[過去ログ] 真・三國無双8 Part93 (1002レス)
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(3): (ワッチョイ 01c9-qi38 [126.15.138.129]) 2018/02/17(土) 20:08:55.85 ID:qFinwVaA0(4/9)調 AAS
>>100
そもそも箱として出す意味がないし、目立たないっていうねw
マップ表記もないし色も背景に紛れちゃう。
あんなの、テストプレイすれば一発で「これまずくない?」って
指摘されると思うんだけど、テスターは何やってたんだ?
117: (アウアウカー Saad-9KVl [182.251.249.48]) 2018/02/17(土) 20:13:27.65 ID:qarvXGIYa(1/8)調 AAS
>>105
別に木箱にせんでも、普通に報酬でくれって思うよな
戦闘終わったら勝手に武器しまうからまた出さなきゃだしイラッとする
118: 2018/02/17(土) 20:15:19.09 AAS
>>100
>>105
戦闘がやんだと感じたらまず回避して繋ぐことで武器を引っ込めさせない
近づいたら武器振ると足止まっちゃうから、すぐ回避キャンセルを次の箱に向けてやればスムーズに3つ壊せる

ここまでは順応できた
でも本音は→>>11
修正が必要

小さな拠点ならそれで済むけど、広い野原にある大きな陣地はもうどこに箱があるかわからないので諦めてる
122: (ワッチョイ 0bb9-qi38 [113.39.128.221]) 2018/02/17(土) 20:18:53.02 ID:uoiTnnzV0(2/2)調 AAS
>>105
少し遊べばわかるカクつきやバグすら放置されてんだから
デザインやバランスやらに対する意見の汲み取りは更に後回しかと・・・
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