[過去ログ] 【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII -14 (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
701
(1): 2007/08/22(水) 02:02:49 ID:pr0BkoDHO携(1)調 AAS
リョウもそろそろ衣替が必要だと思うんだ
餓狼WAのはどうだろうか
どうせパラレルだし
702: 2007/08/22(水) 02:27:46 ID:wxA/YVdcO携(1/3)調 AAS
山崎竜二を出して下さい。
703
(1): 2007/08/22(水) 02:44:44 ID:NypaWb+T0(1/2)調 AAS
>>701
衣装チェンジはイカン。京といいテリーといい…
特にテリーの衣装がああなったからKOFでもMOW時間軸がどうのと言われると、
餓狼シリーズ初期中期(てかMOW以外)面子が好きな身としては心臓に悪い。
704: 2007/08/22(水) 02:55:54 ID:LDXAEPZ1O携(1)調 AAS
次でケンスウは龍の気を完全にものにしてリー超を強い攻撃タイプにするのかな。 

「ごっついドラゴンバズーカや〜!!」とかいうのやっちゃえばいいのに。
705
(1): 2007/08/22(水) 04:13:06 ID:Xuo0Est70(1/2)調 AAS
龍虎は結構人気高いぞ特にリョウ、人気がなければアンディのようにとっくに消えてる

それにジェフ、さいしゅう、タクマは友人の設定だしな
だから子供のテリー(アンディはきえたけど)、京、リョウ(ユリ)がいるんだろ

この3キャラが当初の設定で一応KOFの主人公キャラということになってたはずだし
何作品目かのKOFで主人公チームとかって絵もあったはず

今では京→K’→アッシュだけど

影ニはアンチ極限流として復活したのは嬉しいことだけど
アテナ、ケンスウ、ラルフ、クラークは格闘ゲーム出身じゃないのになぜ毎回出るのかのが不思議でならない
アテナなんて女性格闘家チームに毎回入れれば済む
ラルフ、クラークはどちらかに技詰め込んでレオナとハイデルンでチーム済む

まっそういうことですわ
706
(1): 2007/08/22(水) 06:20:53 ID:mKG/cCJ+O携(1)調 AAS
龍虎はお荷物空気参戦。消されないから人気あるとかもうアホかと。
作品自体の商品価値が皆無の癖して信者の声だけは馬鹿デカイから困る
707: 2007/08/22(水) 06:30:35 ID:NoZSSEt20(1)調 AAS
なんつーか、バカなんだなぁ…
708
(1): 2007/08/22(水) 06:36:47 ID:NypaWb+T0(2/2)調 AAS
龍虎消したらKOF(3on3での)の本来の異議が完全に崩壊すると思う。
顔だけDQNや不快さを個性だと主張するような奴、奇声かマニアックすぎる
技名しか発さない女キャラなんかもううんざりなんだよ。

あ、そういう意味ではユリが削除されても一切文句ないですw
声があまり劣化してないという一点でのみもったいないが。
709
(1): 2007/08/22(水) 07:15:17 ID:DA/SB2lIO携(1)調 AAS
龍虎も餓狼も消してくれ
そうすりゃ鬱陶しいだけの古参プレイヤーが消えるから
710: 2007/08/22(水) 07:20:39 ID:/tGlLXGz0(1)調 AAS
んな程度で消えるワケねーじゃん、短絡思考だな
711: 2007/08/22(水) 07:49:08 ID:wxA/YVdcO携(2/3)調 AAS
ワーヒーはムリ?
712
(2): 2007/08/22(水) 08:05:35 ID:Xuo0Est70(2/2)調 AAS
>>706アジアでリョウが人気あるのは闘劇あたりみてればわかるのに知ったか乙

>>708舞の声が一番劣化すごいな、まあ女性キャラは消えてもいいわ
親父キャラが好きなんでな

>>709龍虎も餓狼も全て消してたらますます人気なくなるぞってもうないかw
おまえの言うとおり全て消した方がいいかもな、そうすりゃKOF自体消える…

12のボスはオメガアッシュでいいよw
アッシュ編は早く終わってくれ、どうも主人公としては好かん
K’も嫌いだったがまだアッシュよりマシだ
とっととMIにだけ逝ってくれ
713: 2007/08/22(水) 08:16:47 ID:UCreJXER0(1)調 AAS
>>712
MIにもアッシュはいらんがな、3が出る時は消えて欲しい。
あの厨性能、ファルコンはどんだけアッシュが好きなんだ?
714: 2007/08/22(水) 08:49:17 ID:iQwWfFKV0(1)調 AAS
おれも最近アッシュ好きになってきた
あのキモい喋り方がクセになりそうwww
あそこまで笑いを堪えながらプレイしなきゃならんキャラも珍しい
715: 2007/08/22(水) 08:53:13 ID:UgNAZ21w0(1)調 AAS
>>705
人気があるならロバートは毎回技の変わる事が
売りになるはずもないでしょう。
そのロバートにタクマと、龍虎は登場が不安定なキャラクターも多いです。
716: 2007/08/22(水) 09:02:32 ID:bzxuuIbN0(4/6)調 AAS
女キャラはライバルが少ないというか
競争率低いからすぐ出てくるよな
717: 2007/08/22(水) 09:04:46 ID:xFmBNddrO携(1/4)調 AAS
相変わらず知能低いなぁ幅はw
718: 2007/08/22(水) 09:30:41 ID:tZ1wt6+l0(1)調 AAS
>>683
下手にいろものキャラだすとバトコロみたいに統一感ないものになるしな
719
(1): 2007/08/22(水) 10:14:01 ID:yyZJQ0dU0(1)調 AAS
オリキャラって、粗悪なパクリキャラばかりで魅力無いキャラ多過ぎだろ
龍虎・餓狼勢外したら怒・サイコ・オリ主役級以外はカスばかりですがな。
720: 2007/08/22(水) 10:22:56 ID:bzxuuIbN0(5/6)調 AAS
京と庵までだな
後は蛇足杉
721
(1): 2007/08/22(水) 10:53:25 ID:xFmBNddrO携(2/4)調 AAS
メイ=やたらコンボ繋がるようにした媚韓キャラ
まりん=チョイの厨カスタム版
アッシュ=中身は便利になったレミー
デュオロン=麟(影二の厨カスタム)の美形化バージョンアップ
シェン=そのむかしブラッディロアというゲームでシェンロンというキャラがおってな…
722: 2007/08/22(水) 10:54:13 ID:NPn2PSRCO携(1)調 AAS
オリキャラで一番魅力的なのはクリスタンと五郎タン。
723: 2007/08/22(水) 10:58:09 ID:nbZAsFYN0(1)調 AAS
突っ込みどころが全く無い最近のカクゲーのオリキャラっている?
724: 2007/08/22(水) 11:15:08 ID:xFmBNddrO携(3/4)調 AAS
突っ込みどころが全くないキャラなんておらん

敢えて言うなら昔のキャラをさらにパクった安易なキャラが増えた
725: 2007/08/22(水) 11:19:59 ID:y5O99SGVO携(1)調 AAS
KOFキモキャラ増えすぎ
726: 2007/08/22(水) 11:31:07 ID:ZndKbNNBO携(1)調 AAS
久々にクリ厨以外で進んでると思いきやクリ厨よりキモい流れ。
次スレ絶対立てるなよ。
727: 2007/08/22(水) 11:34:33 ID:92kA8va90(1)調 AAS
アッシュをレミーというなら、シェンはまことだろうとw
唐草で崩して正拳
728: 2007/08/22(水) 12:13:48 ID:c01ai1szO携(1)調 AAS
格ゲーの歴史はパクリの歴史みたいなもんだし、どっかで見たような技とかはまあいいにしても
ギルティからキャラまんま持ってくるのはマジ勘弁してほしい。
KOFであんなのは使っても戦ってもつまんないし
ギルティやりたきゃギルティやるって。
729
(1): 2007/08/22(水) 12:18:20 ID:/W+gfOUGO携(1)調 AAS
>>721
チョイの方が厨向けだろ
730: 2007/08/22(水) 12:33:02 ID:9RBBdSs3O携(1/3)調 AAS
まりんのきも顔が変形するまでボコボコに殴りたいw
731: 2007/08/22(水) 12:44:46 ID:o4b30J46O携(1)調 AAS
>>719
ペッパッパー!
732: 2007/08/22(水) 12:52:57 ID:JLTO1cmHO携(1)調 AAS
突っ込み所が無いキャラは空気と言うのでは?
733: 2007/08/22(水) 13:28:01 ID:xFmBNddrO携(4/4)調 AAS
>>729
ヒント:03まりん
734: 2007/08/22(水) 14:49:24 ID:F7LQ+cCzO携(1/2)調 AAS
>>712
>アジアでリョウが人気あるのは闘劇あたりみてればわかるのに知ったか乙

>アジアでリョウが人気あるのは闘劇あたりみてればわかるのに知ったか乙

>アジアでリョウが人気あるのは闘劇あたりみてればわかるのに知ったか乙

>アジアでリョウが人気あるのは闘劇あたりみてればわかるのに知ったか乙

>アジアでリョウが人気あるのは闘劇あたりみてればわかるのに知ったか乙

なにこの理論wwwww
735
(2): 2007/08/22(水) 14:58:51 ID:F7LQ+cCzO携(2/2)調 AAS
>>703
テリーだけはMOWコスにチェンジして正解だろw

袖の破れたジャケット…
パツパツのジーパン…
赤いキャップ…
肩まで伸び、束ねられた長髪…

なにこのキモオタwwwwwwwwwwww
736: 2007/08/22(水) 15:00:54 ID:GqCvlqeM0(1)調 AAS
>>735
物は書き用だなwwwww
737: 2007/08/22(水) 15:17:31 ID:9RBBdSs3O携(2/3)調 AAS
クリスの喘ぎが聞きたい。
738: 2007/08/22(水) 15:26:52 ID:WWKVFdhk0(1)調 AAS
>>735みたいな文章見てると世代を感じるわ・・・
739: 2007/08/22(水) 15:32:45 ID:ClVL7ZCh0(2/2)調 AAS
テリーに関しては旧衣装のパッツンパッツンのジーパンは無し
☆マークの赤いジャケットと赤い帽子、金髪は
テリーって感じで好きだけどね
740: 2007/08/22(水) 15:34:10 ID:9RBBdSs3O携(3/3)調 AAS
ナースクリス希望。
ぱつぱつミニスカに頭突っ込む。
741: 2007/08/22(水) 15:50:24 ID:QNV4fFui0(1)調 AAS
じゃあ俺は、ナースレオナを頼む。
742: 2007/08/22(水) 16:13:55 ID:cEANki2bO携(1)調 AA×
>>-

743: 2007/08/22(水) 17:18:52 ID:92hhTEbz0(1)調 AAS
アンディのその後(髪の毛)が見たい
リョウは武力か上半身裸がいい
アテナは裸で頼む
アッシュはレミーと改名してくれ
744: 2007/08/22(水) 20:29:18 ID:bzxuuIbN0(6/6)調 AAS
リョウは空手キャラとして必要だろ
あと空手家として挑発はオラオラから礼にするべき
745: 2007/08/22(水) 21:37:27 ID:ap78cFZWO携(1)調 AAS
山崎をかえしてくれれば…
746: 2007/08/22(水) 22:28:00 ID:wxA/YVdcO携(3/3)調 AAS
髪下ろした山崎見たいな。何げに、格好良いんじゃない?
747: 2007/08/23(木) 00:08:16 ID:hJ3DQGfW0(1)調 AAS
京もテリーもリョウもアテナもラルフも初期に比べて
牙やトゲや角やネジのいずれかが抜け落ちてしまった感があるなあ
他ゲームの主人公キャラはヘタにシリアスな話に持って行きにくいのもあるかもしれんが
748: 2007/08/23(木) 00:42:50 ID:WHIRZ/YZ0(1/3)調 AAS
技は無個性な万能に
性格はガチガチに固いロボットみたいに
大会での存在がルーキーや大穴からベテラン・常連になった
749: 2007/08/23(木) 03:00:40 ID:XIAlY7Xn0(1)調 AAS
ユリは俺が毎回使ってるからはずさなくていいよ
750
(1): 2007/08/23(木) 04:01:50 ID:S7mAG6JAO携(1)調 AAS
747:俺より強い名無しに会いにいく :2007/08/23(木) 00:08:16 ID:hJ3DQGfW0 [sage]
>京もテリーもリョウもアテナもラルフも初期に比べて
>牙やトゲや角やネジのいずれかが抜け落ちてしまった感があるなあ

牙が抜け落ちる…
刺が抜け落ちる…
角が抜け落ちる…
ネジが抜け落ちる…

言いたいことはわかるがどれも間違った使い方だな。
刺がなくなるとか意味がちげーし、角なんか抜けねーよw
見てて恥ずかしい(ノД`)
751: 2007/08/23(木) 04:10:20 ID:WHIRZ/YZ0(2/3)調 AAS
>>750は高度な釣り
752: 2007/08/23(木) 04:58:19 ID:0guX0vZsO携(1)調 AAS
香澄は残ってほしいぜ
753: 2007/08/23(木) 08:37:19 ID:0ybY0xieO携(1)調 AAS
鹿の角は抜ける

釣られるわけじゃないが鹿の名誉のために言っとく
754: 2007/08/23(木) 08:41:54 ID:WHIRZ/YZ0(3/3)調 AAS
どうせストーリーは適当につじつま合わせるんだから
面白いキャラだせよ、と
755: 2007/08/23(木) 11:03:47 ID:QbQmjH7V0(1/2)調 AAS
例えば?
756: 2007/08/23(木) 11:33:59 ID:aa42pwLVO携(1)調 AAS
そのまま出るとつじつま合わないように思えるキャラ=死んでるキャラ
クリスだな
757: 2007/08/23(木) 11:55:39 ID:/810ZUF8O携(1)調 AAS
それはないな。
てか、MOW使用のテリーとキムが一緒にいるのはどうなんだ?
758: 2007/08/23(木) 12:09:43 ID:tQLLb8fZO携(1)調 AAS
まあ声優が同じだからな
759
(2): 2007/08/23(木) 12:12:37 ID:0WwJ1sEqO携(1)調 AAS
レオナももう少しだけでいいから成長してほしいなぁ
少し照れながらも微笑んだ顔のレオナを見たいよ(´・ω・`)
あとアイスラッガー復活キボン
760: 2007/08/23(木) 12:18:41 ID:yBjlwVKh0(1)調 AAS
>>759
覚醒したら良く笑ってくれるじゃないか。
761: 2007/08/23(木) 12:22:37 ID:r9gjwkMk0(1)調 AAS
問題無いでしょ
時間軸が離れてる餓狼と龍虎が競演してるんだから
762: 2007/08/23(木) 12:28:56 ID:QbQmjH7V0(2/2)調 AAS
キムとキムスイル
763: 2007/08/23(木) 12:31:24 ID:xWWfOXxv0(1)調 AAS
>>759
問題点【中の人の演技力】
764
(1): 2007/08/23(木) 17:14:01 ID:IWRtBG98O携(1)調 AAS
MOWチームができた以上、今のテリーはそっちに行くのが無難でしょ。
そこで餓狼チームをアンディ、ジョー、舞とかにしたらいいかも。
ジェニーも女格の方が合いそう。
765: 2007/08/23(木) 17:27:54 ID:FooYUCgcO携(1/2)調 AAS
クリスタン希望
766: 2007/08/23(木) 18:04:47 ID:J8caR8eiO携(1)調 AAS
キム・ホンフゥ・シンザンで「ターゲットはヤマザキ」チーム作ってくれ
767: 2007/08/23(木) 18:47:53 ID:RkgKWA+00(1/2)調 AAS
>>764それいい案だと思う。
MOWチームと餓狼チームでうまく住み分けが出来てる。
テリー、アンディ両方使いたい自分にとっては是非採用してほしいな。
768: 2007/08/23(木) 19:06:52 ID:PnKXDQPn0(1)調 AAS
今さらアンディとかジョーとかいらんだろ。
769: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
770: 2007/08/23(木) 19:26:25 ID:9Hclk3AC0(1)調 AAS
今度こそ餓狼MOWチームにロック出てほしいな
ロックだけはまだ2DのKOF出てないけど、もしかしてロックって人気ない?
771: 2007/08/23(木) 19:30:07 ID:dqb3FbLz0(1)調 AAS
スタッフの意地だから
772: 2007/08/23(木) 19:32:16 ID:RkgKWA+00(2/2)調 AAS
ロックはKOFには出さないってスタッフが以前言ったんだよ。
で、今の所出ていない。
人気はあると思うけど。
773: 2007/08/23(木) 19:54:53 ID:0cQ4JonWO携(1)調 AAS
ジン兄弟と山崎で餓狼3ボスチームくれ。
774: 2007/08/23(木) 20:08:07 ID:NQO6y4+d0(1)調 AAS
リュウ・サエバ出せよ
775: 2007/08/23(木) 20:33:15 ID:DrfcaMC50(1)調 AAS
西園寺貴人
776: [age] 2007/08/23(木) 20:45:50 ID:m8RFS81m0(1/2)調 AAS
ロックはMIAにいるぞ
777: 2007/08/23(木) 20:47:36 ID:gZvzMisy0(1/2)調 AAS
2Dだって
778
(1): 2007/08/23(木) 21:00:07 ID:0cFiQG2I0(1)調 AAS
笠本英里参戦マダー?
779: 2007/08/23(木) 21:05:01 ID:SbelooPR0(1)調 AAS
赤井まほ
780: 2007/08/23(木) 21:09:31 ID:gZvzMisy0(2/2)調 AAS
浪花のロッキー
781: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
782: 2007/08/23(木) 21:11:11 ID:VXcgvzWXO携(1)調 AAS
とにかく、山崎を。
783
(1): 2007/08/23(木) 21:13:29 ID:IkcvmdwfO携(1/2)調 AAS
ギースをいい加減アケからつかわせろ。家庭用で追加はもう嫌なんです。
784
(1): [age] 2007/08/23(木) 21:14:32 ID:m8RFS81m0(2/2)調 AAS
>>783
つMIA
785: 2007/08/23(木) 21:17:52 ID:7VGlTmU80(1)調 AAS
まだゲーム画面って公開されてないの?
わりと期待してる>全キャラ書き直し
786: 2007/08/23(木) 21:22:38 ID:IkcvmdwfO携(2/2)調 AAS
>>784
なにそれ食えるの?
787: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
788: 2007/08/23(木) 21:30:05 ID:AnXfYo+c0(1)調 AAS
(⊃^ω^ )⊃ 虫さされた手にもろこっし

⊂( ^ω^⊂) 虫刺された足にもろこっし

(⊃^ω^ )⊃ かゆいとこーろに

⊂( ^ω^⊂) もろこし、もろこし、もろこし、もろこし!

v( ^ω^ )v きーもちー
789: 2007/08/23(木) 21:58:49 ID:r0BAYgGuO携(1)調 AAS
またこの流れか
あれ出せこれ出せってよく飽きないなお前ら
790: 2007/08/23(木) 22:00:13 ID:JtfWr0nm0(1)調 AAS
それだけキャラ人気があるんんだろ
791: 2007/08/23(木) 22:03:52 ID:+xNGMdeZO携(1)調 AAS
キャラゲーだしな
システムや判定について議論するのは皆無
といっても情報自体が皆無なので仕方ないっちゃ仕方ない
ゲームスピードは少し遅くして欲しい
792: 2007/08/23(木) 22:42:47 ID:FooYUCgcO携(2/2)調 AAS
クリスゲー
793: 2007/08/23(木) 23:49:33 ID:yjOxWkJR0(1)調 AAS
ゲームショウで発表無しってことは
今年はもう無理っぽいなあ
じっくり作りこんでるようだから2003みたいに義理で出すってこともないだろうし…
794: 2007/08/24(金) 00:45:52 ID:g+pF7MjoO携(1/2)調 AAS
システムについては、QSとDCは残してほしい。あれでまたKOFが面白いと思えたから。
あと、即死とかできそうなキャラの動きに制限を付けたほうがいいと思う。
795: 2007/08/24(金) 02:00:44 ID:WQL8kIvk0(1)調 AAS
今年無理ってマジでorz
アッシュ編完結内容楽しみにしてるのに…
796: 2007/08/24(金) 02:45:40 ID:OzAZnpEeO携(1)調 AAS
2010年になるんじゃねーの?
797: 2007/08/24(金) 02:47:09 ID:A5d3zx5qO携(1)調 AAS
山崎のドリル43hit
798: 2007/08/24(金) 03:18:28 ID:XdcmXPcLO携(1)調 AAS
でないなんてわかりきってるがな

むしろ来年にでるかも怪しい

良くて来年の冬くらいか?公式でもまだまだバイト募集してるしな
799: 2007/08/24(金) 07:08:54 ID:wqSK3wrn0(1)調 AAS
>>778
そんなにあのおてんばのおへそが見たいと申すか!!

激しくドウイ
800
(1): 2007/08/24(金) 07:18:33 ID:U7j5H3Aq0(1)調 AAS
リョウが武力の姿で出たら燃えるなぁ…ないだろうが
801: 2007/08/24(金) 08:02:14 ID:o+bpW39h0(1)調 AAS
>>800
MIAやってこいよ
802: 2007/08/24(金) 10:22:05 ID:Jr4raGu2O携(1)調 AAS
これだけ作り込んで失敗したら、マジで芋屋終わるな

個人的にはいつまでも待ってるから公式で情報を少しずつ出して欲しい
出場キャラとシステムはもう決まってるんでしょ?
803: 2007/08/24(金) 10:29:53 ID:thvHOc4LO携(1)調 AAS
どんだけ時間かけてもいいからみなが復帰したくなるようなKOFをつくってくれ
QS入れるならピヨリをもっと厳しくするか無しにしてほしい
飛び抜けたキャラは絶対つくるな
804: 2007/08/24(金) 10:37:24 ID:6c+yG0RSO携(1/2)調 AAS
芋屋、オワタ\(~o~)/

かな?
805: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
806: 2007/08/24(金) 12:03:11 ID:Q7xf99QvO携(1)調 AAS
気絶はいらないにサンセー
807: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
808: 2007/08/24(金) 12:29:13 ID:iuXmnOni0(1)調 AAS
マルチシフトはいらないにサンセー
ジャンプはちょっと高くシロ
809: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
810: 2007/08/24(金) 12:49:14 ID:fMM7hSwoO携(1)調 AAS
これいつまでおぼろげなの?
811: 2007/08/24(金) 13:14:01 ID:5+SS6TsoO携(1/5)調 AAS
クリスタン希望
812: 2007/08/24(金) 15:25:20 ID:q2kM23EM0(1/3)調 AAS
気絶カット
ジャンプ高く
マルチシフト調整でマンセー
813: 2007/08/24(金) 16:01:25 ID:5+SS6TsoO携(2/5)調 AAS
クリスタンの気絶のエロさは異常。
814: 2007/08/24(金) 16:05:46 ID:toiCI2Nk0(1/2)調 AAS
もっと対空技を強くして欲しいな
バッタゲーなのに昇龍系を弱くされるとちょっと悲しい
815: 2007/08/24(金) 16:08:25 ID:6c+yG0RSO携(2/2)調 AAS
ってか、今だ情報なし。
816
(1): 2007/08/24(金) 16:11:38 ID:q2kM23EM0(2/3)調 AAS
全員にジャンプ攻撃迎撃攻撃があればいいのにね
気絶は天地覇煌拳だけでオーケー
817: 2007/08/24(金) 16:11:53 ID:8R/52fcG0(1)調 AAS
牙刀さんとクーラさんとオズワルドさんはどうします?
818: 2007/08/24(金) 16:17:55 ID:q/cRSUXF0(1/2)調 AAS
デュオロンみたく弱体化じゃない?
819: 2007/08/24(金) 16:22:50 ID:CkV5azAO0(1)調 AAS
強キャラが出来てしまうのがSNKの伝統
強キャラをわざと作るのが芋やの伝統

  そして廃れていく・・・
820: 2007/08/24(金) 16:48:32 ID:5+SS6TsoO携(3/5)調 AAS
化け物クソラは氏ねw
821
(1): 2007/08/24(金) 17:07:43 ID:NtziNP8m0(1)調 AAS
>>816
上段避け攻撃ですな。
822: 2007/08/24(金) 17:13:44 ID:toiCI2Nk0(2/2)調 AAS
そういう打開策は欲しいね
823: 2007/08/24(金) 17:26:22 ID:q2kM23EM0(3/3)調 AAS
>>821
そうそう
MOWみたいなの
824: 2007/08/24(金) 17:41:52 ID:q/cRSUXF0(2/2)調 AAS
行き着く処はsfVっぽいね
825: 2007/08/24(金) 17:46:18 ID:fUZFweCoO携(1/2)調 AAS
ピヨりあっていいよ。ワンスキルスタンをもう少し調整すればいいくらい。今までなんとなくしかなかったピヨりをうまくとりいれたのはかなり評価されるべき
826: 2007/08/24(金) 18:23:48 ID:X/d1GfdhO携(1)調 AAS
気絶したあとの追撃にもコンボ補正つけてほしい
827: 2007/08/24(金) 18:30:18 ID:g+pF7MjoO携(2/2)調 AAS
KOFって攻めが強いシステムばっかだったから、防御でも特別なシステムができたらいいな。 
それこそブロッキングとかジャストディフェンスみたいな。
そうすりゃ強キャラがいても簡単に喰われることもないよね?
1-
あと 174 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.051s