[過去ログ] CROSS†CHANNEL その3 (1001レス)
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730: 03/12/06 17:14 ID:uEnwxVEr(1)調 AAS
美希とハァハァできれば何でもいいや。
731: 03/12/06 17:18 ID:YRCjq+Q1(3/3)調 AAS
>>725
never7はループ否定ぽいし、ever17は鶏卵だべ。
バルドはかけらもループしてなかったよーな。
今HDに入ってるループゲーは、書淫、河原崎2,KASUMISAN#、Ever17、
歌月、D、あのすばくらいか。

ループものとして見た場合、「何万回のループ」がプレイヤーと主人公を乖離させまくりでちょっと。
経験しないならともかく、プレイヤーが経験しようがないルートはいらね。
KASUMISAN#みたくゲームとしてのループはほぼ決定してる(一本道である)のに、
それ以外の可能性に主人公だけが思いを巡らせてどうするよ、と。
732: 03/12/06 17:36 ID:WRu/efVx(1)調 AAS
エロゲじゃないけど昔世にも奇妙な物語で1日がループするのやってた。
主人公はウンナンの内村だったと思う。
733: 03/12/06 18:19 ID:iUbnCzTy(2/2)調 AAS
「君といた未来のために」ってドラマもあったな。
あの頃の仲間由紀恵はAV女優なみの棒読みだった…。
734: 03/12/06 18:52 ID:8AvcssRZ(1)調 AAS
ジョジョの四部ラスボス
735
(2): 03/12/06 19:20 ID:9/1rjToI(1)調 AAS
>>725
プリズマティカリゼーションのことか?>プリズマティックオーガナイズゼーション
736: 03/12/06 19:28 ID:ZVayRTSU(1)調 AAS
DESIREもループゲーじゃない?
737
(1): 03/12/06 20:00 ID:vqnzFseK(1)調 AAS
そうなるね。まぁ、元祖DESIREのループは抜けられないからこそ最高の悲劇なんだが。
738
(1): 03/12/06 23:34 ID:Be17+8l4(1)調 AAS
プレゼンスもループゲーみたいだけどどうなんだろ?
やってないから何も知らんがw
739: 03/12/07 00:26 ID:YGqDFuBV(1)調 AAS
終わらないデジャ・ヴ
740: 03/12/07 01:22 ID:axj6xZ5X(1)調 AAS
まあ、CCの場合は世界の仕組みは別にどーでもいいんだよな、話としては。
「ああいう世界」である事が肝なんであって、その理屈は何だろうが話には影響しない。

だから、CCはセカイ系に区分される事になるんだろうな。多分。
741: 03/12/07 01:31 ID:nzzj/dpg(1)調 AAS
セカイ系の話はやめませう。訳わかんなくなるから
742: 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/07 06:07 ID:u0wRGfwD(1)調 AAS
>>725>>735
激しくワロタ
743: 03/12/07 10:02 ID:hsGoTqvl(1)調 AAS
おめでてーやろうだな
744
(1): 03/12/08 05:01 ID:ucNdv31Y(1)調 AAS
分数の割り算もよく分からない文系はループゲーすんなってことか?
平行世界とか量子とかわけわかんねぇよちくしょおお!!
745: 03/12/08 05:42 ID:RbO7ly8v(1)調 AAS
平行世界は何となく分かるような分からんような。
言葉で説明できる自信は無いな。
漁師力学はさっぱりだ。

でも理系でした_| ̄|○
746: 03/12/08 06:20 ID:nTrEsOpt(1)調 AAS
>>735
プリズマは個人的に大ヒット作品。
絵師の暴言や、あまりにも個性的すぎる主人公のせいで
ネタゲー扱いされているけどあの独特の雰囲気とシステムは好きだった。
でも大半の人には間違いなく糞ゲーだろうなw

>>738
あっちは基本的に抜きゲーだからな。メーカースレを見る限り
ループネタに関してはあまり期待しないほうがよさげ。
747: 03/12/08 11:04 ID:9AHXRW5W(1/4)調 AAS
>>744
すんなとは誰もいってない。
が憐れだな( ´_ゝ`)文型(プ
748: 03/12/08 11:05 ID:F9HMABMm(1)調 AAS
とりあえず分数の割り算ができないのは文系理系以前の話でただのバカだろ
749:   03/12/08 12:24 ID:qgn4FgR0(1)調 AAS
>>725
河原崎2も
750
(1): 03/12/08 16:08 ID:9AHXRW5W(2/4)調 AAS
あのすばっていい?

タイトルからして非常にそそられうんだけど、
今の今までまったく知らなかった。
隠れた名作の悪寒がしてまいりますた。
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/08 16:17 ID:HF6DqrtG(1/2)調 AAS
>>750
結構よいですよ、YU-NOをコンパクトにまとめた感じ。
物語の結末がとてもヨロシです。
752: 03/12/08 16:25 ID:9AHXRW5W(3/4)調 AAS
おおーYu−no再び!探しにいこ。
しかし、よく出来てるのに売れずに沈んだ名作は触れるたび哀愁の情にかられるなー
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 03/12/08 16:42 ID:HF6DqrtG(2/2)調 AAS
あ〜、そこまで期待するとアレかも。
結構尺が短いですし・・・でも、よく練られたゲームだと思うですよ。

今更ながら>>737の「ループは抜けられないからこそ最高の悲劇」
という発言にハッとさせられました、なんか分かります(´・ω・`)
754: 03/12/08 17:37 ID:9AHXRW5W(4/4)調 AAS
散々っぱら糞ゲー掴まされてきてるんで、
エロゲーに対する期待はめちゃ薄っぺらいです。
適度に期待しながらプレイ予定。

喜劇より悲劇がスキ
755: 03/12/08 17:40 ID:Arz0KwS4(1)調 AAS
一口にループ物といっても、初めから悲劇を描く事を目的とした
物語の一形態としてラストに「始めに戻る」が用意されている物と、
最終的に打破することを前提として構成された疑似ループを右往左往する物では
性質が違うからねえ。
前者として作られた話にただハッピーエンドを付け加えるのは、
ネルロとパトラッシュが生き返るようなもんで、普通は蛇足と呼ばれるわな。

まーDESIREの場合、元々のエンディングが「あの施設で研究されていたことを
調べるために、また主人公達が集まる…」て感じの物だったから、
完全版の追加エンドも全くのでたらめな可能性ではないんだろうけども。
756
(1): [sageRe・leafの獏の界もループだったなぁ。] 03/12/08 18:55 ID:PszsPwkG(1/2)調 AAS
ちょっとスレ違いっぽくてスマンが、ループもので、全く評価されてないクソゲーってあったっけ?

クロスはループとループの関連づけの薄さや、
プレイヤー視点と主人公視点の乖離から、ループものとは言えない気もすんね。
123456789のループがあって、プレイヤーが4689しか見れないんじゃ、
ループゲーに肝心の「誰々をクリアしたら選択肢が増える」ことへの必然性が失われてるし。
757: 03/12/08 19:14 ID:mCZcYZxB(1)調 AAS
>756の問いとはまたズレてしまうんだが、
>>「誰々をクリアしたら選択肢が増える」
というのが、>756にとってのループゲー必要条件(というかキモ)のようだが
自分の中のループゲー定義に、それは含まれていないな。

自分にとってループゲーは、
「作品中において、主人公や登場キャラクターたちが何度も同じ時間を
経験するという描写があるもの」ってくらいの緩やかな定義しかもたない。
だから、>756とは逆に、プレイヤーが知ることのできない何万回ものループが
存在するCROSS CHANNELは、ループゲーそのものって感じがする。
まあ、ループゲーに対する個々人の定義によって変わるんだろうけど。
横レスすまん。
758
(2): 768 03/12/08 19:54 ID:PszsPwkG(2/2)調 AAS
んー、ちょっと乱暴だったな。
プレイヤーがゲームをする行為を世界がループする現象でメタってるのが、
ってことで、ループゲーつーより、より正確にメタゲーと言うべきだったか。
まあループゲーのほとんどはコレだけど。

クロスはもう少しループ毎に演出上の断絶があれば良かったんだけどなぁ。
皆殺しの次の週に固有美希出るとか、?な訳で。
でもその意味でプレイヤーに直接関係ないとはいえ…「また来週」って良い表現でつね。
759: 03/12/08 20:36 ID:eQoE0UKW(1)調 AAS
>>758
>皆殺しの次の週に
崩壊編冬子ルートのことを言っているのなら、あれは殺しきる前に太一が自殺したと記憶して
いるんだが。記憶違いだったらごめん。

あと、死ぬ前の1週間で出来る限りのことをする構図って、「終末の過ごし方」に通じるよね。
雰囲気も近いし。ラジオ聞きたくなるし。

まあそれはともかく>>768に期待。
760: 03/12/08 21:27 ID:oWzX5L0A(1)調 AAS
固有768爆誕
761: 03/12/08 21:33 ID:IlprElAR(1)調 AAS
時をかける768。
762: 03/12/08 21:55 ID:6mKw7KAQ(1)調 AA×

763: 03/12/08 22:38 ID:N+PtUdhG(1)調 AAS
つい先日クリアして過去ログ大体は目を通したけど・・・って感じなんだが、
「橋向こうの死体」について。

あの人、元々B世界の最後の一人で(それが太一だか榊原教諭だかそれ以外かは分からないが)、
ループが始まった瞬間は虫の息で生きている→直後に死亡 っていうのはどうでしょう?

これなら
「ループ前に死体になったものはループごとに死体の状態で再構成される」
→「なんでB世界には死体はこれ一個しかないの?」
って疑問を解消できると思うんだが。

既出ならスマン
764: 03/12/08 22:45 ID:93npNlwz(1)調 AAS
というかB世界の終末近くでは微生物も消滅して物が腐敗しなくなって
いたみたいだから、ループ開始前に死んでいても死体は残る
それこそ橋向こう以外にも神隠し以外で死んだ人間の死体は残っていた
はずと思っているんだが

まぁどっちにしてもループ開始時点で八人が見えなかったものは存在
しなかったのと同じだけど
765: 03/12/09 00:45 ID:AJWfZORF(1)調 AAS
ループは最後に出てきた7人の幽霊が行ったことなんだから、全ての辻褄はこの幽霊たちで解決するよ。
766: 03/12/09 01:57 ID:GSQcb8rb(1)調 AAS
プラズマに決まってるだろ
767: 03/12/09 02:10 ID:aZKWYXTL(1)調 AAS
>>768
768
(3): 03/12/09 02:22 ID:PRpast4Y(1)調 AA×

769: 03/12/09 02:38 ID:5rlZHovb(1)調 AAS
あー…つまり、

>>758
山崎詩ね

ってことでよろしいんでしょうか?
770: 03/12/09 12:26 ID:ATuGFRZl(1)調 AAS
俺の見解だと、あれは美希の狂言だと思ってる
余りにも都合が良すぎるってのが気になるし
ループ美希だけが知っている情報だってのも考えられるけど納得がいかない
後、土が存在するってことは微生物は残ってるんじゃないの?

というかB世界は太一の考えt(ry
771: 03/12/09 13:49 ID:eHQfdkZp(1)調 AAS
むしろA世界が太一の考えt(ry
772: 03/12/09 15:13 ID:WVFqvste(1)調 AAS
そもそもこの世界は漏れが考(ry

Aと交わったためにBの住人が消えたとすれば、死体はAの住人でしか有り得ない。
つまり他ループのラバか太一。
あるいは、Bそのものが太一の認識によるとすれば、
7人を振り返った瞬間に森にうちすてられた死体が目に入っ(ry
773
(1): 03/12/09 15:45 ID:jHPAAJFb(1)調 AAS
>>725 遅レスだけど、
エルフの Dragon Knight 4 もループゲーと言えるかな?
ちょっと、厳しいか。
どっちかと言えば、タイムリープモノというのが正解だろうし。。。
774
(1): 03/12/09 17:41 ID:dvBi5PXs(1)調 AAS
>>773
あれは二週目をプレイする感覚が凄いな。
「送還」シナリオやってて、あの感覚を思い出したよ。
775: 03/12/09 19:24 ID:NId1F08N(1/2)調 AAS
AIRはループゲーじゃないの?
それとも板違いかな・・・
776
(2): 03/12/09 19:26 ID:e9AbcGQN(1)調 AAS
板違いな上、どこがループしてるんだと(´・ω・`)
777: 03/12/09 19:48 ID:EbWu2nAb(1)調 AAS
>>776
ワロタ
778
(1): 03/12/09 20:18 ID:Ma+QpALd(1/2)調 AAS
2chスレ:leaf

たぶんこっから流れ込んできたな…
厨が立てたのか向こうの嫌がらせか…

まぁどっちでもいいか。
779
(1): 03/12/09 20:57 ID:VvZ6L6nA(1)調 AAS
そういえばkanonとAIRに100点満点つけてるレビューサイトで
C†Cについて「主人公が下品で好きになれない・不必要なエッチシーンが多い」
という理由で低い点をつけていたな。C†Cから下品とエロを取ったら何も残(ry

あれから330氏の書き込みがない所を見ると考察サイト作りに苦戦してるのかね?
多少不完全でもいいから見てみたい。前々スレ881氏のサイトは更新止まっちゃったし。
780
(1): 03/12/09 21:15 ID:NId1F08N(2/2)調 AAS
>>776
DREAM編→AIR編で時間が戻ってる。
DREAMからAIRだと住人がカラスにかわってる。

>>778
そんなスレ知らない上に葉鍵板の住人でもないんだけど…

>>779
AIR>>>(超えられない壁)>>>KANON=CC
下品とエロをとっても狂気が残ってる。そして狂気こそCCの全て。
781: 03/12/09 21:52 ID:Gee1UdJX(1)調 AAS
>>780
どこからつっこんでいいのやら。
782: 03/12/09 21:56 ID:uBzT94uQ(1)調 AAS
放置を覚えよう
783: 03/12/09 22:08 ID:qTvH00wz(1)調 AAS
放置を学ぶぜ
784: 03/12/09 22:18 ID:nSKVF5lh(1)調 AAS
ちゃんと日記に書いとけよ
785
(1): 563 03/12/09 22:50 ID:0HW1od6l(1)調 AAS
おまいら鍵っ子をバカにするのも結構だけど、
端から見ればC†Cも似たようなもんなんだぞ。
786: 03/12/09 22:51 ID:8Nfqs2yD(1)調 AAS
祠に入れるのもな
787: 03/12/09 22:52 ID:rTi4bhBw(1)調 AAS
>>725
2ndlove
・・・誰も知らないか_| ̄|○
788: 03/12/09 23:26 ID:0aNr0vul(1)調 AAS
とりあえず冬子送還っと。
ハラキリ丸って本当に腹切りに使われてたんだな(w
789: 03/12/09 23:32 ID:Ma+QpALd(2/2)調 AAS
あれはブラックすぎる…
ハラキリ桐原とか、ハラキリ丸とか
気づいた時はさすがに引いた
790: 03/12/09 23:45 ID:oMx2q8UQ(1)調 AAS
だが、それがいい!!
791: 03/12/09 23:50 ID:HZxn12ek(1)調 AAS
男でもいい!!
792: 03/12/09 23:51 ID:CSXuPA0I(1)調 AAS
エロ、下品、ブラックジョークをたしなめるようになったら大人
793: 03/12/10 00:40 ID:T/7ojF/R(1)調 AAS
たしなめる・・・?
たしなむ・・・?
794: 03/12/10 01:05 ID:eW4XZXig(1)調 AAS
ハラキリは妖刀との主従契約にもなっていたんだよ!
795
(1): 03/12/10 01:20 ID:gXd1aRAr(1/2)調 AAS
>狂気こそCCの全て。
これさ、子供が新しいおもちゃ見つけて、今までと違ったもので興奮しちゃってるみたいだな
796: 03/12/10 01:25 ID:9PHs9OKx(1)調 AAS
>>774
そそ。二週目のエトって未来を改編することでその世界から消える運命は、
太一と同じだからねぇ。

エロと下品、最高よ。
太一が普通に憧れるために皆と一緒にいるために、自分が道化になって
いると理解すると泣けるのだが。

表面的にしか理解できないのはどうかなー、って言うと燃料投下か。
797
(2): 03/12/10 01:26 ID:gXd1aRAr(2/2)調 AAS
>>785
傍から見ればって言ってるケド
その傍の香具師だってそれを見れる状況にいる時点でどこか似たものを持っていると思うヨ
何処の誰ともわからない香具師に価値感押し付けられるほど嫌な事は無いだろ、それは違うって思ってもしつこく押し付けてくる
喜ぶ奴は寂しがりか変人位だな
798: 03/12/10 01:55 ID:PaGjLmgF(1/3)調 AAS
>>797
一文一文はわかるんだが、全体として何がいいたいのかさっぱりわかりません。
反論なのか賛意なのかすらわからない。

まあ鍵っ子兼C†C厨のボクにはどっちでもいいことだけどねヽ(´ー`)ノ
799: 03/12/10 01:58 ID:b0CwNWtp(1/2)調 AAS
だから釣られるなって。

まあ、これがこのスレの群青色なのかな…
800: 03/12/10 02:08 ID:feOYVwf+(1)調 AAS
冬子だけはガチ
801: 03/12/10 02:30 ID:PaGjLmgF(2/3)調 AAS
せっかくだから、俺はこの群青色の扉を選ぶぜ!

そして801をゲットしつつ桜庭燃え
802: 03/12/10 02:42 ID:sBbdjdWQ(1)調 AAS
桜庭との友情がCCのすべて
803: 03/12/10 03:33 ID:KKTpJx6Q(1)調 AAS
超切ない
804: 03/12/10 04:17 ID:sNOGfhV/(1/2)調 AAS
ラバの柿ピーのピーナッツ食はギミック
805
(1): 03/12/10 04:25 ID:f2cRCdAz(1)調 AAS
月厨・鍵っ子・CC(山田)厨・葉厨は信者のイタさと暴れっぷりで、
未プレイの人を遠ざけてるという点で共通してるのは確実。
そしてそういう風な信者が他のメーカーに比べ、かなり多いのも事実。

正直悲しいことだと思います。
俺は山田作品が普通に好きなだけなので、他の3つはどうでもいいが。
806: 03/12/10 04:44 ID:sNOGfhV/(2/2)調 AAS
漏れはCCにはエレクトしっぱなしだったが
加奈は嫌いなのでどうしたらいいものやら
807: 03/12/10 04:53 ID:vTiWXm3r(1)調 AAS
ファンブックは本当に今月中に出るのだろうか?
808: 03/12/10 05:13 ID:5P4h3slK(1)調 AAS
>>795
お前にはエロゲーしかないから、そんな的外れ煽りが書けるんだよ(プゲラ

鍵の名前が出てくるだけでここまで反応する。
だから、CC厨はイタいって言われるんだろなw
809: 03/12/10 07:01 ID:7G6mTmr8(1)調 AAS
はいはい。プゲラね。よかったね。
810
(1): 03/12/10 07:59 ID:x0RbqeNp(1)調 AAS
ネタと結論としてはPrismaticallization、作品構造は水月、Ever17的なトリック
要素、舞台設定は現代社会の縮図という合わせ技。個々の要素に目新しさは
あまりないものの、複合的な構造を持っている。また至るところにメタ的要素を
取り入れているため、いろんな切り口で作品を捉えられる面白さがあります。

作りとして上手いのは第三者視点ではなく主観的視点として、内的世界への
逃避と妄想を描いた点でしょうか。いくつかレビューサイトも回ってみたところ
気づいていない人もいたようなのですが、この作品、ほとんど全編すべてが
主人公の妄想(主人公の心の中に作られた箱庭世界の物語)です。
テーマ自体は各種の哲学ゲー(SenseOff, 未キを, P17n, 終ノ空, 二重影)と
ほとんど同じなのですが、外的視点を保ちつづけるこれらの作品と比べると、
一貫して内的視点を保ちつづけた本作品は実に見事。

「心の中ではどんなことでも自由である」「でもどこまでいっても人は孤独」
「人間はそれでもつながりを求める気持ちがある」
という今日的なテーマを内的世界の観点から描ききった(しかもフィクションと
いう形態を崩すことなく)という意味において、革新的な作品だと思います。

ただその一方で、ちょっと冷静さを持って遠巻きにゲームを見てみると、結構
気持ち悪さを持ったゲームでもあるかと。
精神的バランスを失いやすく、社会的外圧を受けやすく、攻撃のベクトルが
外向きになりやすい群青学院の生徒たち。適応係数84%の主人公の行き着く先も
基本原理の再確認と電波の発信(寂しいよオーラの発信(笑))に留まっている。
811: 03/12/10 08:03 ID:1xIq3mLY(1/2)調 AAS
>>797
お 前 の 長 文 は 醜 い
小学一年生の絵日記からやりなおせ

ということでID:gXd1aRArはAA担当にケテーイ
コピペだけなら猿でもできる(・∀・)猿でもできる〜♪
812
(1): 03/12/10 08:28 ID:pfIP22Qa(1/5)調 AAS
>>805
ニトロとアリス当たりもそうだな。
評判見ると興味沸くんだが、ネギの信者がアレで、どうもプレイする気にならないとゆーか。
アリス古参信者は選民思想ぽいのすら感じるし。どこの古参もそんなもんだろうが。
っと、コレは痛い信者スレで書くべきか?
813: 03/12/10 08:29 ID:pfIP22Qa(2/5)調 AAS
>>810
それがお前の群青色か。
814
(1): 03/12/10 09:07 ID:DcPdXz7i(1)調 AAS
>>812
信者がアレというより、ファン人口が増えると必然的にアレな信者が含まれるってことだからねえ。
もともとがニッチを対象にしてたようなところにその傾向が多少強くなるのはあるけど、
層に関係なく、人間を相当数集めたらだいたい似たような割合でそういう奴がいるもんで。
信者だけでなくアンチにも言えることだけど、そういう声が大きな連中を見る頻度ってのは
ゲームの性質がそうさせるというより、単純にその作品の個性の強さのバロメータであるくらいに
思っておくのが健全かと。
どう騒がれようと重要なのは結局自分が楽しめるかどうかだしね。
815
(1): 03/12/10 10:43 ID:mvbP3Gp/(1/5)調 AAS
ループゲームでフロレアールを上げている人はいませんか
マイナーですか
そうですか・・・

まあ、厳密にいうとあれはループゲームとは言いがたい
部分がありましたからね
816: 03/12/10 11:13 ID:pfIP22Qa(3/5)調 AAS
>>815
やりたいけど売ってないんだよウワァァァン

あ、臭作ってループになるのか? いやメタゲーか。
817: ニュータイプ 03/12/10 11:22 ID:1xIq3mLY(2/2)調 AAS
>>814
人間みんなおまいのようなハト派なら戦争なんて起きてない。
そして、そんなステレオタイプはこのスレにいらない。
漏れたちは戦争が好きだ。殲滅線が(以下コピペ略。
お前のレスはただの偽善だ。薄っぺらい道徳だ。
そんな安っぽいものをふりかざすな。
捨てろ。そんなもの。
馴れ合いは堕落だ。
戦争こそ人類の英知だ。
武器を持って立ち上がれ。
群青色を解き放て。
818: 03/12/10 12:22 ID:WLtX/cgd(1/2)調 AAS
やっぱC†C編がわけわかしまずだよ
819
(1): ETE 03/12/10 12:34 ID:4eUMY1iY(1)調 AAS
昨晩やっと終わりました。

考察が盛り上がっているようですが、個人的には世界の謎解きには興味ないです。
太一の持つ能力とか世界設定とか、根本の部分から説明つけようがないと思うので。

とは言っても、それが悪いって事ではなく、個人的にはその辺の事は枝葉の部分だから
「こういうものだ」と受け入れてしまっても構わないし、それで十分満足出来るゲーム
だったので。
ラストも戻れたか戻れないかはこの際どうでもいいや、って感じですね。太一が放送を
はじめた事、それがみんなに届いたこと、そして桜庭の一言でもう満たされてしまったので。

以上、独り言みたいな感想でした。
820: 03/12/10 12:35 ID:YigvZjJC(1)調 AAS
群青色爆発中でつね。
821: 03/12/10 12:40 ID:WtjY6IOz(1/2)調 AA×

822: 03/12/10 13:28 ID:cQMotnQx(1/4)調 AAS
群青色の波紋失踪!!
823: 03/12/10 13:32 ID:mvbP3Gp/(2/5)調 AAS
>>819
だれかも書き込んでいたが、ゲーム中では一人になることが決着だ、
みたいに書いてあるけど、
実際には最後のラジオ放送の桜庭とのやりとりみたいに、
例え相手と通じなくても繋がっているんだ、
という部分が印象に残っている
824
(5): 03/12/10 13:33 ID:zlOzGj87(1/2)調 AAS
太一がエロ本燃やされた時に発した『太宰の著作のような絶叫』とは
どんな叫びですか?太宰は嗜んだ事が無いので教えてエロい人!
825: 03/12/10 13:37 ID:WtjY6IOz(2/2)調 AA×

826
(1): 03/12/10 13:41 ID:cQMotnQx(2/4)調 AAS
>>824
太宰治、グッド・バイ。
827
(1): 03/12/10 13:47 ID:5k3KUgVp(1)調 AAS
>>824
男でもいい!!
828
(1): 03/12/10 14:09 ID:WLtX/cgd(2/2)調 AAS
>>824
嘘だ〜!
嘘だと言ってよ、エホバ〜!
829
(1): 03/12/10 14:11 ID:et3j1qoB(1/5)調 AAS
>>824
そのへんのシリーズは、直前の太一のセリフまんまを示してるんじゃなかったっけ。

太宰作品は青空文庫化されてるから、
縦書きビュア qtview20.lzh を使って読みふけるのもいいだろう。
個人的には太宰は嫌いだけど、作品は良い。
830
(10): 03/12/10 14:45 ID:bEwC/cDD(1)調 AAS
クロスチャンネル、ネタ聞いた当初はYUNOみたいな可能性の多層構造なのかと
思ってたんですが、むしろ「ココロ…(r.)」ですね。んで個人的な感想ですが、面白いとは
思うし良く考えてあるとは思うけど、徹底的に「話法」が私の好みに合いません(苦)。多分
文系のど真ん中を闊歩するであろう文学少年少女には共感できると思われる、これでもか
という程の比喩・修辞・引用を主体とする(それでいて一見現代風アレンジを施した)主人公
の言い回しには正直うんざりします。勿論それが隠し味になっているのはわかりますが、
私はどれほど美味しくてもエスニック料理は駄目なんで、幾ら情報誌で☆三つ付けてあって
もその店は私にとって無意味なんです。そういう客の選別が明白すぎるタイトルですね。
831
(3): 03/12/10 14:59 ID:mvbP3Gp/(3/5)調 AAS
>>830
コピペかネタか釣りか分からないけど

なんか日本語の文章で日本語が駄目だって
訴えているようなものだな…
832: 03/12/10 15:04 ID:rPeL0JTL(1)調 AAS
とりあえず>830は改行の仕方を覚えた方がいいと思う
833: 03/12/10 15:13 ID:et3j1qoB(2/5)調 AAS
俺は昨日日記に書いて祠にしまったから。
834: 03/12/10 15:16 ID:Yip2QdXi(1/2)調 AAS
最近の流行語は「理系」「YU-NO」「メタ」
835
(2): 03/12/10 15:18 ID:6+55h3iv(1)調 AAS
「俺は気に入らなかった」と、本質的に10文字程度しかない内容の文を、
ここまで無駄に間延びさせられるのはすごいというか暇というか・・・
ちなみに俺はレビューや感想で、こういう冗長過ぎる文章を読むのは大嫌いだ。
836: 03/12/10 15:35 ID:PJkycUPj(1/2)調 AAS
>>835
お れ は き に い ら な か っ た

これだとただの煽りじゃねーかw
お前は馬鹿か。
837: 03/12/10 15:35 ID:cQMotnQx(3/4)調 AAS
ようするに太一の下品な会話が受け付けなかったって話じゃねーの?
838: 03/12/10 15:37 ID:mvbP3Gp/(4/5)調 AAS
おれは
ばんざーい、ばんざーい
で爆笑した口だからなぁ
839: 824 03/12/10 15:43 ID:zlOzGj87(2/2)調 AAS
>826-829
サンクス
特に>829

ヤツ(太宰)のシャウトを体感してみる
840: 03/12/10 15:50 ID:pfIP22Qa(4/5)調 AAS
ギャグ、適度に笑ったけど全然印象にねぇや。
覚えてるのは、「また来週」とか「生きてる人、いますか?」とか。

ところで、こんな台詞あったっけ?
2chスレ:erog
841: 03/12/10 15:58 ID:PJkycUPj(2/2)調 AAS
>>830
文体ぐらい我慢して読みましょう。
それだけで選り好みしてると読める文章限られてくるよ。
そら、漏れだって好みはある。
ヘミングウェイみたいな硬い文体が好きだし、
主人公視点で、一人称代名詞は「おれ」がいい。
まぁ多感な時期だと、拒否反応でる文章もあるだろうけど、
年くえば寛容になるYO
まぁ830はもっかいプレイして群青色に染まれってことだ。

関係ないけど、ほんとに文型ど真ん中の文学少年はCCの文章が好みなのか?
842
(3): 03/12/10 16:25 ID:j9kp+o66(1)調 AAS
まぁ馬鹿には理解できない文章だとは思うよ。
843
(4): 03/12/10 16:31 ID:eX3S1hhr(1)調 AAS
ただの腐り姫のぱくりじゃん。なにがそんなにいいんだ?
844: 03/12/10 16:37 ID:cQMotnQx(4/4)調 AAS
ちょっと小難しくて衒学的な趣向を取り入れてるから好きな人は好きだと思うけどな。

>>842
それはちょっと言い過ぎ。
俺を含め馬鹿な人たちに失礼です。
845: 03/12/10 16:46 ID:vUK2qPon(1/4)調 AAS
>>842
失礼な奴め、俺に謝りたまえ

ていうか漏れは作品系のスレでこういうレスは全部「儲を装った荒らし」と見ることにしてるわけだが
846
(1): 03/12/10 16:52 ID:PaGjLmgF(3/3)調 AAS
単に>>830は複雑な文章を読むと疲れちゃうタイプの人ってだけだろ。

>>843
腐り姫をぱくってることを否定する気はないけど、「ただの」ではないっしょ。
元ネタはもうちょっといっぱいあると思う。
847: 03/12/10 17:11 ID:ckdiVJiX(1)調 AAS
>>830を読んで疲れちゃう漏れはだめぽ?
848: 03/12/10 17:53 ID:mvbP3Gp/(5/5)調 AAS
>>846
俺が書き込むのもなんだが、スルーしておかないと・・・
849
(1): 03/12/10 18:44 ID:rJj6OvXz(1)調 AAS
ネタがないしな。
釣り掘で結構じゃないか。
スルースルーでなんの起伏もないスレはつまらん。

あと>>830も別に変なことは言ってない。
今更感想書かれても…という気はするが、
「俺は気に入らなかった」→「何がどう気に入らなかったか」と理由を書くのは当たり前。
同じ煽りにしても>>843よりよほど増しだろう。
それにただギャグが駄目だった、主人公が駄目だったというのではなく、
具体的にC†Cの文体に言及してそれが駄目だったと書いてる。
過敏になることはないだろう。
文系ど真ん中云々は胴かと思うが。
850: 03/12/10 20:00 ID:b0CwNWtp(2/2)調 AAS
>>849
同意

やっぱり理由が書いてあったほうが釣りやすいぞっっ
851
(1): 03/12/10 20:11 ID:Yip2QdXi(2/2)調 AAS
ここはビッグウェンズデイなネットサーフィンですね。
852: 03/12/10 21:41 ID:878Nr2Si(1)調 AAS
>>851
ビッグウェンズデー乗りこなせこのメンツで
853
(1): 03/12/10 22:07 ID:7mutj4S+(1)調 AAS
>>830
言いたい事は判った。
「太一の言動が気にいらなかった」
俺も最初はちょっと引いたから判るがこの一言を引き伸ばす理由が判らない。
自分で書いた事を実践した皮肉?
まあ、それはそうと、最初の3行で良かった気がする。
あと、改行位置には気をつけてね。
つーか、ラウンジかオカ板辺りで似たような文章見たなぁ。

>>843
喪前の好きなパクリじゃない作品を教えてください。
良く、○○のパクリって話は聞くけど、
パクリじゃない完全オリジナルの面白いゲームってどんなのがある?
854: 03/12/10 22:27 ID:L2U8QWRA(1)調 AAS
FSスレテンプレ修正してきました、誰か立てていただきたい
855
(1): 03/12/10 22:33 ID:vUK2qPon(2/4)調 AAS
>>853
世の中の創作物というモノの大半には非常に大きく大系づけられたルーツと呼ばれるモノがあり
21世紀の今、創作物の全てが何らかの作品に何らかの影響を受けて作成されているわけだ
パクリっていう一言にもそれがただたんに興行収入を見込んで作った「贋作」ってモノなのか
元となる作品に対する敬意や愛、挑戦の意を込めて真似をする「オマージュ」ってモンがあるわけだ

つまるところ話をまとめれば「○○のパクリじゃん」なんて書くヤシは
まともにその作品を評価する気のない荒らしってことなんでそんな大まじめにレスを返すのはバカげてますよ

ってことだ
856: 03/12/10 22:38 ID:pfIP22Qa(5/5)調 AAS
>>855
それでも明らかなパクりっつーのはあると思うぞ。
個人的には”それ”を売りにするのはいただけないと思う。

コレがそうだと言うつもりは無いが。
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