PC-FX対セガサターン (606レス)
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232(1): 2011/04/11(月) 10:33:50.68 ID:IuC0trNx(1)調 AAS
PSの4000個はBG処理も含めてるはず。
(PS)スプライト4000個 vs (PC-FX)BG7面+スプライト128個。
PSは表示制限はない様なもので、FXはそれがある。
後は、実際に動かして処理落ち(処理の遅延・コマ落ち)するかどうか。
233: 2011/04/11(月) 23:14:22.23 ID:m51m/9Qb(1)調 AAS
>>232
なるほど、BGを何面も使うようなゲームだとPSよりPC-FXのほうが有利かもしれないってことか。
しかし3DOの仕様がよくわからない。
3DOの2DはPSと同じような擬似スプライトなのかな?
誰か知らない?
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