[過去ログ] 真・三國無双8 Part115 (1002レス)
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(3): (ワッチョイ 09c9-63op [126.142.226.101]) 2018/03/17(土) 21:53:19 ID:DvpVOeZp0(1)調 AAS
OROCHI2無印の時はまだ三国無双も勢いあったけど、下手したらOROCHI3の売り上げ無双8越えちゃうんじゃ…
てかいい加減遠呂智休ませたれよ
71: (ワッチョイ ae6b-Z/gd [218.47.213.182]) 2018/03/17(土) 21:55:13 ID:8RgNSnEt0(2/2)調 AAS
>>57
OROCHIなら30万前後は売れるだろうね
キャラゲーとして良作だし誰でもとっつきやすいし
96: (ササクッテロロ Sp10-63op [126.253.6.227]) 2018/03/17(土) 22:00:41 ID:wnQ3cTwmp(2/2)調 AAS
>>57
いや、最近のコーエーのゲームは新作が軒並み評判悪いからどうだろう
進撃2は評判いいんだっけ
111: 2018/03/17(土) 22:06:44 AAS
>>57
つまりこれが必要ということですねー

★今回作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法

『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にイギリス領が融合
・中央にフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村

これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
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