメーカーがソフト出してくれてたんだよなあ‥‥
834: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 15:36:26.14 ID:ngppBPdb0(1/2)調 AAS
いつの時代も海外メインだった
海外で利用されていれば撤退する必要もないしソフト日照りにもならない
PS3も久夛良木がcellとかいうゴミ搭載せずそれなりのパーツで済ませておけば
債務超過になることもなかっただろう
ではWiiはなぜソフト日照りに陥ってしまったのか?
単純に性能不足、システムの不便さだろうか
Wiiリモコンを介さないと遊べない、使えないコントローラー、開発者にとってもうんざりだろう
WiiUは性能面では大丈夫だろうが、更に周辺機器が増え配線もごちゃごちゃに
いくらなんでも邪魔すぎる
64のコントローラーに挿す程度のアタッチメントならいいのだが
835: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 16:24:30.51 ID:1n2F+rE10(1)調 AAS
>>785
>12人なんて先ず集まらん
>同じ奴2〜3人で毎回やらなあかん
今一時間半くらいやってみました。3度ほど部屋を抜けて入ってを繰り返したんですが
全部4,5レース以内には12人集まります本当に有難うございました。
国内世界両方大丈夫。大ウソ本当に有難うございました。
836: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 16:26:42.10 ID:i8LiH8SO0(1)調 AAS
サードに頭下げる
ファーストの開発ペースを上げる
さっさと切り捨てて次の据え置きを出す
いくらなんでも予定スカスカすぎ
837: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 16:27:05.43 ID:XtO7/u9o0(1)調 AAS
本日はポケモンミニ発売(2001年12月14日)から13周年!持ってないから特に語ることは無いので
誰か教えてください
838(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 16:37:17.22 ID:xTJ3xrNW0(1)調 AAS
>>797
食いつなぐって3DSって赤字じゃん
839(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 17:04:55.79 ID:dQS6gnNY0(1)調 AAS
タブコンは個人的には気に入ってるが
マリカ8の強引な使われ方を見ると
別売でも良かったんじゃないのかとは思う
標準コントローラーはプロコンで問題なかった
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